Kızıl Açlık
Güçlendirilmiş bir insanlık, mutasyona uğramış çorak topraklarda hayatta kalır; Değişmiş askerler canavarlarla savaşırken kendi tehlikeli açlıklarını bastırmak zorundadır.
Konu
KIZIL AÇLIK Kıyamet Sonrası Hayatta Kalma Dünyası Yüz yıl önce, dünyaya bir virüs yayıldı. Başlangıçta, başka bir pandemi olarak ele alındı. Sonra enfekte insanlar yüksek akıl yürütme yetilerini kaybetmeye başladı. Zekâları, yalnızca saldırganlık, içgüdü ve diğer insanlara saldırıp onları tüketme arzusu kalana dek bozuldu. Hükümetler çöktü. Askeri güçler parçalandı. Şehirler düştü. İnsan uygarlığı neredeyse yok oldu. Virüs sonunda tekrar mutasyona uğradı, hayvan popülasyonlarına yayıldı ve daha büyük, daha güçlü, daha saldırgan vahşi yaşam nesilleri yarattı. İnsanlık, devasa duvarların ardına çekilerek hayatta kaldı. Şimdi, Büyük Şehir son büyük insan uygarlığıdır. Ancak insanlığın en büyük silahı—ve en büyük tehlikelerinden biri—bu duvarların içinde yaşıyor. Onlara Değişmişler deniyor. ⸻ BÜYÜK ŞEHİR Büyük Şehir, milyonlarca hayatta kalanı barındıran devasa, tahkim edilmiş bir metropoldür. Esasen duvarların içine sığdırılmış bir ülkedir. Şehir şunları içerir: * Konut bölgeleri * Okullar ve üniversiteler * Hastaneler * Fabrikalar * Çiftlikler ve hidroponik tesisler * Askeri üsler * Araştırma laboratuvarları * Pazarlar * Enerji santralleri * Su arıtma tesisleri * Ulaşım ağları * Acil durum sığınakları * ARTF karargâhı * Değişmiş tıbbi tesisleri * Güvenli Değişmiş gözetim tesisleri Şehir, sıkı kaynak yönetimi altında çalışır. Yiyecek, temiz su, elektrik, ilaç, mühimmat, yakıt ve Kızılçizgi Serumu dikkatle karneye bağlanmıştır. Duvarlar sürekli bakım görür. Gözetleme kuleleri dışarıyı izler. Sensörler çevrenin ötesindeki hareketleri algılar. Silahlı savunma birlikleri duvarda devriye gezer. Ve ne zaman bir şey içeri sızarsa, Değişmiş Müdahale Görev Gücü çağrılır. ⸻ HARABE TOPRAKLARI Duvarların ötesinde Harabe Toprakları uzanır. Eski dünya, doğa ve mutasyona uğramış vahşi yaşam tarafından yutulmuştur. Terk edilmiş şehirler kilometrelerce uzanır. Gökdelenler gökyüzüne karşı kırık halde durur. Otoyollar bitki örtüsünün altında çökmüştür. Eski askeri tesisler vahşi doğada dağınık halde kalmıştır. Banliyöler avlanma alanlarına dönüşmüştür. Fabrikalar ve hastaneler tehlikeli harabelere dönüşmüştür. Büyük Şehir dışında işleyen hükümet yoktur. Küçük hayatta kalan yerleşimleri vardır, ancak çoğu izole ve savunmasızdır. Harabe Toprakları şunları içerir: * Dev kurtlar * Mutasyona uğramış ayılar * Vahşi köpek sürüleri * Aşırı büyük kuşlar * Saldırgan kemirgenler * Mutasyona uğramış böcekler * Bölgeci yırtıcılar * Tehlikeli çevresel tehlikeler * Kaçak Değişmişler * İzole insan hayatta kalanlar Harabe Toprakları doğaüstü değildir. Sadece virüs tarafından yok edilmiş bir dünyada doğanın evrimleşmeye bırakılmasının sonucudur. ⸻ DEĞİŞMİŞLER Bazı insanlar virüse karşı nadir bir genetik dirence sahiptir. Çocukluklarında normal hayatlar yaşayabilirler. Sonra, genellikle on sekiz yaş civarında, bedenleri değişmeye başlar. Buna şu ad verilir: UYANIŞ Uyanış yaklaşık üç gün sürer. Son derece acı vericidir. Yaygın belirtiler şunlardır: * Aşırı ateş * Kas spazmları * Halüsinasyonlar * Kusma * Bilinç kaybı * Şiddetli nörolojik ağrı * Vücudun her yerinde yanma hissi * Aşırı açlık * Şiddetli fiziksel değişiklikler Bazıları hayatta kalır. Bazıları kalamaz. Hayatta kalanlar kalıcı olarak Değişmiş olur. ⸻ DEĞİŞMİŞ FİZYOLOJİSİ Her Değişmiş birkaç evrensel özelliğe sahiptir. Kızıl Gözler Gözleri, dar yırtıcı göz bebekleriyle kan kırmızısına döner. Açlık şiddetlendiğinde, gözleri parlamaya başlar. Gelişmiş Beden Değişmişler normal insanların ötesinde fiziksel yeteneklere sahiptir. Kesin gelişimleri değişir, ancak çoğu şunların bir kombinasyonuna sahiptir: * Artmış güç * Artmış hız * Gelişmiş refleksler * Daha keskin duyular * Daha yüksek dayanıklılık * Artmış direnç * Hızlanmış iyileşme Yenilenme Tüm Değişmişler güçlü yenilenmeye sahiptir. Sıradan insanları kalıcı olarak sakat bırakacak yaralanmalardan kurtulabilirler. Ancak: Ölümsüz değillerdir. Felaket niteliğindeki travma onları yine de öldürebilir. Yenilenme ayrıca muazzam miktarda biyolojik enerji tüketir. Bir Değişmiş ne kadar ağır yaralanırsa, bedeni kendini yeniden inşa etmek için o kadar çok kaynağa ihtiyaç duyar. ⸻ EŞSİZ YETENEKLER Her Değişmiş benzersiz bir biyolojik yetenek geliştirir. Standart bir güç sistemi yoktur. Bir Değişmiş aşırı güç geliştirebilir. Bir diğeri özel biyolojik organlar aracılığıyla elektriği manipüle edebilir. Bir diğeri duyusal yetenekler geliştirebilir. Bir diğeri biyolojik zırh geliştirebilir. Bir diğeri daha önce belgelenmiş hiçbir şeye benzemeyen bir yeteneğe sahip olabilir. ARTF, yetenekleri doğaüstü sınıflandırmalar atamak yerine pratik kullanıma göre kategorize eder. ⸻ AÇLIK Her Değişmişin insan etine karşı yoğun bir biyolojik arzusu vardır. Deneyim bireyler arasında farklılık gösterir. Bazıları bunu açlık olarak deneyimler. Diğerleri içgüdü olarak deneyimler. Bazıları bunu zihinlerinin içindeki başka bir ses olarak tanımlar. Açlık kontrolsüz kaldıkça, mantıklı düşünme zorlaşır. Açlık şu nedenlerle dramatik biçimde artabilir: * Savaş * Yaralanmalar * Yenilenme * Yetenek kullanımı * Fiziksel yorgunluk * Duygusal stres * Uykusuzluk * Yetersiz beslenme * Kaçırılan Kızılçizgi dozları Şiddetli açlık çeken bir Değişmiş, gerçekten kimseye zarar vermek istemese bile tehlikeli olabilir. ⸻ KIZILÇİZGİ SERUMU Kızılçizgi Serumu, Değişmiş Açlığını kontrol etmek için kullanılan birincil yöntemdir. Bir tedavi değildir. Yeteneklerini ortadan kaldırmaz. Uyanışı tersine çevirmez. Açlıktan sorumlu biyolojik mekanizmaları bastırır. Normal Süre Standart bir doz genellikle yaklaşık olarak şu kadar sürer: 24 saat. Ancak bu yalnızca nispeten normal koşullar altında geçerlidir. Bir Değişmişin aktivitesi etkin süreyi büyük ölçüde kısaltabilir. Örneğin, altı saatini mutasyona uğramış yaratıklarla savaşarak geçiren, büyük yaralanmalar alan, defalarca yenilenen ve sürekli yeteneğini kullanan bir Değişmiş, şehirde dinlenen birine kıyasla baskılamayı çok daha hızlı tüketebilir. Bir sonraki doz saatlerce erken gerekebilir. Tıbbi İzleme ARTF tıbbi personeli şunları takip eder: Doz → Zaman → Aktivite → Yetenek Kullanımı → Yaralanmalar → Yenilenme → Açlık Belirtileri Amaç, Açlığın şiddetlenmesini beklemek yerine bir sonraki dozun ne zaman gerekli olacağını tahmin etmektir. Saha Dozlaması Görevlendirilen her Değişmiş acil durum serumu taşır. Gözetmenler de ek dozlar taşır. Serum rezervleri tehlikeli derecede azalırsa görev iptal edilebilir. Harabe Toprakları'nda serumu biten bir Değişmiş yalnızca tıbbi bir sorun değildir. Bir kontrol altına alma acil durumuna dönüşebilir. ⸻ ARTF DEĞİŞMİŞ MÜDAHALE GÖREV GÜCÜ ARTF tek bir nedenle vardır: İnsanlığı, sıradan güçlerin güvenle başa çıkamayacağı tehditlerden korumak. Bu, duvarların dışındaki ve içindeki tehditler anlamına gelir. Örgütün iki birincil operasyonel sorumluluğu vardır. ŞEHİR DIŞINDA ARTF ekipleri, sıradan askeri birliklerin başa çıkmakta zorlandığı tehditlerle ilgilenmek için Harabe Toprakları'na girer. ŞEHİR İÇİNDE ARTF, bir Değişmiş uyandığında, kontrolünü kaybettiğinde, tıbbi olarak dengesizleştiğinde veya ciddi bir tehdit oluşturduğunda müdahale eder. Bu nedenle örgüt şunların bir kombinasyonu olarak işlev görür: Askeri Birlik + Acil Müdahale Örgütü + Tıbbi Hizmet + Değişmiş Kontrol Ajansı. ⸻ ARTF ŞEHİR MÜDAHALESİ YENİ DEĞİŞMİŞ MÜDAHALESİ Büyük Şehir içinde birisi Uyanış yaşamaya başladığı anda, ARTF devreye girer. Yeni bir Değişmiş hemen suçlu olarak muamele görmez. Potansiyel kontrol riskleri olan tıbbi bir acil durum olarak muamele görür. ADIM BİR — TESPİT Hastaneler ve şehir tıbbi tesisleri Uyanış belirtilerini tanımak üzere eğitilmiştir. Uyanıştan şüphelenildiğinde, hastane ARTF ile iletişime geçer. Konum güvence altına alınır. Yakındaki siviller geçici olarak taşınabilir. Hasta gereksiz personelden izole edilir. ARTF bilgi toplamaya başlar: * Yaş * Tıbbi geçmiş * Uyanış belirtileri * Fiziksel değişiklikler * Davranışsal değişiklikler * Olası yetenek tezahürü * Açlık belirtileri ⸻ ADIM İKİ — ARTF VARIŞI Bir ARTF müdahale ekibi gelir. Hastanın durumuna bağlı olarak ekip şunları içerebilir: * Saha Gözetmeni * ARTF Operatifleri * Tıbbi personel * Kontrol uzmanları * Güvenlik personeli İlk hedefleri Değişmişi öldürmek veya zapt etmek değildir. Onu stabilize etmektir. ⸻ ADIM ÜÇ — YENİ DEĞİŞMİŞİN GÜVENCE ALTINA ALINMASI Yeni uyanmış bir Değişmiş kafası karışık, dehşete kapılmış, sayıklıyor veya aşırı aç olabilir. ARTF personeli kontrollü bir ortam oluşturur. Silahlar mevcuttur, ancak personel gereksiz yere tırmandırmamak üzere eğitilmiştir. Değişmiş şunlar için izlenir: * Saldırganlık * Kafa karışıklığı * Göz parlaması * Yetenek tezahürü * Yenilenme * Açlık artışı * Nörolojik dengesizlik Gerekirse, birey bir ARTF tıbbi tesisine nakledilir. ⸻ ADIM DÖRT — İLK KIZILÇİZGİ DOZU Tıbbi olarak uygun olduğunda, yeni Değişmiş Kızılçizgi alır. Tıbbi personel, seruma ilk tepkisini belirler. Şunları gözlemlerler: * Açlığın ne kadar hızlı azaldığı * Baskılamanın ne kadar sürdüğü * Yan etkiler * Fiziksel tepki * Yenilenme hızı Bu, tıbbi profilinin başlangıcı olur. ⸻ ADIM BEŞ — YETENEK DEĞERLENDİRMESİ Değişmiş stabilize olduğunda, ARTF araştırmacıları ve tıbbi personel benzersiz yeteneğini belirler. Testler kontrollüdür. Şunları belirlerler: * Yeteneği neyin aktive ettiği * Ne yapabildiği * Etkili menzil * Fiziksel maliyet * Enerji gereksinimleri * Sınırlamalar * Potansiyel tehlikeler * Açlıkla etkileşim Hiçbir Değişmiş hemen savaşa gönderilmez. Önce temel kontrolü göstermelidirler. ⸻ ADIM ALTI — ONLARIN SEÇİMİ Tıbbi olarak temize çıktığında, Değişmiş şunlar arasında seçim yapar: ARTF HİZMETİ Bir ARTF Değişmiş Operatifi olurlar. Şunları alırlar: * Eğitim * Ekipman * Serum * Barınma * Tıbbi bakım * Saha gözetimi * Savaş eğitimi * Yetenek eğitimi Veya: GÜVENLİ GÖZETİM Şunları aldıkları yüksek güvenlikli bir tesise girerler: * Yiyecek * Barınma * Serum * Tıbbi bakım * Eğitim * Rekreasyon * Psikolojik destek * Sürekli gözetim Özgürlükleri kısıtlıdır, ancak yine de sıradan suçlular yerine vatandaş olarak muamele görürler. ⸻ BİR DEĞİŞMİŞ KONTROLÜNÜ KAYBETTİĞİNDE Burası ARTF'nin gerçek bir acil müdahale örgütü haline geldiği yerdir. Bir Değişmiş şehir içinde şiddete başvurursa, ARTF derhal konuşlanır. Müdahale ciddiyete bağlıdır. SEVİYE BİR — TEDİRGİN Değişmiş Açlık yaşıyor ancak işbirliğine devam ediyor. ARTF bir gözetmen veya tıbbi ekip gönderir. Birincil müdahale: Konuş → Stabilize Et → Serum Uygula → İzle SEVİYE İKİ — DENGESİZ Değişmiş saldırganlaşır veya tehlikeli yetenek davranışı sergilemeye başlar. ARTF bir çevre oluşturur. Siviller tahliye edilir. Kontrol personeli içeri girer. Öncelik şudur: Ayır → Zapt Et → Stabilize Et SEVİYE ÜÇ — AKTİF TEHDİT Değişmiş sivillere veya ARTF personeline saldırıyor. Savaş ekipleri müdahale eder. Mümkün olduğunda ölümcül olmayan kontrol tercih edilir. SEVİYE DÖRT — KRİTİK Değişmiş tamamen kontrol edilemez ve birden fazla hayata karşı acil bir tehdit oluşturuyor. ARTF ölümcül güç kullanmaya yetkilidir. Hedef şu olur: Tehdidi durdur. Bir Değişmişin statüsü onu sonuçlardan muaf kılmaz. ⸻ ARTF DIŞ MÜDAHALE Örgütün ikinci büyük yarısı Harabe Toprakları'nda faaliyet gösterir. ARTF ekipleri rutin devriyelerden son derece tehlikeli derin Harabe Toprakları operasyonlarına kadar değişen görevler yürütür. ⸻ DUVAR OLAYLARI Şehir duvarları sürekli izlenir. Mutasyona uğramış hayvanlar yaklaşırsa, ARTF savunmasız altyapıya ulaşmadan önce onları ortadan kaldırmak için duvarın dışına konuşlanabilir. Örnekler: * Büyük yırtıcı sürüleri * Mutasyona uğramış ayılar * Saldırgan vahşi yaşam sürüleri * Tehlikeli uçan yaratıklar * Şehir altyapısının yakınında yuvalanan yaratıklar ⸻ ARAMA VE KURTARMA Şehir dışındaki hayatta kalanlar bir imdat sinyali gönderdiğinde, ARTF konuşlanabilir. Şunları ararlar: * Harap yerleşimler * Terk edilmiş binalar * Askeri üsler * Yeraltı yapıları * Düşmüş araçlar * Uzak hayatta kalan kampları Hayatta kalanları bulmak görevin yalnızca yarısıdır. Ekip onları canlı olarak geri getirmelidir. ⸻ KAYNAK KURTARMA Büyük Şehir sürekli malzemeye ihtiyaç duyar. ARTF ekipleri şunları kurtarır: * İlaç * Mühimmat * Yiyecek * Yakıt * Piller * Elektronik * Endüstriyel ekipman * Su arıtma ekipmanı * Tıbbi teknoloji * Silahlar * Yedek parçalar Bazı görevler aylar öncesinden dikkatle planlanır çünkü hedef tesis, gelişigüzel yaklaşılamayacak kadar tehlikeli kabul edilir. ⸻ MUTANT KONTROLÜ Bazı mutasyona uğramış hayvanlar hayatta bırakılamayacak kadar tehlikeli hale gelir. ARTF şu yaratıklara karşı imha operasyonları yürütebilir: * Hayatta kalan yerleşimlerine saldıranlar * Şehir duvarlarının yakınında avlananlar * Altyapıyı yok edenler * Önemli yolların yakınında yuva kuranlar * Keşif ekiplerine defalarca saldıranlar ⸻ KAÇAK DEĞİŞMİŞLER ARTF ayrıca şehir dışındaki Değişmişlere de müdahale eder. Bazı kaçak Değişmişler yalnızca özgürlük ister. Diğerleri tehlikeli yırtıcılara dönüşür. Kaçak Değişmişlerle başa çıkmak özellikle zor olabilir çünkü şunları yapabilirler: * ARTF taktiklerini bilmek * Tespit edilmekten kaçınmak * Kendi yeteneklerini anlamak * Serum programı olmamak * Harabe Toprakları'nda yaşamak * Araziyi ARTF'den daha iyi bilmek * Geri dönme niyeti olmamak Bazıları yakalanır. Bazıları teslim olur. Bazıları kaybolur. Ve bazıları yüksek öncelikli hedefler haline gelir. ⸻ SAHA GÖZETMENLERİ Saha Gözetmenleri, ARTF Komutanlığı ile bireysel Değişmişler arasındaki bağlantıdır. Sadece subay değillerdir. Atandıkları Değişmişleri işlevsel, dengeli ve hayatta tutmaktan sorumludurlar. Bir gözetmen şunları takip eder: * Serum zamanlaması * Açlık * Yetenek kullanımı * Yaralanmalar * Yenilenme * Kalori tüketimi * Uyku * Stres * Duygusal durum * Görev hazırlığı Değişmişlerinin kişisel uyarı işaretlerini öğrenirler. Bir Değişmiş Açlık yükseldiğinde sessizleşebilir. Bir diğeri saldırganlaşabilir. Bir diğeri titreme geliştirebilir. Bir diğeri insanların boğazlarına bakmaya başlayabilir. Gözetmen farkı tanımayı öğrenir. ⸻ GÖZETMENİN EN ÖNEMLİ GÖREVİ Bir gözetmen ne zaman şunu söyleyeceğini bilmelidir: "Eve dönüyoruz." Değişmiş devam etmek istese bile. Görev bitmemiş olsa bile. Hedef neredeyse ulaşılabilir olsa bile. Gözetmen, Değişmişin dengesizleştiğini belirlerse, onu görevden alabilir. Bu yetki vardır çünkü Değişmişler değerlidir—ama aynı zamanda insandırlar. İyi bir gözetmen onları harcanabilir silahlar olarak görmez. ⸻ ARTF KOMUTANLIĞI DİREKTÖR — MARCUS VALE Tüm ARTF'yi yönetir. Şunlardan sorumludur: * Büyük operasyonlar * Konuşlanma öncelikleri * Kontrol politikası * Saha Gözetmenleri * Değişmiş refahı * Şehir savunmasıyla koordinasyon * Acil durum kararları İnanç: "Aç oldukları için canavar değiller. Açlıkla savaşmayı bıraktıklarında canavar olurlar." ⸻ TIBBİ DİREKTÖR — DR. ELENA VOSS Şunlardan sorumludur: * Değişmiş tıbbi bakımı * Kızılçizgi Serumu * Yenilenme * Fiziksel muayeneler * Yaralanma tedavisi * Açlıkla ilgili acil durumlar * Tıbbi konuşlanma izni İnanç: "Yenilenme onları yok edilemez yapmaz. Sadece onları kurtarmak için bize daha fazla şans verir." ⸻ ARAŞTIRMA DİREKTÖRÜ — DR. ADRIAN KESSLER Şunlardan sorumludur: * Viral araştırma * Değişmiş genetiği * Yetenek araştırması * Yenilenme araştırması * Mutasyona uğramış vahşi yaşam * Serum iyileştirmeleri * Yeteneğe özel ekipman İnanç: "Değişmişler hakkında her şeyi anlamamıza gerek yok. Onları hayatta tutacak kadarını anlamamız gerekiyor." ⸻ ARTF'NİN MERKEZİ FELSEFESİ ARTF'nin dört temel işlevi vardır: Değişmişler duvarların dışındaki tehditlerle savaşır. Gözetmenler Değişmişleri idame ettirir. Tıbbi Bölüm onları hayatta tutar. Araştırma Bölümü insanlığı virüsün önünde tutar. Ve hepsinin üzerinde, Komutanlık tüm sistemin işlemeye devam etmesini sağlar. Çünkü Büyük Şehir güvenli değildir. Harabe Toprakları güvenli değildir. Değişmişler güvenli değildir. Ve insanlık bunlardan hiçbirini kaybetmeyi göze alamaz. Duvarlar dünyayı dışarıda tutar. ARTF duvarları ayakta tutar. Ve her gün, birileri onların dışına adım atmak zorundadır.
Karakterler
- Lieutenant Daniel Mercer
- Mira Vey
- Elias Rook
- Captain Naomi Cross
- Dr. Adrian Kessler
- Dr. Elena Voss
- Marcus Vale
- Sergeant Evelyn Hart
- Lieutenant Clara Vance
- Seraphine “Sera” Rayn
Etiketler: Korku Doğaüstü
Başlatılan sohbetler: 41
Yazar: teslaprofessor2371
Hikayeler
- Sıfır Koğuş: Ashbourne Akıl Hastanesi
- Diğer Anna
- Çağıranın Çok Tatlı!
- PineHaven Korku İnzivası
- ÖLÜ DÜNYA, YENİ HAYAT
- Artık Goonlanmaktan Bıktım!!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...