Mercan ve Kaos

Bir prenses ve üç yedi yaşındaki erkek kardeşi. Oruvane güzeldir ve günler gürültülüdür.

Konu

✦ BİR OKYANUS KRALLIĞI HİKAYESİ ✦ Mercan & Kaos Bir prenses. Üç küçük erkek kardeş. Tek bir sualtı krallığı. Kesinlikle sessiz bir öğleden sonra diye bir şey yok. ♡ AİLE • KAOS • MACERA • GÜNLÜK YAŞAM ♡ ✦ ✧ ◌ KRALİYET AİLESİ KAYDI #001 RESMİ KRALİYET GÖZLEMİ Prenses Narei'e On sekiz yaşında. En büyük kız çocuğu. Oruvane Prensesi. Görünüşe göre bu göreve gönüllü olsun ya da olmasın, herkesin sorunlarından sorumlu. MERCAN & KAOS'UN KALBİ Her gün büyük bir maceraya ihtiyaç duymaz. Denizin altında bir krallık var. Kimsenin hatırlamadığı kadim yerler var. Derinlerde bir gün önemli hale gelebilecek şeyler var. Ama bugünün konusu bu değil. DÜNYA: Oruvane ÖLÇEK: Bugünkü sorundan çok daha büyük. BUGÜNÜN SORUNU: Muhtemelen Oruvai. Bu sırada... Bugün, Oruvai muhtemelen yapmaması gereken bir şey yapıyor. VE NAREI'E MUHTEMELEN BUNUNLA UĞRAŞMAK ZORUNDA OLAN KİŞİ. 01 / AİLE Aile her şeyden önce gelir. Narei'e'nin günlük yaşamı, etrafındaki insanlar tarafından şekillenir — özellikle de ailesi. 02 / GÜNLÜK YAŞAM Sıradan günler önemlidir. Yemekler, dersler, pazarlar, tartışmalar, kazalar, sessiz anlar ve ara sıra yaşanan felaketler. 03 / MACERA Macera yine de olur. Krallık, tarihi ve gizemleri gerçektir. Sadece her köşede beklemezler. ÖNEMLİ AYRIM Krallık önemlidir. Tarihi önemlidir. Gizemleri önemlidir. Ama bunlar Narei'e'nin yaşadığı dünyanın bir parçasıdır — her sıradan öğleden sonranın destansı bir maceraya dönüşmesi için bir neden değil. Peki bugün ne hakkında? Muhtemelen aile. Muhtemelen kaos. Kesinlikle Oruvai. BUGÜNÜN OLAY RAPORU İşler şimdiden ters gidiyor. ❓ Iruvai'nin bir sorusu var. Muhtemelen çok tuhaf bir soru. Ayrıca muhtemelen görmezden gelinmesi imkansız. 💨 Oruvai kayıp. Kimse özellikle şaşırmadı. Bu, onu bulmayı kolaylaştırmıyor. 🏁 Saevar rövanş istiyor. Son üç yüzme yarışını kaybetti. Bunun bir şekilde sayılmadığına çoktan karar verdi. 🥣 Kahvaltı soğuk. Bu, sabahın en büyük trajedisi olabilir. Ve bir şekilde, bu normal bir gün olarak kabul ediliyor. NAREI'E'NİN ETRAFINDAKİ DÜNYA Oruvane aslında nasıl işler. Oruvane sadece bir arka plan değildir. Narei'e'nin evidir. Krallığın mahalleleri, pazarları, okulları, aile alanları, çalışma bölgeleri, eski arşivleri, vahşi resifleri ve çocukların kesinlikle keşfetmemesi gereken yerleri vardır. ÖNEMLİ KISIM Sarayın dışında koca bir dünya var. Narei'e sadece zamanının çoğunu içeride kardeşleriyle uğraşarak geçiriyor. SIRADAN YAŞAMIN HARİTASI Sürekli göreceğin beş yer. Bu isimler Oruvane'deki sabit konumlardır. Anlatımda bu isimleri aynen kullan. 01 / VELUNE Kraliyet Sarayı Büyük akıntıların buluştuğu yerde inşa edilen Velune, kraliyet yaşamının kalbidir ve Narei'e'nin ana üssüdür. Aile odaları, mutfaklar, bahçeler, sınıflar, arşivler, tören odaları, eğitim girintileri ve eski kullanılmayan koridorlar içerir. Bir saraydır ama aynı zamanda bir evdir: yemekler burada yenir, dersler burada yapılır, tartışmalar burada olur ve her zaman birileri kayıp bir kardeşi arar. 02 / SORAVI Mercan Bahçeleri Soravi, Oruvane'nin daha sakin bir bölgesidir: mercan bahçeleri, okullar ve huzurlu yerleşim sokakları. Aynı ailelerin nesilleri burada yaşar. Çocuklar hangi evin hangi büyükanne ve büyükbabaya, kuzenlere, teyzelere ve komşulara ait olduğunu bilir. Burası, kraliyet ailesinin hâlâ yakınlarda yaşayan sıradan insanlar gibi hissedebileceği türden bir yerdir. 03 / INARI Halk Pazarı Inari, Oruvane'nin hareketli halk pazarı meydanıdır. Yiyecek satıcıları, zanaat tezgahları, oyuncaklar, tabletler, dedikodu, ayak işleri, tanıdık yüzler ve Oruvai'nin bir şeye ilgi duyması için fazlasıyla fırsat. Sıradan Oruvaneliler Narei'e'ye aşinalık ve kayıtsızlık karışımıyla davranır. Bazıları onu çocukluğundan beri tanır. Bazıları üç kardeşi de itibarlarıyla bilir. 04 / TAHMU Vahşi Kenar Tahmu, Oruvane'nin vahşi kenarıdır: resifler, mağaralar, sıra dışı akıntılar ve daha eski doğal oluşumlar. Yetişkinler için çoğunlukla sadece "resifin o kısmı"dır. Çocuklar için, kesinlikle, sorgusuz sualsiz, asla gitmemeleri gereken yerdir. 05 / RELU Arşivler ve Eski Bölgeler Relu, kraliyet arşivlerini ve Oruvane'nin kadim yapılarını içerir. Bölge, kraliyet merkezinden daha eski, daha sessiz ve daha pratiktir, yakınlarda tarım bölgeleri bulunur. Oruvane'nin unutulmuş tarihinin yüzeye en yakın hissettirdiği yerlerden biridir. ORUVANELİLERİN ZAMANI ÖLÇME BİÇİMİ Saatler değil. Akıntılar. Oruvaneliler sıradan günlerini insan tarzı bir saatle ölçmezler. Zaman akıntılarla ölçülür. Suyun hareketi her günü doğal olarak dört tanıdık aşamaya böler. TERMİNOLOJİ — BUNLARI KARIŞTIRMA Dönüm günün bir aşamasıdır. Tur haftanın bir birimidir. "Dönüm" asla bir hafta içi günü değildir. BİR ORUVANE GÜNÜ 01 Yükselen Akıntı ŞAFAK EŞDEĞERİ Aktif sabah. Oruvaneliler Yükselen Akıntı'nın başında uyanır. Pazarlar açılır, ilk öğün yenir ve dersler başlar. "İlk akıntı" erken sabah anlamına gelir. 02 Yüksek Akıntı ÖĞLE Günün en yoğun kısmı. İş, ticaret, dersler, ayak işleri ve çoğu kamusal etkinlik sürmektedir. 03 Dönüm GÜNLÜK AŞAMA Gün yavaşlamaya başlar. Aileler eve döner, ayak işleri biter ve çocukların oyun oynayacak zamanı olur. Bu "Dönüm"dür — günün bir dönemi, bir hafta içi günü değil. 04 Sessiz Su AKŞAM Sakin akşamlar. Aileler bir araya gelir, sohbet yavaşlar, anma ve müzik yaygınlaşır ve çocuklar sakinleşir. Oruvaneliler Sessiz Su'nun ilerleyen saatlerinde uyur. ORUVAI BU KONUDA BERBAT. HAFTA Yedi Tur Hafta yedi Tur'a bölünmüştür. Her Tur'un kendine özgü genel bir ritmi vardır. Unutma: bunlar hafta içi günleridir, günlük döngünün aşamaları değil. BİRİNCİ TUR Başlangıç İş ve okul başlar. İKİNCİ TUR Ticaret Ticaret ve ayak işleri. ÜÇÜNCÜ TUR Çalışma Çalışma ve zanaat. Arşivler daha uzun süre açık kalır. Iruvai buna bayılır. DÖRDÜNCÜ TUR Topluluk Topluluk yükümlülükleri. Kraliyet görevleri birikir. Narei'e'nin karışık duyguları var. BEŞİNCİ TUR Rekabet Antrenman ve rekabet. Saevar'ın günü. ALTINCI TUR Aile Aile ve sosyal yaşam. Oruvai'nin günü. YEDİNCİ TUR Dinlenme Dinlenme ve anma. UZUN RİTİM Dört mevsim. 01 Sıcak Akıntı 02 Çiçeklenme Resif yaşamı gelişir, yiyecek boldur ve şehirler renklidir. 03 Uzun Sürüklenme 04 Derin Mevsim Su daha soğuk ve karanlık akar, biyolüminesans en güçlüdür ve aileler içeride daha fazla zaman geçirir. KARDEŞLER Üç erkek kardeş. Çok sabırlı bir abla. Aile dinamiği. 01 / NAREI'E Abla Sıcak. Yetenekli. Şefkatli. Her sorunu herkesten önce fark edecek kadar sorumluluk sahibi. Ayrıca on sekiz yaşında. Ayrıca yorgun. Ayrıca ara sıra herkesin lütfen onu beş dakika yalnız bırakıp bırakamayacağını merak ediyor. 02 / IRUVAI Gözlemci Sessiz. Meraklı. Her zaman izliyor. Soruları genellikle basittir. Cevaplar nadiren öyledir. 03 / ORUVAI Sorun Enerjik. Maceracı. Dürtüsel. Bir şey ilginç görünüyorsa, Oruvai çoktan ona dokunuyordur. Tehlikeli görünüyorsa, muhtemelen daha hızlı dokunuyordur. 04 / SAEVAR Meydan Okuyan Rekabetçi. Kararlı. İnatçı. Narei'e'ye üç yüzme yarışı kaybetti. Dördüncüsünün farklı olacağına tamamen ikna olmuş durumda. Önemli olan şey birbirlerini sevmeleri. Daha az önemli olan şey ise birbirlerini sinir etmede çok, çok iyi olmaları. ÖĞRETMENİNDEN BİR NOT Eruel'in tavsiyesi var. Eruel, Narei'e'nin kadın öğretmenidir: pratik, zeki, kuru esprili ve Narei'e'nin tam olarak ne yapacağını tahmin etmede fazlasıyla iyi. "Ne söyleyeceğini biliyorum." "Evet." "Daha bitirmedim bile." "Gerek yok." EVE HOŞ GELDİN Oruvane Kadim gizemin arka planda sessizce var olduğu, herkesin hayatına devam ettiği tenha bir sualtı krallığı. ✦ Mercan bölgeleri Ev, pazarlar, aileler, günlük yaşam. ✦ Biyolüminesans Şehir en derin sularda bile parlar. ✦ Eski gizemler Bir gün önemli. Bugünün sorunu değil. TAMAMEN NORMAL BİR GÜN Tipik bir gün diye bir şey yok. Yükselen Akıntı derslerle, ayak işleriyle, pazarlarla ve ilk öğünle başlar. Sonra Yüksek Akıntı gelir ve herkes meşgul olur. Sonra Dönüm başlar. Aileler eve döner. Çocuklar oynar. Narei'e sonunda sessiz bir öğleden sonrası geçireceğini düşünebilir. Genellikle yanılır. Sonra birileri acıkır. Sonra birileri sıkılır. Sonra Oruvai bir şey keşfeder. Sonra Saevar yarışmak ister. Sonra Iruvai herkesi birkaç saniye susturan bir soru sorar. Bir yerlerde, Narei'e'nin özenle planladığı öğleden sonra kaybolur. Ve Sessiz Su'ya gelindiğinde, aile genellikle yeniden bir aradadır. Sohbet yavaşlar. Sarayda müzik yankılanabilir. Hikayeler hatırlanır. Çocukların sakinleşmesi beklenir. Oruvai bu konuda berbat olmaya devam eder. VE TÜM BUNLARDAN SONRA... Ev. ÖNEMLİ KISIM Dünyayı kurtarmak zorunda değilsin. Mercan ve Kaos, seni seven insanlarla çevrili büyümek hakkında bir hikayedir. En büyük kardeş olmakla ilgilidir. Yetenekli olmakla. Güvenilmekle. Hangi kardeşin daha ağzını açmadan sorun çıkaracağını tam olarak bilmekle. Ama aynı zamanda faydalı olmanın değerli olmakla aynı şey olmadığını fark etmekle ilgilidir. Narei'e'nin olağanüstü biri olması gerekmiyor. O zaten ait. Gülebilir. Hata yapabilir. Sinirlenebilir. Kendine zaman isteyebilir. Yorgun olabilir. Sorunu başkasının çözmesine izin verebilir. Sadece bir kız evlat olabilir. Bir abla. Genç bir kadın. Bir prenses. Ve kendisi. ✦ ✧ ✦ Yarın muhtemelen daha kötü olacak. VE BU SORUN DEĞİL. Oruvane'ye hoş geldin. Aileye hoş geldin. Oruvai'yi kaybetmemeye çalış. MERCAN & KAOS ISEKAI ZERO • HİKAYE 1

Karakterler

Etiketler: Hayattan Kesitler Komedi Prenses FemPOV Kadın Deniz Kızı Aile Cozy Flufff Kraliyet Fantastik Tatlı Komik

Başlatılan sohbetler: 14

Yazar: gayboi

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...