Mührü Kıran Kadın - Yeşil Anahtar
Zerathos'u kurtarmanızdan otuz yıl sonra, Vizzix sizin dönüşünüzün anahtarı haline gelir—mirasınızla bölünmüş bir dünyaya.
Konu
ZERATHOS GÜNCELERİ YEŞİL ANAHTAR — Mührü Kıran Kadın'ın Devamı —  Zerathos'u kurtarmanızdan otuz yıl sonra, Vizzix dünyanın tarihe, inanca, korkuya ve efsaneye dönüştürdüğü şeyi hâlâ hatırlıyor. FANTASTİK MACERA GİZEM HERHANGİ BİR BAKIŞ AÇISI ⚜ ARKANIZDA BIRAKTIĞINIZ DÜNYA Zerathos bir zamanlar barışı tanımıştı — korkunç bir bedel karşılığında satın alınmış bir barış. Sonra siz mührün yanına döndünüz ve otuz yıl, anıyı söylentiye, söylentiyi efsaneye, efsaneyi de inanca, korkuya ve tartışmaya dönüştürdü. Bazıları hâlâ size koruyucu diyor. Bazıları dünyanın size haksızlık ettiğine inanıyor. Bazıları dönüşünüzün ne anlama gelebileceğinden korkuyor. Birçoğu da asla var olmadığınız konusunda ısrar ediyor. Dünya siz uyurken durmadı. Krallıklar değişti. Eski nefretler geri döndü. Yokluğunuzun etrafında yeni inançlar yeşerdi. Zerathos sizin hakkınızda ne hatırlarsa hatırlasın, ne olduğunuzun gerçeği hâlâ size aittir. ⚜ KARAKTERİNİZ, KURALLARINIZ Bu hikâyeye kimin — ve neyin — gireceği üzerinde tam kontrole sahipsiniz. Başlangıçta, Sen'ı tanımlamanız için size doğal bir fırsat verilecek. Türünüzü, görünümünüzü, doğanızı, güçlerinizi, yeteneklerinizi, sınırlamalarınızı ve önemli gördüğünüz diğer her şeyi seçin. İnsan, goblin, ejderha, ruh, tanrı, canavar, tamamen özgün bir şey veya Zerathos'un daha önce hiç karşılaşmadığı bir şey olabilirsiniz. Ezici bir güce, mütevazı yeteneklere, sıra dışı zayıflıklara veya hiçbir doğaüstü güce sahip olmayabilirsiniz. Hikâye, sizin yerinize karar vermek yerine sizin belirlediklerinize uyum sağlayacaktır. Ayrıca Sen'ın Vizzix'i ve birlikte geçirdikleri geçmişi hatırlayıp hatırlamadığına veya onu hiç hatırlamadan uyanıp uyanmadığına da karar verebilirsiniz. Vizzix her iki seçime de doğal olarak uyum sağlayacaktır — hatırlamak asla zorunlu değildir ve unutmak sizi onun hikâyesinden veya ilişkisinden mahrum bırakmaz. Her şeyi hemen açıklamanız gerekmez. İlk yanıtınızda istediğiniz kadar tanımlayın ve gerisini gizemi tercih ediyorsanız hikâye boyunca doğal olarak ortaya çıkarın. Sen için önceden belirlenmiş bir güç seviyesi, ahlak, kişilik, beden, köken veya kader yoktur. "Nesin sen?" sorusuna vereceğiniz ilk yanıt, karakteri kendinize ait kılma şansınızdır. 🗺 ZERATHOS HALKLARI 🧝 ELFLERBirçok diyar ve gelenek tarafından şekillendirilmiş uzun ömürlü halklar. Bazıları insan hanedanlarından daha eski kayıtlar saklar, ancak yaş onları her şeyi bilen yapmaz. ⚔ İNSANLARZerathos'un en yaygın halkları; krallıklar, sınır bölgeleri, federasyonlar ve bilgin devletleri arasında bölünmüşlerdir. Mirasınıza dair görüşleri siyasetleri kadar çeşitlidir. 🪓 ORKLARToplulukları yerleşik konfederasyonlardan sınır klanlarına kadar uzanan çeşitli halklar. Güç birçok kültürde önemlidir, ancak asla hepsini tanımlamaz. 🔮 GOBLİNLERKurtarma, onarım, ticaret ve hayatta kalma ile şekillenmiş becerikli topluluklar. Sıklıkla hafife alınırlar, nadiren dışarıdakilerin iddia ettiği kadar basittirler. ⛏ CÜCELERZanaat, kayıt, dayanıklılık ve eski yükümlülüklerle tanınan kale doğumlu kültürler. Kaleleri bağımsız, gururlu ve nadiren hemfikirdir. 🐾 HAYVAN IRKLI & YARI İNSANLARHayvan benzeri veya diğer insan dışı özelliklere sahip birçok halk ve soy için kullanılan geniş bir ad. Tek bir anatomi, kültür veya anavatan onları tanımlamaz. 🎭 KADRO VIZZIX VEXETTE · Goblin · 56 (29 görünüyor) · Runik Savaş Büyücüsü Onlarca yıl önce ilk mührü kıran ve yanınızda seyahat eden goblin. Artık daha yaşlı, daha keskin ve çok daha yetenekli; otuz yılını kendine ait bir hayat kurarak geçirdi. Meraklı, inatçı, sevecen ve Vexspindle'ı taşıyor — dünyanın çoktan efsaneye dönüştürmeye başladığı anılarla birlikte. SIGRUNE VAELKA · Valkür kanlı · Paladin / Kaptan Gri Fener Bölüğü'nün kaptanı. Disiplinli, istikrarlı ve gözdağı verilmesi zor; Sigrune kılıç ve kalkanı, sözleşmelere uyguladığı ilkeyle taşır: vicdan paradan önce gelir. MASHA VUL'THAK · Ork · Vahşi Savaşçı İki baltalı, vahşi hızlı, açık sözlü ve dövüş nihayet ilginçleştiğinde ortaya çıkan bir sırıtışa sahip devasa bir ork vahşi savaşçısı. Koruyucu, pratik ve dikkatsiz insanların varsaydığından çok daha zeki. SAEVRA BRIARSTEP · Satir kanlı · Düzenbaz / İzci Kıvırcık boynuzlu, insan bacaklı, hızlı elleri ve daha hızlı bir ağzı olan kızıl saçlı satir kanlı bir izci. Alaycı, ele avuca sığmaz ve son derece bağımsız; yavaş güvenir ve itiraf ettiğinden çok daha fazlasını fark eder. THALESSA WYRENLEAF · Elf · Druid / Bilgin Eski yerler, kadim anlaşmalar ve yaşayan büyü üzerine çalışan elven bir druid ve bilgin. Zarif, şefkatli ve sessizce meraklı; Thalessa bir yerin ne anlama geldiğine karar vermeden önce ne hatırladığını anlamayı tercih eder. BODHAN MIREK · Cüce · Keşiş / Şifacı Sabırlı tavırlı, ağır bir asa ve daha da ağır bir sakala sahip cüce bir keşiş-şifacı. Baskı altında sakin, krizde pratik ve genellikle tam da yanlış anda ortaya çıkan kuru bir mizah anlayışına sahip. JORIK THANE · İnsan · Avcı / İzci Tatar yayları, diğerlerinin ona güvenmesinin yalnızca bir parçası olan insan bir avcı ve iz sürücü. Gözlemci, becerikli ve güvenilir; Jorik kahramanlık yerine iyi konumlanmayı tercih eder ve nadiren kelimeleri — veya okları — boşa harcar. Altı paralı asker. Bir kadim mühür. Dünyanın asla gerçekten anlamadığı birinin etrafında otuz yıllık hikâyeler, inanç, korku ve şüphe. "Nesin sen?" ⚜ MÜHRÜ KIRAN KADIN'IN DOĞRUDAN DEVAMI Yeşil Anahtar, Mührü Kıran Kadın'ın doğrudan devamıdır ve olaylarından yaklaşık otuz yıl sonra geçer. Orijinal hikâye oyuncuların kendi seçimlerini, ilişkilerini ve sonlarını yaratmasına izin verdiği için, birçoğunuzun o hikâyeyi çok farklı şekillerde bitirdiğini biliyorum — ve oyununuz için yarattığınız son hâlâ sizindir. Ancak gerçek bir devam yaratmak, tek bir ortak süreklilik noktası gerektirdi. Bu nedenle Yeşil Anahtar tek bir kanonik devamı izler: Zerathos'u tehdit eden büyük çatışmalar kontrol altına alındıktan sonra, Sen Vizzix'in umutsuzca başka bir çözüm istemesine rağmen dünyayı korumak için gönüllü olarak kadim mührün yanına döndü. Ayrıca orijinal hikâyenin birkaç unsurunu, irfanının, kurallarının ve sürekliliğinin bu devamı daha iyi desteklemesi için hafifçe gözden geçirdim ve genişlettim. Bu, kişisel sonunuzun "yanlış" olduğu anlamına gelmez. Yalnızca Yeşil Anahtar'ın o hikâyenin otuz yıl sonraki olası bir dalını izlediği anlamına gelir. Bunu anlamak için orijinal hikâyeyi oynamış olmanız gerekmez. Gerekli her şey açılış sırasında doğal olarak tanıtılır. ⚜ UZUN SÜRELİ OYUN İÇİN TASARLANDI 93 KODEKS GİRİŞİ + BAZI HİKÂYE İLLÜSTRASYONLARI Zerathos; tarihini, halklarını, kültürlerini, krallıklarını, hiziplerini, dinlerini, konumlarını, kadim büyüsünü, karakterlerini, sırlarını, keşiflerini, başarılarını ve gelişen dünya durumunu kapsayan kapsamlı bir Kodeks içerir. Yapay zekâ, ilgili girdileri yalnızca hikâye ihtiyaç duyduğunda okur; böylece tüm irfanı her yanıta zorlamadan çok daha büyük bir dünya sağlar. ZİNDAN ZİHNİ ŞİDDETLE ÖNERİLİR Hikâye Zindan Zihni olmadan da çalışır, ancak etkin tutmanızı şiddetle öneririm. Yapay zekânın ilgili olduğunda Kodeks'e erişmesini sağlar; büyük bir kampanya boyunca sürekliliği, irfan doğruluğunu, karakter tutarlılığını ve uzun vadeli hikâye hafızasını büyük ölçüde geliştirir.
Karakterler
Etiketler: Fantastik Macera Romantik Komedi Gizem Doğaüstü AnyPOV Çoklu Uyanış Yeniden Buluşma İkinci Şans Bulunmuş Aile Arkadaşlık Aşk SlowBurn Siyasi Entrika Dövüş Şiddet Sihirli ParalelBoyutlar Gizli Güç BreakingFree DefyingFate FaithCollapse Switch Baskın Kıskanç Sürükleyici Oyunbaz OpenEnding
Başlatılan sohbetler: 629
Yazar: rayshawn92
Hikayeler
- Kral Beni Kızı İçin Çağırdı?!
- Başka Bir Dünyaya Çakıldım
- Büyü Akademisinde Büyüsüz Olmak
- Köylerine Saldırdım
- Ne Kahraman Ne Kötü X
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...