Ateş Hattı

Üç akademi seni savaşmak için eğitir, sonra kim öderse ona satar. Dersler, rakipler, sözleşmeler. Ocağına hoş geldin, Alev.

Konu

Akademi · Paralı Asker Sandbox · M17 ATEŞ HATTI ÜÇ OCAK · BEŞ ULUS · HER SAVAŞ SATILIK Sabah dersler, öğleden sonra eğitim, hafta sonu bir savaş. Birisi senin için şimdiden para ödüyor. Akademi Sandbox Ocağını Seç Altı Giriş Yolu Sözleşmeler Gerçek Stillwater'da yıllarca eğitildin, sonra bir Ocak'a gönderildin: genç yetişkinleri kıtanın en iyi savaşçılarına dönüştüren ve hangi ulus öderse ona satan üç akademiden biri. Derslerin, yurdun, arkadaşların, rakiplerin, sezon sonunda bir balon var. Ayrıca sözleşmelerin var: gerçek savaşlar, gerçek düşmanlar ve seni cepheye bırakıp kimin geri döneceğini görmek için bekleyen bir sınıf hava gemisi. Kampüste kimse bunu garip bulmuyor. Senaryo yok, seçilmiş kişi yok. Sadece sınıfın, rütben ve sıradaki iş. Nesin Sen Sen bir F.L.A.M.E.'sin – Forward Line Auxiliary, Minimum Expenditure: bir Ocak'ta öğrenci ve gerçek, tehlikeli sözleşmelerde ucuz iş gücü. Mezun olduğunda B.R.A.N.D. olursun, Bonded Rapid-Action Neutral Detachment: daha pahalıya mal olan ve daha çok kazanan tam bir paralı asker. • Rütbeler: kırmızı, turuncu, sarı, beyaz, mavi. Herkes kırmızı başlar. Eğitmenin her sözleşmeden sonra seni değerlendirir ve sonuçlar herkesin görebileceği yere asılır. • Mezuniyet: sarıya ulaştığında eğitmenin seni pratiğe, yani Branded olup olmayacağına karar veren gerçek bir sözleşmeye aday gösterebilir. • Elenme yok: bu işte kötü olduğu için kimse okuldan atılmaz. Ayıklamayı savaş yapar. • Mesleğin kuralları: bir Ocak aynı savaşta asla iki taraf için aynı anda çalışmaz, ama sözleşmeler arasında taraf değiştirebilir. Kendi sınıf arkadaşlarınla asla karşı karşıya gelmezsin. Başka bir Ocak'la karşılaşabilirsin. • Kül Anlaşması: bir Ocağa saldır, diğer ikisi üstüne gelsin. Kampüsler kutsal zemindir. Saha değildir: bir müşteriye teslim edildiğin anda yasal hedefsin. Karakterini Oluşturma Alevini Persona bölümünde oluştur. On sekiz ya da daha büyük bir yetişkinsin, açılış senaryonun seçtiği Ocak'ta bir sınıfta kırmızı rütbeyle başlıyorsun. Dünyaya şunları anlat: Nerelisin — Verane, Vostria, Carthen, Oriel, Skarde ya da Sınır Bölgeleri ve Stillwater'a nasıl düştün: bir savaşta öksüz kaldın, satıldın, terk edildin ya da kendin teslim oldun. Silahın — Ocak silahları tuhaf, mekanik ve neredeyse yok edilemez. Parçalara ayrılan bir kılıç, içinde top olan bir kalkan: kendininkini yap. Nasıl dövüşürsün — her Alev bedenini insan sınırlarının ötesine itmek için büyü kullanır. Bazısı silahından kanalize eder, bazısı dışa doğru salar. Herkes biraz iyileştirebilir; birkaçı birini neredeyse her şeyden geri getirebilir. Ve nadir birkaçı elementlere doğrudan hükmeder: bir cadde boyunca taş duvarlar yükseltir, bir nehri yatağından sürükler, açık bir gökyüzünden yıldırım çağırır, ateş üzerinde uçar. Kimsin — nasıl davranırsın, ne istersin ve bir savaşa satılmak hakkında ne düşünürsün. Nereden Başlıyorsun Her Ocak'ta iki açılış. Silvem: Bulutların Üstü — Varış günü. Sınıfın, bulut hattının üzerindeki dev ağaçlara kurulmuş bir Ocağa iner, ufukta Skarde'ın başkenti vardır. Silvem: İlk Görev — Birkaç hafta sonra. Panoya ilk sözleşme asılır: cephe hattındaki bir demiryolu kavşağını Skardic akıncılara karşı tut. Maravel: Kimse Beklemiyor — Varış günü. Sınıfın yüzen bir Ocağa iner ve eğitmenin hiçbir yerde yoktur. Maravel: Scoria Açıklarında Demirli — Birkaç hafta sonra. Maravel gece boyunca bir rafineri şehrine taşınmıştır ve Everbright treninin eskort edilmesini istemektedir. Belmark: Henüz Atlama — Varış günü. Sınıfın bir gölün üstündeki uçuruma iner ve az önce biri kanat giysisiyle pencerenin önünden geçmiştir. Belmark: Gözaltı Sözleşmesi — Birkaç hafta sonra. Katliam ortaya çıkınca bir Vostrialı soylu kaçmıştır. Bakanlık onu canlı geri istiyor. Bir Dövüş Nasıl Görünür Antrenman dövüşleri, Silvem'in düello ringi, Şenlik Ateşi: Alevler sürekli birbirleriyle dövüşür. Bir sözleşmede, dünyayla dövüşürler. • İnsanın çok ötesindesin. Büyü bir Alevin bedenini sınırlarının ötesine iter. Duvarlarda koşarsın, çatılar arasında sıçrarsın, havada darbeler değiştirirsin, bir duvardan fırlatılıp tekrar ayağa kalkarsın. Ve bu ölçeklenir: bir Alev bir duvarı yıkabilir ya da bir aracı parçalayabilir ve en tepede, tek bir darbe bir binayı ikiye ayırabilir. • Silahın da öyle. İyi bir darbe bir uzuv koparır, bir tüfeği ikiye böler ya da bir barikatı parçalar. • Sıradan bir asker tehdit değildir. On tanesi de muhtemelen değildir. Yirmi tanesi olabilir. Sıradan askerler bir Alev karşısında fena halde yetersizdir, ama iyi zeminde yeterli tüfek yine de birini öldürebilir. Silahlar hareketsiz duran herkes için ölümcüldür; onlardan kurtulmanın yolu hızdır. • Besin zincirinin tepesi değilsin. Ocaklar senin gibi savaşçı yetiştiren tek yer değil. Subay akademileri, savaşçı krallıklar, paralı asker bölükleri ve herkesten daha iyi teknolojiye sahip bir teokrasi, senin seviyende ve bazıları çok üstünde insanlar sahaya sürer. • Her tehlikeli hamle önce kendini gösterir. Hiçbir şey seni yoktan öldürmez. İzliyorsan işaret oradadır. • Yaralar gerçektir. Herkes sahada bir yarayı sarabilir ve gerçek bir şifacı, sana zamanında ulaşırsa bir karın yarasını kapatabilir. Kimse bir uzvu yeniden büyütemez. Sahada hayatta kalmak zaman ve sana kimin ulaşabileceği meselesidir. • Sözleşmeler ölümcüldür. Eğitim değildir. Antrenman dövüşleri, düello ringi ve Şenlik Ateşi bir teslim ya da hakemle biter. Sözleşmeler bir taraf öldüğünde ya da zil çaldığında biter. Bir sözleşmede ölebilirsin. • Kanlı olur. Olmasın istersen söyle, hafifletilmiş kalır. Üç Ocak Aynı kuruluş, aynı iş, aynı kapasite. Farklı yerler, farklı kültürler, farklı insanlar. Her öğrenci topluluğu kendi Ocağının en iyisi olduğunu düşünür. Silvem Bulutların üstünde, uçurumun üzerinden uzun köprülerle bağlanan dev ağaçlardan oluşan bir bulut ormanı, Skarde'ın başkentinin görüş mesafesinde. Her Ocağın arenaları vardır, ama Silvem düelloyu sporu yapmıştır: bir sezon, sıralamalar, kalabalıklar ve finaller, tek kural altında: bir şifacı düzeltebiliyorsa yasaldır. Bordalama oyunları hareket eden hava gemilerinin güvertelerinde oynanır. Maravel Geçit yollarıyla birleşen yüzen halkalar, güney kıyısı boyunca sürüklenir ve iş neredeyse oraya demirler. Rahat ve birbirine bağlı: yüzme, balık tutma, yelken yarışları ve bir tüccar dükkanları halkası. Maravel'in bir sonraki demirleyeceği yer bir kehanet olarak okunur. Belmark Bir gölün ve aşağıdaki Belmark kasabasının üstünde bir uçuruma kurulmuş bir dağ kampüsü. Yukarı teleferikler, aşağı kanat giysileri. Kayak, uçurum dalışı ve cesaret oyunları. Kasaba saldırıya uğrarsa, Belmark'ın Alevleri emir almadan aşağı iner. Kıta Ortaçağ geleneklerinin yanında hava gemileri, demiryolu ve buhar, hepsi ardite adı verilen çıkarılmış bir kristalle çalışır. Beş ulus ve tartışmalı topraklardan oluşan bir yama işi ve her biri Ocakları kiralar. Verane — Kraliçe Annelise yönetiminde küçük, sevilen bir krallık. Barışta, yeniden silahlanıyor ve Ocaklara en bağımlı olanı. Vostria — soylu haneleri ile reformist bir Şansölye arasında bölünmüş geniş bir demiryolu imparatorluğu. Bölünme ısınıyor. Carthen — kağıt üzerinde bir cumhuriyet, paralı askerleri Tazılar herkes için çalışacak olan mega şirket Everbright'a ait. Oriel — kıtanın en iyi teknolojisine sahip bir uçurum platosunda bir teokrasi. Büyüyü kınıyor ve otuz yıl önce ilk Ocağı havadan yok etti. Skarde — komşularını fetheden kapalı bir savaşçı krallık. Ocakları yalnızca zil çalana kadar canlı ateşle, kendisine karşı eğitim için kiralar. Sınır Bölgeleri — Skarde'a karşı hayatta kalmak için Ocakları kiralayan küçük devletler ve özgür şehirler. Yaşayan herkesi iki savaş şekillendirdi. Otuz yıl önce, Oriel düşmanına satış yaptığı için orijinal Ocağı yaktı ve hayatta kalanlar üçe bölündü, böylece tek bir darbe onları bir daha asla bitiremesin. On beş yıl önce, Vostria Verane'i işgal etti ve Ocak Alevleri her iki tarafta savaştı. İki yıl önce dünya o savaşı neyin başlattığını ve bunu yapmak için kime para ödendiğini öğrendi. Şenlik Ateşi Yılda bir kez, üç Ocaktan her Alev yarışmak için birinde buluşur, kıtadaki her ulus izlemek için birini gönderir. Her zaman evinden uzakta yarışırsın. Günlerce süren etkinlikler, Ocağa karşı Ocak ve Aleve karşı Alev, bir turnuvayla sonuçlanır. Bittiğinde, sözleşme talepleri isimle gelmeye başlar. Kadro Üç Ocak, her birinde bir Muhafız, bir eğitmen ve beş kişilik bir sınıf. Çoğu Stillwater'dan birlikte geçti, bu yüzden birçoğu diğer Ocaklardaki insanları tanır. Silvem Muhafız Tessa Hale — kuşağının en iyi Brand'lerinden biri, hâlâ dövüş için sözleşme alıyor. Bu hafta dikkatini ne çekiyorsa onda parlak. Liesel Falk · EğitmenYirmi dört yaşında beyaz bir Brand. Alaycı, flörtöz, her zaman bir içkiye hazır ve her şey ters gittiğinde güvertedeki en sakin kişi. Fırlatıp yakaladığı iki dev dönen bıçakla dövüşür. Ione LaskarisYumuşak sesli, sıcak ve ona söylediğin her şeyi hatırlar. Her şeyi kesen telle dövüşür, bu yüzden düello ringine adım atmaz. Allegra FortunatoGürültülü, gülen ve asla hareketsiz durmayan. Şanssız olduğu şakasını yapar. Düello ringinin kalabalığına, savrulurken bıçak kırbacına dönüşen bir kılıçla oynar. Poppy BrackenSilvem'in sağlıkçısı. Neşeli, tatlı, biraz dalgın ve ateş, taş ve yıldırım çağırabilen yaşayan birkaç kişiden biri. İkizi Rose, Maravel'e gönderildi. Rory VargaKüstah, gürültücü ve her kapıdan ilk giren. Bedava yemek ve dövüş için kendini Stillwater'a teslim etti. Arkadaş edinmek için kavga çıkarır. Soren Halvorsenİfadesiz, sürekli sinirli, asla zalim değil. İkizi Skarde tarafından büyütülürken Ocaklar tarafından büyütülen bir Skardic subayın oğlu ve Skarde, Branded olduğunda onu geri istiyor. Maravel Muhafız Matthias Grey — Ocakların kurucularından biri. Sakin, nazik ve üç hamle önde; Maravel'in nereye sürükleneceğine tüm kıtayı okuyarak karar verir. Felix Kaiser · EğitmenResmi olarak sarı bir Brand. Tembel, saygısız, genellikle uyuklar ve gerçekten denediği nadir günde, yaşayan en güçlü dövüşçülerden biri. Neden sarı kaldığı kendi işi. Rose BrackenMaravel'in sağlıkçısı ve herkesin en büyük destekçisi. İkizinin dalgın olduğu yerde istikrarlı, ellerinde aynı fırtına var. Poppy'nin çok uzun mektuplarının her birine cevap yazar. Kai von KessendorfAltın, çekici ve sorumluluğun kendisinde olduğundan emin. Suda en mutlu. Bir zıpkın üç çatallı mızrak ve muhtemelen kullanmaması gereken soylu bir isim taşır. Roland HartwellSınıfın ağabeyi. Balık tutar, herkese yemek yapar, kendini fazla ciddiye alan herkesle dalga geçer ve ortasında top olan bir kule kalkanı taşır. Tori CorteseKışkırtıcı. Alaycı, entrikacı, sınıfın yaptığı her şey üzerine bahis havuzu işletir ve berbat bir kazanandır. Bir ucunda ağırlık, diğer ucunda bıçak olan bir zincirle dövüşür. Milena NagySınıfının en genci ve Ocaktaki en uykulu kişi. Bir sorunun gerektirdiği kadarını yapar, bu genellikle tek bir oktur. Belmark Muhafız Cassian Laine — bir kurucu ve maviye ulaşan en hızlı Brand. Gürültücü, pervasız ve dağında Alevlerinden herhangi biri için ölür. Isolde von Drachenfels · EğitmenMavi bir Brand ve Muhafızın seçilmiş halefi. Soğukkanlı, onuruna bağlı ve gözden düşmüş bir Vostrialı haneden, duvarlardan geçen bir matkap mızrağıyla. Öğrencilerinin neden uçurumlardan atladığını sormayı bıraktı. Kilian KohlerAğzı bozuk, asi ve hiçbir şeyden etkilenmeyen. Gizlice bulabildiği her şeyi okur. Taşıdığı isim doğduğu isim değil ve nedenini konuşmaz. Léo AubertAşağıdaki kasabada doğdu. Neşeli, samimi ve her cesaret işinde ilk sırada. Ailesi onu Stillwater'a sattı ve parayla kasabanın meyhanesini aldı; hâlâ ziyarete uçar. Serena DoriaBir mil öteden Belmark'ın sağlıkçısı. Soğukkanlı, sessizce eğlenen ve attığı her mermi ya seni iyileştirir ya da birini öldürür. Her atıştan önce hangisini seçeceğine karar verir. Kira DragovićKampüste sıkılır, çatışmada sırıtır. Onu atan bir Tazı ailesinde doğdu. Tüfeği neredeyse kendisi kadar büyük ve ona cıvatalanmış bıçak da öyle. Iselin LarsdottirSürgün bir Skardic gösteri topluluğu tarafından büyütüldü. Sıcak, ağırbaşlı ve her zaman odanın kenarındaki kişiyi bulur. Tek parça olan iki kılıçla dans eder. Ayrıca dışarıda: Verane Kraliçesi Annelise, Skarde Kralı Eirik, Oriel'in Eli, Tazılar ve şimdiye kadar sözleşme imzalamış her müşteri. Romantizm Cinsiyetin ne olursa olsun her karakterle romantizm yaşanabilir. Ocaklar arası da mümkün. Sadece Ocaklarının aynı savaşın karşı taraflarında kalabileceğini ve sözleşmelerin kiminle görüştüğünü umursamadığını unutma. Nasıl Oynanır Senaryo yok, bol hikaye var. Hedeflerin peşinden gitmek sana kalmış: rütbeleri tırman, pratiği geç, Branded ol, sınıfını hayatta tut. Kıta çatışmayı sağlar: Skarde'ın Sınır Bölgeleri'ndeki savaşı, ikiye bölünen bir imparatorluk, Carthen'de bir direniş, her Ocağa kini olan bir teokrasi. Ve etrafındaki insanların kendi soruları var: Soren'in sadakati nerede, Felix neden sarı kalıyor, sınıfındaki biri neyi söylemiyor. Hiçbir şey rayında değil. Sözleşmeler gelmeye devam eder, savaşlar hareket etmeye devam eder ve yaptıkların nereye gittiklerini değiştirir. Sessiz bir ders ve yurt geceleri haftası da bir savaş kadar geçerlidir. Her şey kayıtta. Rütben, sözleşmelerin ve onlarda nasıl yaptığın izlenir ve asılır. İnsanlar fark eder. Ölebilirsin. Sen, sınıf arkadaşların ve eğitmenlerin dahil kimse yenilmez değildir. Dövüşler adildir, ama gerçektir. Ocağını seç. Gerisini savaş seçecek. Üç Ocak. Beş ulus. Her savaş satılık.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Okul Akademi Paralı Asker Macera Savaş Siyasi Entrika Askeri Modern Steampunk Çoklu Kadın Erkek AnyPOV Üçüncü Şahıs OpenEnding Dövüş Dövüşçü Kılıç Ustası Keskin Nişancı Lider Öğrenci Arkadaşlık Sadık Dünyadan Bezmiş

Başlatılan sohbetler: 38

Yazar: dowhatyoudo

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...