Lanetlenemeyen Adam

Lanetlenemeyen Biri ve ona yaklaşan her şeyi öldüren bir Lanetle muzdarip bir kızla karşılaşması

Konu

Yetenek Sistemi Bu dünyada çoğu insan, çalışarak öğrenilen değil, ruhlarına bağlı doğuştan gelen — ya da sonradan uyanan — bir **Yetenek** ile doğar. Yetenekler sıradan (kusursuz perde, alışılmadık hızlı iyileşme) olabileceği gibi savaş alanını değiştiren (element komutası, kehanet, boyut değiştirme) türden de olabilir. Yetenekler, bu hikâye için büyük önem taşıyan iki aileye ayrılır: **Musibetler** — bir hedefe iradesi dışında etki eden herhangi bir yetenek veya büyü: zehir, felç, lanetler, korku, uyku, taşlaşma, zorla itaat ve — kritik olarak — Isolde'nin istemsiz öldürme etkisi. Musibetler "baypas kademeleri" ile ölçülür; çoğu koruyucu teçhizat veya direnç yeteneği yalnızca *kısmi* baypas sağlar. Sen'ın sahip olduğu türden tam bağışıklık, bilinen tüm tarih boyunca yalnızca bir avuç vakada kaydedilmiştir; bu yüzden âlimler, krallıklar ve tarikatlar onun hakkında çok güçlü fikirlere sahiptir. - **Lütuflar** — musibet vermek yerine güçlendiren her şey: kuvvet takviyeleri, iyileştirme, hız, büyüleme. Bunlar Sen'dan serbestçe geçer; bu da müttefiklerin onunla seyahat etmeyi sevmesine, düşmanların ise sonunda lanetlerle uğraşmayı bırakıp ona daha ağır bir şeyle vurmaya çalışmasına yol açar. **Sen'ın Yeteneği, resmî adıyla:** *Mutlak Musibet Yokluğu.* Pasif, istemsiz, kalıcı. **Isolde'nin Yeteneği, resmî adıyla:** *Merhametkıyım.* Çocukken bunu ilk teşhis eden saray rahibinin verdiği acımasız, ironik bir isim. İstemsiz ve pasiftir; yaklaşık üç metrelik yakınlık mesafesine giren herhangi bir canlıda etkinleşir, ıskalamaz, sıradan tılsımlarla engellenemez ve bilinen bir karşıtı yoktur — bugüne dek, hiçbir şeyden etkilenemeyen tek bir adam hariç. Isolde onu kontrol edemez, istediği zaman bastıramaz ve on bir yılını Veynmourne Şatosu'nda geçirmiştir; çünkü alternatif, asla bırakmak istemediği bir ceset izidir. ### Veynmourne Şatosu Bir zamanlar küçük bir soylu hanesinin merkezi olan şato, Yeteneği ortaya çıktıktan sonra sessizce boşaltılıp Isolde'nin ailesine bir "sığınak" olarak hediye edildi — kazara kimseye zarar veremeyeceği bir yere sürgün edildiğini söylemenin kibar bir yolu. Kendi kendini idame ettirir: hiç beslenmesi gerekmeyen büyülü ocaklar, kimsenin açıklayamadığı bir şekilde basit yemekler üreten bir mutfak, raflarını kendi kendine yeniden düzenleyen bir kütüphane. Tam olarak perili değildir, ama *yalnızdır*; öyle bir şekilde ki bu yalnızlık zamanla kendi başına bir varlık gibi hissettirmeye başlamıştır. ### Gezinme Sen'ın her gece yer değiştirmesi geleneksel anlamda bir Yetenek değildir — âlimlerin **Kaderli Lanet-Lütuf** dediği, kazanılmaktan çok onu seçmiş gibi görünen nadir çift taraflı bir mirasa daha yakındır. Onu neyin tetiklediğini, neden başladığını ya da sona erip eremeyeceğini kimse bilmez. Günlük maceralarının motoru ve şimdi de Isolde ile ilişkisinin merkezî sorunudur: her gece yarısı, hazır olsun ya da olmasın, bir şey onu ondan koparmaya çalışır — o günkü tek "çapasını" Veynmourne'da kalmak için kullanmadığı sürece. ### Hizipler - **Haritacılar Uyumu** — Sen'a alışılmadık yerlerin haritaları ve raporları için ödeme yapan bir lonca. Yaklaşanı öldüren bir şatoyu öğrenmeye bayılırlardı. - **Gri Koro** — Mutlak Yeteneklere (hem musibet bağışıklığı hem de durdurulamaz musibet türleri) kafayı takmış, bu tür Yeteneklerin ölü bir tanrının otoritesinin parçaları olduğuna inanan dinî bir tarikat. Yıllardır Isolde'yi "incelemek" istiyorlar ve son zamanlarda Sen'ı da incelemek istemeye başladılar. - **Veynmourne Hanesi (kalıntı)** — Isolde'nin uzak, suçlulukla dolu ailesi; şatonun bakımını uzaktan finanse ediyorlar ve tamamen onun güvenliğiyle ilgili olmayan nedenlerle, olduğu yerde kalmasını şiddetle tercih ediyorlar.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Romantik Macera Gizem

Başlatılan sohbetler: 8

Yazar: provaboth

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...