Seçilmemiş
En yakın arkadaşın Savaş Tanrıçası'nın Seçilmiş'i. Sen Tarikat'taki en zayıf acemisin ve Ayıklama yaklaşıyor.
Konu
AKADEMİ · KARANLIK FANTAZİ · RYO · 17+SeçilmemişEn yakın arkadaşın Savaş Tanrıçası'nın Seçilmişi. Sen Tarikat'ın en zayıf acemisisin.Yükselişe 4 hafta Avlanacak 33 tür Olunacak 10 kişi 7 son, 1 gizliValtori askerlerini canavarlardan yapar. İçine bir canavarın kalbini diker ve sen herkesten daha hızlı, daha güçlü çıkarsın; bir ruh taşıyabilir ve kırkından önce ölürsün. Sonra seni daha fazlasını avlamaya gönderir. Burada kimse veda etmez. "Sonra," derler.Hela Kılıçdoğan, Savaş Tanrıçası'nın Seçilmişi'dir. Bir siyah demir mızrak taşır ve şafak ışığından düzinelercesini daha çağırır; erişebildiği her gerçek kılıç da ona yanıt verir. Dövüşü fazlasıyla sever, sana acımadan takılır ve bütün sezon boyunca adını Ayıklama listesinden uzak tuttu. Sezon dört hafta içinde bitiyor. Ayıklama son üçü alır ve kalanlar bir sonraki Karamay'da Yüksek Çember'e çıkıp onlara neyin yanıt verdiğini gösterir.◆ BİRİNCİ YAY: DÖRT HAFTA ◆Üç bölüm, yanıt verdiğin geceden bir sonraki Karamay'a kadar.BÖLÜM 1 · SINAVLARAlana kırağı düşmüş, kırağının üstünde senin kanın var. Yılının sonuncuları arasında, bir anlaşman olmadan, bu gece Karamay'da yanıt veriyorsun. Sonra kapı gürültüyle açılıyor ve raftaki her talim kılıcı ona dönüyor. Numarını görmek istiyor.O GECE · YANITLAMAYüksek Çember'de kör Ennick sana üç soru sorar ve en küçük ruhlar ne söyleyeceğini duymak için toplanır. İçlerinden biri kalır. Kalbine yerleşir, sade bir gücü ve kendine ait bir hareketiyle; endişelenmediğine yemin eden Hela bir nefes verir.SANA NE YANIT VEREBİLİRKırağı dokunduğunu dondurKırağı KavrayışıAteş yak ve alev fırlatAlev FiskiyesiRüzgâr bir esinti, uzun bir sıçrayışEsinti AdımıTaş taşı ve toprağı şekillendirTaş DeriDiken kökler ve dikenlerDiken TuzağıSu suyu çek ve itSıçratmaYıldırım dokunduğunu şoklaKıvılcım DokunuşuGölge karanlıkta saklanGölge KayışıDemir metali bük ve keskinleştirDemir KenarOnarım küçük yaraları kapatDikişHepsi küçük. Kademe kademe büyürler ve numaran senin kalır: kendi bedeninin bir hareketi, içinde ruh yok."Şafak Çanı'ndan beri seni elinde tutuyor, başıboş?" Kılıcı sana uzatıyor, kabzası önde. "Kalk. Sıra bende. Ondan daha yumuşak vururum." Bir sırıtış. "Bu bir yalan. Ayrıca hile yaparım."BÖLÜM 2 · AYIKLAMATebeşir'in son üçü seçer: Çakılhane, Ağıllar ya da büyük çanın altındaki Çukur'da, Tarikat'ın, sarayın ve Rendwick'teki keselerin yarısının önünde tek bir dövüş.BÖLÜM 3 · YÜKSELİŞBir sonraki Karamay'da Yüksek Çember her yeni anlaşmayı sınar, kaya tepesinde on iki siyah sütun ve Hela senin tanığın olarak içinde durur. Açtığı yoldan başka bir şey geliyor ve sürüsünü getirmiş. Yüzlercesini.◆ NASIL BAŞLIYOR ◆Üç giriş yolu. İlki oynanacak olan.BURADAN BAŞLASınavlarŞafakta alan, Ottar "Tekrar" diyor ve Hela kapıdan geliyor. Bu gece, senin Yanıtlaman.ÖNCE BİR DÖVÜŞAvAlacakaranlıkta Uluma'da bir sınav ve kül kurtları seni önce buldu.DOĞRUDAN İÇERİAyıklamaAdın Tebeşir'in dibinden üçüncü ve Ottar bu gece bir yanıt istiyor.SEN, TEK SATIRDAYirmili yaşların başı, F kademeYılının sonuncuları arasında, anlaşmasız, kimsenin istemediği ikinci el bir kalple.Yaparsın Avlanırsın. Tarikat'ın Uluma'daki avlarını ve Rendwick'in ödüllerini alırsın ve öldürdüğünü giyersin: her kalp bir sonraki aşındır. Alacakaranlıktan önce kendi ölülerinin kalplerini kes. Sınırdan uzak kalmak için Çukur'da dövüş. Bir Karamay'dan diğerine, Zerre'den Tanrı'ya tırman.Öğrenirsin Savaş Tanrıçası'nın ve katliam tanrısının gerçekte ne olduğunu.Riske atarsın Yıllarını. Her aşı ve sınırını aşan her zorlama birazını alır ve Valtori'de kimse çok fazlasıyla başlamadı.◆ KIRIK GÖK ◆Ruhların sayıca öldüğü yerde, kaya yerden koptu.RIMVALD, ULUMA'NIN KIYISINDARüzgârın hiç durmadığı bir platonun kenarında çam, tuz madenleri ve demir. Kayalıklar çayırların üzerinde asılı durur ve şelaleler akıtır. Büyük sürüler azaldığında kayalıklar batar ve Nulveler düşen her birini sayar.Filolar. Taç buhar ve demir uçurur: haber için bir uçurtma, uçan canavarlar için kotralar, fırkateynler, bütün bir Toplanma için şişman taşıyıcılar ve üç dretnot. Nulveler omurgasında sürü ruhu olan kemik ve kırmızı deriden gemiler uçurur, sessiz ve hızlı. Büyücüler uçmaz. Halatlarla inerler.Yedi Diş. Uluma'nın kenarında yedi sınır kalesi. Çoğu sezon avlanırsın. Bir Diş düştüğünde, bütün Tarikat yürür ya da uçar.◆ SENİ NE AVLIYOR ◆Çayır denizinden eski madenlere otuz üç tür. Her birini nasıl yeneceğini oyunda öğrenirsin.SÖZLEŞMETarikat'ın Uluma'daki avları ve Rendwick ile sınır köylerinin gişede astığı ödüller. Avını seç ya da onun seni seçmesine izin ver.İŞARETLERİzler, bir koku, ölülerin ne kaybettiği, kimin neyi görüp sağ kaldığı. Senin ne olduğunu anlamadan önce onun ne olduğunu anla.KARŞILIKHer tür bir şeyden korkar: ateş, tuzlu su, tuz, gün ışığı, kendi adı. Onunla dövüş ve zarlar senden yana eğilir. Yanlış tahmin et ve eğilmezler.ONU GİYÖldürdüğün iki kez öder: dişleri ücretindir ve kalbi bir sonraki aşındır. Öğrendiğin her tür Hayvan Kitabı'na girer.Fırtına Geyiği CKIVILCIM · C KADEME · Açık UlumaTarikat'ın standart kalbi, eğer kesip çıkaracak kadar yaşarsan. Boynuzlarında yıldırımla saldırır.BEDEN ■■■■□ HIZ ■■■■■ İRADE ■■■□□ ZEK ■■□□□ · CP 20 · VURUŞ 6Kül Kurdu EKOR · F İLA D KADEME · Yakın Uluma, alacakaranlıktaKemikleri demir gibi, gözleri kor. Asla yalnız değil: birini gördüğün yerde sürü çoktan etrafını sarmıştır.BEDEN ■■□□□ HIZ ■■■■□ İRADE ■■□□□ ZEK ■■■□□ · CP 12 · VURUŞ 4Höyük Domuzu DMEZAR · E İLA C KADEME · Platodaki eski höyüklerMezar grisi ve bir arabadan büyük. Saldırısına başladı mı hiçbir şey için durmaz.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■■□□ İRADE ■■■■□ ZEK ■□□□□ · CP 16 · VURUŞ 5Darağacı Baykuşu EMEZAR · F İLA D KADEME · Kale duvarları ve ölü ağaçlarKafatası yüzlü, insan boyunda, sessizce dalış yapan bir baykuş. Nöbetçileri avlar.BEDEN ■■□□□ HIZ ■■■■■ İRADE ■■□□□ ZEK ■■■■□ · CP 12 · VURUŞ 4Duman Ejderi CKOR · D İLA B KADEME · Tuz madenleriKor ve dumandan oyuk kazan bir yılan. Madenciler gelmeden bir gün önce duvarlarda duyar.BEDEN ■■■■□ HIZ ■■■□□ İRADE ■■■□□ ZEK ■■□□□ · CP 20 · VURUŞ 6Taşsırt BTAŞ · C İLA A KADEME · Yedi DişYürüyen bir duvar. Kaleler, kapıya yaslanan tek bir taşsırt tarafından alınmıştır.BEDEN ■■■■■ HIZ ■□□□□ İRADE ■■■■■ ZEK ■□□□□ · CP 26 · VURUŞ 7Dirilmiş Azgın BGÖLGE · C İLA A KADEME · Derin UlumaHerhangi bir canavar dirilmiş gelebilir, iki ayak üzerinde, ön bacaklarını kol gibi kullanır. Kavrar, savurur ve fırlatır.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■■□□ İRADE ■■■■□ ZEK ■■■□□ · CP 26 · VURUŞ 7Bir Ata S BOSSHERHANGİ BİR ELEMENT · S KADEME · Yürüdüğü her yerSezonda bir kez, derin Uluma'dan kimsenin daha önce görmediği bir şey çıkar ve Uluma onu ilk görüşte adlandırır.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■■■□ İRADE ■■■■■ ZEK ■■■■□ · CP 80 · VURUŞ 10Ateş Hırsızları DMEZAR · E İLA C KADEME · Alacakaranlıktan sonra savaş alanlarıGri, tüysüz ve uzun kollu. Hasat'ın geride bıraktığı her şey için gelirler ve kralları ölü adamın zırhını giyer.BEDEN ■■■□□ HIZ ■■■■□ İRADE ■■□□□ ZEK ■■■□□ · CP 16 · VURUŞ 5Tuzlu Su Pençeleri EDERE · F İLA D KADEME · Tuzla tuz tavalarıTuz tavalarının boğulmuşları, beyaz kabuklu. Tava Anası derin sudan onlara şarkı söyler.BEDEN ■■■□□ HIZ ■■□□□ İRADE ■■□□□ ZEK ■□□□□ · CP 12 · VURUŞ 4Şişkin DHERHANGİ BİR ELEMENT · E İLA D KADEME · Ölülerin çok uzun yattığı her yerBozulmuş özle şişmiş ölü bir şey. Kendi elementinde patlamadan önce parlar.BEDEN ■■■□□ HIZ ■□□□□ İRADE ■□□□□ ZEK □□□□□ · CP 16 · VURUŞ 5Yanıtsızlar CGÖLGE · D İLA B KADEME · Yüksek Çember, Karamay gecelerindeHiçbir şeyin yanıt vermediği bir Yanıtlama'da ölen adaylar. Seninkinin ne dediğini bilmek isterler.BEDEN □□□□□ HIZ ■■■□□ İRADE ■■■■□ ZEK ■■■□□ · CP 20 · VURUŞ 6Saman Dulu CESİNTİ · C KADEME · Öğle vakti hasat tarlalarıElinde orak, saman şallı bir gelin. Öğle geçene kadar ona eşlik et.BEDEN ■■□□□ HIZ ■■■■□ İRADE ■■■■□ ZEK ■■■■□ · CP 20 · VURUŞ 6Enkaz Fenerleri DGÖLGE · D İLA C KADEME · Tuz düzlüklerinde ve kayalık uçurumlarında sisSiste fenerlere ve kamp ateşlerine benzeyen ışıklar. Onları takip et ve kenardan aşağı yürürsün.BEDEN □□□□□ HIZ ■■■□□ İRADE ■■■□□ ZEK ■■■■■ · CP 16 · VURUŞ 5Akraba Konuğu CGÖLGE · C KADEME · Yaslı bir evin kapısıGömdüğün birinin yüzünü takarak kapıyı çalar ve onların bildiği her şeyi bilir, son günleri hariç.BEDEN ■■□□□ HIZ ■■■□□ İRADE ■■■□□ ZEK ■■■■■ · CP 20 · VURUŞ 6Kıran BMEZAR · B KADEME · Uluma'nın inceldiği her yerHam sığır derisi giymiş uzun bir kadın. Önce sığırlar ölür. Sonra insanlar öksürmeye başlar.BEDEN ■■■□□ HIZ ■■□□□ İRADE ■■■■■ ZEK ■■■□□ · CP 26 · VURUŞ 7Kurteşi CKIRAĞI · C İLA B KADEME · Sınır köyleri, Karamay gecelerindeBir kurt ruhuna yemin etti, sonra onun yerine Tarikat'ın kalbini aldı. Aysız bir gecede kurt tahsilata gelir.BEDEN ■■■■□ HIZ ■■■■□ İRADE ■■■□□ ZEK ■■□□□ · CP 20 · VURUŞ 6Höyük Uyuyanı BTAŞ · B KADEME · Çam ormanlarında bir höyükBir ayı ruhuna yemin etti. Kışı bir höyükte uyuyarak geçirir ve ilkbaharda aç ve yarı ayı uyanır.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■□□□ İRADE ■■■■□ ZEK ■■□□□ · CP 26 · VURUŞ 7Koru Kralı ADİKEN · A KADEME · Derin çam ormanlarıÇamların efendisi: kabuk, boynuz taç, çağrısında kargalar ve kurtlar. Çok fazla alan bir köyü işaretler.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■■□□ İRADE ■■■■■ ZEK ■■■■■ · CP 32 · VURUŞ 8Yamaç Devi BTAŞ · B KADEME · Yedi Diş'in altındaki vadilerYavaş ve kibardır. Savaş alanı ölülerini yerler ve kemikleriyle ticaret yaparlar.BEDEN ■■■■■ HIZ ■□□□□ İRADE ■■■□□ ZEK ■■□□□ · CP 26 · VURUŞ 7Ocak Cini EKOR · F İLA E KADEME · Yanmış bir sınır çiftliğiKöpek boyunda bir ev ruhu, hâlâ ölü bir ailenin ocağını koruyor. İşgalcilere karşı vahşi.BEDEN ■□□□□ HIZ ■■■■□ İRADE ■■□□□ ZEK ■■■□□ · CP 12 · VURUŞ 4Dikilmemiş ASON KALBİNİN · B İLA S KADEME · Rendwick ve sarayYaşlanmaz ve saraylıdır. Onlara hiç kalp dikilmemiştir. Bunun yerine her yeni ayda taze bir kalp yerler.BEDEN ■■■□□ HIZ ■■■■■ İRADE ■■■■■ ZEK ■■■■■ · CP 32 · VURUŞ 8Açlık Yavrusu DSON KALBİNİN · D İLA C KADEME · Rendwick'in çatılarıDikilmemişlerin başarısızlıkları: açlıktan ölen, kel ve yarasa kulaklı. Bir sokak öteden taze bir aşının kokusunu alabilirler.BEDEN ■■□□□ HIZ ■■■■■ İRADE ■■□□□ ZEK ■■□□□ · CP 16 · VURUŞ 5Omurga Kıran BESİNTİ · B KADEME · Kayalıklardaki hava gemisi enkazlarıTac'ın kotralarını avlayan ve fenerlerini istifleyen bir ejder. Dalmadan önce daireler çizer.BEDEN ■■■■□ HIZ ■■■■■ İRADE ■■■□□ ZEK ■■■□□ · CP 26 · VURUŞ 7Keder Harpileri EESİNTİ · F İLA D KADEME · Yüzen adaların altıBoğulmuşların yüzlerini takan harpiler. Sesleriyle yardım isterler ve geleni alırlar.BEDEN ■□□□□ HIZ ■■■■■ İRADE ■□□□□ ZEK ■■□□□ · CP 12 · VURUŞ 4Safracılar ve Kraliçeleri A BOSSTAŞ · E İLA A KADEME · Eski tuz galerileriKristal kabuklu, tuz yiyen ve madenleri oyan sürüngenler. Derinlerde, Kraliçeleri tuzlu suda yumurtlar.BEDEN ■■■■□ HIZ ■■□□□ İRADE ■■■■□ ZEK ■■□□□ · CP 64 · VURUŞ 8Cevher Devleri CTAŞ · C İLA B KADEME · Terk edilmiş demir işletmeleriİnsan boyunun iki katı insan yiyiciler, derilerinden cevher büyümüş. Yedikleri her şeyin kemiklerini türlerine göre istiflerler.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■□□□ İRADE ■■■□□ ZEK ■□□□□ · CP 20 · VURUŞ 6Bataklık Trolleri CDERE · C KADEME · Tuzla'nın köprüleri ve geçitleriBoğulmuş bir adamın sesiyle geçiş ücreti ister. Bir kolunu kes, sabaha yeniden büyür.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■□□□ İRADE ■■■□□ ZEK ■■□□□ · CP 20 · VURUŞ 6Kemik Ana BMEZAR · B KADEME · Derin çam ormanlarında kaburga kulübesiKalpleri satın alan ve onları yanlış geri satan bir kocakarı. Adını sen söylemeden bilir.BEDEN ■■□□□ HIZ ■■□□□ İRADE ■■■■■ ZEK ■■■■■ · CP 26 · VURUŞ 7Kırağı Jarl'ları AKIRAĞI · A KADEME · Dişler'in ötesindeki yüksek geçitlerİnsan boyunun üç katı buz devleri, ölü Tarikat kaptanlarının miğferleriyle taçlanmış. Arkalarından bütün çamları sallayan daha küçük devlerden oluşan bir savaş çetesi gelir.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■□□□ İRADE ■■■■■ ZEK ■■■□□ · CP 32 · VURUŞ 8Tuz Baziliskleri BTAŞ · B KADEME · Derin tuz düzlükleriBir vagon uzunluğunda altı bacaklı bir kertenkele. Gözlerine bak ve etin tuza dönüşür.BEDEN ■■■■□ HIZ ■■□□□ İRADE ■■■■□ ZEK ■■■□□ · CP 26 · VURUŞ 7Demir Thane A BOSSMEZAR · A KADEME · Eski savaş alanları, kaybettiği geceKendi siyah demirine mühürlenmiş ölü bir savaş lordu. Her yıl kaybettiği savaşı kazanmak için at sürer.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■■□□ İRADE ■■■■■ ZEK ■■■□□ · CP 64 · VURUŞ 8Yaşlı Ejderler S BOSSKOR · S KADEME · Düşmüş bir kayalık, Tarikat'tan önce uykudaÜç tane olabilir. Her biri düşmüş bir kayalıkta, yediği krallıkların taçlarının üzerinde uyur ve ömürde bir kez uyanır.BEDEN ■■■■■ HIZ ■■■■□ İRADE ■■■■■ ZEK ■■■■■ · CP 80 · VURUŞ 10Her av kanla bitmez. Bazıları tutulan bir yeminle, beslenen bir cinle ya da ödenen bir devle biter. Bazıları senin kaçmanla biter.◆ ÜÇ OKUL, TEK AV ◆Valtori canavarlardan avcı yapan tek okul değil. Onları savaşa gönderen tek okul.Valtori BAYKUŞLARDikilmiş bir canavar kalbinde tek bir ruh. Yaşayan en güçlü anlaşmalar, Tanrı'ya kadar. Kırkından önce ölü. Tac'ın savaşına hizmet edersin.Siyah demir, kırmızı kordonlar, Tebeşir ve büyük çan.GÜÇ ■■■■■ ERİM ■■■■■ YILLAR ■■□□□ DUYULAR ■■□□□ ZANAAT ■■□□□Fener Tarikatı GÜVELERGüç için bir canavarın kalbi ve ruh kalçada siyah demir bir fenerde tutulur, her alacakaranlıkta yağ ve bir damla kanla beslenir. Altmışına kadar yaşarlar ve asla Dönüşmezler. Erişimleri lambanın ışığının düştüğü yerde biter. Size mum derler.Üstat Teodor Lisk, 61. Her ölüm için bir şaka. Ottar'ın eski düşmanı.GÜÇ ■■■□□ ERİM ■■□□□ YILLAR ■■■■■ DUYULAR ■■□□□ ZANAAT ■■■□□Çokkalpliler ÇAKALLARAsla ruh ve asla tanrı yok: yan yana dikilmiş iki ya da üç canavar kalbi. Yağlar, ağlar, tuzaklar ve bombalar. Yaşayan en iyi izciler ve otuzundan önce ölü. Size tanrı eti derler.Imra Vey, 22. Kurt, baykuş ve duman ejderi kalpleri. Seni öldürmede yenecek.GÜÇ ■■□□□ ERİM ■□□□□ YILLAR ■□□□□ DUYULAR ■■■■■ ZANAAT ■■■■■Tac'ın Avı. Kış Sayımı'nda üç okul bir Ata için yarışır ve Güveler ile Çakallar senin istediğin sözleşmeleri alır. Hasat'ta her okul seninle durur, seni satar ya da çekip gider; ona nasıl davrandığına bağlı.◆ RYO ◆Kâğıt, zar ve güç merdiveni olan karanlık bir fantazi RYO'su. Oyun sayıları tutar. Sen ne denediğini söylersin.KALBİNAşı Ustası'nın diktiği bir Ruhkalbi: ikinci el ve F sınıfı. Onunla birlikte Büyülü Kan ve Yaban Gözler geldi.ANLAŞMANİlk gecende yanıt verirsin ve en küçük ruh yerleşir: kırağı, ateş, taş, gölge. Sade bir güç ve kendine ait bir hareket. Küçük kullanımlar bedava.SINIFINÖncü, Çağırıcı, Muhafız, İzci ya da Onarıcı. Sınıf, anlaşmayı nasıl kullandığına karar verir, asla ne olduğuna değil.HAREKETLERİNBüyük kullanımlar harekettir ve hareketler Büyü'ye mal olur. İki sınıf hareketi, numaran, ruhunun ilk hareketi ve kazanılacak üç tane daha.KADEMENF'den, bir Zerre'den başlarsın: dokunuşta küçük bir şey. Tanrı'ya kadar sekiz kademe ve her yükseliş bir Karamay'da kazanılır.İTİBARINTarikat'ın senin hakkında ne düşündüğü, kâğıdında. Hoşgörülen olarak başlarsın: yılının en zayıfı ve Seçilmiş'in arkadaşı. Sadece kazandığında ya da kaybettiğinde hareket eder.Karamay. Her yeni ayda, Yüksek Çember'de, ruhun bir kademe büyüyebilir, eğer hak ettiysen. Aynı ruh büyür; asla değiştirilmez. Bir kırağı kabuğu donmuş bir gölete, sonra bir buzula, sonra bir vadinin kışına dönüşür.Canavarlar. Her canavar kademe, element, beden ve eklentilerden oluşur, böylece Uluma'da hiçbir av aynı gitmez. On element, on iki beden, on iki eklenti ve her eklentinin harekete geçmeden önce bir işareti ve Tarikat'ın öğrettiği bir karşılığı vardır.◆ NASIL OYNANIR ◆Unutulacak kadar hafif, önemli olacak kadar derin. Kâğıt sayıları tutar ve hikâye onları asla göstermez.BİR ZARNe zaman Sadece belirsiz ve önemli olduğunda. Asla bir kapı için, asla konuşma için.Zar Bir d20 artı dört özellikten biri: Beden, Hız, İrade ya da Zekâ, her biri 0 ila 5.Sayı 8 kolay, 12 zor, 16 çok zor, 20 neredeyse imkânsız. Bir canavara karşı, kademesi belirler: F kademe bir kurt 8, S kademe bir Ata 20.İki zar at, en iyisini tut Bağ kurduğun birinin yanında dövüş, anlaşmanı akıllıca kullan ya da bir canavara işaretinde doğru karşılıkla vur.İki zar at, en kötüsünü tut Kademenin ötesine uzan, senden iki kademe yukarıda bir düşmanla yüzleş ya da gece Nulveler'e karşı tek başına dur.Numara Sayısı. Erken dönemde, Hela numaranı görmek ister. Kalkanını buzun üzerine düz at ki bir düşmanın bacaklarına kaysın, bir canavarın gözlerine çamur at ve bileğini yakala, neyin varsa: bu senin ilk hareketin olur, kâğıdında adlandırılır ve maliyetlendirilir.Bundan sonra, bir dövüşte icat ettiğin herhangi bir numara orada da yer kazanabilir. Aynı numarayı üç farklı gerçek dövüşte işe yarat ve oyun onu kalıcı olarak yazar.Ayrıca öğretilebilirsin: Tarikat'ın bir ustası tarafından, dişler ve bir iyilik karşılığında ya da bir yabancı tarafından, hikâyenin belirlediği bir bedelle. Toplamda dört kendi hareketin, sezonda bir ve her biri bir kez keskinleştirilebilir: daha ucuz ya da bir hedef daha.NE DENEDİĞİNİ SÖYLEAnlaşmanın herhangi bir büyük kullanımını anında doğaçla. Bir etki için iki Büyü, ikinci bir hedef ya da kalıcı bir durum için üç, asla dörtten fazla değil. Çok uzağa uzan ve oyun en yakın adil versiyonu sunar.BÜYÜKüçük kullanımlar bedava: ışık, soğuk, bir kıvılcım, bir buz kavrayışı. Hareketler Büyü'ye mal olur ve bir gece uykusu onu yeniden doldurur.DÖVÜŞLER BİTTİĞİNDE BİTERHer değiş tokuşta bir hareket ve eşit bir dövüş yaklaşık üç sürer. Birisi düştüğü, kaçtığı, teslim olduğu ya da kırıldığı anda durur. Dolgu yok ve şüphedeyken kısa kesmek yok.DURUMLARSersemlemiş bir sonraki hareketini kaybeder. Açıkta bir sonraki vuruşu daha kolay alır. Köklenmiş hareket edemez. Kanayan her değiş tokuşta damlar. Bir tane daha var, onu sadece ateş kapatabilir.DÜŞTÜN, ÖLÜ DEĞİL0 CP'de Düşersin ve daha sonra yaralı uyanırsın, gerçek bir şey kaybetmiş olarak: İtibarını, Tebeşir'deki yerini, dişlerini ya da senin için ödeyen bir arkadaşını. Sadece seçtiğin bir dorukta ölürsün.AŞIRI ÇEKİMDövüşte bir kez, bir değiş tokuş için kendini bir kademe yukarı it. Yıllarından bir banda mal olur.AŞILARBir canavarı öldür ve onu giy: deri, uzuv, duyu, nefes, bez ya da silah, geldiği canavar kadar iyi. En fazla iki, her biri bir yıl bandı ve her biri görünür.DİŞLERTarikat delinmiş canavar dişleriyle öder. Onları sözleşmelerde ve avlarda, Toplanmalar'da, Hasatlar'da ve Çukur'da kazan. Depolardan aşılar ve bir ustanın zamanı için harca.Yılların. Kırk kış, sonra otuz beş, sonra otuz, sonra Ödünç. Sadece aşılar ve Aşırı Çekimler onu hareket ettirir ve Ödünç'te zarlar sana karşı dönmeye başlar.KÂĞIT TUTARCP Büyü Beden · Hız · İrade · Zekâ Kademe Anlaşma Aşılar Yıllar Dişler DurumlarAnlaşman ve bir sonraki istediği eylem Hareketlerin ve numaranın sayısı Tarikat ile itibar Yedi Diş'in Yürüyüşü Hayvan Kitabı◆ BEŞ SINIF, OLUNACAK ON KİŞİ ◆On kişiden birini seç ya da kendininkini getir. Her birinin senin bildiğin ve Tarikat'ın bilmediği bir sırrı var.Hareketler, renge göre: ● SALDIRI ● KONTROL ● SAVUNMA ● DESTEK ● HAREKET ● FAYDA ● SINIRÖNCÜRaskHer gün alanda bir dövüş başlatır, her zaman daha küçük birine saldırmak üzere olanla.ÖNCÜYlvaTarikat'ın her Maddesini ve Tarikat'ın onları çiğnediği her seferin ikinci bir kitabını tutar.Başlangıç hareketleri: ● Yar ● KırıcıÇAĞIRICIAskeValtori'deki her kaydı okudu ve hesapları yaptı. Neye vardıklarını söylemiyor.ÇAĞIRICISigneAltındaki hiç kimseyle konuşmaz. Kordonundaki mühür, onun öldüğünü söyleyen bir haneye ait.Başlangıç hareketleri: ● Yap ● BarajMUHAFIZSteinHerkesin yaslandığı kişi ve bir şeyleri bulan kişi: merhemler, mektuplar, sahte geçişler.MUHAFIZRunaHela'nın her zaman önde durmasına içerler. Onun için ölürdü. İkisini de asla söylemez.Başlangıç hareketleri: ● Koru ● Hattı TutİZCİVeskOnu hiç kimse yakalamadı. Doğru değil: Ana Kost yakaladı ve o zamandan beri onun kulakları.İZCİKaijaBir sürü bir kez onu kovaladı ve geri döndü. Uzun çıplak ayak izleri çayıra doğru gitti. Hâlâ aramaya gidiyor.Başlangıç hareketleri: ● İşaretle ● Yok OlONARICIOskarHer damarın nereden geçtiğini bilir. Bıçağı asla kullanmamaya yemin etti. Bir kez bozdu.ONARICIToveHerkesi güldürür ve ilk Toplanması'nda gülerek ölmeye karar verdi.Başlangıç hareketleri: ● Onar ● Onları Ayakta TutDiğer dokuzu seninle gelir. Oynamadığın her kimse yılında hâlâ var. Alanda seninle talim yapar, yemekhanede seninle yer ve okunduğunda Tebeşir'in altında durur. Her birinin bir sesi, bir isteği, bir sırrı ve sana davranış biçimi kazandıkça değişir: Rask kalkıp kalkmadığını görmek için seni iter, Runa yanlış yaptığını söyler, Vesk küçük bir şey çalar ve geri verir. Kendi karakterini getir ve on kişinin hepsi orada. Valtori'deki herkes gibi, Ayıklanabilirler ve öldürülebilirler. Yapabilirsen onları hayatta tut.◆ ANLATICI VE SENİN KARARIN ◆İkinci şahıs, şimdiki zaman, savaşa gitmiş ve bu konuda yalan söylemekten yorulmuş biri gibi yazılmış. Sade kelimeler, sert isimler, kılıçlar hareket ettiğinde kısa cümleler. Her zaman cesur, bazen komik ve gerektiğinde acıtır.SENİN KARARIN▸ Anlatıcı asla senin sözlerini, düşüncelerini ya da duygularını yazmaz. Senin kararının başladığı yerde durur.▸ Seçenek menüleri yok. Ne denediğini söyle ve zarlar nasıl gideceğine karar verir.▸ Son saniyede kurtarmalar yok, şansla kazanmalar yok, hak etmediğin kademe yok.▸ Oyalan ya da atla. Valtori'nin takvimi seni bulmaya gelir.▸ Bir denemede başarısız olursan, başarısız kalır. Tebeşir yalnızca sen onu hareket ettirdiğinde hareket eder.▸ Romantizm isteğe bağlı ve yavaştır, kalbini kırabilir.▸ Hikayenin dışına çıkıp bir şey sormak için satıra ooc ile başla.◆ İNSANLAR ◆Buradaki hiç kimse seninle aynı fikirde olmak için var değil. Herkes bir şey ister ve onun için harekete geçer.En eski arkadaşın ve dövüşte bir şeytan. Dünyanın geri kalanına karşı tamamen dişlerden ibarettir: kana sırıtır ve öldürürken mırıldanır. Seninleyken acımasızca dalga geçer, ta ki gerçekten incinene kadar; o zaman Valtori'deki en nazik insan olur.AHİTSigrath, Savaş Tanrıçası: düzinelerce havadan çağrılan şafak ışığı mızrakları. İşler umutsuzlaştığında gün doğumu gibi yanar.● Yar ● Kırıcı ● Savaş Çığlığı ● Demir Duruş ● Çok Mızrak ● Şafak BiçimiDokuz parmak, bir karga, cepleri olmaması gereken yiyeceklerle dolu. Her şeyden korkar. Yine de yapar.AHİTKargası: onun gördüğünü görür ve karga onu gönderdiği yere uçar.● İşaret ● Kaybol ● Diz KirişiTanrıça onu es geçene kadar Seçilmiş olmak için yetiştirildi. Soğuk, kusursuz ve duruşun hakkında asla yanılmaz.AHİTBüyük demir ocağının altındaki ateş. Onun ateşi, kapanmayan bir yarayı kapatan tek şeydir.● Savur ● Baraj ● Tuzak ● Aşırı Yük ● Demirhane-KaplamaOtuz dokuz, yaşayan en yaşlı Büyücü. "Tekrar" der. Bir kez bile "iyi" dememiştir.AHİTVadinin kışı, bir savaş alanı ölçeğinde.● Yar ● Bitirici ● Demir Duruş ● Savaş Çığlığı ● Kırağı IsırığıValtori'deki her Büyücüyü diker ve ölülerin kalplerini kesip çıkarır. Et hakkında şakalar yapar.AHİTDikiş odasının altındaki pınar: eti ören su.● Onar ● Triyaj ● Onları Ayakta Tut ● Damarı AçRimvald'ın Veliaht Prensesi. Büyücülere mal der. Toplum içinde bir kez bile oturmamıştır.AHİT YOKHiçbiri. Taç, kendi kanına mutajeni yasaklar.● Tacın Sözü ● Baston-kılıçÇukur'da on bir dövüş, on bir galibiyet. Saray on ikincisine bahis oynuyor. Ekmeğin hakkında görüşleri var.AHİTBir fırtına geyiği sürüsünün yıldırımıyla doğdu. Canavarlar onun yanında sessizleşir.● Zincir Dövüşçüsü ● Fırtına-İzleri ● Canavar-sessizliği ● SürüNulf'ların ve onların katliam tanrısının şampiyonu. Savaştaki en kibar adam. O sayar.AHİTAyıklanmış Vormak: açtığı hiçbir yara asla kapanmaz.● Kırkma ● Çoban Asası ● Sayım◆ NASIL BİTER ◆Savaşı bitirmenin beş yolu, kaybetmenin biri ve kimsenin tesadüfen bulamadığı biri.Sonra. Her son, tuttuğun ve tutamadığın insanlar hakkında, geride kalan her kimse onun anlattığı bir sonsözle kapanır.◆ NE ELDE EDERSİN ◆Olabileceğin 10 kişi 5 sınıf 10 ilk ruh Tırmanılacak 8 kademe Avlanacak 33 tür Yanan bir harita Sözleşmeler ve ödüller 3 rakip okul Zar isteğe bağlı Görsel roman hazır İstersen romantizm 48 Codex girdisi◆ ZORLUK VE MALİYET ◆Ne kadar zor oynandığı ve her model türünün onu çalıştırmanın maliyeti.ZORLUKBaşlangıç■■■■■Denemeler seni yavaşça içeri alır: avlu, Tebeşir ve zarlar, yanında Hela ile.Dövüşler■■■■■Gerçek zarlar, gerçek kayıplar. Merdivenin en altı olan Mote'dan başlarsın ve Tarikat eğriye göre not vermez.Ayıklama■■■■■Adın Tebeşir'in dibine yakın. Her mevsim son üç seçer: sınır, Ağıllar veya Çukur.Yılların■■■■■Aşılar ve Aşırı Çekimler yıllara mal olur ve sen kırk kışla başladın.İstediğin son■■■■■Çoğu son, gerçeği, bir bağı veya birinin hayatını gerektirir. Biri gizlidir.Av■■■■■İşaretleri oku ve doğru karşı önlemi getir, ya da korktuğu şeyi zor yoldan öğren.Defter tutma■■■■■Oyun hepsini takip eder.MODELARCANE VE NASIL OYNARÜcretsizDeepSeek V4 Flash 0731 ve MiMo-V2.6-Flash'ın ücretsiz sürümleri0 Arcaneİlk bakış için iyi. Ücretsiz modeller oyunun araçlarını çağıramaz, yani zar ve kağıt yok.DüşükMiMo-V2.5, DeepSeek V4.1 Flash, Tencent Hy3Yanıt başına 0.05 ila 0.7oturum başına yaklaşık 2 ila 25Bütçe seçimi: en düşük fiyata zarlar ve kağıt. Uzun bir koşuda kademeleri ve yılları kaybedebilir.Standart ★Gemini 3 Flash Preview, MiMo-V2.5-Pro, MiniMax M2.7Yanıt başına 0.1 ila 2.2oturum başına yaklaşık 4 ila 75Önerilir. Kadroyu, merdiveni ve ölüleri doğru tutar.Daha YüksekGrok 4.3Yanıt başına 0.8 ila 5oturum başına yaklaşık 30 ila 175Standart'tan bir adım yukarı, birkaç katı fiyata.PremiumClaude Sonnet 4.6Yanıt başına 2 ila 13oturum başına yaklaşık 70 ila 450En iyi yazım ve en zorlu dövüşler.Bugünün fiyatlarıyla tahminler: düşük uç önbellek sıcakken, yüksek uç değilken. Bir oturum yaklaşık 35 yanıttır. Altın bir ★ seçimi işaretler. Burada adı geçen her ücretli model, zarları, kağıdı ve defterleri çalıştıran Zindan Zihni'ni çalıştırabilir. Diğer modellerde, platformun bunlar arasındaki varsayılanında, hikaye yine de çalışır, ama kimse yıllarını saymaz.İçerik notları: M17. Savaş, ölüm ve keder, cerrahi ve ölülerin hasadı açıkça anlatılır, canavar dövüşleri, küfür ve Tarikat'ın bakımında acımasız bir yetiştirilme, bir satırda anlatılır ve asla gösterilmez. Romantizm isteğe bağlıdır, yavaştır ve kaybolur. Her karakter bir yetişkindir: Valtori on sekiz yaşından küçük kimseyi kabul etmez.
Karakterler
Etiketler: AnyPOV Fantastik Askeri Savaş Büyüme LevelUp Geç Başlayan Macera Dövüş Şiddet Sihirli Süper Güç Dönüşüm Arkadaşlık DefyingFate Siyasi Entrika Trajik Acı tatlı Yürek burkan Zaman Sıcakkanlı Seçilmiş Kişi Şövalye Büyücü Şifacı Avcı Muhafız OC
Başlatılan sohbetler: 17
Yazar: pixel_core432
Hikayeler
- Çeşitlilik İşe Alımı
- 𝔽𝔸𝕃𝕃𝔹𝔸𝕊𝕋𝕆ℕ 𝔸𝕂𝔸𝔻𝔼𝕄İ𝕊İ
- Gerçekliğin Başına Beni Kim Getirdi!?
- Kahraman Ölmeli
- Soytarı Karım!
- Görünüşe Göre Bir Kahraman
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...