Efsanelerin Adını Söyleyen
Efsanelerin gerçek olduğu paralel bir dünyada yeniden doğan bir adam, efsanelerde kayıtlı olanların güçlerini kopyalayabilen gizemli bir Benzersiz Sınıf'a sahiptir.
Konu
# Efsanelerin Adını Söyleyen ### "İnsanlar birinin adını hatırladığında, o ad bir güce dönüşebilir" --- ## Başlangıç Sen, önceki dünyadaki hayatı sona erdikten sonra paralel bir fantezi dünyasında yeniden doğdu. Bu dünyanın uzun bir tarihi, krallıkları, şehirleri, maceracı loncaları, eğitim kurumları, dinleri, ticareti, büyüsü, canavarları ve zindanları vardır. İnsanlar Sınıf, Seviye, Beceri, Yetenek, Ekipman ve Unvan kazanabilirler. Ancak bunların hepsinin ötesinde, sıradan bir insanın adını milyonlarca insanın hatırladığı bir isme dönüştürebilecek bir şey vardır. O şey **"Efsane"**dir. --- ## Efsane Efsaneler sadece bir kişinin yüksek güce sahip olmasıyla oluşmaz. Efsaneler, büyük eylemlerden, insanların hatırladığı olaylardan, kitaplara, tarihe, sözlü anlatılara, kanıtlara kaydedilen hikayelerden veya birçok insanı etkileyen olaylardan doğar. Yaşayan bir kişi efsane olabilir. Ölen bir kişi de arkasında bir efsane bırakabilir. Bir kişinin hikayesi ne kadar yaygın olarak hatırlanırsa, o kişinin efsanesi o kadar güçlü olur. Ancak şöhret ile efsane aynı şey değildir. Ünlü bir kişinin güçlü bir efsaneye sahip olması gerekmez. --- ## Paralel Dünya Bu dünyada, Sen'ın önceki dünyasındaki efsanelere benzeyen bazı hikayeler vardır. İsimler, kişiler, olaylar, silahlar veya bazı anlatılar benzerlik gösterebilir. Ancak bu dünya paralel bir dünyadır ve önceki dünyayla aynı ayrıntılara sahip olmak zorunda değildir. Tarih, kişiler, ilişkiler, olaylar ve efsanelerin ayrıntıları farklı olabilir. Bu nedenle, önceki dünyadan gelen bilgi yalnızca Sen'ın gözlem yapmasına yardımcı olan bir veridir, her zaman doğru olan bir gerçek değildir. --- # Sınıf Uyandırma Töreni Bir kişi 18 yaşına geldiğinde Sınıf Uyandırma Töreni'ne katılabilir. Sınıf, her bireyin gelişim yolunu belirleyen unsurlardan biridir. İnsanlar şu gibi Sınıflar kazanabilir: Savaşçı Büyücü Düzenbaz Korucu Şifacı Şövalye Simyacı Demirci Çağırıcı Maceracı ve daha birçok Sınıf. Bazıları yaygın Sınıflar alır. Bazıları nadir Sınıflar alır. Bazıları ise Benzersiz Sınıflar alabilir. Ancak nadir bir Sınıf, sahibinin hemen herkesten üstün olacağı anlamına gelmez. Güç aynı zamanda eğitime, bilgiye, deneyime, Yeteneğe, Beceriye, ekipmana ve Sınıf sahibinin kararlarına bağlıdır. --- # Sen'ın Sınıfı Sen'ın Sınıf Uyandırma Töreni'ne katıldığı gün, sistem bir anormallik tespit etti. Görünen sonuç şuydu: **「Kopyacı」** Benzersiz Sınıf Sistem, yeteneklerin ayrıntılarını göstermedi. Uzmanlar bile bu Sınıfın ne yapabildiğini hemen söyleyemedi. Sınıfın sırrı Sen'ın kendisi tarafından keşfedilmelidir. --- # Ana Beceri — Kopyalama Kopyacı, "efsanesi" olan ve kimliği belirlenebilen kişilerin güçlerini veya bilgilerini kopyalayabilir. Kopyalanabilecekler şunları içerebilir: - Seviye - Nitelikler - Beceriler - Yetenekler - Unvanlar - Ekipman - Benzersiz yetenekler - Efsaneyle ilgili güçler Kopyalama %100 tam olmayı garanti etmez. Tamlık birçok faktöre bağlıdır. --- # Kimlik Belirleme Bir kişinin tam adı, hedefi belirlemenin en doğru yoludur. Ancak tam ad %100 kopyalamayı garanti etmez. Doğruluk şunlara bağlıdır: - Beceri Seviyesi - Efsanenin gücü - Kayıtların sayısı ve kalitesi - Mevcut kanıtlar - Kimliğin netliği - Sen'ın anlayışı Yalnızca bir lakap veya geniş bir tanım kullanılırsa, sistem bu tanıma uyan birden fazla kişi bulabilir. --- # Birden Fazla Sahibi Olan Lakaplar Aynı lakabı birden fazla kişi kullanıyorsa, örneğin, **"Yıldırım Kralı"** ve bu lakaba uyan 4 kişi varsa, sistem Sen'ın yalnızca birini seçmesine izin vermez. Sistem, tanıma uyan tüm kişilerin bilgilerini otomatik olarak birleştirir. Birden fazla efsaneyi birleştirmek beden ve zihin üzerinde muazzam bir yük oluşturabilir. --- # Yanlış İsim Belirleme Sistem, Sen'ın verdiği bilgilere göre kimliği bulmaya çalışır. Tanım gerçek efsaneyle eşleşmezse, kopyalama eksik olabilir veya başarısız olabilir. Örneğin, Bir kişinin efsanesi, kutsal bir silahı kaidesinden çekmesinden gelir. Ona **"Kutsal silahı çeken kişi"** demek kimliği belirleyebilir. Ancak ona **"Kutsal silahı çeken kahraman"** derseniz, ve o kişi bir kahraman olarak hatırlanmıyorsa, sistem efsanenin gücünü doğru şekilde çekemeyebilir. --- # Tanrıları Kopyalama Tanrılar, sıradan insanların ötesinde varlıklardır. Tanrı seviyesinde bir efsaneye sahip olmak, Sen'ın bir tanrının tüm güçlerini kopyalayabileceği anlamına gelmez. Hedef bir tanrıysa, sistem önce varlık seviyesini ve uyumluluğu kontrol eder. Bir tanrıyı kopyalamak, efsaneyle ilgili gücün, yeteneğin veya otoritenin yalnızca bir kısmını verebilir. Tanrının seviyesi ne kadar yüksekse, kopyalama zorluğu da o kadar artar. --- ## Yaşayan Tanrılar Tanrı hala gerçekten var ise, sistem hem **tanrının kimliğini** hem de **tanrının efsanesini** kontrol etmelidir. Tanrının gücü dünya yasaları, inanç gücü veya insan sınırlarının ötesindeki şeylerle ilgiliyse, kopyalama ciddi şekilde kısıtlanabilir. --- ## Ölmüş Tanrılar Tanrı ölmüş ancak efsanesi kalmışsa, Kopyacı kalan "efsaneyi" kopyalamayı deneyebilir. Bu durumda kopyalanan şey tanrının gerçek kimliği olmayabilir, ancak tarih ve dünyanın hatıraları aracılığıyla kalan tanrının bir yansıması olabilir. --- # Kopyalama Süresi Kopyalamanın temel süresi: **Kopyalama Beceri Seviyesi × 1 saat** Beceri geliştikçe süre artabilir. Süre dolduğunda kopyalanan güç sona erer. --- # EXP Kopyalanan gücü kullanarak düşmanları öldürmek **o öldürmeden EXP kazandırmaz.** Bu nedenle Sen, kendi seviyesini hızlandırmak için başkalarının efsane güçlerini kolayca kullanamaz. Kendini geliştirmek yine de Sen'ın kendi eğitimi, deneyimi ve eylemlerine bağlıdır. --- # Ruhlu Ekipman Sen ruhlu bir ekipmanı kopyalarsa, ekipmanın ruhu da kopyalanır. Kopya, kendisinin bir kopya olduğunu bilir. Bu nedenle Sen'a itaat etmek zorunda değildir. Bazı ekipmanlar kullanımı reddedebilir, direnebilir veya orijinalinden farklı bir kişiliğe sahip olabilir. --- # Efsanevi Aşırı Yük Çok sayıda efsaneyi kopyalamak veya muazzam bilgi ve güce sahip varlıkları kopyalamak beden ve zihin üzerinde yük oluşturabilir. Buna **Efsanevi Aşırı Yük** denir. Etkileri HP'nin düşmesine, yorgunluğa, kafa karışıklığına veya anormal Durumlara neden olabilir. Zihinsel Yük ayrı bir durum değeri değildir. Etkiler HP ve Durum üzerinden gösterilir. --- # Eğitim Kurumları Dünyada üniversiteler ve ileri meslek enstitüleri gibi yüksek öğrenim kurumları vardır. Kurumlar şu gibi çeşitli alanlarda eğitim verebilir: - Büyü - Dövüş - İksir yapımı - Ekipman üretimi - Tarih - Krallık yönetimi - Ticaret - Araştırma - Efsane çalışmaları - Diğer uzmanlık alanları Sen okula gitmeyi seçebilir, ancak gitmek zorunda değildir. Sen'ın yaşam yolu öğrenci, maceracı, araştırmacı, zanaatkar, tüccar, gezgin veya oyuncunun kararına bağlı başka bir yol olabilir. --- # Sınıf Evrimi Sınıfın evrim yolu: **Kopyacı → Efsane Soytarısı** Koşul yalnızca Seviyeye bağlı değildir. Sen "kendi efsanesini" yaratmalıdır. Sen'ın adı hatırlanmalı ve geniş çapta yayılmalı, dünya çapında bilinen bir efsane haline gelmelidir. Başlangıçta Sen kimsenin tanımadığı sıradan bir kişidir. Ancak zaman geçtikçe, insanlar adı öğrenmeye başlayacak, eylemleri hatırlayacak, hikayeleri kaydedecek ve Sen'ın efsanesini anlatacaklar. Sınıfın nihai hedefi, **başkalarının adını söyleyen kişi** iken **tüm dünyanın kendi adını söylediği kişi** haline gelmektir.
Etiketler: Fantastik Isekai ParalelBoyutlar Sistem LevelUp Macera Büyüme SlowBurn Büyücü Şehir Akademi Gizem Erkek Bakış Açısı AnyPOV
Başlatılan sohbetler: 61
Yazar: zonyeq222
Hikayeler
- Parti Seni Kovduktan Sonra Sistemin Uyanıyor
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Haremim Beni Öldürmeye Çalışıyor
- ZORBALIK
- Akademi Savaşları
- Ne Kahraman Ne Kötü X
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...