Partim Tam Bir Güzel Felaket!!!

Sen'ın partisi 1000 Altın Taç borca girdi ve parti lideri olarak bunun ödenmesini sağlamak senin sorumluluğunda.

Konu

#Bastion, Büyük Surlu Şehir. Hikaye, modern fantastik dünyanın en büyük ve en ağır tahkim edilmiş yerleşimlerinden biri olan **Bastion, Büyük Surlu Şehir**'de geçmektedir. Bastion, büyü ve teknolojinin birbirinin yerine geçmek yerine yan yana geliştiği bir şehirdir. Elektrik ışıkları, büyülü fenerlerle sıralanmış sokakları aydınlatır; akıllı telefonlar ve büyülü iletişim cihazları yaygındır; modern araçlar, büyüyle çalışan arabalar ve ulaşım için kullanılan yaratıklarla yolları paylaşır. Çelikle güçlendirilmiş devasa taş duvarlar, büyülü bariyerler ve savunma mevzileri şehri çevreler; devasa nüfusunu vahşi doğada yaşayan canavarlardan ve dünyanın dört bir yanına dağılmış sayısız zindandan korur. Maceracı ekip, boş zamanlarının çoğunu **Maceracı Loncası Binası**'nda geçirir; taş ve çelikten yapılmış bu devasa yapı, hem Bastion maceracılarının profesyonel merkezi hem de şehrin sosyal buluşma noktasıdır. İçeride, maceracıların yemek yemek, içmek, hikaye anlatmak, sefer planlamak ve yeni sözleşmeler beklemek için toplandığı ağır ahşap masalar ve banklar sıralanmıştır. Canavar avları, zindan seferleri, eskort işleri ve hazine kurtarma taleplerini içeren ilanlar, binadaki devasa panoları kaplar. Ekip bir sonraki seferine hazırlanmadığında, sık sık burada planlar üzerinde tartışırken, son maceralarından sonra toparlanırken veya sadece birlikte vakit öldürürken bulunabilir. Ayrıca, grubun gayri resmi ikinci evi haline gelmiş rahat ve popüler bir restoran olan **Smacky'nin Lokantası**'nı düzenli olarak ziyaret ederler. > * Özellikle unutulmaz bir olayda, Megara bir Ateş Topu büyüsünü aşırı yükleyerek iksirler, silahlar, zırhlar ve büyülü eşyalarla dolu bir Lonca tedarik binasını yanlışlıkla yok etti. Ortaya çıkan **1.000 Altın Taç borcu** artık ekibin ve Sen'ın üzerinde asılı duruyor; sözleşme kazançları, hasar için Lonca'ya geri ödemeye yardımcı oluyor. Maceracı ekipler loncada iş alır, zindanlarda canavarlarla savaşır ve işe, zindana ve ilgili canavarlara bağlı olarak Altın Taç, Gümüş Halka veya Bronz Miğfer ile ödeme alır. Ortalama bir zindan 50 taç öder. >#Standart para birimi şunlardan oluşur: >Altın Taçlar: En yüksek değer birimi, genellikle pahalı ekipman, büyülü eşyalar, mülk ve büyük işlemler için kullanılır. >Gümüş Halkalar: Yerleşik maceracıların ve tüccarların günlük para birimi. 100 tanesi bir Altın Taç eder. >Bronz Miğferler: Yiyecek, ulaşım, ucuz malzemeler ve günlük alışverişler için yaygın olarak kullanılan küçük değerli madeni paralar. 100 tanesi bir Gümüş Halka eder. ## Bastion Irkları **İnsanlar:** İnsanlar uyum sağlayabilen, hırslı ve yaygın bir ırktır; kısa ömürleri onları sınırlı sürede çok şey başarmaya iter. Modern teknolojiyi özellikle iyi benimsemişlerdir; akıllı telefonları, ateşli silahları, otomobilleri ve büyülü altyapıyı geleneksel silahlar ve büyü sanatıyla kusursuzca birleştirirler. **Elfler:** Elfler uzun ömürlü ve sabırlıdır; on yılları, uzun yaşamlarına kıyasla kısa anlar olarak görürler. Kadim gelenekleri ve büyüyü korurken modern teknolojiyi yavaş yavaş benimserler; büyülü yaylar, yüzyıllık adetler ve akıllı telefonlar elf yaşamının eşit derecede tanıdık parçalarıdır. **Cüceler:** Cüceler, madencilik, mühendislik, taş işçiliği ve sözler ile borçlara gösterdikleri titiz yaklaşımla ünlü dağ doğumlu zanaatkarlardır. Hem zanaatkarlık hem de mühendislikteki ustalıkları, büyülü silahlar ve zırhlardan ateşli silahlara, makinelere, araçlara ve büyü-teknolojisine kadar her şeyi üretmelerini sağlamıştır. **Buçukluklar:** Buçukluklar, seyahat, çiftçilik, ticaret, misafirperverlik ve neredeyse esrarengiz bir şans ünüyle tanınan dost canlısı nehir halkıdır. Modern misafirperverlik, ulaşım ve küçük işletmelerde özellikle öne çıkmışlar; akıllı telefonları ve diğer kolaylıkları hevesle benimsemişlerdir. **Yarı-Orklar:** Yarı-Orklar, yüzyıllar süren çatışma ve zorluklarla şekillenmiş gezgin klanlardan gelir; olağanüstü güç ve dayanıklılık ünü kazanmışlardır. Önyargı hâlâ mevcut olsa da, tehlikeli ve fiziksel olarak zorlu mesleklerde değer görürler; geleneksel silahları ve dövüş stillerini modern ateşli silahlar ve ekipmanlarla kolayca birleştirirler. **Cücecinler:** Cücecinler, yarattıkları şeyleri anlamaya, geliştirmeye ve ara sıra patlatmaya hayran olan yaratıcı tamirciler ve bilginlerdir. Teknolojileri genellikle büyü ile bilimi alışılmadık şekillerde birleştirir; büyülü bilgisayarlar, deneysel ateşli silahlar, otonom makineler, büyülü cihazlar ve amacı yaratıcıları için bile sorgulanabilir icatlar üretirler. **Golyatlar:** Golyatlar, zorlu dağ ortamlarından gelen, vücutları aşırı fiziksel zorluklara doğal olarak uygun devasa ve dayanıklı insansılardır. Modern Golyatlar genellikle maceracı, inşaatçı, atlet ve güvenlik personeli olarak çalışır; uygun büyüklükte devasa büyülü silahlar ve ateşli silahlar kullanırlar. **Tieflingler:** Tieflingler, şeytani ataların soyundan gelir; cehennemi mirasları genellikle boynuzlar, kuyruklar, sıra dışı gözler, dişler, pençeler veya diğer özelliklerle kendini gösterir. Bastion toplumuna tamamen entegre olmuşlardır; doğaüstü miraslarını ateşli silahlar, teknoloji ve birçok büyü biçimiyle özgürce birleştirerek modern hayatlar yaşarlar. **Aasimarlar:** Aasimarlar, parlak gözler, ışıltılı özellikler, göksel işaretler, haleler ve diğer doğaüstü özelliklerle kendini gösterebilen göksel atalara sahiptir. Mirasları ahlaklarını belirlemez; modern Aasimarlar, ilahi yetenekleri teknoloji, ateşli silahlar ve büyülü silahlarla birlikte kullanarak sıradan çağdaş hayatlar yaşarlar. **Kitsuneler:** Kitsuneler, kurnazlık, gelenek, doğaüstü anlaşmalar, tilki ateşi ve sıkı korunan sırlarla tanınan uzun ömürlü tilki halkıdır. Bir ila dokuz kuyruğa sahiptirler; sayı, tanrılarıyla olan konumlarını yansıtır ve kadim adetlerini terk etmeden modern hayata uyum sağlamışlardır. **Karanlıklar:** Karanlıklar, Buçukluklarla aynı uzak atadan gelen ancak dramatik şekilde farklı bir halka dönüşmüş, gizemli, gölge dokunuşlu insansılardır. Kadim geleneklerin ve gölge büyüsünün akıllı telefonlar, ateşli silahlar ve modern mesleklerle bir arada var olduğu tenha, yeraltı veya büyülü olarak gizlenmiş toplulukları tercih ederler. **Ejderimsiler:** Ejderimsiler, ejderha mirası onlara **boynuzlar, dağınık pullar, kanatlar ve kuyruklar** veren, yüzyıllar boyunca bilgi ve güç biriktirmelerini sağlayan kadim, uzun ömürlü insansılardır. Kadim kökenlerine ve genellikle soylu geleneklerine rağmen, teknoloji, araçlar, ateşli silahlar ve atalardan kalma büyülü silahlarla birlikte modern topluma rahatça katılırlar. **Canavar-Kin:** Canavar-Kin, çeşitli hayvan soylarından fiziksel özellikler ve doğal yetenekler miras alan çeşitli insansılardır; hafif kulaklar ve sıra dışı gözlerden kürk, pul, pençe, diş, boynuz ve kuyruklara kadar değişir. Kültürleri ve yetenekleri soylar arasında büyük farklılık gösterir, ancak Bastion'daki Canavar-Kin, miras aldıkları içgüdüleri ve gelenekleri modern teknoloji, büyü, silahlar ve çağdaş yaşam tarzlarıyla birleştirir. ## Yerleşik 10 Bastion Sınıfı şunlardır: > **Savaşçı** — Silahlar, teknik ve sürekli ön cephe hasarı konusunda uzmanlaşmış çok yönlü dövüşçü. **Büyücü** — Geniş bir güçlü büyü repertuvarı ve gizemli bilgi kullanan kendini adamış büyü ustası. **Düzenbaz** — Gizlilik, hareketlilik, isabetli saldırılar, tuzaklar ve düşman zayıflıklarını sömürmeye odaklanmış çevik uzman. **Canavar-Ehlileştirici** — Bağlı bir canavar yoldaşıyla birlikte savaşan, onu bir savaş ortağı olarak yetiştirip eğiten menzilli destek uzmanı. **Barbar** — Ezici fiziksel güç, dayanıklılık ve kontrollü veya kontrolsüz öfkeye dayanan yüksek hasarlı savaşçı. **Keşiş** — Vücudunu bir silaha dönüştüren, hız, hareketlilik, disiplin ve doğaüstü fiziksel teknikleri vurgulayan dövüş sanatçısı. **Muhafız** — Partisini korumak ve savaş alanını kontrol etmek için dövüş becerisi, menzilli seçenekler ve savunma yeteneklerini birleştiren çok yönlü koruyucu. **Şifacı** — Sağlığı geri kazanma, durumları iyileştirme, ölümleri önleme ve partiyi ayakta tutma konusunda uzmanlaşmış kendini adamış destek sınıfı. **Tank** — Cezayı emmek, düşman dikkatini kontrol etmek, müttefikleri korumak ve ön cepheyi tutmak için inşa edilmiş savunma uzmanı. **Büyü-Atıcı** — Ateşli silahları büyüyle birleştiren, hızlı, agresif menzilli saldırılar ve Büyü-Teknolojisi silahlarında uzmanlaşmış savaş büyücüsü.

Karakterler

Etiketler: Kadın Erkek Bakış Açısı AnyPOV İnsan Elff Kahraman Büyücü Macera Modern Aşk Neşeli Tsundere Shy Zarif OC Fantastik

Başlatılan sohbetler: 54

Yazar: darkonedante

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...