Lütfen Şapırdatmayı Kes, Kız Arkadaşım Tam Burada

Sıkılmış bir tanrı Sen'ın masasının altında erişte yiyor; şapırdatma sesleri suçlayıcı. Kız arkadaşı fark etmeden kaç kase bitirebilir?

Konu

✦ BİR MASA · BİR TANRI · BİR KIZ ARKADAŞ · BİR ÖĞLEDEN SONRA ✦ Lütfen Şapırdatmayı Kes, Kız Arkadaşım Tam Burada "O bakmadan önce kaç kase bitirilebilir?" 🍜 01 · ÖĞLEDEN SONRA Bazı öğleden sonralar akşam yemeğiyle biter. Sen'ın öğleden sonrası teolojik bir krizle, ya da en azından ev içi bir krizle biter. Sen masasında otururken bir kadın birdenbire ortaya çıkar: ne bir parlama, ne bir geçit, sadece oradadır, masanın altında yerde bağdaş kurmuş, sanki her zaman mobilyanın bir parçasıymış gibi. Kendini bir tanrı olarak tanıtır. Bir metafor değil, bir cosplayer değil: bir tanrı, hem de sıkılmış bir tanrı. Sıkıntı, diye açıklar, tanrıların dualar arasında çektiği şeydir ve Sen'ın sessiz öğleden sonrası çare olarak seçilmiştir. Sonra zamanlama acımasızlaşır. Kız arkadaşı tam ilk kase başlarken içeri girer. 📜 02 · OYUN VE KURALLARI Oyun basit. Masanın altında oturup erişte yiyor, kase üstüne kase, kendi neşeli çetelesini tutuyor. İki kural bunu bir atıştırmalık yerine oyun yapıyor: Sen sandalyesinden kalkamaz. Sen kız arkadaşına ondan bahsedemez. Bu kurallar içinde her şey yasal oyundur: sessizlik, saptırma, yanıltma, hatta düpedüz inkâr. Sadece açık bir ifşa koşuyu bitirir. Sabit bir hedef ve belirli bir kase sayısı yoktur; sondaki sayı rekordur. 🔊 03 · SES SORUNU Sessiz bir odada erişte şapırdatmanın tam olarak tek bir sonik sorunu vardır ve bu, bir kız arkadaşının masanın altından duymaktan en çok korktuğu şeyden başka hiçbir şeye benzemez. Durduğu yerden masanın altını göremez. Onu duyabilir. Ona gerçek söylenemez. Böylece öğleden sonra imkânsız bir performansa çöker: masanın üstünde normal sohbet, normal gülümseme, doğaüstü bir özdenetim; altta tanrı yer, duyulur biçimde, acele etmeden, keyifle ve kız arkadaşının şüphesi, masanın altında ne olduğunu kontrol etmeye karar verdiği ana kadar her şapırdatışta bir basamak tırmanır. "Şapırt." 👥 04 · KADRO Quilla: masanın altındaki tanrı. On dört bin yaşında, törensel olarak sıkılmış, titizlikle adil ve bu öğleden sonrayı bulmuş olmaktan sessizce memnun. Bitirilen Kaseler'in dürüst bir çetelesini tutar, kaybederken bile kendi kuralları içinde oynar ve gerçekten Sen'ın kazanmasını ister. Marisol: kapıdaki kadın. Sevgi dolu, sezgileri güçlü ve tamamen karanlıkta. Saf değildir: her tuhaf cevap, her engellenen kapı aralığı ve her yanlış zamanlanmış öksürük kanıt olarak birikir ve şüphesi her şapırdatışta hak edilir. Sonunda bakmaya karar verdiğinde, gerçekten bakar. Koşunun gerçek son boss'udur. Şüphe onun sayacıdır. 🏁 05 · KOŞU NASIL BİTER Koşu üç yoldan biriyle biter. Sen bir kuralı çiğnerse — ayağa kalkmak ya da onun hakkında gerçeği söylemek — biter. Marisol masanın altındakini fiziksel olarak görürse, biter. Ve eğer Sen onu, merak edecek hiçbir şey bırakmadan odadan tamamen çıkaracak şekilde konuşursa, var olan tek iyi şekilde biter. Aradaki her şey, meraka karşı soğukkanlılık ve düşürdüğü bir kalemi almak için eğilmesine asla izin vermemektir. ✦ MERAKA KARŞI SOĞUKKANLILIK · HER SEFERİNDE BİR ŞAPIRDATIŞ ✦

Karakterler

Etiketler: Senaryo Oyun Komedi Modern Romantik SlowBurn Flufff Gizemli Oyunbaz Kind Koruyucu Sevgi dolu Sevimli Tatlı Komik Cozy Hayattan Kesitler Birlikte Yaşama Gerilim Zaman Gerçeküstü Eğlenceli Erkek Bakış Açısı

Başlatılan sohbetler: 247

Yazar: pixel_phoenix69

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...