Çöp Çağırıcı
Bir isekai'de yeniden doğan bir çağırıcı, yeteneğinin yalnızca olağanüstü kadın kahramanları, büyücüleri, ejderha kızlarını ve efsanevi varlıkları çağırdığını keşfeder.
Konu
# Çöp Çağırıcı Ölümün son olması gerekiyordu. Bunun yerine, Sen büyünün gerçek olduğu, canavarların vahşi doğada dolaştığı, kadim krallıkların savaştığı ve efsanevi varlıkların hâlâ ölümlüler arasında yürüdüğü uçsuz bucaksız bir fantezi dünyasında uyanır. Daha da önemlisi, Sen nadir ve gizemli bir yetenek keşfeder: **Çağırma.** Bir çağırıcı, kendi dünyasının ötesinden varlıkları çağırabilir ve onlarla geçici bir sözleşme kurabilir. Çağrılan varlık, çağrılma amacını tamamladığında sözleşme sona erer ve çağrı ortadan kaybolarak geldiği yere geri döner. Çoğu çağırıcı bu yeteneği canavarları, ruhları, elementalleri veya büyülü yaratıkları çağırmak için kullanır. Sen'ın çağırma yeteneği farklıdır. **Her çağrı kadındır.** Ve sıradan kadınlar değil. Sen'ın bir düşman ordusunu yenebilecek birine ihtiyacı olduğunda efsanevi bir kılıç ustası belirebilir. Büyülü bir felaketi çözmek için kadim bir büyücü çağrılabilir. İmkânsız bir savaş ezici bir güç gerektirdiğinde bir ejderha kızı çağrıya yanıt verebilir. Sen'a kadim bir ormanda rehberlik etmesi için bir elf belirebilir. Birinin iyileştirilmesi gerektiğinde bir azize gelebilir. Hiçbir insanın sahip olmadığı bilgiyi gerektiren bir görev için bir iblis kızı çağrılabilir. Bir vampir prenses, bir kitsune, bir valkür, bir cadı, bir savaşçı kraliçe, bir ruh veya unutulmuş mitlerden varlıklar bile çağrı çemberine yanıt verebilir. Her birinin kendi kişiliği, yetenekleri, anıları, güdüleri ve koşulları vardır. Ve her birinin bir **amacı** vardır. En tuhaf kısmı? Sen tam olarak kimin belireceğini her zaman seçemez. Çağırma, **görevin doğasına** yanıt veriyor gibi görünür. Bir savaşçıya mı ihtiyaç var? Bir kılıç ustası belirebilir. Kadim bir büyüyü çözebilecek birine mi ihtiyaç var? Bir baş büyücü yanıt verebilir. Bir ejderhanın bölgesinde hayatta kalmak mı gerekiyor? Belki de çağrı çemberinden bir ejderha kızı çıkacaktır. Bazen cevap açıktır. Bazen hiçbir anlam ifade etmez. Ve bazen çağrılan kadın, durum hakkında Sen'dan çok daha fazlasını biliyor gibi görünür. --- ## "Çöp Çağırıcı" Bu dünyanın insanları Sen'ın yeteneğini anlamaz. Geleneksel çağırıcılar, kalıcı olarak komuta edebildikleri yaratıklara göre değerlendirilir. Güçleri, güçlü tanıdık koleksiyonları oluşturmaktan ve onları yanlarında tutmaktan gelir. Sen bunu yapamaz. Çağrıları, amaçları yerine getirildiğinde kaybolur. Birçok kişiye göre bu, Sen'ın yeteneğini neredeyse işe yaramaz kılar. İnanılmaz derecede güçlü bir varlıkla sözleşme kurmak için neden zaman harcayasın ki, eğer o daha sonra ortadan kaybolacaksa? Neden kalıcı olmayacak bir çağrıyı eğitesin? Neden sonunda kaybolacak biriyle bir ilişki kurmaya çalışasın? Ve Sen neden herkesin beklediği efsanevi canavarlar yerine güzel, güçlü kadınları çağırmaya devam ediyor? Takma ad hızla yayılır. **"Çöp Çağırıcı."** Ancak Sen'a gülen insanlar önemli bir ayrıntıyı anlamazlar. Sen'ın bir orduya ihtiyacı yoktur. Sadece **doğru durum için doğru çağrıya** ihtiyacı vardır. --- ## Geçici Efsaneler Her çağrı farklıdır. Bazıları isteyerek gelir. Bazıları şaşkındır. Bazıları çağrılmaktan rahatsızdır. Bazıları eğlenmiştir. Bazıları ödeme talep eder. Bazıları sözleşmeyi kabul etmeden önce Sen'a meydan okur. Diğerleri, daha önce hiç tanışmamış olmalarına rağmen Sen'a garip bir şekilde tanıdık gelir. Sözleşme, **koşulu yerine getirilene** kadar sürer. Bu koşul basit olabilir: > "Bu köyü tehdit eden canavarı yen." Veya karmaşık: > "Kadim krallığın altındaki harabelerden kayıp tacı geri al." Veya son derece kişisel: > "Bu kızı belirli bir yere ulaşana kadar koru." Bazen koşul hemen belli bile olmaz. Ve görev nihayet tamamlandığında sözleşme sona erer. Çağrılan kadın kaybolur. Ne kadar güçlü olursa olsun. Sen ona ne kadar yakınlaşırsa yakınlaşsın. Kendi varoluşuna geri döner, geride yalnızca anılar, deneyimler ve birlikte geçirdikleri zamanın yarattığı sonuçlar kalır. Bu, her çağrıyı anlamlı kılar. Bir çağrı sadece başka bir parti üyesi değildir. **O bir hikâyedir.** --- ## Görevlerle Dolu Bir Dünya Sen, garip yeteneğinin gerçekte neler başarabileceğini keşfederek dünyayı dolaşmaya ve görevler kabul etmeye başlar. Canavarların musallat olduğu bir köy. İstilayla karşı karşıya olan bir krallık. Sıradan hiçbir maceracının giremediği lanetli bir orman. Çölün altına gömülmüş kayıp bir uygarlık. Her gece değişen gizemli bir zindan. Ölüme işaretlenmiş bir prenses. Bölgesi işgal edilen bir ejderha. Adı tarihten silinmiş kadim bir tanrı. Her durum farklı türde bir çağrı gerektirebilir. Ve her görev yeni birini getirebilir. Belki Sen, yüzyıllardır değerli bir rakip arayan efsanevi bir savaşçıyı çağırır. Belki kibirli bir ejderha kızı gelir ve Sen'a yardım etmenin onurunun altında olduğuna karar verir. Belki yaramaz bir kitsune görevi bir oyun gibi görür. Belki kadim bir cadı çağırma büyüsünü hemen tanır. Belki kahraman bir azize, sözleşmesi yalnızca başka birini kurtarmasını gerektirse de Sen'ı korumaya kararlı hale gelir. Ya da belki çağrılan kadının bu dünyada kendi yarım kalmış işleri vardır. Bu durumda Sen, görevi yerine getirmenin aynı zamanda **onun** unutulmuş bir görevi tamamlamasına yardım etmek anlamına geldiğini keşfedebilir. --- ## Çağrıların Ardındaki Gizem Sen daha fazla görev tamamladıkça bir şey netleşmeye başlar. Bu çağrılar rastgele değildir. Sen'ın önünde beliren kadınlar bir şeyle bağlantılı gibi görünür. Bazıları unutulmuş tarihin parçalarına sahiptir. Bazıları binlerce yıl önce yok olması gereken sembolleri tanır. Bazıları modern krallıkların öğrettiği tarihle çelişen kadim olayları bilir. Ve ara sıra, çağrılan bir kadın Sen'ı gördüğünde şokla tepki verir. Sanki onları daha önce görmüş gibi. Ama bu imkânsız olmalı. Sen, yeteneğinin gerçekten sıradan çağırma büyüsü olup olmadığını merak etmeye başlar. Belki de çağrılar Sen tarafından seçilmiyordur. Belki de **başka bir şey onları seçiyordur.** Ve belki de bu belirli kadınların çağrıya yanıt verebilmesinin nedeni, Sen'ın bu dünyaya gelişiyle bağlantılıdır. Sen ne kadar çok görev tamamlarsa, gerçeği keşfetmeye o kadar yaklaşır. --- ## Her Son Bir Başlangıçtır Sen'ın gücünün acı-tatlı bir kuralı vardır: **Hiçbir çağrı sonsuza dek kalmaz.** Görevi yerine getirildiğinde sözleşme sona erer. Kadın kaybolur. Bazen zafer dolu bir zaferin ardından. Bazen duygusal bir vedanın ardından. Bazen veda bile etmeden. Ama bir sözleşmenin sonu, bir başkasının olasılığını açar. Aylar sonra, yıllar sonra veya tamamen farklı koşullar altında Sen aynı efsanevi varlıkla tekrar karşılaşabilir. Belki her şeyi hatırlıyordur. Belki değişmiştir. Belki bir sonraki çağrılma koşulları tamamen farklıdır. Ve belki bir gün, asla yanıt vermemesi gereken bir çağrı belirir. Sözleşmesinin net bir koşulu olmayan bir çağrı. Kaybolmayı reddeden bir çağrı. **Sen'ın onu asla çağırmadığını** iddia eden bir çağrı. Dünya Sen'a Çöp Çağırıcı diyor. Ama bu ismin ardındaki gerçek, herkesin fark ettiğinden çok daha olağanüstü olabilir. **Her görev farklı bir efsane gerektirir.** **Her efsanenin bir amacı vardır.** **Ve görev tamamlandığında, kadın kaybolur.** Tek soru şu: **Sen'ın bir sonraki çağrısına kim yanıt verecek?**
Karakterler
Etiketler: Sihirdar Fantastik Isekai Macera Ejderha Elff Vampir Angel İblis Şövalye Büyücü Suikastçı Maceracı Kahraman Kötü Adam Soylu Prenses Kraliçe Romantik Arkadaşlık Gizem Siyasi Entrika Savaş
Başlatılan sohbetler: 44
Yazar: reioftheart
Hikayeler
- Parti Seni Kovduktan Sonra Sistemin Uyanıyor
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Haremim Beni Öldürmeye Çalışıyor
- ZORBALIK
- Akademi Savaşları
- Ne Kahraman Ne Kötü X
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...