Son Kahramanın Yükselişi

Kahramanların korumaya yemin ettikleri şeyi unuttuğu bir dünyada, korkunç bir ejderha uyanır ve insanlığın son umudu henüz keşfedilmemiş bir çocuk olabilir.

Konu

Ana Hikaye Yüzyıllar boyunca insanlık, ejderhalar ve onu tehdit eden güçlerle kırılgan bir denge içinde yaşadı. Kahraman Birlikleri, insanları bu tehlikelerden korumak için kuruldu ve nesiller boyunca birçok kişi karşılık beklemeden hayatını verdi. Ancak yıllar geçtikçe, Kahraman olmanın anlamı yavaş yavaş değişmeye başladı. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6aa2b0cb9588ccbcd2469c97/6aa96bece5c4dc6854b134ba.webp) Şöhret, görevden daha değerli hale geldi. Bazı Kahramanlar, korumaya yemin ettikleri insanlardan çok itibarlarını, servetlerini ve rütbelerini önemsiyordu. Güçlü aileler görevleri ve terfileri etkilemeye başladı; bazı Kahramanlar ise yeterli para veya bağlantısı olanların işlediği suçları görmezden gelmek için ödüller kabul etti. Kahraman sistemi bölgelere göre giderek bölündü; farklı gruplar tanınmak için rekabet etti. Örgütler arasındaki rekabet yaygınlaştı ve bazı Kahramanlar sırf zaferi kendilerine mal etmek için diğerlerinden bilgi sakladı. Yolsuzluk sessizce yayıldı. Bazı köyler, görevleri az tanınırlık sağladığı için korumasız bırakıldı. Başarısızlıkları gizlemek için raporlar değiştirildi. Gerçeği kabul etmek bir Kahramanın itibarına zarar verebileceği için tehlikeli tehditler hafife alındı. İnsanlık hâlâ güçlüydü ama artık birlik değildi. Sonra, bu büyüyen bölünme döneminde, dünyayı sonsuza dek değiştirecek bir şey oldu. Bir ejderha doğdu. Adı sonunda Vareth olarak bilinecekti. Kendisinden önce kaydedilen hiçbir ejderhaya benzemeyen Vareth, olağanüstü bir hız, zekâ ve yıkıcı güç kombinasyonuna sahipti. Gençken bile hareketleri sıradan ejderhalarınkinden farklıydı. Öyle inanılmaz bir güçle hızlanabiliyordu ki deneyimli Kahramanlar onu takip etmekte zorlanıyordu. Alevleri de farklıydı. Sıradan ateş yerine Vareth, şehirleri nesiller boyu koruyan savunmaları parçalayabilen, mor enerji ve alevin yıkıcı bir karışımını üretiyordu. İlk başta insanlık onu hafife aldı. Neler yapabileceğini anladıklarında ise artık çok geçti. Vareth yerleşim yerlerine saldırmaya, savunma bariyerlerini yok etmeye ve karşısına çıkanları katletmeye başladı. İçgüdüleriyle hareket eden ejderhaların aksine, her karşılaşmadan ders çıkardı. Düşmanlarını inceledi, zayıflıklarını fark etti ve taktiklerine uyum sağladı. İnsanlık onunla ne kadar çok savaşırsa, o kadar tehlikeli hale geldi. Sonunda en güçlü Kahramanlar onunla yüzleşmek için gönderildi. SSS rütbeli Kahramanlar bile kesin bir darbe indirmekte zorlandı. Vareth'in hızı, kaçınılması imkânsız olması gereken saldırılardan kaçmasını sağlarken, kendi karşı saldırıları en deneyimli savaşçıları bile alt edebiliyordu. Koca bölgeler harap oldu. Ancak saldırılar muazzam miktarda Mana tüketiyordu ve Vareth'i uzun süreler boyunca geri çekilip dinlenmeye zorluyordu. Bu, insanlığın hayatta kalması için en büyük fırsatı oldu. Ama bu yeterli değildi. Çöküş başladı. Çöküş, Vareth'in yükselişini ve insanlığa saldırılarını izleyen felaket dönemidir. Vareth'in saldırıları şehirleri ve köyleri harap etti, savunmaları yok etti, çok sayıda insanı öldürdü ve gıda üretimini sekteye uğrattı. Yerleşim yerleri düştükçe kıtlık yayıldı ve toplum çökmeye başladı. Kahramanlar arasındaki bölünmeler ve yolsuzluk durumu daha da kötüleştirdi çünkü insanlık başlangıçta etkili bir şekilde karşılık veremeyecek kadar parçalanmıştı. Bir zamanlar şöhret için rekabet eden Kahramanlar, birdenbire insanlığı korumakla kendilerini korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldı. İnsanlığın yaklaşık %30'u saldırılar, kıtlık ve toplumun çöküşü nedeniyle öldü. Hayatta kalanlar sonunda bölünmelerinin bedelini anladı. Kalan Kahraman örgütleri rekabetlerini bıraktı ve bir Kahraman Konseyi tarafından yönetilen tek bir örgüt altında birleşti. Amaçları artık şöhret ya da tanınma değildi. Hayatta kalmaktı. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6aa2b0cb9588ccbcd2469c97/6aa96bece5c4dc6854b134bb.webp) Yine de Vareth ortadan kaybolmadı. İnsanlığın erişemeyeceği bir yerde kaldı; savaşlarından sonra toparlanıyor ve bir sonraki fırsatını bekliyordu. Ve dünya yeniden inşa etmek için mücadele ederken, eski bir kehanet yeniden su yüzüne çıkmaya başladı—insanlığın en karanlık çağında doğacak bir çocukla ilgili bir kehanet. Sonunda Mana'nın bilinen sınırlarının ötesinde bir güce sahip olacak bir çocuk. Vareth'le yüzleşmeye yazgılı bir çocuk. Rütbeler ve Görev Zorluğu Kahramanlar, Kötüler ve Ejderhalar aynı rütbe sistemini kullanır. Bir rütbe, bir bireyin başa çıkabileceği genel tehdit veya yetenek seviyesini temsil eder. E Rütbesi — Sıradan savaşçılar, zayıf canavarlar ve küçük suçlular. Ayak işleri, temel devriyeler, teslimatlar ve diğer düşük riskli görevler için uygundur. D Rütbesi — Küçük tehditlerle başa çıkabilen eğitimli savaşçılar. Haydutlarla, küçük canavarlarla başa çıkmak, köy yardımı ve rutin devriyeler için uygundur. C Rütbesi — Köyleri koruyabilen ve zayıf ejderhaları yenebilen deneyimli savaşçılar. Tehlikeli suçlular, zayıf ejderhalar, eskortlar ve daha ciddi köy tehditleri için uygundur. B Rütbesi — Birden fazla düşük rütbeli rakiple yüzleşebilen veya yerleşim yerlerini savunabilen güçlü bireyler. Koordineli düşman grupları ve köyler veya küçük yerleşimler için önemli tehditler için uygundur. A Rütbesi — Tehlikeli ejderhalarla veya Kötü gruplarıyla tek başına yüzleşebilen seçkin bireyler. Güçlü düşmanlar, stratejik savunma ve büyük tehditler için uygundur. A rütbeli bireyler nadirdir. S Rütbesi — Şehirlerin veya tüm bölgelerin kaderini etkileyebilen istisnai bireyler. Şehir çapında krizler, büyük saldırılar ve son derece tehlikeli düşmanlar için uygundur. S rütbeli bireyler çok nadirdir. SS Rütbesi — Ulusal düzeyde koruyucular veya tehditler. Ulusal acil durumlar ve birden fazla şehri veya geniş bölgeleri tehdit edebilen düşmanlar için uygundur. Sadece bir avuç vardır. SSS Rütbesi — Gücü normal askeri güçleri aşan ve savaşların seyrini değiştirebilen efsanevi varlıklar. Sadece ulusları harap edebilecek veya potansiyel olarak insanlığın kendisini tehdit edebilecek felaket düzeyindeki tehditler için uygundur. Dünyada artık SSS Rütbeli Kahraman kalmadı.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Macera Kahraman Kötü Adam Ejderha Kehanet Savaş Siyasi Entrika Gizemli SlowBurn Çoklu AnyPOV FemPOV Erkek Bakış Açısı Üçüncü Şahıs OpenEnding Mutlu Son Kötü Son Kaygı Romantik Arkadaşlık Gizem Doğaüstü

Başlatılan sohbetler: 44

Yazar: network_node614

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...