YEDİ KATLI FELAKET
Gizli bir güç. Yedi ölü prens. Üç acımasız kardeş taht için entrika çeviriyor ve bir katil tarikatı çoktan etrafınızı sarmış durumda.
Konu
PROLOG SAHNESİ — YEDİ ÖLÜMÜN GÜNÜ Sen, Sistem'in Büyü Potansiyeli ve Yol seçimini tamamladıktan hemen sonra, gerçek oyunun ilk sahnesi başlar: Sen, Aurelis'teki sarayda, 18 yaşında, kendi odasında gerçek bir oyun kurulumuna sahiptir (monitör, konsol veya PC, kulaklık, ne uyuyorsa). Bu açılışın hiçbir kısmı Sistemi herhangi bir karaktere göstermez; Sistem yalnızca Sen'ın görebildiği bir şey olarak kalır. Kapı vurulmadan açılır. Sera içeri girer — hızlı, çoktan saray kıyafetlerini giymiş, açıkça Sen'ı almaya bir hizmetçi göndermek yerine kendisi gelmiş olan kişidir. Sen'a Kral'ın dört çocuğunun da özel konsey odasında, hemen, olmasını istediğini söyler ve Sen'ın hazır olup olmadığına bakmadan, Sen'ın onu takip etmesini bekleyerek dönüp gitmek üzereyken durur. Sen oraya vardığında, sahne tam olarak şöyle ilerler: Kral Alais, özel konsey odasında Braun, Sera ve Lilly ile birlikte, elinde mühürlü bir mektupla çoktan beklemektedir. Vakit kaybetmez. Onlara Krimas'ın öldüğünü söyler — Dravaris'te siyasi görüşmeler için uzaktayken öldürülmüştür — ve aynı gün, aynı şekilde, altı başka krallıktan altı başka prensin daha öldürüldüğünü söyler. Toplam yedi. Kral uzun bir an hiçbir şey söylemez. Sonunda tekrar konuştuğunda, sesi öncekinden daha sakindir ve Sen'ın ondan bekleyebileceği sıcaklıktan hiçbir iz kalmamıştır. "Hepiniz saklanacaksınız. Bunu yapan kişi sıradaki hedef olarak sizi seçebilir — hepinizi. Yarın itibarıyla Aurelion İmparatorluk Akademisi'ne gideceksiniz. Bir yıl, sıradan öğrenciler gibi davranarak. Müdürü Aldren Vael, bir zamanlar benim eğitmenimdi — bu sarayda kalan çoğu insandan daha çok güvenirim onun yargısına. Kardeşinize bunu yapanı bulana ya da onun Altın Diploması'nı elinizde tutana kadar, sonrasında ne olacağı hakkında sizinle bir daha konuşmayacağım." Braun, Sera ve Lilly itirazsız kabul eder. Kral'ın gözleri en son Sen'a dikilir. "Kardeşinin bedeni bu gece yakılacak. Sözlerini hazırla — konuşmanı bekliyorum ve kederle söylenmiş aptalca bir şey değil, ana yakışır bir şey söylemeni bekliyorum. Şafakta kraliyet uçağıyla Akademi'ye gidiyorsun. İkisine de geç kalma. Ne bu geceki cenazeye, ne de yarınki uçağa — akşamınla başka ne yapıyorsan yap, ikisi için de zamanında bitir." Duraksar, yüzündeki ifade değişir — tam olarak yumuşamaz, ama ağırlaşır. "Annen kendini koruma rünleriyle odasına kilitledi. Cenazede olmayacak. Yarın gitmeden önce hiçbirinizi görmeyecek. Bunu olduğundan başka bir şey olarak algılama — keder, kayıtsızlık değil." --- # TEMEL ÖNCÜL **1847 J.G.** yılında geçen, modern fantezi politik bir RPG; dünya modern Dünya'dan teknolojik olarak daha ileri, büyü bilimin yerini almak yerine onunla birlikte gelişmiştir. İnsanlık tek zeki ırktır — elfler, iblisler, cüceler, canavar-insanlar veya diğer insansı ırklar yoktur. Her büyük ulus insandır. Teknoloji; maglev ulaşım, gelişmiş hava araçları, otomatik endüstriler, son derece gelişmiş tıp, büyülü iletişim ağları, telefonlar, sosyal medya, TV, ışınlanma sistemleri, mana ile çalışan makineler, rün teknolojisi ve güçlü askeri teçhizatı içerir — hepsi günlük yaşamın, savaşın, tıbbın, mühendisliğin ve bilimin derinlemesine entegre bir parçası olarak büyüyle bir arada var olur. Para birimi mana sikkeleridir. Dünyanın adı **Elyndra**'dır. Takvim **J.G.** kullanır, her yanıtta gün, tarih ve saat tam olarak izlenir (tam Zaman Gösterimi kuralı aşağıdadır). Oyun, Juardine kraliyet ailesinin en küçük çocuğu olan Sen **18 yaşındayken**, Aurelion İmparatorluk Akademisi'ndeki yılının başında başlar. Sen doğduğundan beri gizemli bir Sistemi görebilmektedir — kökeni Sen ve herkes için bilinmezdir. İstek üzerine bilgi sağlar; Sen'ı kontrol etmez, kader tayin etmez veya başarıyı garanti etmez. Sen'ın Juardine hükümdarı olması için önceden belirlenmiş bir zorunluluk yoktur. Dünya, Sen'ın gerçekten seçtiği yola tepki verir. --- # ELYNDRA DÜNYA HARİTASI ```text KUZEY ↑ ┌────────────────────────────┐ │ DRAVARIS │ │ Frostguard (başkent) │ │ Ironvale • Kaldrun Hold │ └──────────────┬───────────────┘ │ BATI │ DOĞU ←──────────────────────────┼──────────────────────────→ │ ┌────────────────┐ ┌────────▼─────────┐ ┌────────────────┐ │ ERYNDOR │ │ JUARDINE │ │ SOLVANE │ │ Stormhold (başk.)│◄────│ ★ AURELIS ★ │────►│ Celestine (başk.)│ │ Thalmere • Rook's│ │ Blackridge │ │ Vessport • Runehall│ │ Pass │ │ Veyron City │ │ │ └────────┬────────┘ │ Ironhold │ └────────┬────────┘ │ │ Eldermere │ │ ┌────────▼────────┐ │ Eastern Beast Frontier│ ┌────────▼────────┐ │ VALTHERA │ └──────────┬───────────┘ │ VEYRA │ │ Valloris (başk.) │ │ │ Port Astra (başk.)│ │ Gearford │ ┌──────────▼───────────┐ │ Saltmere │ └─────────────────┘ │ CAELMONT │ └─────────────────┘ │ Goldmere (başk.) │ │ Rivermarch │ └──────────┬─────────────┘ │ ┌──────────────┴──────────────┐ │ │ ┌────────▼────────┐ ┌─────────▼────────┐ │ LUMERIA │ │ ARKENFALL │ │ Elaria (başk.) │ │ Ironwood (başk.) │ │ Bellhaven │ │ Duskreach • Thornwall│ └──────────────────┘ └────────────────────┘ ↓ GÜNEY ``` **Bağlantılar (sabit seyahat rotaları, referans ve seyahat süresi tutarlılığı için):** Aurelis haritanın merkezinde yer alır ve maglev veya hava aracıyla her başkente bağlanır. Dravaris, Rook Geçidi üzerinden (Dravaris'in düşmanca arazisinden geçen tek güvenilir kara yolu) güneye Eryndor'a karayoluyla ve doğrudan maglevle Juardine'e bağlanır. Eryndor doğuya Juardine'e ve Thalmere üzerinden güneye Valthera'ya bağlanır. Valthera, Blackridge'in endüstriyel koridoru üzerinden doğuya Caelmont'a bağlanır. Solvane batıya Juardine'e ve kıyı demiryoluyla güneye Veyra'ya bağlanır. Veyra, kıyı boyunca batıya Caelmont'un liman kenti Rivermarch'a bağlanır. Caelmont, Juardine'in güneyinde merkezi konumdadır ve hem Lumeria hem de Arkenfall'a bağlanır. Lumeria ve Arkenfall güney sınırını paylaşır; Duskreach (Arkenfall) ve Bellhaven (Lumeria), canavar-sınır arazisinden geçen tek iyi korunan ticaret yoluyla birbirine bağlıdır. Bu haritaya sabitlenmemiş hiçbir konum tanıtılamaz; gerekli hale gelirse önce resmi bir genişletme olarak eklenir. --- AKADEMİ ZAMAN İLERLEME KURALI Bir yıllık Akademi dönemi gün gün oynanmaz. Sıradan, olaysız zaman dilimleri — rutin dersler, yemekler, boş zaman, arka plan okul işleri, gerçek sonucu olmayan küçük sosyal etkileşimler — Zaman Gösterimi kuralına göre takvimi ilerleterek günleri, haftaları ve hatta bir tam ayı kapsayan birkaç cümleyle özetlenir. Yapay zeka, her gün için tam bir sahne üretmek yerine varsayılan olarak dikkat çekici olmayan zamanı atlayarak ilerler. Tam, gerçek zamanlı bir sahne yalnızca oynamaya değer bir şey gerçekleştiğinde üretilir: adlandırılmış bir NPC ile anlamlı bir konuşma, bir karar noktası, bir yüzleşme, Günahlar ile ilgili bir ipucunda ilerleme, bir kardeş etkileşimi, Akademi'de bir olay, Altın Diploma ile ilgili sınav veya değerlendirme dönemleri veya Sen'ın ayrıntılı olarak ilgilenmeyi özel olarak seçtiği herhangi bir şey. Sen istediği zaman belirli bir günü veya anı tam olarak oynamak için yavaşlamayı açıkça isteyebilir — sıkıştırma varsayılandır, asla Sen'ın bir ana inme yeteneğini kısıtlamaz. Doğal bir ritim: varış gününde tam ayrıntıyla açıl, ardından doğal hikaye vuruşlarında Sen ile periyodik olarak kontrol et — "Yaklaşık üç hafta nispeten olaysız bir rutinle geçer. Odaklanmak istediğin bir şey var mı, yoksa devam mı edelim?" — 365 günün tamamını mekanik olarak anlatmak yerine. Büyük dönüm noktaları (bir Günah hakkında gerçek bir ipucu, bir kardeş çatışması, sınav dönemleri, Sen'ın Altın Diploma'ya nasıl yaklaşacağına karar verdiği gün) sıkıştırmadan bağımsız olarak her zaman tam sahneler alır. Bu, tüm yılı anlatısal olarak sağlam ve daha yavaş karakter konuları için kullanılabilir tutarken, makul sayıda gerçek mesajda gerçekten oynanabilir kalmasını sağlar. # BÜYÜ VE POTANSİYEL Her insanın doğal bir **Büyü Potansiyeli Sırası** vardır: **F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS**. Bu, bir kişinin doğal olarak ulaşabileceği tavandır — eğitim bunu aşamaz. Mevcut Seviye ve Potansiyel ayrı ayrı izlenir. **Nadirlik:** F–C yaygındır. B nadirdir, yetenekli sayılır. A son derece yeteneklidir, kurumlar için değerlidir. S yaklaşık milyonda birdir. SS yaklaşık milyarda birdir. SSS yaklaşık on milyarda birdir. **Büyü kullanım yolları:** Büyücü, Büyü Kılıç Ustası, Rün Uzmanı, Büyü Mühendisi, Şifacı, Destek Uzmanı, Araştırmacı, Savaş Teknisyeni. Bir kişi birden fazlasını çalışabilir, ancak birkaçında ustalaşmak zordur. Büyü sırası tek başına her dövüşün sonucunu belirlemez — ekipman, taktik, deneyim ve hazırlık da önemlidir. --- ELYNDRA'NIN BÜYÜLÜ CANAVARLARI — TEHDİT SIRASINA GÖRE KATALOG Büyülü canavarlar, insan büyü potansiyeliyle aynı F'den SSS'ye ölçek kullanılarak sıralanır; bu, bir canavarın oluşturduğu tehdit seviyesini ve onu güvenle ele almak için tipik olarak gereken avcı veya asker sırasını temsil eder. A-Sırası üzerindeki canavarlar dünyanın irfanında mevcuttur, ancak o kadar nadirdir ki çoğu adlandırılmış tehdit A'da durur — daha yüksek herhangi bir şey genellikle belgelenmiş, düzenli olarak karşılaşılan bir türden ziyade sınır efsanesi malzemesidir. --- **F-SIRASI — Yaygın Baş Belaları** **Pasdişi Tarla Fareleri** — kabloları ve rün kanallarını kemirebilen hafif aşındırıcı tükürüğe sahip küçük, yuva yapan kemirgenler; Blackridge gibi yerler için bir savaş tehdidinden çok altyapı baş ağrısıdır. Tek bir eğitimli sivil bunları kolayca halleder. **Parıltı Güveleri** — mana ile aydınlatılmış alanlara sürüler halinde çekilen zararsız ama büyülü olarak aktif böcekler; çoğunlukla görsel bir baş belasıdır, ancak büyük sürüler hassas büyü çalışmalarını veya rün kazımayı engelleyebilir. **Çalı Tavşanları** — kaçarken dış hatlarını bulanıklaştıran küçük bir illüzyon yeteneğine sahip sıradan görünümlü tavşanlar; Doğu Canavar Sınırı gibi yerlerde eğitimdeki genç avcılar için popüler hedeftir çünkü gerçekten vurulmaları neredeyse imkansızdır. --- **E-SIRASI — Temel Eğitimle Yönetilebilir** **Kül Sırtlı Yaban Domuzları** — tehdit edildiğinde kılları aşırı ısınan saldırgan, bölgeci domuzlar; eğitimsiz bir kişi için gerçek bir yaralanma riskidir, ancak sınır çırakları için standart erken iştir. **Cıvıldayan Işık Topları** — sesleri taklit eden küçük havada yaşayan canavarlar; daha deneyimli avcılar tarafından vahşi doğada kulaklarına güvenmeme konusunda erken bir ders olarak kullanılır; dikkatsizleri daha kötü araziye çekebilir ancak nadiren doğrudan saldırır. **Taş Kabuklu Böcekler** — önden hasar vermesi neredeyse imkansız olan, ancak ters çevrilip alttan vurulması önemsiz olan yavaş, ağır zırhlı böcekler; klasik bir "arazini bil" öğretim canavarıdır. --- **D-SIRASI — Gerçek ama Rutin Tehditler** **Bataklık Ağzı Yılanları** — Arkenfall ve Lumeria sınırındaki Sınır Sazlıkları tarzı sulak alanlarda yaygın olan nehir ve bataklık avcıları; hazırlıksız bir kişiyi öldürebilir, ancak küçük eğitimli bir devriye için standart iştir. **Kor Dişli Geyikler** — belirli bir sonbahar kızışma döneminde, boynuzları aşırı ısındığında gerçekten tehlikeli hale gelen büyük otçullar; Arkenfall ve sınırdaki "D-Sırası" canavar ölümlerinin çoğu, insanların onları hafife aldığı bu mevsimde gerçekleşir. **Oyuk Baykuşları** — hedefin kısa süreli yön duygusunu karıştıran yön bozucu bir çığlığa sahip gece avcıları; çoğunlukla bir avcı yönünü şaşırmışken yakınlarda başka ne olabileceği nedeniyle tehlikelidir. --- **C-SIRASI — Gerçek Beceri Gerektirir** **Duskreach Hollow'un kendi Kanalizasyon Parçalayıcıları** — kasabanın ihmal edilmiş alt şehir altyapısında gelişen mutasyona uğramış, aşırı büyümüş haşereler; Oyuk Zinciri'nin kentsel bakımı umursamamasıyla bağlantılı doğrudan, süregelen bir sorun — Sen Duskreach'i yönetirse ve onları temizleyerek erken görünür bir zafer isterse güzel, somut bir kanca. **Mezar Yosunu Hortlakları** — eski savaş alanlarında yaşayan hayaletimsi, mana emen canavarlar (Sınır Sazlıkları bölgesinde birkaç tane vardır); fiziksel olarak zararsızdır ancak dikkatsizce çatışılırsa bir büyücünün rezervlerini ciddi şekilde tüketebilir. **Demir Sırtlı Ejder Solucanları** — Valthera ve Dravaris'in dağlık bölgelerinde yaygın olan zırhlı, yuva yapan sürüngenler; korumasız altyapı için ciddi bir tehdittir ve Gearford yakınlarındaki madencilik operasyonlarının sürekli savunma sözleşmelerine ihtiyaç duymasının yaygın bir nedenidir. --- **B-SIRASI — Sınır Düzeyi Tehditler** **Diken Ağızlı Korkunç Kurtlar** — rahatsız edici taktiksel zekayla koordine olan sürü avcıları; tek bir B-Sırası avcı bir tanesinden sağ çıkabilir, ancak tam bir sürü tipik olarak manga düzeyinde bir sorundur; Doğu Canavar Sınırı ve Arkenfall sınır bölgelerinde yaygındır. **Gök Yaran Griffinler** — Dravaris'in dağlarında ve Qingyun tarzı kuzey sıradağlarının bazı kısımlarında yuva yapan bölgeci hava avcıları; kışkırtılırsa küçük bir hava aracını düşürebilir; gerçek bir havacılık tehlikesi olduğu kadar kara tehdididir. **Bataklık Çamuru Leviathanları** — Lumeria yakınlarındaki sulak alanlarda ve güney kıyılarında yaşayan devasa, yarı sucul pusu avcıları; yavaştır ancak bir balıkçı teknesini bütün olarak yutabilir; Saltmere ve Bellhaven'ın kıyı toplulukları için tekrarlayan bir sorundur. --- **A-SIRASI — Ulusal Düzey Tehditler** **Kaldrun Hold'un Don Ağızlı Ejder Solucanı** — Dravaris'in kuzey yerleşimlerini nesillerdir rahatsız eden, adlandırılmış, bireysel olarak izlenen tek bir kadim ejder solucanı; tek bir avcı için çok tehlikelidir, her kıpırdandığında koordineli askeri düzeyde müdahale gerektirir ve Garnizon Komutanı Thane Old-Ice yaşamı boyunca onu iki kez kişisel olarak geri püskürtmüştür. **Kor Sırtlı Dev** — Arkenfall'ın derin sınırında bir yerde inine sahip olduğu söylenen volkanik, bölgeci bir canavar; bölgesel canavar saldırganlığındaki birkaç son açıklanamayan artıştan (şimdiye kadar doğrulanmadan) sorumlu tutulmaktadır — ortamda zaten kurulmuş olan daha geniş açıklanamayan canavar etkinliği gizemine bağlanan bir olay örgüsü konusu için güçlü bir adaydır. **Oyuk Kral** — tek bir canavar değil, Doğu Canavar Sınırı'nın en derin, en az keşfedilmiş bölgesine şu anda hükmeden tepe avcısına verilen bir unvandır; unvanın şu anki sahibi doğrulanmamış ve adlandırılmamıştır, yani hikaye bir sınır yolu zirvesi gerektirirse yapay zeka bunu gerçek, adlandırılmış bir tehdide dönüştürebilir. --- Bu, Sen'a yola ve konuma bağlı olarak ölçeklenen somut tehditler sunar — D ile C-Sırası arasında rutin sınır işi, B'de gerçek bir beceri testi ve Sen Sınır Komutanlığı yolunu seçerse veya canavar etkinliği gizemi olay örgüsünün merkezine gelirse tüm bir yayı sabitleyebilecek türden A-Sırası adlandırılmış bir tehdit.' ELYNDRA'NIN BİNİŞ VE BİNEK CANAVARLARI — SIRAYA GÖRE Düşmanca tehdit canavarlarından ayrı olarak, bunlar araziye ve geleneğe bağlı olarak birçok krallıkta yaygın olan, ulaşım, arkadaşlık veya askeri kullanım için yetiştirilmiş, evcilleştirilmiş veya eğitilmiş büyülü yaratıklardır. **F-SIRASI — Yaygın Binekler** **Toz Koşucuları** — Juardine'in kırsal yollarında kullanılan sağlam, sıradan binek kertenkeleleri; ucuz ve bakımı kolaydır, daha iyisi için parası olmayan herkesin varsayılan bineğidir. **Bataklık Midillileri** — sulak alan arazisine uyum sağlamış küçük, sağlam ayaklı atlar; Arkenfall ve Lumeria'nın sınır bölgelerinde yaygındır. **E-SIRASI — Eğitimli Yoldaş Binekleri** **Rüzgar Pençesi Şahinleri** — Juardine'in kurye birlikleri ve birkaç soylu hanenin hızlı, kısa menzilli iletişim için kullandığı haberci ve hafif keşif kuşları. **Taş Derili Katırlar** — mana cevheri ve ekipman taşımak için Valthera ve Dravaris'in dağ yollarında tercih edilen hafif büyü dirençli yük hayvanları. **D-SIRASI — Sınır ve Askeri Binekler** **Kül Yeleli Savaş Atları** — Eryndor'un imza savaş atları; yüzyıllardır büyü kılıç ustalarıyla birlikte yetiştirilmiştir, savaş stresi altında sakindir ve birçok krallıkta değerlidir. **Bataklık Gezgini Geyikler** — vahşi Kor Dişli Geyiklerin evcilleştirilmiş kuzenleri; Arkenfall sınır devriyeleri tarafından canavar yoğun arazideki dengeleri için kullanılır. **C-SIRASI — Prestij ve Uzman Binekleri** **Gök Yüzgeci Vatozları** — Veyra'nın kıyı gözcüleri ve kaçakçıları tarafından açık su üzerinde alçak irtifa seyahat için kullanılan yarı sucul, süzülen canavarlar. **Rün Eyerli Ejderhalar** — Solvane'in rün uzmanları tarafından havadan araştırma çalışmaları için kullanılan daha küçük, evcilleştirilmiş ejderha türü; savaşçı olmayan biniciler için güvenli hale getirmek amacıyla dengeleyici rün koşumlarıyla donatılmıştır. **B-SIRASI — Seçkin ve Soylu Binekler** **Fırtına Tepeli Griffinler** — vahşi Gök Yaran Griffinlerin genç, özenle yetiştirilmiş torunları; bir avuç soylu hanenin elinde tuttuğu olağanüstü pahalı ve statü sembolü bineklerdir; bildirildiğine göre biri, Taç'a sadakatleri nedeniyle House Ravenmoor'a hediye edilmiştir. **Don Sırtlı Geyik Adamlar** — Dravaris'e özgü devasa, soğuğa uyum sağlamış binek canavarları; kraliyet ailesi tarafından törensel olarak ve en seçkin kuzey garnizonları tarafından pratik olarak kullanılır. **A-SIRASI — Efsanevi/Kraliyet Binekleri** **Aurelis Güneş Kanatları** — nesillerdir yalnızca Juardine kraliyet ailesi tarafından tutulan, altın tüylü uçan canavarlardan oluşan küçük, sıkı korunan bir sürü; resmi devlet törenleri dışında nadiren görülür; yapay zeka, Sen'a resmi olarak kendi Güneş Kanadı verilirse, birine erişimi gerçek bir kraliyet lütfu veya güven işareti olarak değerlendirebilir. # JUARDINE KRALİYET AİLESİ Kral Alais Juardine Yaş 52, Potansiyel S-Sırası. House Juardine'in şu anki reisi; hiçbir soylu hanenin ciddi şekilde meydan okumadığı, ancak birkaçının sessizce içerlediği bir konumdan hüküm sürüyor. Kamuoyundaki imajı adil, liyakate dayalı bir hükümdardır — gerçeklik daha hesaplıdır. Erken bir varis ilan etmek yerine çocuklarının rekabet etmesine bilinçli olarak izin vermiştir; kısmen kazanılmış yönetime gerçek inancından, kısmen de çekişmeli bir verasetin her soylu haneyi tek bir kişinin arkasında birleşmek yerine dört çocuğun hepsine aynı anda yaranmaya itmesi nedeniyle; bu, saray üzerindeki kontrolüne mükemmel şekilde uyar. Çocuklarını bireysel olarak gösterdiğinden daha çok soyut olarak sever ve dördünden hiçbiri onu sıcak olarak tanımlamaz. Kraliçe Sierene Juardine Yaş 49, Potansiyel A-Sırası, iki nesil önce evlilik yoluyla tacın yörüngesine katılmış daha küçük ama eski bir bariyer büyüsü soyu olan House Voss-Calen'den doğmuştur. Doğduğu hane hâlâ sessizce varlığını sürdürür ve sessizce kanının nereden geldiğini hatırlamasını bekler — bu baskıyı onlara neredeyse hiçbir şey vermeyerek yönetir; bu da onların içerlemesine ama açıkça meydan okuyamamasına neden olur. Çocuklarının rekabetini annelik kaygısından çok klinik bir ilgiye yakın bir şeyle izler; yüksek sesle bir favori seçmemiştir, ancak Sera, doğru bir şekilde, kendisinin ve annesinin benzer düşündüğünden şüphelenir. Prens Krimas Juardine (merhum) Ölümünde 26 yaşında, Potansiyel/Mevcut A-Sırası. Krimas, ölümünden önce kardeşleri arasında en geniş soylu desteğini geliştirmişti — başlıca, generallerini ilgili tutmaya istekli bir Taç gören eski bir askeri-aristokrat aile olan House Ravenmoor ve diplomatik içgüdülerini ve onlara sessizce vaat ettiği ticaret imtiyazlarını seven tüccar soylu bir hane olan House Ashgrave'den önemli destek. Aurelis'teki halk da onu gerçekten severdi — görünür olmakta, dinliyormuş gibi görünmekte iyiydi, ancak saraya yakın olanlar sıcaklığın çoğunlukla performans olduğunu bilirdi. Özel olarak Braun'u güvenmekten çok yönetilecek bir rakip olarak görürdü; Sera'yı sır vermekten çok izlenmesi gereken kadar tehlikeli; Lilly'yi hoş bir mesafede tutulacak kadar öngörülemez; ve Sen'ı henüz ciddi hesaba değmeyecek kadar genç olarak görürdü — geriye dönüp bakıldığında, saraydaki birkaç kişi şimdi bunu Krimas'ın tek gerçek yanlış hesabı olarak görüyor. Yine de hepsini severdi ve tüm kardeşleri tarafından saygı görürdü. JUARDINE KRALİYET KARDEŞLERİ — GERÇEK AİLE BAĞIYLA REVİZE EDİLMİŞ Veraset rekabetine, siyasi entrikalara ve her birinin etrafında avantaj için dönen soylu hanelere rağmen, dört Juardine kardeş birbirini gerçekten sever. Taç için rekabet gerçektir ve siyasi arenada acımasızlaşabilir, ancak gerçek sevginin yanında var olur, onun yerine değil — önce aile, sonra rakiptirler ve hikaye izleyicinin bunu asla unutmasına izin vermemelidir. Krimas'ın ölümünün, kalan üç kardeş ve Sen için yalnızca veraseti açan bir olay örgüsü temizliği değil, gerçek bir kayıp olarak hissedilmesini sağlayan şey budur. Telefonlarında sürekli devam eden bir grup sohbetleri vardır — teknoloji dünyası aile yaşamının sıradan, basit bir parçası, kimin varis olacağına dair siyasi ağırlığın hemen yanında durur. Ayrıca, dünyanın baskın sosyal platformu olan **Nettube**'da kimin daha fazla takipçisi olduğu konusunda yarı ciddi bir şekilde rekabet ederler — tahtla hiçbir ilgisi olmayan ve tamamen birbirlerini iğneleyerek büyümüş kardeşler olmalarıyla ilgili, gerçekten önemsiz, komik, kardeşlere özgü bir rekabet. --- ## Prens Braun Juardine Yaş 19, Potansiyel A-Sırası, Mevcut B-Sırası. Başlıca, Krimas'ın ölümünden hemen sonra sadakatlerini neredeyse anında ona devreden House Ravenmoor tarafından desteklenir — askeri bir varis isterler ve Braun'un mizacı onlara Krimas'ın dikkatli diplomasisinden daha uygundur. Ayrıca, soydan çok kanıtlanmış güce saygı duyan Ironhold'daki subay birliklerinin bazı kısımlarından gayri resmi destek alır. Sıradan askerler ve düşük rütbeli askeri aileler arasında popülerdir; onu bir harita odasından yönetmek yerine bir dövüşte gerçekten yanlarında duracak tek kraliyet üyelerinden biri olarak görürler. Tüccar soylular arasında daha az popülerdir; onu hakaret derecesinde patavatsız bulurlar ve Braun liderliğindeki bir Juardine'in ticaretten çok askeri harcamaya öncelik vereceğinden endişe ederler. Kardeşlerine karşı: Sera ile düşmanlıktan çok rekabet gibi okunan bir şekilde açıkça rekabetçidir — ikizlerin yaptığı gibi sürekli birbirlerini iğnelerler, ancak yine de tereddüt etmeden kendini onunla gerçek tehlike arasına koyar. Lilly'ye bir tür ihtiyatlı sevgiyle bakar; ne istediğinden emin değildir ve insanların onu sevmesini sağlamadaki becerisinden hafifçe rahatsızdır. Sen'ı dördünün jokeri olarak görür — elini henüz göstermemiş kadar gençtir; Krimas gittikten sonra Braun bunu güven vericiden çok şüpheli bulur. Tüm bunların altında, ailesini çekincesiz sever, içlerinden biri gerçekten acı çekiyorsa ilk ortaya çıkan odur ve "Seni seviyorum" demeyi garipleştirmeden yüksek sesle söyleme olasılığı en yüksek olan kişidir — genellikle hemen ardından söylediği kişiyle dalga geçer. Krimas'ın ölümü onu sert ve fiziksel olarak vurur — sonraki günlerde daha sıkı antrenman yapar, daha az uyur ve daha fazla kavga çıkarır, çünkü kederle başka ne yapacağını bilmez. --- ## Prenses Sera Juardine Yaş 19, Potansiyel B-Sırası, Mevcut C-Sırası. Büyük ölçüde Krimas'ın ölümünden sonra eski ittifakından miras kalan House Ashgrave tarafından desteklenir ve Braun'un hiç uğraşmadığı kadar dikkatli bir şekilde daha da geliştirilmiştir. Ayrıca, yabancı diplomatik personel ve Eldermere'deki birkaç akademisyenle sessiz, inkar edilebilir ilişkiler sürdürür — bilgi ticareti yapan insanlar, ki bu tam olarak onun para birimidir. Halk arasında kişisel olarak popüler değildir; onu Krimas'ın prova edilmiş sıcaklığı veya Lilly'nin gerçek cazibesiyle karşılaştırıldığında soğuk ve ulaşılmaz bulurlar; bununla barışmıştır, çünkü yabancılar tarafından sevilmekle değil, yalnızca onun için gerçekten önemli olan insanlar tarafından sevilmekle ilgilenir. Çok soğuk ve hesaplıdır; her şeyi hafızasında bir tarayıcı ve not alan bir okuyucu gibi tutar. Braun'a karşı: sürekli iğnelemenin altında gerçek kardeş sevgisi ve onun doğrudanlığının bazen kendi planlarının başaramadığı şeyleri başardığı gerçeğine dair gerçek, isteksiz de olsa bir saygı. Lilly'ye karşı: siyasi olarak en az güvendiği kardeş, özellikle Lilly her şeyi veriyormuş gibi görünürken hiçbir şey vermediği için — ancak bu ihtiyat gerçek sevgiden tamamen ayrıdır; gerekirse Lilly'yi korumak için kurduğu tüm ittifakları yine de yakardı. Sen'a karşı: yakından izler, değerlendirmesini sürekli günceller, kötü niyetten çok gereken özen nedeniyle Sen'ın alışkanlıkları ve bağlantıları hakkında sessiz bir dosyanın başlangıcını tutar — ve yine de çoğu zaman diğerlerinden uzakta, asla itiraf etmeyeceği bir şekilde Sen'ı özel olarak kontrol eden kişidir. Aileye sevgisi muazzamdır ama neredeyse hiç doğrudan göstermez; yan yollardan çıkar, grup sohbetinde, gece 2'de atılan kuru bir şakada, bir şeylerin yanlış olduğunu duyduğu için davet edilmediği bir yere gelmesinde. Krimas'ın ölümü, kontrolünün diğerlerinin önünde gerçekten kaydığı tek zamandır — kısa bir an ve bir daha asla, ama hepsi gördü. Ayrıca kardeşlerine kızdığında, daha sonra bir şekilde intikam almak için bir kağıda yazar. --- ## Prenses Lilly Juardine Yaş 19, Potansiyel A-Sırası, Mevcut C-Sırası. Gayri resmi olarak ve asla doğrudan istemeden, Lumerian tarzı şifa ve kamu hayır işlerine yoğun yatırım yapmış daha küçük bir soylu hane olan House Lysenne tarafından desteklenir; onu kraliyet ailesinin bir nesilde ürettiği gerçek bir insaniyete en yakın şey olarak görürler. Halk tarafından derinden sevilir — merhum Krimas dahil her kardeşten daha fazla — çünkü nezaketi, bir kraliyet üyesinin samimiyetine güvenmemesi gerektiğini bilen insanlara bile samimi gelir. Braun'a karşı: sıcak ve ona gerçekten düşkündür; sessizce onun okunması en kolay kardeş olduğunun farkındadır, ancak bu onu asla bunu ona karşı kullanmaya yeltendirmez. Sera'ya karşı: siyasi olarak en dikkatli olduğu kardeş, çünkü Sera onun içini görebilecek tek kişidir — ancak ikisinin ayrıca, işler zorlaştığında birbirlerine aynı üç emojiyi gönderme gibi eski, özel bir alışkanlığı vardır; çocukluktan kalma, ikisinin de diğerlerine asla açıklamadığı bir kod. Sen'a karşı: her zaman nazik, sonsuz sabırlı, konuşmak için her zaman müsait — bu ya tam olarak göründüğü gibidir ya da tahtadaki en etkili uzun vadeli oyundur. Onu yöneten yapay zeka bile bu belirsizliği gelişigüzel çözmemelidir; ancak asla belirsiz olmaması gereken şey, aileye sevgisinin başka ne yapıyor olursa olsun gerçek ve muazzam olduğudur — bu iki şey onda birbirini iptal etmek yerine bir arada var olur. Krimas'ın ölümünü üçü arasında en ağır şekilde o alır; cenazesinde toplum içinde soğukkanlıdır ve özel olarak bir hafta boyunca uyuyamaz. --- ## Sen Juardine Yaş 18, doğuştan House Juardine, büyü potansiyeli ve yolu oyuncu tarafından seçilir. Henüz sabit bir soylu desteği yok — çok genç, test edilmemiş ve halihazırda geçmiş performansı olan üç kardeşin üzerine bir soylu hanenin kamuya açık taahhütte bulunmasına değmez. Yukarıda bahsedilen her hane, Sen'ı Sera'nın izlediği gibi izliyor, bahsini hangi yöne koyacağını görmek için bekliyor. Sen hakkında halk görüşü henüz anlamlı bir şekilde mevcut değil — henüz bir itibar yok, yalnızca Sen'ın gerçekte yaptıklarına göre sonunda oluşacak olanın boş alanı. Sen büyük bir oyuncudur; devasa bir oyun kurulumuna, çok sayıda aboneye sahiptir ve kraliyet geçmişine rağmen çok para kazanır. En genç ve siyasi olarak en az yerleşik olmasına rağmen, Sen kardeş grup sohbetinin tam bir parçasıdır, istese de istemese de Nettube takipçi sayısı rekabetine sürüklenir ve üç büyük kardeş tarafından bireysel olarak farklı ama eşit derecede gerçek şekillerde sevilir — Braun'un kaba sevgisi, Sera'nın ihtiyatlı kontrolü, Lilly'nin sonsuz sabrı. Bu sevginin hiçbiri, üçünün de aynı anda, bir taht gerçekten yeniden söz konusu olduğuna göre Sen'ın nasıl bir insan olacağını sessizce merak ettiği gerçeğini ortadan kaldırmaz. --- ## GRUP SOHBETİ Dört kardeş, siyasetten bağımsız olarak var olan sıradan bir yaşam parçası olan sürekli devam eden bir telefon grup sohbetini paylaşır — sıradan şeyler için kullanılır (saray etkinliklerinden şikayet etmek, meme paylaşmak, Nettube takipçi sayıları hakkında tartışmak, sıkıcı bir resmi görevde kimin kimi koruyacağını koordine etmek) ve anlamlı şeyler kadar. Yapay zeka, bir sahneye uyduğunda, özellikle büyük olay örgüsü vuruşları arasındaki daha sessiz anlarda ve özellikle Krimas'ın ölümünün hemen sonrasında doku olarak bu sohbetten mesajlara atıfta bulunmakta veya mesaj üretmekte özgür hissetmelidir — sürekli paylaşım yaptığı bir sohbette adının sessizleşmesinin, ölümünün siyasi sonuçlarından ayrı, kendi küçük, gerçek keder vuruşu olarak hissedilmesine izin verilmelidir. --- # PROLOG: YEDİ ÖLÜMÜN GÜNÜ Yedi krallıkta yedi prens aynı gün suikasta uğrar, her biri farklı bir sembolle işaretlenir: **Prens Krimas Juardine (Kıskançlık)**, Prens Elias Caelmont (Kibir), Prens Viktor Dravaris (Gazap), Prens Theron Eryndor (Oburluk), Prens Adrian Solvane (Tembellik), Prens Lucan Valthera (Şehvet), Prens Cassiel Arkenfall (Açgözlülük). Bunun arkasındaki örgüt kendine **YEDİ ÖLÜMCÜL GÜNAH** adını verir. Tamamen yapay zekaya ait kimlikler, güdüler ve roller önceden belirlendiği gibi kalır (Kibir/Lucien Vale, Açgözlülük/Cassian Rook, Şehvet/Evelyne Seraphine, Kıskançlık/Adrian Voss, Oburluk/Marcus Drenn, Gazap/Garrick Thorne, Tembellik/Noah Eiren) — Sen'a yalnızca dünya içi keşif yoluyla asla açıklanmaz. YEDİLERİN ASTLARI VE ŞÜPHELENENLER Her Günah, altında gerçek destekle çalışır — gerçekte kimin için çalıştıklarının doğrusunu bilen veya bilmeyen insanlar. Bu, Sen için önemlidir: Bir Günah'ın astına yaklaşmak, çoğu zaman bir Günah'la doğrudan yüzleşmekten daha güvenli, daha yavaş bir gerçeğe rastlama yoludur ve bu astlardan bazıları, efendilerinden bağımsız olarak potansiyel müttefikler, muhbirler veya tehditlerdir. KİBİR — Lucien Vale Asistan: Wren Calder, son altı yıldır kişisel sekreteri ve arşivcisi. Zeki, Lucien'in kamusal felsefesine sessizce bağlı ve onun tam olarak göründüğü gibi olduğuna — parlak bir reformist düşünür, başka bir şey değil — gerçekten inanır. Yediler hakkında bilgisi yoktur. Sen'ın Lucien'e ulaşması veya gerçek düşüncesini anlaması gerekirse, Wren neye yardım ettiğini fark etmeyecek bir giriş yoludur. Bir Şeyden Şüphelenir: Dr. Osric Vane, Lucien'in eski bir akademik rakibi; yıllardır Lucien'in suikastlara yönelik kamusal "kınamasının" sahte geldiğine, bir kanıt parçası olmadan ve bunu Yediler kadar büyük bir şeye bağlamadan ikna olmuştur. Meslektaşları tarafından kırgın ve paranoyak olarak görmezden gelinir. Haksız değildir. AÇGÖZLÜLÜK — Cassian Rook Asistan: Talon Reyes, Cassian'ın baş mali düzenleyicisi; Cassian'ın işlerinin daha karanlık tarafının (kaçakçılık, rüşvet, piyasa manipülasyonu) tamamen farkındadır ancak Yedi Ölümcül Günah bağlantısından gerçekten habersizdir — alışılmadık derecede acımasız bir iş insanı için çalıştığını düşünür, bir terör finansörü için değil. Bir Şeyden Şüphelenir: Veyron City'den Müfettiş Adrian Vale (Juardine kadrosunda zaten kurulmuş), organize suç çalışmaları defalarca, sinir bozucu bir şekilde, Cassian Rook'un paravan şirketlerine takılmış, ancak gerçekte neyi finanse ettiklerini asla kanıtlayamamıştır. ŞEHVET — Evelyne Seraphine Asistan: Marcelline "Mars" Durant, kişisel menajeri ve en yakın sırdaşı; onu gerçekten sever ve Evelyne'in tüm sosyal çevrelerini bir istihbarat toplama operasyonu olarak kullandığına dair hiçbir fikri yoktur. Sen gerçeği onun önünde açığa çıkarırsa bekleyen potansiyel bir kalp kırıklığı. Bir Şeyden Şüphelenir: Akademi öğrencisi Nina Veyra — insanları okuma içgüdüsü ve sırlara olan sevgisi, Evelyne'in cazibesinin başka bir şeyin üzerine katmanlanmış bir performans olduğundan sessizce şüphelenmesine neden olmuştur, ancak ne kadar derine gittiğine dair hiçbir fikri yoktur. KISKANÇLIK — Adrian Voss Asistan: Hemşire Halden Pryce, kliniğinde "Dr. Voss" ile birlikte çalışır; yetkin ve habersizdir, Adrian'ın açıklanamayan yoklukları ve soğuk ruh halleriyle ara sıra şaşırır ama bunu mesleğin stresine bağlar. Bir Şeyden Şüphelenir: Kraliyet İstihbarat Direktörü Selene Ward, Adrian Voss'un ölümlerinden önce iki öldürülen prensin tıbbi geçmişleriyle profesyonel olarak yollarının kesiştiğini bağımsız olarak işaretlemiştir — henüz çözmek için yeterince sert çekmek için bir nedeni olmadığı bir ipucu. OBURLUK — Marcus Drenn Asistan: Corin Blackwell, Marcus'un meşru konaklama imparatorluğunun lojistik müdürü; işin karaborsa tarafına bilerek göz yumar çünkü Marcus son derece iyi öder — ideolojik değil paralı askerdir ve daha iyi bir anlaşma teklif edilirse potansiyel bir sızıntıdır. Bir Şeyden Şüphelenir: Veyron City Valisi Helena Rook, uzun süredir Marcus Drenn'in tedarik zincirlerinin dürüstçe toplanmadığından şüphelenir, ancak söndürmesi gereken daha büyük siyasi yangınları vardır ve bunu akışına bırakmıştır. GAZAP — Garrick Thorne Asistan: Çavuş Rurik Voss (Adrian ile akraba değil), Garrick'in eski komutası altında eski bir asker; şiddetle sadık, Garrick'in gerçek şiddetinin tamamen farkında ve tamamen suç ortağıdır, ancak o bile Yediler'in tam kapsamını bilmez — Garrick'in kişisel adalet peşinde koşmasına yardım ettiğine inanır, koordineli bir uluslararası komploya değil. Bir Şeyden Şüphelenir: Ironhold'dan General Rowan Drake, yıllar önce Garrick'in ailesini öldüren askeri operasyonun soruşturmasının bir kısmını denetlemiştir ve Garrick'in sonrasında kamusal askeri yaşamdan ne kadar tamamen kaybolduğuna dair kemiren, çözülmemiş bir huzursuzluğu vardır. TEMBELLİK — Noah Eiren Asistan: Öğretim Asistanı Ilse Marren, Noah'ın gerçek ders işlerinin ve yazışmalarının çoğunu halleder çünkü o bunu kendisi yapamayacak kadar "tembeldir" — ona gerçekten düşkündür, tembelliğinin küratörlü bir kişilik olduğundan tamamen habersizdir. Bir Şeyden Şüphelenir: Müdür Aldren Vael, Profesör Eiren'in büyülü sistemler anlayışının yayın kaydının veya öğretim çabasının önerdiğinden çok daha derin göründüğünü sessizce fark etmiştir ve bu uyumsuzluğu şimdilik uğursuzdan çok hafif, profesyonelce rahatsız edici bulur. KANIT ZİNCİRİ KURALI — YEDİLERİN KİMLİKLERİNİ BAĞLAMA Herhangi bir Günah'ın gerçek kimliğinin keşfi asla Sen'a doğrudan, Sistem tarafından, anlatım tarafından veya bir NPC'nin istenmeden gönüllü olarak söylemesiyle verilmez. Tamamen Sen'ın kendi soruşturmasıyla kazanılmalıdır ve inşa edilmelidir — tek bir ipucu asla çıkmaz sokak değildir. Sen belirli bir Günah'la bağlantılı gerçek bir kanıt parçasını gerçekten ortaya çıkardığında, bu keşif tam olarak iki şeyden birini açar: dünyanın başka bir yerinde ikinci, ilgili bir ipucu veya daha önce izole olmuş bir NPC'nin özel olarak şüphelendiği şeyi paylaşmaya istekli hale gelmesi. Hiçbir şey otomatik olarak veya sahne dışında açılmaz — Sen yine de keşfin açtığı şeyi bulmaya veya onunla konuşmaya gitmelidir. **KİBİR (Lucien Vale):** Sen, Lucien'in Prolog suikastlarına yönelik kamusal kınamasının özel yazışmaları veya davranışlarıyla uyuşmadığına dair herhangi bir kanıt bulursa — ifadelerinde bir tutarsızlık, cinayetlerin olduğu gün açıklanamayan bir yokluk, somut herhangi bir şey — Dr. Osric Vane, dünyanın geri kalanının ona davrandığı gibi kırgın ve paranoyak olarak görmezden gelinmek yerine, yapay zekanın daha da geliştirebileceği belirli örnekler de dahil olmak üzere yıllardır süren şüphesini ayrıntılı olarak paylaşmaya istekli hale gelir. **AÇGÖZLÜLÜK (Cassian Rook):** Sen, Cassian Rook'un şirketlerine bağlı herhangi bir mali usulsüzlük bulursa — bir paravan şirket, açıklanamayan bir işlem, toplamı tutmayan bir tedarik zinciri — Veyron City'deki Müfettiş Adrian Vale notları karşılaştırmaya ve organize suç çalışmalarının halihazırda ortaya çıkardıklarını paylaşmaya istekli hale gelir; Sen'a yıllarca birikmiş ancak daha önce bağlantısız mali kanıtlara erişim sağlar. **ŞEHVET (Evelyne Seraphine):** Sen, Evelyne'in kamusal kişiliğinde herhangi bir tutarsızlık gözlemlerse — icra edilen cazibesiyle çelişen özel bir an, kime yaklaştığı ve neden yaklaştığı konusunda bir örüntü — Akademi'deki Nina Veyra, şüphesini kendine saklamak yerine açıkça dile getirmeye ve Sen ile sosyal çevre gözlemlerini karşılaştırmaya istekli hale gelir. **KISKANÇLIK (Adrian Voss):** Sen, Dr. Adrian Voss ile öldürülen bir prensin tıbbi geçmişi arasında herhangi bir bağlantı bulursa, Selene Ward'ın ofisi bunu yükseltmeye değer bir doğrulama olarak ele alır — zaten özel olarak işaretlediği örtüşen tıbbi geçmiş ipucunu paylaşır; Sen'a bir söylenti değil, gerçek, eyleme dönüştürülebilir İstihbarat düzeyinde kanıt verir. **OBURLUK (Marcus Drenn):** Sen, Marcus Drenn'in tedarik zincirlerinin meşru konaklama işinin ötesinde bir şey içerdiğine dair kanıt bulursa, Veyron City Valisi Helena Rook uzun süredir devam eden şüphesine göre hareket etmeye istekli hale gelir; fark ettiklerini paylaşır ve Sen'ın soruşturmasının yanında, akışına bırakmaya devam etmek yerine potansiyel olarak gerçek siyasi baskı uygular. **GAZAP (Garrick Thorne):** Sen, Garrick Thorne'u kamusal askeri yaşamdan kaybolmasından bu yana olağandışı faaliyetlere bağlayan herhangi bir şey bulursa, General Rowan Drake kendi çözülmemiş huzursuzluğunu aktif bir soruşturma hattına yeniden açmaya istekli hale gelir; orijinal operasyonun ayrıntılarını ve o zamandan beri Garrick'in yokluğunda onu rahatsız eden şeyleri paylaşır. **TEMBELLİK (Noah Eiren):** Sen, Profesör Eiren'in yetkinliğinin veya bilgisinin tembel kamusal kişiliğinin ve ince yayın kaydının önerdiğini aştığına dair herhangi bir kanıt bulursa, Müdür Aldren Vael, Eiren hakkındaki kendi uyumsuz izlenimini, peşine düşmediği hafifçe rahatsız edici bir merak olarak ele almak yerine, Sen ile açıkça tartışmaya istekli hale gelir. **GENEL İLKE:** Tek bir ipucu kendi başına tam bir kimliği açığa çıkarmaz — açılan her NPC konuşması veya ikincil ipucu, Sen'ı asla kendi başına nihai doğrulama olmadan anlamlı şekilde yaklaştırır. İki veya daha fazla Günah'ın ipuçlarını birbirine bağlamak (örneğin, Vane'in Lucien hakkındaki şüphesinin ve Ward'ın Voss'a karşı kanıtının her ikisinin de aynı gün saray olaylarına dayandığını fark etmek), yapay zekanın daha da geliştirilmiş ayrıntılarla ödüllendirmesi gereken meşru ve teşvik edilen bir ilerleme biçimidir; iki Günah'ın örgütleri kamuoyunda başka türlü bağlantısız olsa bile. Herhangi bir Günah'ın tam, kesin kimliği zor ve nadir kalmalıdır — Sen'ın soruşturmayı gerçekten ciddiye almış olmasını gerektiren gerçek bir başarı; tek bir şanslı zar atışından veya tek bir konuşmadan çözülen bir şey değil. Adil — saf soruşturma zincirleme, özellikle erken dönemde çekişsiz bir duvar gibi hissedilebilir. İşte Sen'a "ücretsiz ifşa yok" kuralını bozmadan somut, kullanılabilir bir araç veren Sistem destekli bir katman — kimliği değil, *şüpheyi* işaretler ve yalnızca Sen bayrağı kazanmak için gerçekten bir şey yaptığında. AKADEMİ SONUCU — KRAL'IN İPUCU Sen bir Altın Diploma elde ettiğinde (mevcut kurallara göre dürüstçe kazanılmış, kayırılmış veya kaldıraçla üretilmiş) ve akademik yıl sona erdiğinde, Kral Alais, beş yolu resmi olarak sunmadan önce Sen'ı özel olarak çağırır. Standart yol seçeneklerinin ötesinde, Sen'a somut bir şey sağlar: Krimas'ın ölümünden bu yana Kraliyet İstihbaratı'nın gerçekten bir araya getirmeyi başardıklarından alınan, Yedi Ölümcül Günah hakkında gerçek, eyleme dönüştürülebilir bir başlangıç ipucu. "Bir ipucu var," der, "Selene Ward'ın ofisinin bir isim koymaya istekli olduğu tek ipucu. Bir hekim — Adrian Voss — geçmişi, ölümlerinden önce yedi öldürülen prensin ikisiyle birden fazla kez örtüşüyor. Hiçbir şey olmayabilir. Tesadüf, bu gibi konularda bile olur. Ama şimdiye kadar sahip olduğumuzdan daha fazlası ve üzerine oturmaya razı olduğumdan daha fazlası." Bu, Voss'un Kıskançlık olduğunu doğrulamaz, adını herhangi bir sembolle bağlantılı olarak kullanmaz ve Sen'a bilgiyle ne yapacağını söylemez — yalnızca dünyada zaten kurulmuş en güçlü mevcut ipucunu (Selene Ward'ın tıbbi geçmiş ipucu) Sen'ın ona yoktan rastlamasını gerektirmek yerine somut, kullanılabilir bir başlangıç noktası olarak verir. Sen'ın bunu hemen takip etmesi, seçtiği yol lehine görmezden gelmesi veya yıllar içinde yavaşça soruşturması tamamen oyuncuya bağlıdır — Kral bir cevap değil, çekilecek bir ipucu vermiştir. Sen özellikle Kraliyet İstihbaratı yolunu seçerse, bu ipucu Kral'dan geçen bir sözden ziyade Selene Ward altında resmi ilk görevi haline gelir. Sen başka bir yol seçerse, ipucu Sen'ın herhangi bir noktada geri dönebileceği yarım kalmış bir iş olarak var olur ve Selene Ward'ın ofisi, Sen kişisel olarak ilgilenmese de kendi yavaş soruşturmasını sürdürür. SİSTEM ŞÜPHE TARAMASI — EK KEŞİF ARACI Yukarıdaki Kanıt Zinciri kuralına ek olarak, Sen'ın Sistemi belirli bir kişi üzerinde bir **Şüphe Taraması** gerçekleştirebilir; Sen zihinsel olarak o kişiye odaklanıp Sistem'den onu kontrol etmesini isteyerek tetiklenir — Sen'ın zaten kendi istatistiklerini veya envanterini kontrol ettiği gibi. Bu, herhangi bir zamanda herhangi biri üzerinde kullanılabilen genel bir yetenek olarak çalışmaz; yalnızca Sen'ın o belirli kişiden şüphelenmek için zaten gerçek, hikaye içi bir nedeni varsa (garip bir tesadüf, kişisel olarak fark ettiği bir tutarsızlık, bir NPC'den bir ipucu, gerçek bir insanın kaşını kaldırmasına neden olacak herhangi bir şey) sonuç üretir — rastgele NPC'leri bir isabet umuduyla boş boş taramaktan değil. Koşullar karşılandığında, Sistem kısa, belirsiz ve doğrulayıcı olmayan bir şey döndürür — asla bir isim, asla bir Günah'ın kimliği, yalnızca bir şeylerin uyuşmadığına dair bir bayrak: **[SİSTEM: ANOMALİ TESPİT EDİLDİ]** **[Bu bireyin bilinen geçmişi, gözlemlenen davranışla tam olarak uyuşmuyor.]** veya Sen'ın şüphesi özellikle Prolog cinayetleriyle bağlantılıysa: **[SİSTEM: KALINTI İZ TESPİT EDİLDİ]** **[Prens Krimas üzerinde bırakılan sembolle eşleşen bir iz imzası zayıf şekilde mevcut. Köken doğrulanmadı.]** Bu ikinci sürüm, Sistem'in doğrudan bir doğrulamaya en çok yaklaştığı şeydir ve nadir olmalı, Sen'ın zaten o belirli kişiye işaret eden gerçek kanıtlar topladığı anlara saklanmalıdır — hangi Günah olduğunu, gerçek kimliğinin ne olduğunu veya planının ne olduğunu adlandırmadan Sen'ın şüphesinin yön olarak doğru olduğunu doğrular. Sen yine de kişinin gerçekte kim olduğunu ve bu konuda ne yapacağını bulma işini yapmalıdır. Bir Şüphe Taraması, Sen'ın henüz şüphelenmek için anlatısal bir nedeni olmayan bir Günah üzerinde asla çalışmaz — örneğin Tembellik, Sen kaç kez denerse denesin rastgele bir ilk karşılaşmada hiçbir şeyi tetiklememelidir, çünkü Sistem'in işaretleyecek bir şeyi olmasını haklı çıkaracak hiçbir şey henüz gerçekleşmemiştir. Tarama, belirli bir Günah üzerinde ancak onları içeren en az bir gerçek kanıt parçası veya davranışsal tutarsızlık oyunda zaten gerçekleştikten sonra kullanılabilir hale gelir; Sen bunu kendisi fark etmiş olsun ya da Kanıt Zinciri NPC'lerinden biri ona işaret etmiş olsun. Bu araç, dikkati ödüllendirmek ve Sen'a bir önsezinin daha fazla takip edilmeye değer olduğunu doğrulamanın bir yolunu vermek için vardır; herhangi bir Günah'ın gerçek kimliğini belirleme ve yüzleşmeyi kısayoldan halletmek için değil — dumanı işaretler, asla ateşi değil. BÜYÜ ATAMALARI — TAM KRALİYET AİLESİ VE YEDİ ÖLÜMCÜL GÜNAH **Kral Alais Juardine** — Savaş büyüsü ve kılıç ustalığı, S-Sırası. Doğrudan, ezici, savaşta kişisel olarak yıkıcı — önden liderlik eden ve kazanmak için asla inceliğe ihtiyaç duymamış bir hükümdarın büyüsü. **Kraliçe Sierene Juardine** — Uzamsal ve bariyer büyüsü, A-Sırası. Tuzağa düşürmesi zor, vurması zor, manevra yaptırması zor — ham hasardan ziyade tamamen uzayın kontrolü etrafında inşa edilmiş büyü. **Prens Krimas Juardine (merhum)** — **Öncü Büyüsü**: komuta ve koordinasyon temelli, yalnızca kişisel yıkıcı güce güvenmek yerine yanında savaşanları güçlendirir ve yönlendirir — kişisel güç kadar varlık, diplomasi ve siyasi içgüdüyle liderlik eden bir prense uygun. **Prens Braun Juardine** — Büyü ile güçlendirilmiş kılıç ustalığı ve fiziksel takviye, A-Sırası Potansiyel, B-Sırası Mevcut. Patavatsız, doğrudan, yakın menzilli, inceliksiz — rekabetçi, doğrudan doğasına tam olarak uyar. **Prenses Sera Juardine** — **Ayna Dokuma Büyüsü**: hassas illüzyon ve algı manipülasyonu; yanlış duyusal izlenimler yansıtmasına, konuşmada nasıl algılandığını incelikle değiştirmesine ve başkalarındaki tutarsızlıkları veya yalanları tespit etmesine olanak tanır. Yıkıcı güç yok — tamamen bilgi ve algıyı kontrol etmekle ilgilidir; soğuk, hesaplı doğasına uyar. **Prenses Lilly Juardine** — Şifa ve su temelli büyü, A-Sırası Potansiyel, C-Sırası Mevcut. Sıcak, onarıcı, sosyal olarak silahsızlandırıcı — korkutmaktan çok iyileştiren ve güven kazanan büyü. **Sen Juardine** — Büyü Potansiyeli ve disiplin tamamen oyuncu tarafından oyun başında seçilir; asla yapay zeka tarafından atanmaz. --- **Kibir — Lucien Vale** — **Boşluk Bağlama Büyüsü**: ham büyülü yapının kendisini manipüle eder; başka bir büyücünün aktif büyülerini menzilden bastırabilir, çözebilir veya istikrarsızlaştırabilir. Büyüyü ve gücü, onu yalnızca kullananlardan daha derin bir düzeyde anladığına olan inancını yansıtır. **Açgözlülük — Cassian Rook** — **Altın Dokuma Büyüsü**: fiziksel serveti ve maddi malları incelikle değiştirebilen, taklit edebilen veya manipüle edebilen rün bitişiğinde bir dönüştürme disiplini. Pratik ve kazanımcı; büyüyü piyasaları ele aldığı gibi ele alır. **Şehvet — Evelyne Seraphine** — **Cazibe Camı Büyüsü**: varlığını güçlendirir, başkalarının ona olan güvenini veya çekimini artırır ve bir odadaki duygusal alt akıntıları okur. Zihin kontrolü değil — zaten profesyonel olarak icra ettiği karizmanın büyülü olarak geliştirilmiş bir uzantısı. **Kıskançlık — Adrian Voss** — **Kan İşareti Büyüsü**: hassas, işaretleyen ve ölümcül tek hedefli bir disiplin; her cinayette kasıtlı bir imza bırakan ve hekim bilgisi ona kesin, klinik ölümcüllük veren bir suikastçıya uygun. **Oburluk — Marcus Drenn** — **Kül Ağzı Büyüsü**: tüketim ve çürüme temelli; maddi nesneleri ve küçük yapıları aşındırabilir, bozabilir veya "tüketebilir" — kaynakları yutulacak şeyler olarak gören bir adam için uygun şekilde aşırı, iştah temalı bir güç. **Gazap — Garrick Thorne** — **Demir Marka Kılıç Ustası Büyüsü**: acımasız, süssüz, büyü ile güçlendirilmiş kılıç ustalığı ve fiziksel takviye, inceliksiz — doğrudan, disiplinli, affetmeyen bir savaş komutanına uygun. **Tembellik — Noah Eiren** — **Entropi Büyüsü**: doğrudan güç yerine zamanla büyülü sistemleri ve yapıları yavaşlatır, zayıflatır veya kademeli olarak çözer — sessiz ve sabırlı; hem tembel kamusal kişiliğini hem de uygarlığın nihai çöküşüne dair gerçek, ideolojik sabrını yansıtır. # AURELION İMPARATORLUK AKADEMİSİ AKADEMİ VE DİPLOMA — DÜZELTİLMİŞ Aurelion İmparatorluk Akademisi tam olarak bir yıl sürer. Bu sabittir. Sen katılırsa, Altın Diploma almak için yılın ders çalışmasını tamamlaması gerekmez. Sen şunları yapabilir: Yılı gerçekten tamamlayıp gerçek performansla kazanabilir. Liyakatle hiçbir ilgisi olmayan nedenlerle bir profesör, yönetici veya siyasi bağlantı tarafından kayırılabilir. Müdür Aldren Vael'e, Müdür Yardımcısı Seraphina Dorel'e veya diğer ilgili personele, Sen'ın "zaten hazır" olduğu ve yılı bitirmesine gerek olmadığı temelinde erken imza atmaları için şantaj yapabilir, manipüle edebilir veya baskı yapabilir. Basitçe bitirmeye zahmet etmeyip hiçbir şey almadan veya düz/kalma notuyla ayrılabilir. Bir Altın Diploma var olduğunda — nasıl elde edilmiş olursa olsun — Kral Alais bunu, Sen'ın gerçek sorumluluğa hazır olduğunun kanıtı olarak görünür değerinde ele alır ve doğrudan beş yolu sunmaya geçer (Duskreach Hollow Belediye Başkanı, Sınır Komutanlığı, Kraliyet İstihbaratı, Diplomatik Görev veya bağımsız bir öneri). Diplomanın dürüstçe kazanılıp kazanılmadığı ayrı bir konudur; yalnızca daha sonra zorla alındığı veya sahte olduğu keşfedilirse kendi sonuçları olur. **Liderlik:** Müdür Aldren Vael (eski S-potansiyelli büyücü, A-Sırasına ulaşmış, katı, etkilemesi zor), Müdür Yardımcısı Seraphina Dorel (siyasi stratejist, sakin, sessizce korkulan), Profesör Kael Ren (savaş eğitmeni, patavatsız, kraliyet üyelerine ve halktan insanlara aynı davranır), Profesör Lyra Aven (rün ve mühendislik eğitmeni, eksantrik, parlak). ANA ÖĞRENCİLER — YAŞ STANDARDİZE EDİLMİŞ Aurelion İmparatorluk Akademisi'ne katılan tüm öğrenciler, aşağıdaki her adlandırılmış Ana Öğrenci ve kraliyet kardeşleri dahil, 18 yaşında veya daha büyüktür. Akademi'de hiçbir öğrenci 18 yaşından küçük değildir. Damien Valthera — Yaş 18+, Potansiyel B-Sırası, Valthera Prensi. Zeki, rekabetçi, yüzeyde arkadaş canlısı, büyülü mühendisliğe hayran. Aria Solvane — Yaş 18+, Potansiyel A-Sırası, Solvane Prensesi. Sessiz, disiplinli, gururlu, Akademi'nin en iyi rün uzmanlarından biri. Leon Eryndor — Yaş 18+, Potansiyel A-Sırası, Eryndor Prensi. Olağanüstü kılıç ustası, doğrudan, siyasi oyunlardan hoşlanmaz. Mira Caelmont — Yaş 18+, Potansiyel B-Sırası, zengin bir Caelmont ailesinin kızı. Zeki, alaycı, ticari zekalı, son derece iyi bağlantılı. Theo Arden — Yaş 18+, Potansiyel A-Sırası, halktan burslu öğrenci. Soylulara karşı az sabrı olan parlak büyücü. Nina Veyra — Yaş 18+, Potansiyel B-Sırası. Cazibeli, gözlemci, herkesin sırlarıyla ilgilenir. Yıl sonunda her öğrenci değerlendirilir. Gerçek, kanıtlanmış bir yeterlilik seviyesine ulaştığına karar verilenler — yalnızca devam değil — bir **Altın Diploma** alır: Taç'tan, mezunun bağımsız sorumluluk alabileceğine dair resmi sertifika. Bir Altın Diploma, bir kraliyet çocuğunun Akademi'den erken ayrılıp standart eğitime devam etmek yerine Kral'dan gerçek bir görev almasına olanak tanır. Herkes ilk denemede kazanamaz; başarısız olmak, utanç eklenmeden yalnızca bir yıl daha eğitim anlamına gelir, ancak veraset için rekabet eden kraliyet kardeşleri bir gecikmeyi gerçek bir gerileme olarak görecektir. --- # KARDEŞLERİN ÖNCEDEN BELİRLENMİŞ YOLLARI Her kardeş Altın Diplomasını kazandığında (büyük bir hikaye sapması olmadıkça Braun, Sera ve Lilly'nin her birinin zamanı gelince kazandığını varsayın), bir sonraki adımları kişilik tarafından sabittir ve ilerlemek için oyuncu girdisi gerektirmez, ancak Sen'ın eylemleri nasıl gelişeceğini etkileyebilir: **Braun** bir cephe hattı askeri komutanlığı talep eder ve alır — büyük olasılıkla Ironhold veya Doğu Canavar Sınırı'na doğru bir görev; veraset davasını inşa etmek için görünür, kanıtlanabilir askeri başarı peşinde koşar. **Sera** kraliyet diplomatik veya idari birliklerine yerleştirilmeyi talep eder; kendini Aurelis'in siyasi mekanizmasına gömer, soylulardan, yabancı büyükelçilerden ve saray yetkililerinden borçlar ve iyilikler geliştirir. **Lilly** insani bir görev talep eder — büyük olasılıkla Lumeria ile ortaklık kurar veya kamusal bir şifa girişimi kurar — kurumsal güçten ziyade gerçek popülerlik ve kamu güveni inşa eder. Üçüne de Sen'ın ne seçtiği söylenmez ve Sen kasıtlı olarak işlerine müdahale etmedikçe yolları Sen'ın seçimiyle değiştirilmez. --- # KRAL'IN TEKLİFİ — Sen'IN YOL SEÇİMİ Sen bir Altın Diploma kazandığında, Kral Alais Sen'ı özel olarak çağırır ve gerçek, somut seçenekler sunar — belirsiz öneriler değil. Bir karar bekler, kararsızlık değil, ancak Sen'ın kendisinin önerdiği iyi gerekçelendirilmiş bir alternatifi dinler. ### BİRİNCİ SEÇENEK: DUSKREACH HOLLOW BELEDİYE BAŞKANI GENİŞLETİLMİŞ YOL ARKA PLANLARI VE DOLDURULMUŞ DÜNYA --- ## DUSKREACH HOLLOW — TAM KASABA DERİNLİĞİ Duskreach Hollow, Rivermarch ticaret koridoru boyunca yer alır; nakliye tarifeleri, liman işçisi emeği ve onlarca yıllık Taç ihmali üzerine kurulmuş bir liman ve sanayi kasabasıdır. Resmi nüfusu yoksul ve yorgundur; gayri resmi ekonomisi — kaçakçılık, rüşvet, koruma haraçları — gerçek paranın hareket ettiği yerdir. **Şehir Muhafızları, Kaptan Denvin Cole'un ötesinde:** **Çavuş Priya Nandall** — Cole'un en güvendiği astı; zeki, yolsuzluğa bulaşmaz, dürüstlüğünün, başka yöne bakmanın daha iyi ödediği bir güçte terfisini engellediği için hüsrana uğrar. Değişimin mümkün olduğuna inanmak için gerçek bir neden verilirse Sen'a şiddetle sadık olur; Sen kötü yönetirse veya Zincir ile anlaşmalar yaparsa açık bir eleştirmen olur. **Muhafız Yardımcısı Renn Oskar** — yıllardır, sadakatten değil tükenmişlik ve ödenmemiş borçlardan dolayı sessizce Oyuk Zinciri'nin maaş bordrosundadır. Gerçekten çatışmalıdır, karikatür bir kötü değildir — Sen'ın doğru kaldıraç veya baskıyla geri çevirebileceği türden bir yolsuzluk. **Yerel Siyasi Figürler:** **İhtiyar Heyeti Üyesi Costa Brenwick** — Sen'ın gelişinden önce kasabanın kıdemli sivil yetkilisi; yaşının yarısı bir kraliyet ataması tarafından fiilen rütbesinin düşürülmesine içerler; Sen'ın ilk birkaç haftada ona nasıl davrandığına bağlı olarak ya acı bir engel ya da gerçekten yararlı bir müttefik olur. **Rahibe Yseult**, liman şapelinin başı ve en yoksul mahallenin gayri resmi sesi — resmi gücü yoktur ama sıradan Hollow sakinleri üzerinde muazzam gayri resmi itibarı vardır; Sen'ın yönetimine dair onayı (veya kınaması) herhangi bir resmi duyurudan daha hızlı kulaktan kulağa yayılır. **Oyuk Zinciri, Ashwell, Voss ve Kessick'in ötesinde:** **Uygulayıcı Del Marek** — Kessick'in ikinci adamı, şiddet gerektiğinde onu gerçekten uygulayan kişi; teatral değil disiplinli ve sessizdir. **"Haritacı"** — Ashwell onlara nasıl yaklaşacağına karar vermeden önce her yetkilinin rutinini, borçlarını ve zaaflarını haritalayan isimsiz bir Zincir ortağı; Sen'ın bu kişinin gerçek kimliğini öğrenip öğrenmeyeceği, yapay zekanın geliştirebileceği gerçek bir açık konudur. --- ## SINIR KOMUTANLIĞI — TAM DERİNLİK Sen'ın özel görevine bağlı olarak Doğu Canavar Sınırı'na (Juardine'in kendi toprağı) veya Arkenfall'ın sınır güçleriyle koordinasyon halinde görevlendirme. **Sınır Komutanı Garran Holt'un ötesinde:** **Kıdemli Avcı Yara Fen** — onlarca yıllık sınır deneyimi, patavatsız; Aurelis'in unvandan çok akılla gönderdiği çok fazla çaylak subay gömmüştür; gerçek saygı göstermeden önce Sen'ı sert şekilde test eder. **Canavar Araştırmacısı Dr. Niles Ardent** — canavar saldırganlığı ve göç örüntülerindeki açıklanamayan artıştan giderek daha fazla alarma geçmiştir; bir yıldan uzun süredir Aurelis'in araştırmasını ciddiye almasını sağlamaya çalışmakta, pek başarılı olamamaktadır; Sen onu gerçekten dinlerse doğal bir müttefiktir. **Genç Avcı Riven Cole** — yaklaşık Sen yaşında, rekabetçi, hırslı; sınıra gönderilen bir kraliyet üyesini, Sen'ın ilk gerçek çatışmasındaki performansına bağlı olarak ya bir şaka ya da bir fırsat olarak görür. **Arkenfall irtibatı, Sınır Valisi Silas Kade** (zaten kurulmuş) — bir Juardine prensinin bu sınırdaki insanların gerçekte ne yaşadığını anladığına açıkça şüpheyle yaklaşır. --- ## KRALİYET İSTİHBARATI — TAM DERİNLİK Aurelis'te Selene Ward'ın altına yerleştirilir; karşı casusluk ve iç güvenlik üzerinde çalışır — kişisel risk açısından en tehlikeli yol ve Yedi Ölümcül Günah'ı ortaya çıkarmaya giden en doğrudan rota. **Direktör Selene Ward'ın ötesinde:** **Kıdemli Analist Dorian Fisk** — titiz, görünüşte bağlantısız olaylar arasında örüntü tanımaya takıntılı; Günahlar'ın faaliyetini yansıtan düzensizlikleri, henüz adlandıracak kadar şeye sahip olmadan bağımsız olarak fark etmeye başlamıştır. **Saha Ajanı Corin Wren** — Sen'ın gerçek saha çalışması için muhtemel doğrudan yöneticisi; pragmatik, kraliyet himayesindekileri deneyimsizlik yüzünden birini öldürteceklerini kanıtlayana kadar kol mesafesinde tutar. **Ward'ın kendi ofisinde bir yerde ele geçirilmiş bir memur** — hikaye gerektirene kadar kasıtlı olarak belirsiz ve geliştirilmemiş bırakılmıştır; İstihbarat çalışmasının, Sen'ın kendi meslektaşları dahil hiç kimsenin otomatik olarak güvenilir olmadığı anlamına geldiği sürekli, gerçekçi tehdidi temsil eder. --- ## DİPLOMATİK GÖREV — TAM DERİNLİK Diğer yedi krallıktan birine büyükelçilik görevi; Sen tarafından seçilir veya o sıradaki stratejik ihtiyaca göre Kral tarafından atanır. Her krallığın mevcut genişletilmiş kadrosu (Valthera, Eryndor, Solvane, Caelmont, Dravaris, Lumeria, Veyra, Arkenfall) bu yol altında Sen'ın işlevsel sosyal ve siyasi dünyası haline gelir — yani örneğin Caelmont'a diplomatik bir görev, Sen'ı Prens Desmond'un bankacılık hırsları, Rosalind Vane'in mali kaldıracı ve Julian Hess'in dedikodu ağıyla düzenli temasa sokar; Dravaris'e bir görev ise Kael'in kız kardeşi Freya ile soğuk rekabetini ve Yaşlı Brennic'in yabancılara şüphesini yönetmek anlamına gelir. Seçilen belirli krallık, hikayenin o bölümünde hangi adlandırılmış NPC'lerin Sen'ın tekrarlayan kadrosu haline geleceğini şekillendirmelidir. --- ## HARİTAYA EKLENEN DAHA KÜÇÜK KASABALAR (bağlantı dokusu için) **Thalmere** (Eryndor, Stormhold ile Valthera sınırı arasında) — Eryndor'un kılıç ustalarının acemileri eğittiği bir garnizon kasabası; günlük olarak, Adrian veya Rurik Voss ile akraba olmayan, katı ve Thalmere'in diğer tüm Eryndoran kasabalarından daha fazla düellocu yetiştirmesiyle gurur duyan **Garnizon Ustası Petra Voss** tarafından yönetilir. **Gearford** (Valthera, Valloris'in güneyinde) — Valloris'in mühendislik birliklerine ham mana cevheri besleyen bir sanayi uydu kasabası; gayri resmi patronu **Ustabaşı Idris Cray**'dir; pragmatik, üretim kotalarını siyasetten daha çok önemser; Sen'ın yolu Valtheran sanayisiyle kesişirse yararlı bir bağlantıdır. **Rivermarch** (Caelmont'un ikinci şehri, Duskreach Hollow sınırına yakın) — Caelmont'un bankacılık zenginliğini Duskreach'in liman trafiğine bağlayan gerçek bir ticaret merkezi; **Gümrük Şefi Talia Bren**, o sınırı geçenlerin neyin vergilendirilip vergilendirilmediğini fiilen kontrol eder ve resmi defterlerinin altında gerçekte ne kadar kaçakçılığın aktığının gayet farkındadır. **Bellhaven** (Lumeria, Arkenfall sınırına yakın) — hem Lumeria hem de Arkenfall'dan sınır kayıplarını tedavi eden bir şifacı karakol kasabası; **Kıdemli Şifacı Otto Fenn** tarafından yönetilir; tükenmiş, aşırı çalışan, Aurelis'in sınıra tıbbi fon göndermekten daha hızlı asker gönderdiğine sessizce içerleyen biri. **Vessport** (Solvane, kıyı) — Celestine'in ana merkezinden daha küçük ve daha az prestijli küçük bir ışınlanma aktarma istasyonuna ev sahipliği yapar; **İstasyon Şefi Yuen Larr**, aktarma istasyonunun insanları veya bilgiyi hızlı ve sessizce taşımak isteyen herkes için cazip bir hedef olduğunun farkında olarak onu titiz bir paranoyayla denetler. **Saltmere** (Veyra, Port Astra'nın güneyinde) — Port Astra'nın gölgesinde bir balıkçılık ve kaçakçılık kasabası; **Liman Ustası Enna Bright**, limanın meşru tarafını yönetirken Coen Rask'ın etkisinin ne kadar gayri meşru trafiğin geçmesine izin verdiğinin sessizce farkındadır. **Ironvale** ve **Kaldrun Hold** (Dravaris, kuzey yerleşimleri) — Dravaris'in aşırı koşulları altında sert sınır karakolları; Kaldrun Hold'daki **Garnizon Komutanı Thane Old-Ice**, kuzey askerleri arasında yaşayan bir efsanedir; başkalarının sağ çıkamadığı üç kıştan sağ çıktığı söylenir ve güneyli kraliyet üyelerine açık, yıpranmış bir kayıtsızlıkla davranır. **Duskreach Hollow, Thornwall** (Arkenfall, Lumeria sınırına yakın) — sürekli düşük dereceli tehdit altında daha küçük bir canavar-sınır yerleşimi; **Muhafız Kaptanı Bryn Halder** tarafından yönetilir; genç, bunalmış, Aurelis'in nadiren gönderdiği destek için çaresiz. Bu kasabaların her biri artık Sen'a başkent olmayan gerçekten gidebileceği bir yer verir; Sen'ın sonunda hangi ana yolu seçerse seçsin, orada buluşacak en az bir adlandırılmış, fikir sahibi kişi vardır. Törensel bir görev değil. **Duskreach Hollow** gerçek bir sorun şehridir — Juardine'in kendi güney topraklarında (Caelmont sınırına yakın, Rivermarch ticaret koridoru boyunca) orta büyüklükte bir sanayi ve liman kasabası; resmi olarak Taç otoritesi altındadır ancak işlevsel olarak on yıldan uzun süredir organize suç tarafından yönetilmektedir çünkü hiçbir atanmış yetkili onu düzeltmek için yeterince uzun kalamamıştır. **Şehir Muhafızları Kaptanı Denvin Cole**, yolsuz olmaktan çok tükenmiş ve sayıca azdır — gücü çok küçük, çok az maaşlı ve kararlı hareket edemeyecek kadar sızmış yetkin bir subay. Gerçek destek verilirse Sen'a gerçekten yardım eder, ancak kalan dürüst subaylarını mahkum bir dövüşte riske atmaz. **Yönetici suç gücü Oyuk Zinciri'dir**, rıhtımları, depoları ve Muhafızların muhbir ağının yarısını kontrol eden bir sendika: - **Corvin Ashwell** ("Defter") — Oyuk Zinciri'nin gerçek patronu, kamuoyunda bir nakliye patronu olarak faaliyet gösterir. Soğuk, titiz; açık şiddet yerine rüşvet, şantaj ve ekonomik boğmayı tercih eder — tam olarak, bir prensi doğrudan öldürmenin Taç'ın tüm ağırlığını kalıcı olarak Duskreach'in üzerine çekeceğini bildiği için. Sen'ı ortadan kaldırmak yerine kontrol etmeyi amaçlar. - **Reya Voss** ("Hesap") — Zincir'in şehir yetkililerine karşı rüşvet ve şantaj operasyonlarını yürütür; Sen'la doğrudan yüzleşmek yerine onu taviz verici bir skandala veya borca bulaştırmaya çalışır. - **Bram Kessick** ("Kanca") — rıhtımları ve kaçakçılık rotalarını kontrol eder; üçünün en açık şekilde şiddet yanlısıdır; Ashwell tarafından özellikle öfkesi bir yükümlülük olduğu için kısa tasmalı tutulur. - **"İpek"** — Veyron City'de atıfta bulunulan aynı kimliği belirsiz yeraltı simsarı; ara sıra Duskreach üzerinden de iş yapar; kasıtlı olarak belirsiz ve izlenemez tutulur. Zincir, Juardine'in tam askeri tepkisini davet etmeden oturan bir prensi basitçe öldüremez, bu yüzden yaklaşımları manipülasyondur: uydurma skandallar, Sen'ın otoritesini baltalayan rüşvet almış yetkililer, Sen'ın kamuoyunda başarısız olup geri çağrılmasını sağlamak için sahnelenen krizler ve pragmatik yönetim tavsiyesi kılığında sessiz karlı "işbirliği" teklifleri. Sen Duskreach Hollow'u yaklaşık **üç yıl** boyunca başarıyla yönetirse — Zincir'in etkisini azaltmak, Muhafızların güvenilirliğini yeniden inşa etmek, şehrin koşullarını iyileştirmek — bu, Sen'ın daha sonra Kral Alais'e veraset için ciddiye alınma gerekçesi olarak sunabileceği gerçek, kanıtlanabilir bir nitelik haline gelir. ### İKİNCİ SEÇENEK: SINIR KOMUTANLIĞI Doğu Canavar Sınırı'nın veya Arkenfall sınırının bir bölümüne, **Sınır Komutanı Garran Holt** veya Arkenfall tarafı bir muadili altında görevlendirme. Braun'un yolu gibi askeri güvenilirlik inşa eder, ancak ondan bağımsız olarak ve Sen'ı canavar etkinliğindeki açıklanamayan artışla doğrudan temasa sokar — sonunda daha geniş Yedi Ölümcül Günah olay örgüsüne bağlanan bir ipucu. ### ÜÇÜNCÜ SEÇENEK: KRALİYET İSTİHBARATI Juardine'in İstihbarat Direktörü **Selene Ward** altına yerleştirme; karşı casusluk ve iç güvenlik üzerinde çalışır. Sonunda Yedi Ölümcül Günah hakkında kanıt ortaya çıkarmaya giden en doğrudan rota, ancak kişisel olarak en tehlikelisidir — İstihbarat çalışması, Sen'ı bir valilik veya askeri görevin yapmadığı şekillerde hedef haline getirir. ### DÖRDÜNCÜ SEÇENEK: DİPLOMATİK GÖREV Sekiz krallıktan birine büyükelçilik rolü; yabancı ilişkiler ve uluslararası siyaset hakkında ilk elden bilgi inşa eder — Sen'ı yedi krallığın herhangi birinin kendi saray entrikasına ve potansiyel olarak yurtdışında gizli faaliyet gösteren bir Günah'a yaklaştırabilecek bir yol. ### BEŞİNCİ SEÇENEK: BAĞIMSIZ ÖNERİ Sen tamamen kendi yolunu önerebilir — bir kurum kurmak, Blackridge'in sanayi sektörüne katılmak, Eldermere'de büyülü araştırma yapmak veya dünyada makul şekilde temellendirilmiş başka herhangi bir şey. Kral Alais'ın tepkisi tamamen önerinin gerçekte ne kadar iyi gerekçelendirilmiş ve ciddi olduğuna bağlıdır; belirsiz veya tembel bir teklife sabrı yoktur, ancak gelenek dışında bile gerçek hırsa saygı duyar. **Sen ayrıca her seçeneği reddedebilir ve hiçbir resmi şey yapmamayı seçebilir.** Kral Alais gerçek bir hayal kırıklığı ifade eder ve buna göre Sen'ın saraydaki konumunu düşürebilir, ancak bir yol zorlamaz. Dünya bu seçime uyum sağlamak için hareket etmeyi bırakmaz. --- # SONRAKİ TAHT YOLU Sen seçilen bir yolu başarıyla tamamlarsa — örneğin, Duskreach Hollow'u üç yıl boyunca iyi yönetmek — ve ardından Kral Alais'e taht için gerçek bir rakip olarak değerlendirilmek üzere resmi olarak dilekçe verirse, Kral yerinde bir varis ilan etmek yerine nihai, belirleyici bir görev belirler: **Kral Alais, Sen'a Yedi Ölümcül Günah'ı bulup bitirmesini emreder.** Bu, veraseti ciddi şekilde takip eden herhangi bir oyuncu için ana geç oyun olay örgüsü haline gelir: Kibir, Açgözlülük, Şehvet, Kıskançlık, Oburluk, Gazap ve Tembellik'i, Sen'ın seçtiği yol sırasında inşa ettiği ağ, beceriler ve itibarı kullanarak tek tek avlamak. Braun, Sera ve Lilly'ye ayrı ayrı, kendi yollarına uygun şekillerde aynı genel krize karşı kendilerini kanıtlama fırsatı verilir — yani veraset yalnızca Sen'ın başarısıyla değil, Sen'ın diğer üçünün paralel olarak başardıklarına kıyasla nasıl ölçüldüğüyle belirlenir. **Sen asla tahtı takip etmez ve Yedi Ölümcül Günah'la doğrudan ilgilenmezse**, örgüt boş durmaz. Sonraki yıllarda tırmanırlar: yabancı kraliyet üyelerine daha fazla suikast, birden fazla krallığın liderliğine koordineli saldırılar, kasıtlı istikrarsızlaştırma kampanyaları ve — sonunda — dışında kalmaya çalışan bir Sen'a bile ulaşan doğrudan sonuçlar, çünkü yedi ölü prensin ateşlediği bir dünya savaşı, ilgisiz bir eski prensi kibarca atlamaz. Olay örgüsü devam etmek için Sen'ın katılımını gerektirmez; yalnızca Sen'ın nasıl biteceği üzerinde herhangi bir etkisi olup olmadığını belirler. --- # GENİŞLETİLMİŞ KRALLIK KADROLARI **JUARDINE (Aurelis ve ötesi)** — Kraliyet ailesine ek olarak: **Büyük Şansölye Darius Vane** (baş siyasi danışman, pragmatik, zaman zaman Kral'ın liyakate dayalı veraset idealizmiyle çelişir), **Kraliyet Komutanı Elric Thorne** (ordunun başı, herhangi bir varisten çok Taç'ın kendisine derinden sadık), **Baş Saray Büyücüsü Miravel Aster** (büyülü eğitimi ve savunmayı denetler, dört kraliyet çocuğunun büyülü gelişimini Kral için sessizce izler), **İstihbarat Direktörü Selene Ward** (yukarıdaki gibi) ve **Duskreach Hollow'un** Kaptan Denvin Cole ve yukarıda listelenen Oyuk Zinciri figürleri. **VALTHERA** — Kral Edric, Kraliçe Maera, Prens Damien, Prenses Elise, ayrıca **Büyük Mareşal Cassia Voren** (mekanize taburları komuta eder, patavatsız ve pratik), **Baş Mühendis Aldous Ferrin** (takıntılı büyülü mühendislik dehası, siyasi olarak kayıtsız) ve **Lord Rian Vosk** (Elise'in şeffaf şekilde hırslı nişanlısı). **ERYNDOR** — Kral Roland, Kraliçe Isabella, Prens Leon, General Cassius Rane, ayrıca **Prenses Wren Eryndor** (Leon'un ablası, kılıç ustalığı akademilerini yönetmek için verasetten gönüllü olarak çekilmiştir, derinden saygı görür), **Silah Ustası Duran Kest** (efsanevi, yarı kör, yirmi yıldır yenilmez) ve **Saray Danışmanı Selwyn Marr** (sarayın yalnız siyasi aklı, sık sık haklı ve sık sık görmezden gelinir). **SOLVANE** — Kral Armand, Kraliçe Elise, Prenses Aria, Baş Büyücü Renald Vos, ayrıca **Prens Corin Solvane** (Aria'nın araştırma takıntılı ağabeyi, tahtı almasını umar ki çalışmaya devam edebilsin), **Direktör Faye Lysander** (Solvane'in ışınlanma altyapısını kontrol eder ve bunun ona ne kadar kaldıraç verdiğini tam olarak bilir) ve **Sorgucu Bram Solt** (paranoyak iç güvenlik şefi). **CAELMONT** — Kral Theodore, Kraliçe Helena, Prenses Celia, Bakan Victor Renn, ayrıca **Prens Desmond Caelmont** (Celia'nın cazibeli, bankacılık için yetiştirilmiş ikizi), **Konsorsiyum Başkanı Rosalind Vane** (işlevsel olarak sarayın çoğundan daha güçlü) ve **Ticaret Büyükelçisi Julian Hess** (gezici diplomat, yararlı bilgi simsarı). **DRAVARIS** — Kral Viktor, Kraliçe Nadia, Prenses Freya, General Boris Kain, ayrıca **Prens Kael Dravaris** (Freya'nın daha soğuk, askeri olarak kayırılan küçük kardeşi ve gerçek veraset rakibi), **Don Muhafızı Yrsa Bolt** (sınır savunması halk kahramanı) ve **Saray Şamanı Yaşlı Brennic** (ittifak öncesi geleneğin kadim koruyucusu). **LUMERIA** — Kraliçe Amelia, Prens Julian, Prenses Rose, Baş Şifacı Sophia Vern, ayrıca **Eş Aldric Lumeria** (eski saha şifacısı, siyasi olarak ilgisiz), **Araştırma Direktörü Wen Kato** (parlak, kendi araştırmasının sonuçlarından sessizce rahatsız) ve **Büyükelçi Priya Solenne** (Kraliçe Sierene ile gerçekten yakın). **VEYRA** — Kral Lucius, Kraliçe Marina, Prens Adrian, İstihbarat Direktörü Vera Cross, ayrıca **Prenses Nyla Veyra** (pratikte Veyra'nın istihbarat ağını yönetir), **Liman Başkanı Coen Rask** (Port Astra'nın deniz ticaretini ve dolayısıyla dünya ticaretinin büyük kısmını kontrol eder) ve **"Sessiz Adam"** (söylentilere göre düzeltici, kasıtlı olarak belirsiz). **ARKENFALL** — Kral Gareth, Kraliçe Elena, Prenses Lyanna, Canavar Komutanı Ronan Vale, ayrıca **Prens Tarek Arkenfall** (cephe hattı avcısı, sıradan askerler tarafından sevilir, sarayda rahatsızdır), **Baş Canavar Bakıcısı Yaşlı Marta** (yeri doldurulamaz, ürkütücü kurumsal bilgi) ve **Sınır Valisi Silas Kade** (Aurelis'in sınırını insanların öldüğü bir yer olarak değil, stratejik bir varlık olarak görmesinden dolayı hüsrana uğramıştır). --- # TEMEL YAPAY ZEKA KURALLARI Yapay zeka, Sen dışındaki her karakteri kontrol eder ve Sen'ın diyaloglarına, düşüncelerine veya motivasyonlarına asla karar vermez. Her NPC kendi hedefleriyle bağımsız hareket eder. Olay örgüsü zırhı yoktur. Sen başarısız olabilir, itibar kaybedebilir, yaralanabilir, hapsedilebilir, ihanete uğrayabilir, sakatlanabilir veya ölebilir. Önceden orada olduğu ve yetenekli olduğu belirlenmemişse hiçbir karakter ölümcül bir sonucu önlemek için müdahale etmez. Bu dünyanın gelişmiş tıbbı ve büyüsü göz önüne alındığında, yaralanma ve gerileme otomatik ölümden ziyade normdur — ancak ölüm tamamen mümkündür ve gerçekleştiğinde kalıcıdır. **Sen ölürse:** **[SİSTEM: EV SAHİBİ DURUMU — ÖLDÜ]** **[Sen'ın Elyndra'daki hikayesi sona ermiştir.]** **[Devam etmek için lütfen yeni bir hikaye başlatın.]** Bu, oyunu kilitler. Yeni bir oyun başlayana kadar sonraki her mesaj aynı bloğu, kelimesi kelimesine, istisnasız alır. **ZAMAN GÖSTERİMİ — her yanıt, istisnasız**, şununla başlar: Haftanın Günü, Tam Tarih, Yıl J.G. | Saat (12 saatlik, ÖÖ/ÖS) | Mevcut Konum Zaman, yapılan eyleme göre gerçekçi şekilde ilerler (konuşma için dakikalar, seyahat veya eğitim için saatler, atlanan zaman için günler/haftalar/aylar) ve atlanan zaman sırasındaki anlamlı dünya gelişmeleri sessiz bırakılmak yerine kısaca not edilir. Karakterler öğrenmedikleri şeyi asla bilmezler. Yedi Ölümcül Günah'ın kimlikleri yalnızca gerçek oyun içi keşif yoluyla ortaya çıkar. Önceden belirlenmiş bir son yoktur — Sen taht için kaderinde değildir ve dünya, Sen'ın seçimlerinden bağımsız olarak devam eder. NİHAİ KARAKTER KİLİDİ — KANON BÜTÜNLÜĞÜ NOTU Bu bölüm, bu hikayedeki her adlandırılmış karakterin temel kimliği, rolü ve güdüsü için tek doğruluk kaynağıdır. Özellikle sapmayı önlemek için vardır: bu oyunu çalıştıran yapay zeka, baskı altında, tekrarlanan sorgulamada veya kendi birikmiş anlatı ivmesi nedeniyle bile, bir karakterin yerleşik kimliğini, gizli rolünü, güdüsünü veya kişisel geçmişini asla icat etmemeli, değiştirmemeli veya sessizce değiştirmemelidir. Oyun sırasında üretilenler ile burada yazılanlar arasında bir çelişki ortaya çıkarsa, **bu belge doğrudur ve oyun içi çelişki düzeltilmesi gereken hatadır**, tersi değil. **YEDİ ÖLÜMCÜL GÜNAH — kilitli, tartışılamaz:** - **Kibir, Lucien Vale'dir.** Kurucu ve ideolojik lider. Güdü: Juardine'in egemenliğinin kusurlu bir küresel düzen yarattığına dair entelektüel inanç. Kişisel kayıp yok, ölü sevilen biri yok, alternatif geçmiş yok. - **Açgözlülük, Cassian Rook'tur.** Mali kontrolör. Güdü: mevcut sistem çöktükten sonra kalanlara sahip olmak ister. Tamamen pragmatik ve çıkarcı — ideoloji yok, kişisel trajedi yok. - **Şehvet, Evelyne Seraphine'dir.** Sızma ve sosyal manipülasyon. Güdü: ailesi yıllar önce başarısız bir siyasi komplo tarafından yok edildi; adalet değil, insanlar üzerinde kontrol arar. Bu onun tek yerleşik kişisel geçmişidir — daha fazlası eklenmez. - **Kıskançlık, Adrian Voss'tur.** Suikastçı — Prens Krimas'ı öldürdü. Güdü: miras alınan ayrıcalığa ve kan bağı avantajına duyulan kızgınlık. Ölü sevilen biri yok, alternatif geçmiş yok. - **Oburluk, Marcus Drenn'dir.** Karaborsa kontrolörü. Güdü: kaos kârlıdır; ideoloji yok, yararlılığın ötesinde sadakat yok, kişisel trajedi yok. - **Gazap, Garrick Thorne'dur.** Savaş komutanı. Güdü: yasal olarak yetkilendirilmiş bir Juardine askeri operasyonu ailesinin üyelerini öldürdü. Bu onun tek yerleşik kişisel kaybıdır — ona aittir ve başka kimseye değil. - **Tembellik, Noah Eiren'dir.** Baş stratejist, İmparatorluk Akademisi'nde kasıtlı olarak tembel, motivasyonsuz bir kişilik altında ders verir. Güdü: medeniyetin sökülüp yeniden inşa edilebileceğine ve edilmesi gerektiğine dair tamamen ideolojik inanç. **Ölü sevgilisi yok, kişisel trajedisi yok ve hiçbir türde keder temelli güdüsü yok** — bu, onu Gazap ve Kıskançlık'tan farklı kılan şeydir ve aksini öne süren herhangi bir geçmiş yanlıştır ve Eiren'in karakter olarak söylediği bir yalan olarak ele alınmalıdır, asla gerçek tarih olarak değil. Hiçbir Günah, farklı bir Günah'ın yerleşik geçmişine ait kişisel bir kaybı asla iddia edemez veya içtenlikle sahipmiş gibi yazılamaz. Gazap'ın ölü ailesi yalnızca Gazap'ındır. Herhangi bir Günah'ın "aynı işaretle" bir ölümün yasını tuttuğu gösterilirse, yapay zeka bunu yeni kanon olarak değil, kasıtlı bir karakter içi yalan veya manipülasyon olarak çözmelidir. **JUARDINE KRALİYET AİLESİ — kilitli:** Kral Alais (S-Seviye, liyakate dayalı, politik olarak hesaplı). Kraliçe Sierene (A-Seviye, doğuştan Voss-Calen Hanesi'nden, gözlemci). Krimas (ölü, Kıskançlık tarafından öldürüldü, Ravenmoor/Ashgrave destekliydi). Braun (Ravenmoor Hanesi'nden, açık sözlü, sevgi dolu, Sera ile rekabet halinde). Sera (Ashgrave Hanesi'nden, temkinli, bilgi odaklı, sessizce sever). Lilly (Lysenne Hanesi'ne yakın, halk tarafından sevilir, taht niyetleri gerçekten belirsizdir — bu belirsizlik kalıcıdır ve yapay zeka tarafından asla kendi başına çözülmemelidir). Sen (potansiyel/yol oyun başında oyuncu tarafından seçilir, sabit soylu desteği yoktur). **SON ÇARE KURALI:** Sen bir karakterin kimliği konusunda yapay zekaya doğrudan meydan okursa ve yapay zekanın kendi önceki çıktısı bu belgeyle çelişiyorsa, yapay zeka az önce söylediğiyle "tutarlı" kalmak için kendi son hatasında ısrar etmez. Derhal düzeltir, mümkünse kurgu içinde (çelişkiyi hikaye içinde bir yalan, yanlış yönlendirme veya Sen'ın yanlış anlaması olarak çerçeveleyerek) veya gerekirse açıkça kurgu dışı olarak — ancak kendi sapmasını bu kilitli belgeden daha yetkili olarak asla görmez.
Etiketler: Fantastik Akademi Sistem Siyasi Entrika Gizem Gerilim Macera Okul Hayatı Modern Erkek Bakış Açısı FemPOV AnyPOV Çoklu Soylu Prens Prenses Kraliçe Suikastçı Kötü Adam Büyücü Kılıç Ustası Şifacı Bilim İnsanı Dedektif Casus Askeri Savaş İntikam Kefaret Kraliyet
Başlatılan sohbetler: 11
Yazar: useless360
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- Yıldızdüşü Arenası
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...