Siborg Isekai: Sanırım Bir Krallık İnşa Ediyorum

Mahsur kalmış bir siborg, krallığını yeniden inşa eden bir kraliçeyle tanışır—ve yanında sen varsın. Güç, güven, kur yapma çarpışır.

Konu

Romantik Fantezi · Siborg isekai · Krallık inşasıSiborg Isekai:Sanırım Bir Krallık İnşa EdiyorumMahsur kalmış bir siborg, efsanevi savaşçılardan—ve ilgisi krallığını kurtarmanın ötesine geçen bir kraliçeden—sağ çıkmalıdır.Yeniden inşa edilecek bir krallık. Seni yanında isteyen bir hükümdar.Hasarlı bir varış gemisi seni zayıf, evinden uzak ve hareket eden bir vagonun yükünün altına gizlenmiş halde bırakır. Şehir kapısında, korkmuş bir tanık ne olduğunu görür—ve seni herkesin korktuğu canavar sanır.01 / BİR DÜNYA UZAKTAComatharia'dan çok uzakta, varışın hareket eden bir vagonun yükünün altında sona erer. Calysera ileridedir ve hasarlı sistemlerin hâlâ toparlanmaktadır.02 / İLK TANIKŞehir kapısında bir muhafız mekanik ellerini fark eder. Alışılmadık teknoloji muhafızı alarma geçirir ve Yemin Kılıçları'nı çeker.03 / ALARMAlarm yayılır. Muhafız efsanevi Yemin Kılıçları'nı çağırır.04 / YEMİN KILIÇLARIYemin Kılıçları araştırmak için gelir. Sıradan görünümlü bir yabancı görürler; tanık değiştiğin konusunda ısrar eder. Ne açığa çıkaracağın—ve sonra ne yapacağın—sana kalmıştır.Hikâye başlıyorTek bir hata bütün bir şehri değiştirebilir.01 / VARIŞKanvasın altındaÇuvallar ve yük arasında, bozulan bir bedenle, hasarlı bir teşhisle ve Comatharia'ya geri dönüş için net bir yol olmadan uyanırsın.02 / AÇIĞA ÇIKMAAlışılmadık yabancıKamuflaj geri dönmeden önce metal kollarını yalnızca muhafız görür. Artık o bile gözlerinden şüphe eder.03 / SONUÇİnşa edilecek bir gelecekİlk yüzleşmenin ötesinde, bozulan ikmal yolları yerleşimleri aç bırakır. Kraliçe'nin yardıma ihtiyacı vardır ve her seçim neyin hayatta kalacağını şekillendirebilir.CalyseraKendi kuralları olan bir dünya. Comatharia ve Calysera ayrı dünyalardır. Gelişmiş bedenin ve bu diyarın efsaneleri farklı tarihlerden gelir. Burada Yemin Kılıçları kutlanan savaşçılardır; sıradan insanlar her ikisinin sonuçlarıyla yaşar.Persona'nı seç. Yiyecek, güven ve koruma bedeller taşır; bir hükümdarın açıkça kur yaptığı kişi olmak da öyle.KRALLIKKurtarılmaya Değer Bir KrallıkMuhteşem kulelerin ötesinde, krallık halkını güvende tutmakta zorlanır. Düzenli canavar saldırıları köyleri tehdit eder, hayvanları çalar, ekinleri yok eder ve ticareti kesintiye uğratır. Goblinler ikmal vagonlarını yağmalar, ork savaş birlikleri izole savunmaları ezer ve daha büyük yaratıklar yerel toplulukların tek başına onaramayacağı hasarlar bırakır.Muhafızlar bu tehditlerle yıpranmış zırhlar, yamalı kalkanlar, güvenilmez silahlar ve çok az eğitimle yüzleşir. Gözetleme kulelerinin onarıma ihtiyacı vardır, sınır yerleşimlerinde düzgün duvarlar yoktur ve bitkin devriyeler her yolu koruyamaz. Yemin Kılıçları bile her köyü aynı anda savunamaz.Her saldırı başka sorunları derinleştirir. Hasarlı köprüler teslimatları geciktirir. Kırık değirmenler ve yetersiz tahıl depoları değerli yiyeceği israf eder. Çiftçiler alet, tohum ve yük hayvanından yoksundur. Demirciler demir ve yakıt bulmakta zorlanırken, vasıflı işçi kıtlığı inşaatı yavaşlatır. Mültecilerin barınağa ihtiyacı vardır, kalabalık yerleşimler kuyuları ve temizliği zorlar, şifacılar ilaç ve malzemeden yoksundur.Sarayın içinde, rakip çıkarlar yardımı zorlaştırır. Soylular onarımları kimin ödeyeceğini tartışır. Tüccarlar ulaşım tehlikeli hale geldikçe fiyatları yükseltir. Kötü kayıtlar kayıp malzemeleri gizler, yolsuzluk kaynakları saptırır ve korku komşuları birbirine düşürür.Burada bir savaşçıdan fazlasına iş vardır: daha güvenli yollar, güvenilir hasatlar, daha iyi ekipman, temiz su, çalışan atölyeler ve sıradan insanların bakımını yapabileceği savunmalar. Her proje malzeme, emek, zaman ve güven gerektirir. Neyi inşa etmeyi seçtiğin—ve kime yardım etmeyi seçtiğin—krallığın geleceğini değiştirebilir.KRALİÇE'NİN TEKLİFİEfsanelerin bile saygı duyduğu bir hükümdar.Kraliçe Aul Yere yolların yeniden açılmasına ve köylerin beslenmesine ihtiyaç duyar. Sana danışmanlarına erişim verir ve neyi denemeyi seçtiğine dair yargısını ortaya koyar.Yemin Kılıçları bile ona saygı duyar. Yanındaki koltuğu sana ayırdığında, saray bunu fark eder. Bazıları bir atama görür; diğerleri kraliyet kur yapmasının başlangıcını görür.Alaycı karşılaması özel davetlere ve belirgin kamusal ilgiye dönüşür. İlgisini memnuniyetle karşılayabilir, şartlarını müzakere edebilir veya reddedebilirsin. Krallığın hâlâ kurtarılmaya ihtiyacı vardır.Ve bu, sana bakan—ve iş için DOĞRU kişi olduğunu düşünen kadındır.Başarısız bir proje onun yargısını sınayabilir; başarılı bir proje yakınlığınızı politik olarak değerli kılabilir. Danışmanlar kayırmacılığı sorgular. Rakipler erişimine itiraz eder. Onun sevgisi ve senin yetkin ayrı cevaplar gerektirir.Teklifi iki kapı açar: yardım sorumluluğu ve kişisel hayatında bir yer. Hiçbiri diğerini kabul etmeni gerektirmez.YEMİN KILIÇLARIYemin Kılıçları ile TanışIsabel de ChantrelleIsabel dolu tahıl ambarları, sağlam köprüler ve işleyen bir krallık hayal eder. Sıcaklığı hırslı planlarla gelir—ve sormadan önce yardımını gönüllü yapabilir. Nazik Fransız aksanının ötesini dinle: verdiğin sözler de dahil olmak üzere sözleri ciddiye alır.Sereith Aun IlyrSereith soğuk, titiz bir soğukkanlılıkla durur—ta ki zorlu bir dövüş sırıtışı, kahkahayı ve olağanüstü kaba dili ortaya çıkarana dek. Cesaret onun dikkatini çekebilir. Güvenini kazanmak daha uzun sürer ve boş övgüye karşı çok az sabrı vardır.Alix von RotfelsAlix yüksek sesle güler, canlı bir Alman aksanıyla konuşur ve yardım etmeye gönüllü olduğu kadar hızla tehlikeye de gönüllü olur. Sıcak, yaramaz ve müthiş, bir fark yaratmak ister. Coşkusuna ayak uydurmak birkaç pratik soru gerektirebilir.DAHA AZ COŞKULU BİR KARŞILAMAŞey... diğer savaşçılar senin varlığından pek EĞLENMİŞ değil.Ivrane Cor Vey sana gizlenmemiş bir tiksintiyle tepeden bakar. Kraliçe sende umut görebilir; Ivrane'in kendi fikri vardır. Kraliyet karşılaması kapılar açabilir, ama herkesi o kapılardan geçerken görmekten memnun edemez.Alarm hâlâ çalıyor. Savaşçı kadınlar izliyor. Tanık ellerini işaret ediyor.Sıradaki hamle senin.Senin hikâyenŞüpheden sağ çık.Neyin inşa edilmeye değer olduğuna karar ver.Yapabildiğini gizle. Güven kazan, güçlülere meydan oku ya da başka bir yol seç. Eylemlerin hangi sözlerin tutulacağını ve nasıl bir krallığın yükselebileceğini belirler. Her cevap, bundan sonra ne yapmayı seçtiğinle başlar. TERMAL 0–5: seçilen her savaş eylemi için +1; her 10 dakikalık dinlenme için −1. 4'te: aşırı yük uyarısı. 5'te: ölümcül aşırı yük.CALYSERA / HİKÂYENİN ARKASIYaratıcıdan bir notBu platformun dışında bir veri bilimci olarak çalışıyorum. Calysera'yı MiMo 2.6 FLASH için aylarca inşa etmek, test etmek ve gözden geçirmekle geçirdim. Bu çalışmanın büyük bir kısmı oynarken görünmez: bir sahnenin anlam kazanmasına, bir karakterin kendisi kalmasına ve seçimlerinin gerçekten önemli olmasına yardımcı olan talimatlar.Altı karakter üzerinde ayrı ayrı çalıştım: sesleri, öncelikleri, önyargıları, sıcaklıkları, zalimlikleri, tereddütleri ve ilgi gösterme biçimleri. Diyalog örneklerini ve ilişki kurallarını gözden geçirdim çünkü çekim, güven ve kamusal itibar farklı şeylerdir. Bir karakter ilgini isteyebilir ve yine de senden şüphe edebilir. Bir diğeri aniden şefkatli hale gelmeden sana yardım edebilir.Daldırmanın koptuğu anlara geri dönmeye devam ettim: birisi asla öğrenmediği bir sırrı bilir, bir tepki nedeninden önce gelir, bir karşılaşma tekrarlanır ya da yapay zekâ senin ağzına sözler koyar. Karakterlerin neye tanık olabileceği, ne duyabileceği, ne hatırlayabileceği ve neyi yanlış anlayabileceği için kurallar inşa ettim ve gözden geçirdim. Düşüncelerini, diyaloğunu ve kararlarını korumak üzerinde çalıştım, "Devam Et"e bastığında ne olacağı da dahil.Aynı özen etrafındaki dünyaya da gitti: ilerleme, itibar, araştırma, yerleşim gelişimi ve gerçek olayların sonuçları. Kalıcı gerçekleri söylentilerden, planlanan olayları tamamlananlardan ve kuralları anlatı rehberliğinden ayırdım. Bu talimatları, hikâyenin bağlı olduğu ayrımları kaybetmeden modelin bağlamına sığabilmeleri için defalarca sıkıştırdım ve yeniden düzenledim.Sonra sahneleri yeniden oynadım, sonuçları kontrol ettim, çelişkileri kaynaklarına kadar izledim ve kuralları tekrar gözden geçirdim. Görsel tarafa da önemli zaman harcadım: tutarlı karakter tasarımları, belirgin ifadeler ve pozlar, uyumlu kıyafetler, illüstrasyonlar ve arka planlar. Küçük bir uyumsuzluk bile bir karakteri başka biri gibi hissettirebilir. Ama ben bir sihirbaz değilim. Bu revizyonlar deneyimi iyileştirmek içindir; her üretimin her kurala uyacağını garanti edemezler. Deneyimime göre, MiMo 2.6 PRO FLASH'ten önemli ölçüde daha yeteneklidir: daha az genel, bağlama daha dikkatli ve duygusal nüansta daha iyi. Bu benim kişisel değerlendirmem. FLASH'ten daha fazlasını elde etmek için çok çalıştım, ancak temel model yine de önemlidir. Lütfen oynamanın nasıl hissettirdiğini bana söyle. Hangi karakter inandırıcı geldi? Yapay zekâ nerede bir seçimi elinden aldı, önemli bir şeyi unuttu ya da havayı bozdu? Somut örnekler neyin düzeltilmesi gerektiğini bulmama yardımcı olur. Bu geri bildirimi daha sonraki revizyonlara ve inşa edeceğim hikâyelere yön vermek için kullanacağım.

Karakterler

Etiketler: Isekai Macera Fantastik Romantik Kadın Siberpunk Askeri Kraliyet Kraliçe Şövalye İnsan dışı Doğaüstü Gizem Siyasi Entrika Kaygı SlowBurn Üçüncü Şahıs Koruyucu Soğuk Oyunbaz Sadık Gururlu Baskın İtaatkâr Düşmanlıktan Aşka Görücü Usulü Evlilik Ejderha Savaş Erkek Elff

Başlatılan sohbetler: 74

Yazar: arclightus

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...