Bound Horizon

Perdenin Ötesinde, Sen bağlar kurar, kadim harabeleri avlar, imkânsız canavarlarla yüzleşir ve keşfedilmemiş Avarra boyunca efsanelerini birlikte kazır.

Konu

# Karakter Oluşturma Rehberi ve Dünya Bilgisi AÇIK DÜNYA FANTAZİ MACERASI SINIRLI UFUK Bilinen her yolun ötesinde başka bir ufuk uzanır. Karakterini Oluştur Avarra'ya kendi özgün karakterin olarak giriyorsun. Kim olduğuna, nereden geldiğine, neler yapabildiğine, ne tür bir Bağa sahip olduğuna ve nasıl bir hayat kurmak istediğine sen karar verirsin. Her şeye hemen karar vermek zorunda değilsin. Karakterin basit başlayabilir ve hikâye ilerledikçe doğal olarak yeni yetenekler, ilişkiler, teknikler, hedefler ve geçmiş geliştirebilir. Kimlik • İsim • Yaş • Cinsiyet • Görünüm • Kişilik • Memleket / Geçmiş Yetenekler • Büyü • Doğuştan gelen yetenekler • Savaş Sınıfı • Silahlar • Dövüş stili • Özel teknikler Bağın • Bağ Canavarı adı • Tür • Görünüm • Kişilik • Yetenekler • Bağ Kabı Bağ Canavarları Bağ Canavarları evcil hayvan, çağrılan varlık veya ekipman değil, zeki bireylerdir. Bağ Canavarının kendi kişiliği, tercihleri, korkuları, hedefleri, yetenekleri, fikirleri, alışkanlıkları, dostlukları, rekabetleri ve anlaşmazlıkları olabilir. İnsan karakterin ile Bağ Canavarının aynı şekilde düşünmesi gerekmez. İlişkileri sevecen, rekabetçi, tartışmalı, koruyucu, oyuncu, karmaşık veya istediğin herhangi bir şey olabilir. Revenant-Doğumlu — İsteğe Bağlı Revenant-Doğumlular, Bağ Canavarlarıyla bağları sıradan bir Bağın sınırlarını aşan nadir bağlı bireylerdir. Yalnızca Revenant-Doğumlular Kısmi Bağ ve Tam Bağ Füzyonu kullanabilir. Kısmi Bağ, her iki taraf fiziksel olarak ayrı kalırken Bağ Canavarının seçilmiş özelliklerinin insanda belirmesini sağlar. Tam Bağ Füzyonu, insan ile Bağ Canavarını geçici olarak tek bir bütün varlıkta birleştirir. Karakterinin Revenant-Doğumlu olması gerekmez. Sıradan bağlı insanlar da büyü, silahlar, eğitim, deneyim ve Bağ Teknikleri sayesinde inanılmaz derecede güçlenebilir. Bağ Teknikleri Sen ve Bağ Canavarın ayrı kalarak koordineli teknikler geliştirebilirsiniz. Bunlar saldırılarınızı, büyünüzü, hareketinizi, savunmanızı, yeteneklerinizi, konumlanmanızı veya dövüş stillerinizi birleştirebilir. Bağ Teknikleri hem sıradan bağlı çiftler hem de Revenant-Doğumlular için geçerlidir. Avarra'daki Yerin Karakterinin seçilmiş bir kahraman olması veya dünyanın en büyük gizemleriyle hemen bağlantılı olması gerekmez. Bir maceracı, avcı, araştırmacı, şifacı, tüccar, zanaatkâr, gezgin, asker, kalıntı avcısı, kâşif, suçlu, kurye, denizci, bilgin veya tamamen özgün biri olabilirsin. Hedeflerin sana aittir. Ötesi Diyarları keşfet. Ünlü ol. Bağ Canavarlarını incele. Canavarları avla. Hazine peşinde koş. İlişkiler kur. Gruplara katıl. Avarra'yı dolaş. Kayıp tarihi ara. Ya da sadece yolun seni nereye götürdüğünü gör. Basit Başlayabilirsin Başlamadan önce eksiksiz bir dosyaya ihtiyacın yok. En azından şunlara karar verebilirsin: • İsim • Görünüm • Temel yetenek veya dövüş stili • Bağ Kabı Geri kalan her şey macera sırasında doğal olarak ortaya çıkabilir. HİKÂYENİ İNŞA ET Senin Karakterin. Senin Bağın. Senin Ufkun. Başlamadan önce istediğin kadar çok veya az şey oluştur. Hazır olduğunda Avarra'ya gir ve gerisinin hikâye boyunca gelişmesine izin ver. AVARRA Peçe Fırtınası Atlası Bölgesel Genel Bakış Yüksek Doruk Karlı alanlar, eski kaleler ve disiplinli yöneticilerle dolu dağlık bir kuzey krallığı. Yüksek Doruk güçlü kaleleri, yüksek geçitleri ve soğuğa, yüksekliğe ve savaşa alışkın dayanıklı gezginleriyle tanınır. Vadi Şafağı Verimli merkezi yaylalar ve kültürlü şehirler Vadi Şafağı'nı tanımlar. Burası saraylar, eski yollar, tarım, eğitim ve ticaret diyarıdır ve genellikle Avarra'nın siyasi ve ticari kalplerinden biri olarak işlev görür. Diken Gölü Derin ormanlar, eski kalıntılar ve karmaşık vahşi arazi, Diken Gölü'nü avcıların, gizli yolların ve sessiz tehlikelerin bölgesi yapar. Birçok kalıntı söylentisi Diken Gölü'nde başlar ve çok azı doğrulanır. Kor Vadisi Sert çorak araziler, köz lekeli vadiler ve eski sınır kasabaları Kor Vadisi'ni şekillendirir. Burası dayanıklılık, kazılar, kervan yolları ve altlarındaki topraktan daha sert oldukları için hayatta kalan insanların diyarıdır. Bataklık Fen Sulak alanlar, nehir sistemleri ve sular altında kalmış arazi Bataklık Fen'i gizemli ve geçilmesi zor kılar. Nadir kaynakları, unutulmuş kalıntıları ve yalnızca deneyimli rehberlerin gitmeye cesaret ettiği yolları saklar. Güneş Kıyısı Limanlar, plajlar, ticaret yolları ve deniz trafiğiyle dolu daha sıcak bir güney kıyısı. Güneş Kıyısı iç krallıkları geniş okyanusa bağlar ve denizciler, tüccarlar ve lonca destekli seyahatlerle gelişir. Yolcunun Erişimi Uygarlığın doğu ucuna yakın büyük sınır lonca şehri. Maceracılar, eskortlar, kalıntı avcıları, araştırmacılar ve istikrarsız bölgelere doğru ilerlemeye hazırlanan kervanlar için bir toplanma noktası görevi görür. Ötesi Diyarlar Avarra'nın daha güvenli bölgelerinin ötesinde, kalıntılar, ölü bölgeler, anomaliler ve yarı kayıp yollarla dolu parçalanmış bir genişlik. Birçok keşif orada kaybolur, ancak en büyük keşifler genellikle tehlikelerinin içinde yatar. Peçe Fırtınası Dünyanın kenarında, gerçekliğin istikrarsızlaştığı ve yolların belirsizleştiği fırtına benzeri devasa bir anomali. Eşit ölçüde korkulur, incelenir ve hakkında fısıldanır; birçok kişi değişken gücünün Bağ Canavarları ve Revenant-Doğumluların en derin sırlarıyla bağlantılı olduğuna inanır. YOLCUNUN ERİŞİMİ Avarra'nın Sınır Lonca Şehri Hikâye Özeti Yolcunun Erişimi, ticaret yollarının, dağ geçitlerinin ve tehlikeli sınırların Maceracı Loncası'nın sancakları altında buluştuğu bilinen dünyanın kenarında durur. Tüccarlar, avcılar, kalıntı arayıcıları, gezgin kılıçlar ve Bağlı Canavarlı gezginler buraya istek almak, malzeme toplamak, ekipler kurmak ve kayıp kalıntılar, kadim güçler ve Ötesi Diyarlara giden istikrarsız geçitler hakkındaki söylentileri kovalamak için gelir. Çoğu insan için Bağ Canavarı hayatın bir parçasıdır. Kişiye ve yürüdüğü yola bağlı olarak ortak, yoldaş, işçi, koruyucu ve silah olarak hizmet ederler. Ancak nadir birkaç kişi farklıdır. Revenant-Doğumlu olarak bilinenler, sıradan hiç kimsenin başaramayacağı bir şeyi başarabilen olağanüstü ve anormal Bağ Canavarları taşır: insan ile Bağ arasında gerçek bir füzyon. Hikâyen burada, Yolcunun Erişimi'nin kapılarında başlıyor; geniş dünyaya attığın ilk adımlar seni kalıntılara, tehlikeye, müttefiklere, rakiplere ve normal bir bağdan çok daha büyük bir şeyin uyanışına giden bir yola koyabilir. REVENANT-DOĞUMLU Bağları yoldaş ile benlik arasındaki sınırı aşmış nadir ruhlar. Avarra genelinde sayısız insan Bağ Canavarlarıyla yürür, ancak yalnızca nadir birkaçı Revenant-Doğumlu unvanını hak edecek kadar olağanüstü bağlara sahiptir. Yoldaşları geniş dünyanın standartlarına göre bile tuhaftır ve birlikte Kısmi Bağ ile Tam Bağ Füzyonu gerçekleştirebilirler. Tek bir tarikat, ordu veya kader birliği değildirler. Her biri kendi hırslarını, sırlarını, müttefiklerini, rakiplerini ve efsanelerini bilinmeyene taşıyarak farklı bir yol izler. Elara Voss Elara, avın her zaman kendisinden önce yorulacağını bilen birinin sabrıyla Avarra'nın unutulmuş yollarında yürür. Yanında sürünen Eisenwurm, metali yiyip tükettiğini silahlara, zırhlara ve taze öldürücü kenarlara dönüştüren devasa zırhlı bir kırkayaktır. Gezginler, ikili geçtikten sonra harap olmuş savaş alanlarının çırılçıplak kaldığını, kırık silahların Eisenwurm'un çenelerinde kaybolup çok daha tehlikeli bir şeyin parçası olarak geri döndüğünü anlatır. Elara Eisenkönigin olduğunda, avcı ve canavar hayatta kalmak, uyum sağlamak ve sıradan herhangi bir rakibin düşeceği noktadan çok sonra bile gelmeye devam etmek için inşa edilmiş tek bir siyah-kızıl yırtıcıya dönüşür. Christopher C. Mire Christopher çoğunlukla, adamın kendisi fark edilmeden önce gökyüzündeki değişiklikle fark edilir. Fırtına bulutları toplanır, mavi şimşek çatıların arasında süzülür ve tepede bir yerde Vespertil inmek için izin bekleyen canlı bir fırtına gibi daireler çizer. İkili açık göklere ve yüksek yerlere hükmeder, gök gürültüsü ve yağmurun içinde kaybolmadan önce imkânsız açılardan saldırır. Christopher'ın Fırtına Seraphı'na dönüşümüne tanık olanlar, canlı elektrikle sarılmış, iletken bir mızrak taşıyan ve fırtınanın kendisi onun hareketlerine cevap veriyormuş gibi görünen kanatlı bir figürü tarif eder. Rosaline D. Vale Rosaline'in gezdiği yerlerde güzel şeylerin rahatsız edici bir şekilde tehlikeli hale gelme alışkanlığı vardır. Yıkık taşlardan kızıl çiçekler açar, terk edilmiş duvarlara dikenli sarmaşıklar tırmanır ve Mordrake, bütün bir zehirli bahçeyi zırh olarak kuşanmayı öğrenmiş kadim bir canavar gibi bitki örtüsünün arasında süzülür. Rosaline nadiren bir düşmanı kovalamak zorunda kalır. Etrafındaki araziyi, her yol yanlış olana kadar değiştirir. Zehir, sporlar, yenilenen sarmaşıklar ve yırtıcı bitkiler savaş alanını yavaşça onun bölgesine dönüştürür. Yeşil Dul olarak, sekiz vahşi sarmaşık uzvu ve kendi başına avlanacak kadar aç görünen bir bahçeyle çevrili, o yaşayan kâbusun kalbinde durur. Dorian K. Rook Dorian, bir şekilde yürümeyi öğrenmiş bir kalenin varlığına sahiptir. Yanında hareket eden Bastion, ayak sesleri uzak kuşatma makinelerinin yeryüzünde yuvarlanması gibi duyulan, katmanlı taş ve zırhtan oluşan devasa dört ayaklı bir kütledir. Bir düşman ne kadar sert vurursa, ikili o kadar tehlikeli hale gelir. Bastion darbelerin gücünü emerken Dorian o gücü yıkıcı bir ağırlıkla geri vermek için mükemmel anı bekler. İkisi Kuşatma Kırıcı olduğunda, sonuç bir savaşçıdan çok hareketli bir kale gibidir—canavarların, orduların veya çöken kalıntıların yolunda durup hareket etmeyi reddetmek için inşa edilmiş bir şey. Mireya S. Vane Mireya, aklı başında maceracıların kaçındığı yerlere çekilir: batık tapınaklar, sular altında kalmış mağaralar, karanlık kıyı hendekleri ve yüzyıllardır güneş ışığı görmemiş suların altına gömülü kalıntılar. Yoldaşı Nautilux, zırhlı kıvrımları, parlayan gözleri ve avını karanlığa çekecek kadar büyük arayıcı dokunaçları olan dipsiz bir kafadanbacaklıdır. Birlikte su ve gölgede rahatsız edici bir kolaylıkla hareket ederler; basınç, mürekkep, kamuflaj ve kavrayan uzuvları kullanarak çevrelerindeki alanı kontrol ederler. Dipsiz Naip olarak Mireya, derin denizin zarafetini ve dehşetini üstlenir—başka kimsenin göremediği bir okyanustan çıkıyormuş gibi görünen dokunaçlarla çevrili güzel bir siluet. Seren I. Morrow Seren, diğer gezginlerin göremediği yıldızlarla yolları takip eder. Dört ayaklı astral yoldaşı Caelumbra, gece yarısının parçalarına bürünmüş, formunda takımyıldızlar ve ışıldayan yörünge desenleri hareket eden büyük bir göksel yırtıcıya benzer. Savaşları sıradan dövüşlerden çok göksel olaylar gibi hissettirir. Yerçekimi bükülür, parlayan çekirdekler görünmez yollar oluşturur ve takımyıldız şeklindeki kısıtlamalar Seren'in tasarımına yakalanan her şeyin etrafını kapatır. Gece Yarısı Zirvesi olduğunda, yıldızlar, yerçekimi ve hareket sanki savaş alanı Seren'in merkezinde durduğu minik bir gece gökyüzüne dönüşmüş gibi etrafında düzenlenir. Matthias E. Halden Matthias dağlara, kalıntılara, silahlara ve canavarlara aynı şekilde bakar: her şeyin bir yerlerde bir zayıflığı vardır. Yoldaşı Cairnox, spiral mor boynuzlarla taçlanmış, gövdesi taşı parçalayacak kadar güçlü rezonans enerjisiyle uğuldayan devasa dört ayaklı kristal bir dağ keçisidir. Matthias önünde duranı basitçe ezmek yerine, bir şeyin zaten kırılmaya hazır olduğu noktayı bulur. Rezonans zırh, duvarlar ve toprakta yayılır; ta ki tek bir darbe dayanması gerekeni paramparça edene kadar. Rezonans Hükümdarı olarak, kristal zırh ve boynuz benzeri oluşumlar onu, kırılmadan önce tüm savaş alanlarını şarkı söyletebilen yürüyen bir fay hattına dönüştürür. Lucasta V. Wren Hayatları boyunca Bağ Canavarlarını incelemiş insanlar da dahil olmak üzere hiç kimse Oddkin'in aslında ne olduğundan tam olarak emin görünmüyor. Dört uyumsuz bacak üzerinde yürür, iki eklemli kola sahiptir, unutulmuş meraklarla dolu bölmeler taşır ve bir şekilde tek bir imkânsız bedene zorlanmış gezici bir tiyatro, antika dolap, hayvan ve otomat karışımına benzer. Lucasta tuhaflığını eğlencenin bir parçası olarak görür. İkili nerede belirirse, gizli mekanizmalar açılır, ipek hatlar havayı doldurur, bölmelerden kalıntılar çıkar ve savaş alanı ayrıntılı bir sahneye benzemeye başlar. Füzyonları Büyük Kuklacı, Lucasta'yı altı devasa eklemli mekanik kolla çevreler ve savaşı, her dekorun bir silaha dönüşebileceği tuhaf bir performansa dönüştürür. Corvin A. Bellrose Corvin, o gelmeden önce hiç mum yanmayan yerlerde bile sıcak mum ışığıyla çevrili olarak belirir. Hemen arkasından gelen Vellumire, akan balmumu, koyu boynuz benzeri yapılar, duman ve onu asla tüketmeyen düzinelerce küçük alevle kaplı iri dört ayaklı bir canavardır. Vellumire ısıyı hafıza gibi depolar, Corvin ise balmumunu savaş alanında sertleşen duvarlara, kısıtlamalara, silahlara ve tuhaf yapılara şekillendirir. Kara Mum Azizi füzyonları, yedi alevle taçlanmış, duman ve erimiş balmumu arasında yürüyen, son ışığının ölmesine izin vermeyi reddeden unutulmuş bir tapınağın koruyucusu gibi ürkütücü bir figürdür. Adrian L. Sable Adrian'ın gelişinin ilk işareti genellikle dünyanın garip bir şekilde sessizleşmesidir. Ayak sesleri kaybolur. Rüzgâr kırık pencerelerden fısıltısız geçer. Sonra Noctivane tepede dört devasa baykuş kanadını açar ve anlar önce kaybolan ses çok daha vahşi bir şey olarak geri döner. Adrian ve Noctivane gürültüyü emer, yankıları çalar, farkındalığı bozar ve depolanmış titreşimi yıkıcı sonik güce sıkıştırır. Sessiz Kantor füzyonları, mutlak sessizliğin karanlık kanatlı bir habercisi gibi görünür, çift uçlu bir rezonans kargısıyla silahlanmıştır ve sesin yokluğunu bir silaha dönüştürebilir. Isolde F. Marrow Ay ışığı altında Aurelune, gezginlere ne kadar devasa olduğunu unutturacak kadar güzeldir. Titan Güvesi, dört muazzam kanadıyla kalıntıların üzerinde süzülürken gümüş pullar parlayan kar gibi düşer ve doğaüstü ipek kırık kuleler arasında sessizce yayılır. Isolde ve Aurelune nadiren güce güçle karşılık verir. Bunun yerine ipek hareketi sabitler, kozalar tehditlerin etrafını kapatır, ışıldayan desenler dikkati Isolde'nin istediği yere çeker ve neredeyse görünmez iplikler açık zemini özenle dokunmuş bir tuzağa dönüştürür. Ay Örtüsü Hükümdarı olarak Isolde, düşmanlarının etrafına bütün bir savaş alanını örebilecek gibi görünen ipek ve ay ışığı pullarından dört kanatlı bir figüre dönüşür. Aveline M. Dacre Aveline Gallantide'nin yanında sürdüğünde, devasa zırhlı savaş atı bir Bağ Canavarından çok eski bir kahramanlık masalından unutulmuş bir şövalyenin bineği gibi görünür. Zırhının etrafında sancaklar dalgalanır, ağır toynaklar taştan kıvılcımlar çıkarır ve ikilinin, korkmuş yoldaşlara sırf geldikleri için bir savunma hattı oluşmuş gibi hissettirme konusunda esrarengiz bir yeteneği vardır. Aveline hareketi formasyona, hücumu ise savaş ilanına yakın bir şeye dönüştürür. Fildişi Öncü füzyonu onu dört yüzen Haberci Kalkanıyla çevreler, bir an müttefikleri koruyabilen, bir sonraki an düşman hattını yarabilen hareketli bir burca dönüştürür. Verena I. March Verena, Avarra'daki en tuhaf görüntülerden birinin yanında seyahat eder: Catoptra, bacakları olmayan ve prizma benzeri gövdesinin etrafında dönen sekiz devasa yansıtıcı yüzeye sahip yüzen insansı bir ayna hükümdarı. Doğrudan ona bakmak, gözlemcileri genellikle Catoptra'nın kendisini mi yoksa yansımalarından birini mi gördükleri konusunda belirsiz bırakır. Birlikte açıları düşmanlarına karşı çevirirler. Saldırılar imkânsız yönlerden geri döner, yansıyan ışık bir kafese dönüşür ve hareket bir aynalı yüzeyden kaybolup başka birinden çıkabilir. Verena Parçalanmış Naip formunu aldığında, sekiz yüzey onu kırık bir tahtın parçaları gibi çevreler ve savaş alanını her yönün ona ait olduğu bir aynalar salonu gibi hissettirir. Lucien T. Orisen Lucien'in haritaların erişilemez olduğunu iddia ettiği yerlere ulaşma konusunda esrarengiz bir alışkanlığı vardır. Yanında süzülen Axioma, üç büyük dönen halka, merkezi maske benzeri bir çekirdek ve yörüngesinde süzülen dört ayrık mekanik koldan oluşan bacaksız jiroskopik bir sapkınlıktır. Axioma bir elementi yönetmez. Yönün kendisini yönetir. Oklar yön değiştirir, hücum eden yaratıklar momentumlarının bir anda saptırıldığını görür ve Lucien gücün hangi yöne akacağına karar verdiğinde imkânsız yollar geçilebilir hale gelir. Kardinal Yükselen füzyonları Lucien'i jiroskopik halkalar, dört yüzen mekanik el ve bir pusula halesiyle çevreler—onu savaş alanındaki neredeyse her şeyin bir sonraki adımda nereye gideceğine karar verebilen yaşayan bir kavşağa dönüştürür.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Macera Maceracı Gizem AnyPOV SlowBurn Arkadaşlık Romantik Dövüş İnsan dışı Siyasi Entrika Büyüme Güçlü Koruyucu Sadık

Başlatılan sohbetler: 58

Yazar: jellyjelly_pendragon

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...