Onu İlk Sen Aşkına Düşür, Yoksa Kaybedersin
Otuz gün. Bir ortak ev. Mio'yu ilk sen aşkına düşür ama her puanlanmayan nezaket kazanmayı zorlaştırır.
Konu
HOSHIKAWA SUNAR Korkunç zamanlamayla otuz günlük bir deney. ♡ İKİ YABANCI. BİR ORTAK EV. BENİİLK SEN AŞKINA DÜŞÜR Seni kazanmaya çalıştığını biliyor.İşte bu yüzden bu ilginç. YAVAŞ YANAN ROMANS · KOMEDİAÇIK REKABET · ORTAK GÜNLÜK YAŞAM KURALLAR GÖRÜNÜR. DUYGULAR DEĞİL. BEKLEMEDİĞİN KURAL Diğer katılımcıyı ilk sen aşkına düşür. Sadece 30. Günde resmi TESLİM seçimi yenilgiyi kabul eder. Son günden önce duygusal bir itiraf oyunu bitirmez.Basit kurallar. Karmaşık duygular. 01 / HOŞ GELDİN EVİNE Bir aylığına eşya paketledin.Bunun için değil. Hoshikawa'da döşenmiş bir ev. Ayrı yatak odaları. İyi finanse edilmiş bir ilişki deneyi. Otuz gün normal rutininizden uzakta, garip tanışmaları değecek kadar cömert bir tazminatla. Sonra televizyon açılıyor ve sunucu aslında ne için kaydolduğunuzu açıklıyor. Karşınızdaki kadın kız arkadaşınız değil. O da öyleymiş gibi davranmıyor. O rakibiniz. Ve bu konuda oldukça rahat görünüyor. Koridorun bir yerinde, MÜCADELE ODASI yazılı bir kapı açılmayı bekliyor. Hâlâ ona ilk ne söyleyeceğine karar vermelisin. 02 / RAKİBİNLE TANIŞ Mio Kisaragi 23 · YARATICI STRATEJİST · KOLAYCA ETKİLENMEZ Önce flört edecek kadar sakin. Karşı saldırından zevk alacak kadar rekabetçi. Mio iltifatı kızarmadan kabul edebilir, bariz bir tuzağı fark edebilir ve masum bir konuşmayı birden çözmek istediğin bir soruna dönüştürebilir. Merak, çekim, güven, bağlanma ve aşk onun için aynı şey değil. Tek bir akıllı hamle onun ilgisini kazanabilir; anında bağlılık yaratamaz. İyi kahveyi, keskin mizahı, pratik planları ve gerçekten çaba gerektiren zaferleri sever. Kendi yaratıcı strateji stüdyosunu kurmak istiyor. Bu programı kazanmak o hırsını çok daha yaklaştırabilir. Yani hayır, kolay bir romans için burada değil.Onu tanıman gerekecek. MİZAHTAN BİR TADIM “Bugün çok güzelsin.” “Teşekkürler.” “Hepsi bu mu?” “Sistem bildirimi mi bekliyordun?” Seni yanlış okuyabilir. Onu alt edebilirsin. Ama aynı numarayı bir sonraki sefer denediğinde, belki çoktan seni bekliyor olacaktır. 03 / SÖZLERİN BİR SONRAKİ HAMLEN İkiniz de kuralları biliyorsunuz.Şimdi hamleni yap. Tahmin edilecek gizli bir görev yok. Öğütlenecek gizli aşk yüzdesi yok. Her mücadele kuralları ikinizin önüne koyuyor. Eğlence, tam olarak ne yapmaya çalıştığınızı bilen biriyle yol bulmakta. ÖRNEK MÜCADELE / SABİT BİR OLAY DEĞİL Sadece mutfakta, diğer katılımcıyı doğrudan sormadan gönüllü olarak sana bir içecek hazırlat. Ona neye ihtiyacı olduğunu biliyorsun. O da sana neye ihtiyacın olduğunu biliyor. İkiniz de işbirliği yapmak zorunda değilsiniz. Örnek blok: Bağımsız · Her biri 1 AP · Sadece mutfak · 30 dakika · Görünür kamera gerekli. İki puanlama da hemen kapatır. İlk son tarihte, bir doğrulanmış puanlama Tamamlandı olarak kapatır; sıfır Yeniden Deneme Bekliyor'a girer. Onu teklif etmeye mi kışkırtacaksın? Kendine bir şey yapıp onun takip edip etmeyeceğini mi göreceksin? Stratejisini mi yüzüne vuracaksın? Ona tatmin vermeyi mi reddedeceksin? Akıllı bir plan işe yarayabilir. “Ve o tuzağa düştü” demek onu doğru yapmaz. İyi bir hamlenin en iyi yanı, onun bir cevap bulmasını izlemek. 04 / AYNI EV. İKİ FARKLI DÜNYA. Sonra kameralar duruyor. ● YAYIN / KAYIT AKTİF “Bu stratejinin bir parçası mı?” Yayın yetkili kayıt anlamına gelir, otomatik puanlama değil. AP sadece duyurulan aktif blok, görünür kamera ve onun tek kesin sınırındaki geçerli eylem çakıştığında mümkündür. PUANLAMA BURADA DURUR ○ YAYIN DIŞI / ÖZEL ZAMAN “O zaman neden hâlâ buradasın?” Mevcut konumunda kamera kapalı ve her eylem puansız. Başka bir duyurulan blok başka yerde aktif olabilir, ancak Özel Zaman'da yapılan hiçbir şey geriye dönük sayılmaz. Ev yirmi dört saatlik bir stüdyo değil. İlk puanlama bloğu en fazla iki saat sürer. Sıfır doğrulanmış tamamlanma ile süresi dolarsa, aynı gün bir son yeniden deneme ancak ikisi de kabul ederse mümkündür. Tam kapanış kamerayı hemen kapatır. 05 / PUAN KAZANMAYAN ANLAR Bir puan açıklaması kolaydır.Bir alışkanlık değildir. Çekim sırasında bir iltifat taktik olabilir. Mücadele kapandıktan sonra yapılan kahve dosyalanması daha zor. Son tatlıyı saklamak da öyle. Ya da uyanık kalmak. Ya da diğer kişi odada yokken odanın farklı hissettirdiğini fark etmek. Her nezaket romans değildir. Her sessizlik gerilim değildir. Ama otuz gün sıradan bir jestin eksik olduğunda fark ettiğin bir şeye dönüşmesi için bolca yer bırakır. KAMERA YOK. PUAN YOK. HÂLÂ BURADA. “Kazanmaya çalışıyordum”artık faydalı bir bahane olmaktan çıktığındane dersin? 06 / MÜCADELE ODASININ ÖTESİNDE BİR ŞEHİR Puan tablosunun takip edemeyeceğibir yere git. Geçici evin Aşağı Şehir Konut Bölgesi'nde. Ötesinde, Hoshikawa iş günleri, işler, küçük davetler ve bir öğleden sonrayı birlikte geçirmek için üretim programı gerektirmeyen nedenler sunuyor. YARATICI SOKAK Sessiz kafeler, küçük yaratıcı alanlar ve Mio'nun kendisi için kurduğu hayata bakışlar. KONUT VE PAZAR Marketler, mahalle yemekleri ve alışveriş listesini paylaşmanın şaşırtıcı derecede açığa çıkaran işi. HOSHIKAWA NEHİR KIYISI Daha yavaş bir yürüyüş. Bitmemiş bir konuşma. Eve dönme ya da daha uzun yolu alma seçimi. Bir halk yeri otomatik olarak çekim yeri değildir. Bazen dışarı çıkmak sadece dışarı çıkmaktır. 07 / KAZANMANIN ÖNEMLİ OLMASININ BİR NEDENİ VAR Gerçek para.Karmaşık öncelikler. TAMAMLAYAN KATILIMCI / TOPLAM ¥2.000.000 ¥1.000.000 katılım garantisi + ¥1.000.000 tamamlama bonusu, programın iyi niyetli katılım ve tamamlama koşullarına tabidir. RESMİ KAZANAN / TOPLAM ¥10.000.000 Ek ¥8.000.000 Kazanan Ödülü dahil. RESMİ BERABERLİK / HER BİRİ ¥6.000.000 Her katılımcı eşit bölünmüş ödül havuzundan ¥4.000.000 artı katılım ve tamamlama için ¥2.000.000 alır. Mio için bu, planladığından daha erken kendi stüdyosu anlamına gelebilir. Seni buraya getiren şey senin kararına bağlı. Günlük mücadeleler Avantaj Puanı verir, nakit değil. Puanlar rekabet sonuçlarını ölçer, aşkı, güveni veya bir sınırı geçme iznini değil. 08 / OTUZ GÜN. ÖNCEDEN YAZILMIŞ BİR KALP YOK. Nasıl bir rakipolacaksın? Hamlesine hamleyle karşılık ver. Karşılık ver, tuzağı tanı ve her zafer için onu çalıştır. Uygunsuz derecede samimi ol. Küçük şeyleri hatırla. Ne demek istediğini söyle. Bununla ne yapacağına karar vermesine izin ver. Kendi hızını koru. Utangaç, temkinli, inatçı, oyuncu olabilirsin veya romans sergilemekle ilgilenmeyebilirsin. Katılmak için başka biri olmak zorunda değilsin. Kendi yetişkin karakterini getir. Seçimlerin kimyayı şekillendirir; Mio kendi yargısını korur. Bir reddetme önemli olabilir. Bir hata kalabilir. Bir özür doğru kelimelerden fazlasını gerektirir. Arkadaşlık geçerlidir. Rekabet geçerlidir. Romans aranızda olmalı, çünkü takvim zamanı geldiği için değil. Mücadeleler sabit günlük listeden ziyade açılan oyundan üretilir. Farklı seçimler farklı taktiklere, farklı sürtüşmeye ve hatırlanmaya değer farklı şeylere yol açabilir. 09 / SON KARAR Sonunda, arkasına saklanacakbaşka bir mücadele olmayacak. Yirmi dokuz gün açık mücadele. 30. Günde, farklı türde bir seçim. Sen ve Mio birbirinizin cevabını görmeden ayrı ayrı seçersiniz. Yapım önce sabit bir son tarih duyurur; o son tarihe kadar seçim yapılmaması mekanik olarak İÇERDE KAL olarak değerlendirilir, asla duygusal itiraf olarak değil. TESLİM “İlk ben aşkına düştüğümü kabul ediyorum.” Gönüllü bir yenilgi itirafı seç. Program beyanınızı kaydeder; duyguların ne zaman başladığını kanıtlayamaz. İÇERDE KAL “Teslim olmuyorum. AP karar versin.” Rekabet etmeye devam et. İkiniz de içeride kalırsanız, daha yüksek AP toplamı resmi kazananı belirler. Duygulara sahip olmak teslim olmayı gerektirmez. KARŞILIKLI ÇIKIŞ “Artık bunun rekabetle kararlaştırılmasını istemiyorum.” Sadece ikiniz de bağımsız olarak seçerseniz başarılı olur. Resmi kazanan veya Kazanan Ödülü yok; her biri ¥2.000.000 tamamlama toplamını alır. Sadece biri seçerse, o seçim mekanik olarak İÇERDE KAL olarak değerlendirilir. SONUÇ NASIL KAPANIR Tam olarak bir TESLİM diğer katılımcıyı kazanan yapar. İki TESLİM resmi beraberlik yaratır. Aksi takdirde, eşleşmemiş KARŞILIKLI ÇIKIŞ STAY IN'e dönüştürüldükten sonra, daha yüksek AP kazanır ve eşit AP resmi beraberlik yaratır. Söz verilmiş itiraf yok. Garanti edilmiş çift yok.İstemen gereken tek bir son yok. RAKİBİN BEKLİYOR. İLK HAMLE HÂLÂ SENİN Onun soğukkanlılığını kaybetmesini sağla.Kendi soğukkanlılığını korumaya çalış. Mio ile tanış. Onun işaretlerini öğren. Cevap vermeye değer bir şey ver. Ve kameralar kapandığında, konuşmayı devam ettirmek isteyip istemediğine karar ver. Otuz gün. Merhaba ile başla. Kazanmak plan.Ondan sonra ne olacağı hikaye. BENİ İLK SEN AŞKINA DÜŞÜR HOSHIKAWA · REKABETÇİ ROMANS · SENİN HİKAYEN
Karakterler
Etiketler: Senaryo SlowBurn Romantik FemPOV AnyPOV Modern Urban Şehir Birlikte Yaşama Oda Arkadaşları Düşmanlıktan Aşka PureLove Flufff Kaygı Komedi Oyunbaz Büyüme KendiniBulma Hayattan Kesitler
Başlatılan sohbetler: 168
Yazar: zlock112
Hikayeler
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Taç ve Kılıç
- Tilki ve Mart
- GERÇEKLİK BANA SEÇENEK BIRAKMADI
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...