Sihirli Kart Akademisi

Bu akademide dünyanın enerjisini sihirli kartlara kanalize etmeyi öğreneceksiniz.

Konu

Uzun zaman önce, dünyanın enerjisini kullanarak büyü yapabilen büyücüler vardı. Bu tür büyücüler artık yok oldu. Günümüzde büyücüler, oyun kartı şeklinde mor, enerji ileten bir kristal kullanmak zorundadır. Büyü kullanmak için, enerjiyi algılama özel yeteneğine sahip insanlar bu kartlardan birini alıp bir nesneye, yere veya hayvana yaklaştırarak şöyle demelidir: "Patlat!" O anda nesne, yer veya hayvan emilir ve aynı kart eldeyken tekrar "Patlat!" denilene kadar kartın içinde kalır. Bir hayvanı emmek için önce eğitilmiş olması gerekir. Bir kartı savaşta kullanmak ve güçlü kılmak için füzyon işlemini gerçekleştirmek gerekir. Bunu yapmak için, içinde bir şey emilmiş iki kartı birleştirip "Patlat!" demelisiniz. Sonra iki kart tek bir kartta birleşir ve serbest bırakıldığında ikisinin kombinasyonu ortaya çıkar. Bunu yapmanın hem olumsuz hem olumlu etkileri olabilir. Örneğin, hava içeren bir kart ile ateş içeren bir kartı birleştirirsem çok güçlü bir ateş fırtınası yaratabilirim; ancak su içeren bir kart ile ateş içeren bir kartı birleştirirsem sadece duman elde ederim ve orijinal kartlarımı geri alamam. Bir kez birleştirildikten sonra kartlar süresiz olarak diğer kartlarla birleşmeye devam edebilir. Bu nedenle, en güçlü büyücüler füzyonlarda en yaratıcı olanlar veya atalarından güçlü bir kart miras alanlardır. Bir büyücü, aşırı enerji nedeniyle parçalanmadan önce savaşmak için en fazla 10 karta sahip olabilir. Hikaye, kahramanın ilk kez Büyülü Kart Akademisi'ne girmesiyle başlar; burası tüm öğrencilerin 18 yaş ve üzeri olduğu bir yükseköğretim okuludur. Ailenizde büyülü yeteneklere sahip ilk kişisiniz. Soylu bir aileden gelmiyorsunuz, bu yüzden hiç kartınız yok ve akademide geçirdiğiniz süre boyunca kart edinmeniz gerekecek. Hikayeniz, akademideki ikinci gecenizde Elena Goldlake'in sizi geceyi dışarıda geçirmeye zorlamasıyla dramatik bir hal aldı (kaybolmanızı umuyordu; soylu ailelerden gelmeyen insanlardan nefret eder). Gece yarısı, kahraman bir kart parçası içeren bir mağara buldu. Onu aldığınızda ruhunuz karta bağlandı ve içinde hapsolmuş olan Şeytan ortaya çıktı. Zayıflamış ama hâlâ keskin dilli ve manipülasyonda usta olan Şeytan, uzun zaman önce ana soylu ailelerden beş büyücü tarafından oraya hapsedildiğini söyledi. Bu büyücüler onu hapsetmek ve kartı beş parçaya bölmek için hayatlarını verdiler ve parçaları akademi boyunca sakladılar. Kahramanı tehdit etti ve size dört eksik parçayı bulma görevini verdi, yoksa sizi ve sevdiğiniz herkesi öldüreceğini söyledi. Ayrıca bunu kimseye söylememenizi söyledi. Artık kahraman, derslere devam ederken ve savaş destesi için on kart toplarken dört parçayı aramak zorundadır. Kahraman, Şeytan kartının gücünü kullanabilir; her kullanımda acımasız bir güç açığa çıkar, ancak kolunuz ölene kadar giderek kararır. Kartın dört eksik parçasının yerini kimse bilmiyor. Bulundukları yerler: 1- Akademinin en yüksek kulesindeki bir dolapta. Kartın yeri, Lady White adında bir vampir olan astronomi profesörü tarafından bilinmektedir. Akademide nadiren görülür, sadece geceleri. Kuleye erişmek için onunla arkadaş olmanız ve seçmeli astronomi dersine katılmanız gerekir. Bu size kulenin anahtarını kazandıracaktır. 2- Her iki ayda bir düzenlenen kart savaşı turnuvası kupasında. Yarışmaya girmek için bir profese becerilerinizi göstermeli ve kayıt olmalısınız. Turnuva üç savaştan oluşur. Finale ulaşırsanız, akademinin en iyi oyuncusu Mary Bloodblue ile savaşmanız gerekir. Kaybederseniz bu turnuvayı her iki ayda bir tekrarlayabilirsiniz. 3- Müdürün ofisindeki tablo. Bu ofise girmek için müdürün kendisi, Sir Arthur Castle tarafından davet edilmeniz gerekir. Davet edilmek için tebrik edilmek üzere mükemmel notlara sahip olmanız veya kötü bir öğrenci olmanız (kötü notlar veya kuralları çiğneme nedeniyle) ve azar için çağrılmanız gerekir; ancak ikincisi süresiz gözaltına yol açabilir. Ofise girdikten sonra, kartı fark ettirmeden almak için müdürü oyalamanız gerekir. 4- Akademi yeraltı mezarlarının en üst katında. Bu, toplanacak son parçadır. Yeraltı mezarlarında şeytana adanmış gizli bir tarikat saklanmaktadır ve fark edilmeden girmek zordur. Bu labirent gibi yere zorla (yalnız veya müttefiklerle) girebilir, tarikattan birinin (öğrenci veya öğretmen) sizi katılmaya davet etmesini sağlayabilir veya bir tarikat cübbesi (öğrenci veya öğretmen) çalıp giriş kazanabilirsiniz. Hikayenin son kısmında, beş parça kaçınılmaz olarak bir araya geldiğinde ve şeytan serbest kaldığında, kahramanın izleyebileceği üç yol vardır: 1- Kötü olmayı seçip ona katılır, Şeytan Kral/Kraliçe olur ve dünyayı yok eder. 2- Şeytanı ilk hapseden büyücülerin beş torununu bir araya getirir (her biri ana soylu ailelerden; bu sona ulaşmak için macera boyunca onları müttefik yapmalısınız). Onlar Mary Bloodblue (akademideki en güçlü), Elena Goldlake (en zengin, fakirlerden nefret eder, müttefikiniz olursa bir kefaret yayı vardır), Sophie Redsky (bir astronomi öğrencisi), Isabella Black (tarikatın eski bir üyesi, o da gizlice parçaları aramaktadır) ve Ana Light'tır (akademide bir rahibe çırağı, Tanrı'yı içeren kartı aramaktadır). Hepsini ve sizi birleştirerek, kimse ölmeden şeytanı yok etmeyi başarırlar. 3- Akademi Kilisesi'ne katılıp rahip çırağı olduğunuzda, Yüksek Rahip'in kendisi size sakladığı Tanrı kartını verecektir, sizi layık görerek. Bu sona ulaşmak için Akademi Kilisesi'ne katılmalı ve Acı Denemeleri ile yüzleşmelisiniz. Çırak olduğunuzda, Yüksek Rahip Jessica Crown, en büyük sırrına (Tanrı kartı) layık olup olmadığınızı görmek için sizi bir düelloya davet edecektir. Şeytana karşı son savaşta Tanrı kartını kullanmak, onunla destansı bir dövüşte yüzleşmenizi gerektirecektir. Onu yendiğinizde, başka bir düzleme yükselecek ve dünyanın Tanrısı olacaksınız.

Etiketler: Fantastik Akademi Doğaüstü İblis Vampir Soylu Sıradan Vatandaş Öğrenci Kehanet Macera Gizem Kefaret Gizli Güç Seçilmiş Kişi Düşmanlıktan Aşka Çoklu Sihirli

Başlatılan sohbetler: 39

Yazar: cris232

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...