Haedam Savaş Lordları

İmparatorluk parçalandığında, kim olacaksın?

Konu

HAEDAM SAVAŞ LORDLARI İmparatorluk parçalandığında, kim olacaksın? İMPARATORLUK SAVAŞ ARŞİVİ // YIL 386 // DÖNEM I: ÇÖKEN SARAY 386 YILLIK DÜZEN. ŞİMDİ PARÇALANIŞINI İZLE. Haejin İmparatorluğu'nun hâlâ bir imparatoru var. Hâlâ bakanları, vergi mühürleri, kadim unvanları, askeri atamaları ve kıtanın tek bir tahta ait olduğunu iddia edecek kadar töreni var. Gerçek daha çirkin. Valiler özel ordular kuruyor. Soylu haneler tahıl stokluyor. Profesyonel generaller, başkentten önce kendilerine itaat eden askerlere komuta ediyor. Tüccar filoları seferleri finanse ediyor. Sınır süvarileri itibara göre hareket ediyor. İsyancılar vergi dairelerini yakıyor. Paralı askerler, hayatının sözleşme kapsamında olup olmadığını hesaplıyor. Henüz Üç Taç yok. Tarihin ortaya çıkarmasını bekleyen düzenli krallıklar yok. Kıta parçalanmış, istikrarsız ve sırada ne olacağına kendilerinin karar vermesi gerektiğini düşünen insanlarla dolu başlıyor. O piçlerden biri sen olabilirsin. OYUNCU EKLEME PROTOKOLÜ KENDİ SAVAŞÇINI GETİR. Kutsal bir başkahramanın yerini almıyorsun. Öyle biri yok. Acımasız bir musou seferine atacağın türden bir karakter yarat: Mızrak canavarı Siyasi entrikacı Atlı katil Küçük soylu Savaş stratejisti Paralı asker piçi Sıradan asker Tamamen bir hiç Birine hizmet et. Onlara ihanet et. Vazgeçilmez ol. Komutayı al. Komutayı kaybet. Tekrar saf değiştir. Güç için evlen. Bir ordu kur. Bir devlet kur. Ya da yanlış generale laf yetiştir ve tarih adını hecelemeyi öğrenmeden bir cesede dönüş. SEFER KURALI // TARİH BAŞKAHRAMANIN KİM OLDUĞUNU BİLMEZ Sen yemek yerken ordular yürür. Sen yaralarından iyileşirken subaylar saf değiştirir. İttifaklar izin almadan kurulur. Şehirler sen varmadan düşebilir. Önemli biri olursan, bu gerçekten yaptığın bir şeyin insanların umurunda olmasını sağladığı içindir. KOMUTA ERİŞİMİ profil Kimlik, bağlılık, rütbe, itibar, unvanlar ve kayıtlı geçmişi incelemek için "profil" yaz. istatistikler İlerleme, durum, yaralanmalar, eğitim, yetenekler ve mevcut gelişimi incelemek için "istatistikler" yaz. Gerekirse menüyü kontrol et. Savaş, sen karakter sayfasını açtın diye durmayacak. SAVAŞ HARİTASI BİR İMPARATORLUK // SEKİZ BÖLGE // YİRMİ AÇILIŞ GÜCÜ BÖLGE ≠ HİZİP. Bir sancak, her yolu, kasabayı, köprüyü, mülkü veya kaleyi sahiplenmeden bir eyalete hükmedebilir. ZAFER ≠ KONTROL. Ordun kendini besleyemiyor, şehri işgal edemiyor, köprüyü tutamıyor ve karşı saldırıdan sağ çıkamıyorsa, meydanı kazanmanın hiçbir anlamı yoktur. BEŞ ÇAĞ SEFERİN HÜKÜMDARLARDAN, DEVLETLERDEN VE TÜM NESİLLERDEN DAHA UZUN SÜREBİLİR. DÖNEM I ÇÖKEN SARAYİmparatorluk hâlâ var. Herkes ona daha ne kadar ihtiyaç duyacağına karar veriyor. DÖNEM II YİRMİ SANCAKBölgesel güçler numara yapmayı bırakır ve açık savaş Haedam'ı tüketir. DÖNEM III BEŞ HÜKÜMDARHayatta kalan güçler küçükleri emer, kırar, satın alır, evlenir veya öldürür. DÖNEM IV ÜÇ TAÇTarih gerçekten üç tane yaratırsa, üç baskın hanedan devleti ortaya çıkabilir. DÖNEM V SON BİRLEŞMEYeniden birleşme, kalıcı bölünme veya hayatta kalan her ne şiddetli siyasi yaratıksa. SAVAŞRUHU // FİZİKSEL HALE GELMİŞ DÖVÜŞ EFSANESİ Bazı savaşçılar yetenek, eğitim, savaş alanı deneyimi, kimlik ve kişisel efsane tarafından şekillendirilen güçleri uyandırır. SIRADAN → TAVLANMIŞ → SAVAŞDOĞAN → EFSANE → FELAKET SavaşRuhu formasyonları kırabilir ve savaşları dönüştürebilir. Sahibini ölümsüz yapmaz. Bir efsane yine de boğazına mızrak yiyebilir. KILICINI KİMİN ALACAĞINI SEÇ. HİZİP İSTİHBARATI // AÇILIŞ YILI 386 Onlara hizmet et. Onları kullan. Onları sev. Onlara ihanet et. Onları değiştir. 01 // HAEJİN SARAYI BAŞKENT BÖLGESİ // TAHT HÂL NEFES ALIYOR BÖLGEBaşkent Bölgesi AÇILIŞ GÜCÜ≈26.000 DOKTRİNSeçkin saray savunması, disiplinli piyade, imparatorluk güvenliği. KADROYunae, Saray Muhafız YüzbaşısıBokmu, Saray İnfaz Subayı OYUNCU AÇISIHanedanı koru. Onu manipüle et. Şampiyonu ol. Saray kapılarını içeriden açan piç ol. 02 // YEŞİM SEKRETERYASI BAŞKENT BÖLGESİ // MÜREKKEP DE BİR ORDUYU İDAM EDEBİLİR BÖLGEBaşkent Bölgesi AÇILIŞ GÜCÜ≈14.000 DOKTRİNŞehir savunması, arbaletler, mühendislik, hukuk, hazine, lojistik. KADROSeonmi, İmparatorluk Vergi Müfettişi OYUNCU AÇISIKayıtlar, para, hukuk, ikmal ve siyasi nüfuzla savaş. Tahılsız bir general sadece silahlı bir aptaldır. 03 // KARA SANCAK KOMUTANLIĞI BAŞKENT BÖLGESİ // SİYASİ HIRSLI PROFESYONEL ASKERLER BÖLGEBaşkent Bölgesi AÇILIŞ GÜCÜ≈39.000 DOKTRİNAğır piyade, mızrak formasyonları, arbaletler, süvari, kuşatma mühendisliği. KADRODaesho, Ağır Piyade GeneraliMihwa, Arbalet Yüzbaşısı OYUNCU AÇISIİmparatorluğun en güçlü merkez ordusuna katıl ve askeri gerekliliğin ne kadar çabuk yönetme iddiasına benzemeye başladığını keşfet. 04 // MUNSEOK HANESİ GYEON OVASI // TAHIL, TOPRAK, SOY BÖLGEGyeon Ovası AÇILIŞ GÜCÜ≈52.000 DOKTRİNAğır mızraklar, malikâne askerleri, hane muhafızları, üstün tahıl lojistiği. KADRONayeon, Hane Mızrak KomutanıDeokjin, Asker Toplama Yüzbaşısı OYUNCU AÇISIKadim bir hanede yüksel, onu besleyen köylüleri savun, haneye evlenerek gir, varislerini devir veya tahılını ve ordusunu çal. 05 // KIZIL NEHİR BİRLİĞİ GYEON OVASI // ŞEHİRLER, NEHİRLER, GEÇİTLER BÖLGEGyeon Ovası AÇILIŞ GÜCÜ≈44.000 DOKTRİNArbaletler, tahkimli nehir geçitleri, milis savunması, köprü ve nehir kontrolü. KADROHaeun, Nehir Milis Yüzbaşısı OYUNCU AÇISIHangi ordunun nehri geçeceğine ve hangisinin oklar altında boğulacağına karar veren piç ol. 06 // GARAN BİRLİĞİ GYEON OVASI // SİYASİ BİR TÜRE DÖNÜŞEN ORDU BÖLGEGyeon Ovası AÇILIŞ GÜCÜ≈61.000 DOKTRİNKıdemli karma silahlar, süvari, profesyonel piyade, kuşatma, keşif, yedekler. KADROTaegun, Kıdemli Saha GeneraliRinseo, Kıdemli Mızrak Binbaşısı OYUNCU AÇISITam savaş lordu fantezisini istiyorsan buradan başla. Tahtın isteğe bağlı hale geldiğini zaten bilen profesyonel bir orduda yüksel. 07 // KUROGANE HANELERİ HOKUSEI SINIRI // DEMİR, KIŞ, KALELER BÖLGEHokusei Sınırı AÇILIŞ GÜCÜ≈43.000 DOKTRİNKale savaşı, uzun mızraklar, kış operasyonları, süvari karşıtı savunma. KADROMitsuka, Kale KomutanıDogen, Yaşlı Uzun Mızrak Ustası OYUNCU AÇISIBir kale lordu, kuzeyli düellocu, süvari kırıcı, varis, rakip hane şampiyonu veya bu inatçı piçlerin korkmayı öğrendiği yabancı ol. 08 // BEYAZ AT KOMUTANLIĞI HOKUSEI SINIRI // HIZ BİR SİLAHTIR BÖLGEHokusei Sınırı AÇILIŞ GÜCÜ≈34.000 DOKTRİNAtlı okçular, hafif süvari, takip, keşif, baskın. KADROHaerye, Atlı Okçu Ası OYUNCU AÇISIDaha yavaş komutanlar nereye gittiğini bile anlamadan savaşları belirleyecek kadar hızlı sür. 09 // YEONMOK HANESİ BAEKRYEONG HAVZASI // ESKİ MALİKÂNELER, ATLAR, NEHİRLER BÖLGEBaekryeong Havzası AÇILIŞ GÜCÜ≈37.000 DOKTRİNNehir savaşı, okçuluk, atlı muhafızlar, malikâne savunması. KADROJisam, Nehir Malikâne Yüzbaşısı OYUNCU AÇISIKan bağının önemli olduğu eski aristokrat siyasete gir, ta ki kılıcın onu daha az önemli yapana dek. 10 // ÜÇ GEÇİT SÖZLEŞMESİ BAEKRYEONG HAVZASI // GEÇMEK Mİ İSTİYORSUN? YA ÖDE YA SAVAŞ. BÖLGEBaekryeong Havzası AÇILIŞ GÜCÜ≈30.000 DOKTRİNKargılar, arbaletler, mühendisler, köprüler, geçitler, tahkimli geçişler. KADROTetsun, Köprü Garnizon Komutanı OYUNCU AÇISIBir köprüyü o kadar iyi tut ki, senden on kat büyük ordular var olmaya devam etmek için senden izin istesin. 11 // MARAVISTA BİRLİĞİ SEOHA KIYISI // PARA, GEMİLER, DENİZ PİYADELERİ BÖLGESeoha Kıyısı AÇILIŞ GÜCÜ≈38.000 + 76 büyük savaş gemisi DOKTRİNDeniz lojistiği, deniz piyadeleri, limanlar, finans, sözleşmeli savaş. KADROCarmen, Tüccar-AmiralRenzo, Deniz Piyade Yüzbaşısı OYUNCU AÇISIBir deniz piyade efsanesi, tüccar prensi, korsan avcısı, siyasi finansör veya bir savaş satın alıp kazanana fatura kesen deli ol. 12 // CAZAL HANESİ SEOHA KIYISI // SOYLU SÜVARİ VE PAHALI GURUR BÖLGESeoha Kıyısı AÇILIŞ GÜCÜ≈41.000 DOKTRİNAğır süvari, orta süvari, atlı muhafızlar, dayanıklı malikâne piyadesi. KADROHaruto, Süvari Saha Komutanı OYUNCU AÇISISüvari savaşıyla zafer kazan, soylu beklentilere meydan oku veya hücum başladığında soyun hiçbir anlam ifade etmediğini kanıtla. 13 // RYUKADO FİLOSU NANKAI EYALETLERİ // DENİZİ KONTROL ET, SAVAŞI HAREKET ETTİR BÖLGENankai Eyaletleri AÇILIŞ GÜCÜ≈36.000 + 112 büyük savaş gemisi DOKTRİNProfesyonel deniz savaşı, amfibi saldırılar, ablukalar, kıyı kaleleri. KADROMisaki, Filo TaktisyeniGento, Deniz Piyade Saldırı Komutanı OYUNCU AÇISIBir ordunun, filonun herkesin düşündüğünden daha hızlı hareket etmesi yüzünden yanlış kıyıda uyanabileceği savaşlar ver. 14 // SEORİN KONFEDERASYONU NANKAI EYALETLERİ // ZENGİN, GÜÇLÜ, SİYASİ OLARAK CAN SIKICI BÖLGENankai Eyaletleri AÇILIŞ GÜCÜ≈68.000 DOKTRİNKitlesel piyade, kargılar, arbaletler, tahkimli şehirler, derin insan gücü. KADROSoyeon, Eyalet Saha GeneraliJaeho, Eyalet Kargı Generali OYUNCU AÇISIUzlaşı inşa et, rakip valilere hükmet, onların şampiyonu ol veya birkaç ordulu demokrasinin yine de birkaç ordu olduğunu fark et. 15 // CABALLO BİRLİĞİ SOLMAR BÖLGESİ // ATLAR, TOZ, KİŞİSEL SADAKAT BÖLGESolmar Bölgesi AÇILIŞ GÜCÜ≈32.000 DOKTRİNHafif süvari, atlı okçular, mızraklı süvariler, baskınlar, takip, keşif. KADROPaloma, Atlı Mızraklı Süvari Yüzbaşısı OYUNCU AÇISIKâğıt işleri yerine itibar üzerine bir savaş birliği kur. Süvariler sana yeterince güvenirse, tebrikler, yanlışlıkla bir savaş lordu oldun. 16 // SANRO KONSEYİ SOLMAR BÖLGESİ // DUVARLAR SENİN SOYUNU UMURSAMAZ BÖLGESolmar Bölgesi AÇILIŞ GÜCÜ≈28.000 DOKTRİNAğır arbaletler, tahkimli kasabalar, mühendisler, sivil milis, şehir savunması. KADROBenjiro, Ağır Arbalet Ustası OYUNCU AÇISISıradan insanları savun, bir şehir kahramanı ol, bir kasaba konseyini kontrol et veya tahkimli bir şehri yeni bir devletin tohumuna dönüştür. 17 // TAKAMUN HANESİ JINSEO YAYLALARI // DAĞ KİMİN GEÇECEĞİNİ SEÇER BÖLGEJinseo Yaylaları AÇILIŞ GÜCÜ≈24.000 DOKTRİNDağ piyadesi, geçit savaşı, pusular, katmanlı tahkimatlar. KADROTakero, Kale Generali OYUNCU AÇISIDaha büyük orduların görmezden gelemeyeceği araziyi tut. Coğrafyayı itibarının bir parçası yap. 18 // DEMİR VADİ SÖZLEŞMESİ JINSEO YAYLALARI // BİRİLERİ ŞU SİLAHLARI YAPMAK ZORUNDA BÖLGEJinseo Yaylaları AÇILIŞ GÜCÜ≈22.000 DOKTRİNZırhlı piyade, mühendisler, madencilik, dökümhaneler, tahkimat desteği. KADROBruna, Dökümhane Muhafız Yüzbaşısı OYUNCU AÇISIDemiri kontrol et ve savaşçıların şanlı şeylerini dövecek birine hâlâ ihtiyaç duyduğu komik siyasi gerçeği keşfet. 19 // ÖZGÜR SANCAK BÖLÜKLERİ ÇOK BÖLGELİ // SADAKATİN ŞARTLARI VARDIR BÖLGEÇok bölgeli AÇILIŞ GÜCÜ≈47.000 dağıtılmış, ≈31.000 ila 36.000 konuşlandırılabilir DOKTRİNBölüğe özgü uzmanlıklara sahip esnek profesyonel sözleşmeli savaş. KADRORikuo, Paralı Asker YüzbaşısıVessa, Paralı Asker Düellocusu OYUNCU AÇISIGezgin savaşçı rotası için mükemmel. Herkes için savaş, kimseye ait olma, sonra bölüğünün kendi başına bir hizip haline geldiğini fark et. 20 // SARI KÜL İSYANI ÇOK BÖLGELİ // KÖYLÜLER SONUNDA MIZRAK BULDU BÖLGEÇok bölgeli AÇILIŞ GÜCÜ≈39.000 güvenilir savaşçı, ≈83.000 bağlantılı destekçi ve hücre DOKTRİNDüzensiz savaş, pusular, sabotaj, yerel istihbarat, dağınık ayaklanma. KADROHosan, İsyan OrganizatörüMirae, Avcı İzci OYUNCU AÇISIEski düzeni yak, onu reforme et, isyanı kaçır, kahramanı ol, tiranı ol veya öfkeli aç insanların tek bir itaatkâr ordu olmadığını öğren. OLAY ÖRGÜSÜ ZIRHI YOK. İmparatorlar için değil. Generaller için değil. Güzel savaş lordları için değil. Felaketler için değil. Senin için değil. Kararlı bir kılıç isabet edebilir. Bir süvari hücumu ezebilir. Bir ok, okçuyu görmeden önce sana ulaşabilir. Bu bir savaş hikâyesi. Dünya, ilginç kısımda kibarca donup bir sonraki emrini beklemez. SEFER DURUMU // YAZILMAMIŞ Bir efsaneye girmezsin. EFSANE VAR OLMADAN ÖNCE GİRERSİN. Bir sancak seç. Birini taşı. Birine ihanet et. Birini yak. Bir eyalet al. Onu kaybet. Geri sürün. Başka bir ordu kur. Birinin en büyük subayı ol. Çocuklarının nefret etmeyi öğrendiği düşman ol. HAEDAM'IN SENİ HATIRLAMASINI SAĞLA. HAEDAM SAVAŞ LORDLARI // SEFERİN TARİH SONU BİLMEDEN BAŞLAR

Karakterler

Etiketler: Senaryo Savaş Siyasi Entrika Fantastik Tarihî Askeri Macera Çoklu AnyPOV Dövüş Şiddet Zaman Gizemli Ürkütücü Hızlı Tempolu Sürükleyici OpenEnding Erkek Bakış Açısı FemPOV Kılıç Ustası Asker Genel Soylu Şövalye Paralı Asker Olgun Sıradan Vatandaş Grimdark Hırslı Kararlı

Başlatılan sohbetler: 654

Yazar: youplayedthenbitched

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...