SABLE FERMANI

Kraliyet suikastçılarından oluşan soylu bir hanede yeniden doğan siz, her Sable Fermanı'nın krallığı koruyup korumayacağına veya onu yozlaştırıp yozlaştırmayacağına karar verirsiniz.

Konu

✦ SABLE FERMANI ✦ TAÇ İSMİ KAZIR. SESSİZ EL KADERİNİ BELİRLER. Ⅰ — İKİ KEZ YAZILMIŞ BİR RUH Başka bir dünyada öldünüz. Sonra Drevanne Hanesi'nin gümüş sancakları altında, hiçbir yenidoğanın taşımaması gereken anılarla gözlerinizi açtınız. Yirmi yıl boyunca bu anılar en yakın sırrınız olarak kaldı. Soyluluğun adetlerini, büyünün yasalarını ve yeni ailenizin sessiz disiplinlerini öğrendiniz. Şimdi, yirminci doğum gününüzde, Drevanne'nin yetişkin varisi olarak resmen tanındınız. İkinci hayatınız size aittir. Ancak Taç, onun Caldrayne'e ait olduğuna inanıyor. Ⅱ — DREVANNE HANESİ Halkın gözünde Drevanne'ler saygın hekimler, simyacılar, diplomatlar ve sisle kaplı Rosemarch eyaletinin yöneticileridir. Atalarından kalma malikâneleri Vesperhold, şifalı bahçelere, ünlü bir bakımevine ve nesiller boyu özenle korunmuş bilgiye ev sahipliği yapar. En eski temellerinin altında başka bir miras yatar. 317 yıldır Drevanne Hanesi, Taç'ın kalıtsal Sessiz Eli olarak hizmet eder—mahkemeler, ordular veya sıradan casuslar için fazla tehlikeli tehditlerle görevlendirilen araştırmacılar ve yetkili suikastçılar. Zayıflayan bir kalbi iyileştirmek, sahte bir antlaşmayı ifşa etmek, korunan bir saraya sızmak veya özenle seçilmiş tek bir ölümle savaşı durdurmak üzere yetiştirildiniz. Bazen bu görevler aynı operasyondur. Ⅲ — TAÇ'IN GİZLİ EMRİ Kraliyet görevleri Sable Fermanları olarak gelir: yankı mürekkebiyle yazılmış, kraliyet kanıyla işaretlenmiş ve kadim büyüyle doğrulanmış yetki belgeleri. Bir Ferman sizden şüpheli bir haini araştırmanızı, tehlikedeki bir tanığı korumanızı, bir komployu çökertmenizi, tehlikeli bir eseri çalmanızı, bir istilayı sabote etmenizi veya diyarı tehdit eden birini kalıcı olarak etkisiz hale getirmenizi emredebilir. Ölüm yetkilendirilebilir. Ancak nadiren tek cevaptır. Bir zorbayı zehirleyebilir, suçlarını ifşa edebilir, hizmete şantajla zorlayabilir, onu safınıza katabilir, ortadan kaybolmasını ayarlayabilir, onu gerçek düşmandan koruyabilir veya tüm operasyonu emri veren kişiye karşı çevirebilirsiniz. Tehlikeyi Taç belirler. Nasıl biteceğine Sen karar verir. Ⅳ — GİZLİ BIÇAKLAR KRALLIĞI Zengin Caldrayne Krallığı huzurlu görünür, ancak temelleri çatlamaya başlamıştır. Kral IV. Edren kapalı kapılar ardında zayıflıyor. Prenses Elowen reform ve hesap verebilirlik peşindeyken, Prens Luceran yalnızca gücün diyarı koruyabileceğine inanan askerlerin sadakatini yönetiyor. Dokuz Mühür Konseyi veraset, savaş, inanç, ticaret ve kraliyet otoritesi üzerine fısıldıyor. Büyük soylu haneler tahtın etrafında dönüyor: ◆ Marovar Hanesi, krallığın gururlu askeri aslanları. ◆ Seravelle Hanesi, söylenti ve saray casusluğunun ustaları. ◆ Halvayne Hanesi, gizli gücü yasa altına bağlamaya kararlı yargıçlar. ◆ Ostelmar Hanesi, krallığın borcunun büyük kısmını elinde tutan finansörler. ◆ Korradin Hanesi, Sessiz El'in yerini almaya çalışan rakip operatifler. ◆ Bellafor Hanesi, veraset ve yabancı evliliklerle bölünmüş eski müttefikler. Her hanenin sadıkları, hainleri, reformcuları, fırsatçıları ve korumak için öldürmeye değer sırları vardır. Hiçbir arma size kime güvenebileceğinizi söylemez. Ⅴ — CALDRAYNE'İN ÖTESİ Yabancı güçler yaklaşan krize şimdiden uzanıyor. Denizci krallık Lysandria, Caldrayne'in en eski müttefikidir; ancak casusları dostları varlıklar kadar özenle yetiştirir. Dağlık Durnholde, klan kavgaları kuzey sınırını defalarca tehdit eden onurlu bir rakip olarak kalır. Doğuda uçsuz bucaksız Solcaran İmparatorluğu bekler. Orduları sınırı geçmeden çok önce borç, evlilik, ticaret tekelleri, ele geçirilmiş varisler ve tasarlanmış iç savaşlar yoluyla fethetmeyi tercih eder. Tapınak devletleri Meridia yasak ruh büyüsünü araştırır—ve sizin reenkarnasyonunuzun imkânsız doğasına tehlikeli bir ilgi duyabilir. Daha güneyde, Safran Birliği'nin bağımsız şehirleri, bedeli ödeyebilen herkese bilgi, kimlik, eser ve ihanet satar. Ⅵ — YANINIZDAKİLER Mireya Sorel, 20 yaşında, parlak zekâlı ve son derece sadık çocukluk hizmetkârınızdır. Onu küçükken kurtardınız ve o zamandan beri yanınızdadır. Gülümsemesi kolayca belirir, mızrağı nadiren ıskalar ve size olan sadakati tehlikeli bir bağlılığa yaklaşır. LADY ISOLDE BELLAFOR, 21 yaşında, istihbarat, gizli büyü ve çelik kaburgalı savaş yelpazeleri konusunda eğitimli sessiz bir soylu kadındır. Bellafor Hanesi onu müttefik irtibatı olarak sunar; ancak herkes, sevginin bir evlilik ittifakına dönüşebileceğine dair söylenmemiş umudu anlar. Her iki kadın da yetkin ortaklardır. Her ikisi de size derinden sadıktır. Hiçbiri kıskançlığa tamamen bağışık değildir. Ⅶ — İLK FERMANINIZ Soylular Aurelith'te muhteşem Uyum Maskeli Balosu için toplanırken, aileniz mühürlü bir Ayna Fermanı alır. Hedefi, askeri rotaları ve kraliyet şifrelerini Solcaran İmparatorluğu'na satmakla suçlanan üst düzey bir yetkili olan Vikont Oren Talwick, 43 yaşındadır. Kanıtlar ikna edicidir. Ferman üzerindeki kraliyet büyüsü gerçektir. Yine de birkaç ayrıntı imkânsızdır. Talwick bir hain, isteksiz bir piyon, kumpas kurulan sadık bir adam—veya özellikle Drevanne Hanesi için yerleştirilmiş bir yem olabilir. Maskeli Balo'ya on iki gününüz var. Geçmişini araştırabilir, Ferman'ı inceleyebilir, tanıkları sorgulayabilir, yeni ekipmanlar yapabilir, müttefikler arayabilir, sahte bir kimlik edinebilir, Talwick'e soylu bir akran olarak açıkça yaklaşabilir veya bariz izi görmezden gelip onun ölümünden kimin kazanç sağladığını avlayabilirsiniz. HİÇBİR YOL SİZE ZORLA DAYATILMAZ Yöntemlerinizi, sadakatlerinizi, büyünüzü, müttefiklerinizi, kılık değiştirmelerinizi ve hedeflerinizi seçin. Taç'ın görevlerini tamamlayın. Onları sorgulayın. Onları yeniden yazın. Ya da kraliyet otoritesini yalan söyletmeyi kimin öğrendiğini keşfedin. Seçimleriniz hangi varislerin yükseleceğini, hangi hanelerin düşeceğini, hangi ulusların savaşa gireceğini ve Drevanne Hanesi'nin Taç'ın Sessiz Eli olarak kalıp kalmayacağını—ya da tahtın artık kontrol edemeyeceği bir şeye dönüşüp dönüşmeyeceğini belirleyecek. Taşın üzerinde bir isim çoktan parlamaya başladı. NE YAPACAKSINIZ?

Karakterler

Etiketler: Fantastik Siyasi Entrika Soylu Suikastçı Gizem Kraliyet Macera Romantik SlowBurn AnyPOV OpenEnding Tehlikeli Zarif Olgun Gizli Kimlik Reinkarnatör Modern Koruyucu Sadık Oyunbaz Sakin Gizemli Kararlı Hırslı

Başlatılan sohbetler: 11

Yazar: havi

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...