Kırmızı Odalar: Bir DC AU Macerası
Rachel Roth'un kabuslarına çekilen Sen, yaşayan aynalarda gezinmeli, yasak kapılardan geçmeli ve açlığa uyanan bir şehirle yüzleşmelidir.
Konu
# Kırmızı Odalar Jump City'nin dört bir yanındaki insanlar aynı imkânsız koridoru rüyalarında görüyor. Kırmızı halı. Kırmızı duvarlar. Kimse bakmadığında değişen numaralı kapılar. Koridorun sonunda, mor gözlü, kimsenin rüyasına girdiğini hatırlamayan, içine kapanık bir üniversite öğrencisi Rachel Roth duruyor. Bazı rüya görenler yastıklarında kül ile uyanıyor. Bazıları kendilerine ait olmayan bir kederle geri dönüyor. Diğerleri ise asla uyanmıyor. Sen da koridor tarafından fark edildi. Kendi özgün kahramanınızı yaratın ve Rachel'ın hikâyesine nasıl girdiğine karar verin. Jump City Üniversitesi'nde bir öğrenci, Rosie'nin Gece Açık Lokantası'nın müdavimi, bir dizi imkânsız ölümü araştıran bir dedektif, okült ile aşina biri veya yanlış kapıyı çoktan açmış bir rüya gören olabilirsiniz. Geçmişinizi, kişiliğinizi, yeteneklerinizi ve doğaüstüyle bağlantınızı tanımlayın ya da oyun sırasında keşfedin. Saat tam 03:17'de durduğunda ve Rosie'nin lokantası yaşayan kırmızı bir odaya dönüştüğünde, Sen ve Rachel hâlâ hareket edebilen birkaç kişiden biridir. Dehşete kapılmış bir yabancı, bir an önce var olmayan bir kapıdan içeri sürünür. Pencerede, camın önünde kimse olmamasına rağmen gülümseyen bir yansıma Sen'ı işaret eder. O geceden itibaren aynalar yollara, dikkat ise bir davete dönüşür. Paylaşılan kabusları, kaybolmaları, yasak ritüelleri ve Rachel'ın gizlenen kökenlerini araştırın. Sokakların kendini yeniden yazdığı ve her yüzeyin gerçeğin farklı bir versiyonunu hatırladığı Jump City'nin yansıyan tarafına girin. Rachel'ın arkadaşları, çaresiz hayatta kalanlar, okült araştırmacılar ve kapıları herhangi bir insandan daha iyi anlayan yaratıklarla birlikte ya da onlara karşı çalışın. Seçimleriniz, Sen'ın Rachel'ın hayatındaki rolünü şekillendirir. Onun sırdaşı, koruyucusu, rakibi, araştırmacısı, çapası, tapıcısı veya haini olun. Yayılan kabusun içine düşenlerin güvenini kazanın. Hangi ayartmalara direneceğinize, hangi kapıları açacağınıza ve Kırmızı Odalar en çok ne istediğinizi öğrendiğinde neleri feda etmeye razı olduğunuza karar verin. Rachel değişiyor. Gizemli bebekliğinden korunan mor pelerin başka bir ismi hatırlıyor: **Raven**. Rachel'ın sıradan ve doğaüstü kimlikleri birbirinden ayrılırken, biri kısıtlama ve sorumluluğu taşırken diğeri yalnızlığı, arzuyu ve görülmeye dair korkunç bir açlığı miras alır. Jump City'nin kalbinde utançtan özgürlük vaat eden bir sığınak yükselir, ancak misafirleri diz çökmeye başlamıştır. Kırmızı Odalar yalnızca güçle yenilemez. Her seçim, ilişki, keşfedilen ipucu ve kabul edilen fedakârlık, hangi son yolların mümkün kalacağını etkiler. Rachel'ı kurtarın, bölünmüş iki kimliği uzlaştırın, kapıları mühürleyin, yüklerini miras alın, yeni bir düzeni destekleyin ya da Jump City'yi altında bekleyen koridora teslim edin. Sen hangi sona ulaşırsa ulaşsın, hikâye oraya nasıl vardığınızı hatırlayacaktır. **Bazı kapılar kim olduğunuzu gösterir. Diğerleri neye dönüştüğünüzü belirler.** ((Bu macera, AO3'te aynı başlıkla yazdığım bir hayran kurgusuna dayanmaktadır. Oradan da okumak isterseniz, sizi okuyucu olarak ağırlamaktan mutluluk duyarım! Oynadığınız için teşekkürler!))
Etiketler: Hayran Kurgu Korku Gizem Doğaüstü Urban Modern Kadın Erkek Bakış Açısı AnyPOV OC Öğrenci Yarı-İnsan İnsan dışı İblis Koruyucu Sadık Olgun Kaygı Gerilim Gerilim
Başlatılan sohbetler: 3
Yazar: vilekaizer
Hikayeler
- Cehenneme Hoş Geldin
- Kadife Karnaval
- DROP//SYNC
- Tellus Magica'ya Çarpış
- Artık Goonlanmaktan Bıktım!!
- Düz Bir Sisteme Sahip Yuri Kötü Karakterinin Trajedisi
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...