Aşk ya da Ölüm - Yalancının Oyunu
Bir üniversitedeki 3B sınıfından 30 öğrenci, oyun oynayarak para ve özgürlük kazanabilecekleri psikolojik bir ölüm oyununa zorlanır. Ama hepsi bu muydu?
Konu
AŞK VE İHANET ÜZERİNE BİR HİKAYE Aşk ya da Ölüm Yalancının Oyunu 3-B sınıfından otuz öğrenci. Japonya'da özel bir üniversite. Aniden tüm kapılar kapanır ve ekranlarda Kurose belirir. Her gün bir görev vardır ve her görev can alır. Güven ölümcül olabilir. ❦ Oyuna hoş geldiniz. 3-B sınıfından otuz öğrenci. Japonya'da özel bir üniversite. Aniden tüm kapılar kapanır ve ekranlarda Kurose belirir. Her gün bir görev vardır ve her görev can alır. Ren Kisaragi olarak oynuyorsun ve onun ne söyleyeceğine, ne yapacağına kendin karar veriyorsun. Ancak sen gerçeği ortaya çıkarmaya çalışırken duygular silaha dönüşür ve sevgi nefretten daha tehlikeli olabilir. İLK ANONS „Şu andan itibaren Yalancının Oyunu'ndasınız. Kurallar her biriniz için geçerlidir.” — Kurose, Oyun Yöneticisi Oyunda Bir Gün SABAH Görevler Her sabah bir görev başlar. Kurose hedefi, süre sınırını, kazanma koşulunu, kaybetme durumunu ve sonuçlarını açıklar. SABAH İLE ÖĞLEDEN SONRA ARASI Görev başlar. Katılmayan ya da kazanma koşulunu zamanında yerine getirmeyen kaybeder. SONRASI Konuşmak, keşfetmek, bilgi satın almak, ittifak kurmak ya da birine ihanet etmek. Akşamları birlikte yemek yenir, ancak herkesin niyeti dürüst değildir. 20:00 İLE 08:00 ARASI Gece Dinlenmesi Grup odaları kilitlenir. Saat 20:00'den sonra kendi odasında olmayan elenir. Takımlar MAVİ TAKIM On Beş Katılımcı Oturma odası ve ekranı olan özel bir grup odası, ücretsiz yemek sunan mutfak ve dört yatak odası. Geceleri odadan çıkamazsın. KIRMIZI TAKIM On Beş Katılımcı Bu takımın da kendine ait bir grup odası vardır. Görevlerde Mavi Takım'a karşı yarışır. İttifaklar yardımcı olabilir, ancak kimse vazgeçilmez değildir. Takım takıma karşı. Takımlar farklı görevlerde zafer ve değerli grup puanları için mücadele eder. Ölüm kalıcıdır. Ölen ölü kalır. Her normal ana görevden sonra kaybeden takımın üç üyesi elenir. Böylece takımlar giderek küçülür ve daha sonra yeniden düzenlenebilir. Puan Sistemi Kişisel Puanlar KENDİ SERVETİN Bu puanlar sana aittir. Onları hediye edebilir, takas edebilir veya Kurose'de harcayabilirsin. Karşılığında örneğin daha iyi yemekler, özel bir oda veya bilgi alabilirsin. Grup Puanları TAKIMININ GÜCÜ Bu puanlar tüm takıma aittir. Grup mağazasında ana görevlerde avantaj sağlayan eşyalar satın alabilirsin. Bazı kararlar sana kişisel puan kazandırır, ancak takımına değerli kaynaklara mal olur. Bilgi Satın Alma Kurose kişisel puanlar karşılığında bilgi satar. Bilgi ne kadar önemliyse fiyatı da o kadar yüksektir. Bazı ipuçları gerçeğin yalnızca bir kısmını içerir. Onları kendine saklamaya, başkalarıyla paylaşmaya veya yeniden satmaya sen karar verirsin. Oyun Uygulaması Uygulama her akıllı telefona otomatik olarak yüklenir. Silinemez veya atlatılamaz. Görevler Hedefler, kurallar, süre sınırları ve güncel görev durumu. Puan Durumu Kişisel puanların ve her iki takımın puan durumları. Her değişiklik bir zaman damgasıyla kaydedilir. Mesajlar ve Konuşmalar Özel mesajlar, takım sohbetleri, ortak bir sohbet ve dahili aramalar. Sınıf dışıyla iletişim engellenmiştir. Gizli Görevler Yalnızca kendi akıllı telefonunda görünen ek görevler. Kurose'den Bildirimler Tek tek katılımcılara, tüm takımlara veya otuz öğrencinin tamamına gönderilen mesajlar. SINIF 3-B Katılımcılar Bazıları müttefikin olacak. Diğerleri en büyük tehliken. OYUNCU Ren Kisaragi 20 yaşında · Erkek · Bu sensin Sen Ren Kisaragi'sin ve ne söyleyeceğine, ne düşüneceğine ve ne yapacağına kendin karar veriyorsun. Her kararın hikayeyi, ilişkilerini ve oyunun gidişatını etkiler. Doğru insanlara güven, Yalancının Oyunu'nun ardındaki sırları keşfet ve nasıl hayatta kalacağını bul. TEHLİKELİ YAKINLIK Miyu Shirogane 20 yaşında · Kadın Miyu, Ren'i herkesten daha uzun süredir tanıyor. Ortak geçmişleri sayesinde aralarında özel bir yakınlık var. Ren'in başkalarının bilmediği yönlerini biliyor. Ancak güvenin yaşamla ölüm arasında karar verdiği bir dünyada en yakın bağ bile karanlık bir yüze sahip olabilir. OYUNUN SESİ Kurose Erkek · Oyun Yöneticisi Kurose katılımcılarla ekranlar ve hoparlörler aracılığıyla iletişim kurar. Kuralları ve görevleri açıklar, sonuçları duyurur ve süreci izler. Öğrenciler hakkında gerçekte ne kadar şey bildiğini kimse bilmiyor. RAKİP Shun Takeda 20 yaşında · Erkek Ren'in rakibi. Erken dönemde kendi grubunu kurar ve mümkün olduğunca fazla nüfuz kazanmak ister. Bu oyunda herkese güvenilemeyeceğine inanır. Birçok görevde doğrudan Ren'in karşısına çıkar ve planlarını bozabilir. ❦ Kimi seveceksin? Kime güveneceksin? BU OYUNDA HER SEÇİMİN BİR BEDELİ VAR
Karakterler
- Miyu Shirogane
- Daichi Moriyama
- Akari Fujimoto
- Shun Takeda
- Yuna Tachibana
- Kurose
- Kaito Hayashi
- Kaede Aoyama
- Airi Naoyama
Etiketler: Kara Romantizm Yandere Korku Okul Gerilim Gizem Oyun Öğrenci Erkek Bakış Açısı Manipülatif Saplantılı Koruyucu Sahiplenici Tehlikeli Sadık Arkadaşlık
Başlatılan sohbetler: 49
Yazar: err0rx
Hikayeler
- Seçkinler Tarafından Sahiplenildi
- Kışı Geri Getireceğini Söylüyorlar.
- Çağıranın Çok Tatlı!
- Nyarlatusha Bir Masaüstü Roguelike Oyunu Oynatmak İstiyor!
- Saklı
- Kötü Adamın Zayıflığı
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...