Oyunun Ardındaki Tanrı

AION, Dünya'yı fantastik kıtalarla yeniden yazar, beş arkadaş yeni uygarlıklar, eski oyuncular ve yanlış anlaşılan bir tanrı arasında yol alırken büyü uyanır.

Konu

Oyunun Ardındaki Tanrı OYUN GERÇEK OLDUĞUNDA Bir fantastik VR oyunu, yıllarını Dünya'yı oyuncuların bildiği şekliyle birebir yeniden yaratmakla geçirdi— sonra tanıdık kıtalar arasındaki okyanusları krallıklar, canavarlar, zindanlar, harabeler, büyü ve koca uygarlıklarla doldurdu. Sonra, hiçbir uyarı olmadan, o yerler sanal olmaktan çıktı. Dünya'nın dört bir yanında yeni kıtalar belirdi. Ejderhalar gerçek gökyüzünde süzülüyor. Canavar halklar alışılmadık kıyılarda yürüyor. Büyü insan elinde işlemeye başladı. Ve her şeyin arkasında, oyunun başlangıcından beri yaratıcısına verdiği isim var: AION Yükseliş İstila portalı yok. Dünya'nın yanına aniden gelen uzak bir fantastik dünya yok. Değişim burada oluyor. Okyanus haritaları değişmeye başlıyor. Uydu sistemleri, saatler önce var olmayan kara parçaları bildiriyor. Şehirler, ormanlar, krallıklar, harabeler, canavar bölgeleri ve koca nüfuslar, bir zamanlar binlerce mil boyunca uzanan açık suların olduğu yerde beliriyor. Orada yaşayan insanlar yansıma ya da geçici ziyaretçi değil. Onlar için tamamen gerçek olan bedenlere, anılara, kültürlere, ilişkilere, geçmişlere ve yaşamlara sahipler. Ve Dünya'nın kendisi de onların ait olduğunu kabul etmiş görünüyor. Ne olduysa, basitçe kapatılamaz. Beşli Sen — Vale ailesinin uzun süredir dostu ve grubun kimliği, görünümü, kişiliği ve geleceği tamamen okuyucu tarafından belirlenen tek üyesi. Ren Vale, 21 — Güvenilir, aklı başında ve kuru mizahla donanmış. Avenelle gezi için ona yapışmış durumda. Mina Takahara, 20 — Gözlemci, sosyal açıdan yetenekli ve ifadesini bozmadan yıkıcı şakalar yapabilen biri. Eiriel ona eşlik ediyor. Aria Kincaid, 20 — Dışavurumcu, yaramaz, enerjik ve sosyal açıdan korkusuz. Vexara nadiren uzağında olur. Rei Vale, 19 — Meraklı, bağımsız, inatçı ve genellikle herkesin güvenli mesafeden araştırılması gerektiğini düşündüğü şeye doğrudan yürümeye istekli ilk kişi. Kaede ona sıradan bir kızıl tilki kılığında eşlik ediyor. Oyun Yıllardır tek bir fantastik VR oyunu dünyaya hükmediyor. Haritası gerçek Dünya'nın neredeyse birebir kopyasını içeriyor: aynı kıtalar, uluslar, şehirler, kıyı şeritleri ve seyahat mesafeleri. Fark okyanuslarda yatıyor. Dünya'nın tanıdık kıtaları arasında devasa fantastik kara parçaları, takımadalar, krallıklar, canavar bölgeleri, büyülü uygarlıklar, zindanlar, harabeler ve keşfedilmemiş vahşi doğa var. NPC'leri, senaryolu karakterlerden çok gerçek insanlar gibi davranmalarıyla ünlendi. Oyuncular onlarla dostluklar, rekabetler, loncalar, romantizm, evlilikler, siyasi itibarlar ve kişisel geçmişler kurdu. Yükseliş'e kadar herkes bunun sadece olağanüstü gelişmiş yapay zeka olduğunu varsaydı. En İyi Yedi PRO OYUNCULAR Milyonlarca insan oyunu profesyonelce, rekabetçi veya takıntılı şekilde oynuyor. Bu yedili şu anda zirvede duruyor. #1 Kael Arden — Canavar Bağlı Öncü. Olağanüstü savaş alanı farkındalığı ve disiplinli uygulamasıyla tanınır. Familiaryası Orun'dur. #2 Lena Mercer — Uyumlu Terbiyeci. Mekanik olarak yetenekli ve alışılmadık sistemleri anlamada korkutucu derecede hızlı. Familiaryası Nyx'tir. #3 Riven Calder — Yarıkgezer. Agresif, yaratıcı ve oyunun izin vermesini kimsenin beklemediği çözümler bulmasıyla ünlü. Familiaryası Kairo'dur. #4 Ayame Kisaragi — Kutsal Familiaryacı. Sakin, zarif ve son derece hassas. Familiaryası Isriel'dir. #5 Adrian Locke — Muhafız Çağırıcı. Yöntemli ve pratikte kazanılamaz sayılan karşılaşmalardan sağ çıkmasıyla ünlü. Familiaryası Mnem'dir. #6 Selene Ward — Ruh Mimarı. Çevreler ve kaynaklar konusunda alışılmadık derecede derin bir anlayışa sahip karizmatik bir profesyonel oyuncu ve yayıncı. Familiaryası Astrae'dir. #7 Ronan Pike — Ahit Koruyucusu. Maraton baskınları ve tüm grupları silebilecek durumlarda takım arkadaşlarını korumasıyla ünlü bir savunma uzmanı. Familiaryası Bramble'dır. Ancak Yükseliş'ten sonra VR sıralamaları eskisi kadar anlam ifade etmeyebilir. İki Tarih. Tek Dünya. Dünya kendi tarihini tam olarak insanlığın yaşadığı gibi hatırlıyor. Savaşlar oldu. Antlaşmalar imzalandı. Hükümetler yükseldi ve düştü. Sınırlar değişti. Teknolojiler gelişti. Felaketler yaşandı. Yeni tezahür eden uygarlıklar aynı olayların çoğunu hatırlıyor— ama onların versiyonları kendilerini de içeriyor. Fantastik krallıklar uluslararası çatışmalara katıldıklarını hatırlıyor. Canavar halklar göçü ve ayrımcılığı hatırlıyor. Büyülü örgütler hükümetlerle müzakere ettiklerini hatırlıyor. Diğer halklar, Dünya'nın onlarsız gerçekleştiğinde ısrar ettiği antlaşmaların, felaketlerin, ittifakların ve tarihi olayların kayıtlarına sahip. Hiçbir taraf anılarının sahte olduğuna inanmıyor. Hiçbir Şey Ana Kadroyu Beklemez Dünya, Sen ne yapacağına karar verene kadar duraklamaz. Hükümetler araştırıyor. Bilim insanları imkansız kanıtları inceliyor. Oyuncular bir zamanlar yalnızca VR üzerinden tanıdıkları insanları arıyor. Tezahür eden krallıklar sınırlar ve diplomasi kuruyor. Dinler, yaşamları boyunca cevaplamayı beklemedikleri sorularla yüzleşiyor. Şirketler inşa ettikleri teknolojiye ne olduğunu anlamaya çalışıyor. Bazı insanlar panikliyor. Bazıları karışıklığı sömürüyor. Bazıları yardım ediyor. Bazıları önce saldırıyor. Ve eski oyuncular hızla başka bir şey keşfediyor: VR içinde yıllarca gerçekleştirdikleri hareketler, jestler, nefes düzenleri, büyülü sözler ve teknikler artık gerçek büyü üretebiliyor. Hikaye soruşturmaya, diplomasiye, maceraya, çatışmaya, keşfe, büyüye, kişisel ilişkilere veya tamamen beklenmedik bir şeye doğru ilerleyebilir. Yaratıcı Notları Aether ve Mana: Tüm canlılar doğal olarak Aether Parçacıkları üretir ve dolaştırır; bunlar ortam manasıyla etkileşime girerek büyüyü ve doğaüstü güçlendirmeyi mümkün kılar. Dünya her zaman bol miktarda Aether'e sahip olmuştur, ancak tarihsel olarak insanlığın bu parçacıkların ne yapabileceğini fark etmesi için yeterli kullanılabilir manadan yoksundu. Paylaşılan Süreklilik: Bu hikaye, İlahi Bir Felaketle Sıradan Hayat ile aynı Dünya'da, yaklaşık iki nesil sonra geçiyor. Önceki hikayenin bilinmesi gerekmez. Oyunun Sonuçları Oldu: Oyuncular yıllarını oyun içinde dostluklar, rekabetler, romantizm, itibarlar, ittifaklar ve düşmanlar kurarak geçirdi. Açılış olayından sonra, bu insanlara nasıl davranıldığı herkesin beklediğinden çok daha önemli olabilir.

Karakterler

Etiketler: Modern Fantastik Macera Gizem Doğaüstü Komedi Yapay Zeka Oyun Ejderha İnsan dışı Arkadaşlık Aile Siyasi Entrika Gizemli Felsefi OpenEnding Çoklu AnyPOV Senaryo Urban Süper Güç Dönüşüm Uyanış Gizli Güç İkinci Şans Kefaret

Başlatılan sohbetler: 12

Yazar: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...