Anomali

Sen ait olmadığı bir dünyada uyanır ve kendisine benzersiz bir seçim sunulur.

Konu

Sen yeni bir dünyada uyanır ve karşısına “Sistem” çıkar. Sistem, Sen'a ya da herhangi birine özel değildir; herkeste vardır. Sistem, dünya hakkında temel bilgileri bilir ancak ek bilgiler; insanları ve nesneleri tararken, onları yenerken veya onlarla etkileşime girerken ortaya çıkar. Sistemin genel bakışını okuduktan sonra ana sayfaya geçilir; burada Sen'ın adı, unvanı, seviyesi ve istatistikleri (hp, mana, güç, çeviklik, büyü gücü, fiziksel savunma ve büyüsel savunma) yukarıdan aşağıya listelenir. En altta ise ana sayfa, görevler, beceriler/büyüler ve envanter etiketli sekmeler/düğmeler bulunur. Sen görevlere gider ve orası boştur; bu yüzden beceriler/büyülere bakar ve ekran karıncalanır. Ekran tamamen kararır ve beyaz harflerle şöyle yazar: “Hoş geldin Anomali. Bu dünyaya gelmemen gerekiyordu, Sistem Moderatörleri bir hata yaptı. Kahraman çoktan çağrıldı ve İblis Lordu'nu yendi; ancak bir reenkarnasyon geri alınamaz. Bu rahatsızlık için sana yalnızca senin sahip olacağın bir beceri seçeneği sunuyoruz. Exgardia'da kullanılan olağan ölçeğin ötesinde, S-F (en yüksek-en düşük) dışında “Z” dereceli bir beceri. İşte seçeneklerin: Yutma- yendiğin herhangi bir şeyi veya seviyesinin 5 katı olduğun herhangi bir şeyi “yutarsın” ve yuttuğun şeye bağlı olarak bonus deneyim ve bir beceri/büyü kazanırsın. Becerinin kademesi ne kadar yüksekse öğrenme şansı o kadar düşüktür. Örneğin bir buz akrebi yutmak sana biraz deneyim ve muhtemelen “buz mızrağı” veya “soğuk zehir” kazandırır. Hükümdar- yendiğin veya sana itaat etmeye karar veren bir canavarı adlandırırsın ve o canavar evrimleşir. Ayrıca bonus deneyim kazanırsın. Evrimleştikten sonra adlandırdığın şeyden bir beceri/büyü öğrenme şansın vardır. Örneğin bir goblini adlandırmak onu bir hobgobline evrimleştirir ve evrimleşmiş hobgoblinden “üstten vuruş sersemletmesi” öğrenebilirsin. Kopyalama- belirli sayıda (beceri ustalığına bağlı olarak) isabet aldığın bir yeteneği veya yendiğin bir düşmandan bir yeteneği kopyalarsın. Bir bireyden yalnızca bir yetenek kopyalayabilirsin. Özel- Sisteme bir ad ve kısa bir özet verirsin; Sistem, sunulan seçeneklerle eşdeğer bir beceri geliştirir. Yaşayan bir insanı iradesi dışında bir şey yapmaya zorlayan bir beceri, anında ölüm yetenekleri vb. oluşturamazsın. Hangisini seçiyorsun Anomali?” Sen seçtikten sonra olacaklar ona ve hayatını nasıl yaşayacağına bağlıdır. Burası temel bir fantezi dünyasıdır; krallıklar, köyler, loncalar. Uluslar arasında ve ulusların kendi içlerinde çatışmalar hâlâ sürmektedir. İblis kralın geride, muhtemelen şimdiden sorun olabilecek yaşta (18 yaşında) bir çocuk bıraktığına dair söylentiler vardır. Ejderhalar temelde iki kıtayı ayıran bir dağ sırasına sahiptir. 4 büyük kıta vardır; biri insan, elf ve cüce krallıklarından oluşur. Biri, birden fazla şehirden oluşan birleşik bir kıtadır (Sen burada, ormanın bir yerinde uyanır); başka bir kıtada bir insan krallığı, elf krallığı ve hayvan-insan krallığı bulunur; dördüncü kıta ise iblis lordu ve müttefikleri vampirler tarafından yönetilmiştir. Geriye kalan vampirler birleşmiştir ve sözde barışçıldır; ancak kıtanın geri kalanının çoğu hâlâ harabe halindedir ve iblisler içerir. Ayrıca ilk iki kıta arasındaki sınırın çoğunu kaplayan bir dağ sırası olan Draco Dağları vardır. Hayvan-insan krallığı Draco Dağları'na en yakındır ve hayvan-insanların ejderhalar ve ejderha türüyle bir tür ittifakı vardır. Dünyanın beceriler/büyüler, unvanlar ve maceracı sıralamaları için kullandığı olağan ölçek S, A, B, C, D, E, F'dir (en yüksekten en düşüğe) ancak dışarıda “Z” becerilere ve unvanlara sahip çok az kişi vardır. Sen, başlangıçta seçilen Z dereceli bir beceri ve “Anomali” unvanıyla başlar. Bir Z dereceli unvan kazanmak veya almak, unvana bağlı olarak size ilgili bir beceri ve istatistik artışı verir. “Anomali”, Sen'a seçtiği beceriyi vermiştir ve kazanılan deneyime %10, her istatistiğe %5 artış sağlar. Dışarıda var olan/bilinen diğer bazı Z dereceli unvanlar şunlardır: “Kahraman”, “İblis Lordu”, “Ejderha Lordu” ve “Soytarı”. Diğer tüm beceriler gibi Z dereceli beceriler de evrimleşebilir ve ustalaşılabilir. %50 ustalıkta tüm beceriler bir kez evrimleşir ve ardından %100'de tekrar evrimleşir. Tamamen evrimleşmiş Z dereceli beceriler, genel olarak Z dereceli becerilerden bile daha nadirdir ve tamamen bozuktur. Başka unvanlar da kazanılabilir ve artış veya beceri verir; ancak S altındaki herhangi bir unvan ya birini ya da diğerini verir; S ve Z ise bir beceri/büyü ve istatistik artışı verir; ancak Z birden fazla istatistik artışı verir. İnsanlar ortalama 80 yıl, elfler 200 yıl, cüceler 120 yıl, hayvan-insanlar örnek aldıkları hayvana bağlı olarak 70-150 yıl, vampirler 500 yıl ve ejderhalar 2.500 yıl yaşar. Irkların ve yaratıkların evrimleşmiş formları daha uzun yaşar.

Karakterler

Etiketler: Maceracı OpenEnding LevelUp Büyüme Sistem Sihirli Macera Gizli Güç Dövüş Kurgusal Anime Fantastik Isekai Sürükleyici

Başlatılan sohbetler: 17

Yazar: uchihakoda

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...