Mavi Ufuk: Korsan Yetiştirme
Doğru duydunuz. Korsan! Yetiştirme!
Konu
VASTERRA GÜNCELERİ MAVİ UFUK KORSAN YETİŞTİRME Sonsuz denizlerin, kadim güçlerin, hırslı kaptanların ve sırlar üzerine kurulu bir medeniyetin dünyası. VASTERRA DÜNYASI Vasterra, krallıkların yükseldiği, denizci güçlerin rekabet ettiği, kadim kalıntıların unutulmuş gerçekleri sakladığı ve korsanların yerleşik düzene meydan okuduğu uçsuz bucaksız ve huzursuz bir okyanus olan Mavi Enginlik'in hâkim olduğu bir dünyadır. Bilinen dünya iki geniş bölgeye ayrılır: Sekiz Katlı Erişim ve Büyük Enginlik. Sekiz Katlı Erişim, yerleşik medeniyetleri, güçlü krallıkları, ticaret ağlarını ve kendine özgü bölgesel kültürleri barındırır. Bunların ötesinde Büyük Enginlik, bağımsız toplumların, uzak limanların, keşfedilmemiş rotaların ve kadim kalıntıların keşfedilmeyi beklediği Yakın, Uzak ve Derin Enginlik'e uzanır. Bu bölgeleri ayıran Dünya Kaburgası, birleşen akıntıların, basınç cephelerinin ve derin okyanus çalkantılarının tehlikeli bir kuşağıdır. Değişken koşulları yüzyıllar boyunca kültürleri izole etmiş ve imparatorluk yayılmasını sınırlamıştır. Onu geçmek mümkündür, ancak asla tamamen öngörülebilir değildir. Vasterra'da deniz bir engel, bir otoyol, bir savaş alanı ve bir fırsat kaynağıdır. Bir yolculuk servet ve zafer getirebilir—ya da tüm mürettebatı yok edebilir. DALGALARIN ALTINA GÖMÜLÜ BİR TARİH Şimdiki çağdan çok önce, dünya, mücadeleleri medeniyetleri harap eden kadim tanrıları ve güçleri içeren çatışmalar olan İlahi Savaşlar'a katlandı. Kalıntıları Vasterra'nın dört bir yanına dağılmış durumda ve dünyanın en eski tarihine dair birçok soru yanıtsız kalmıştır. İlahi Savaşlar'dan sonra hayatta kalan tanrılar, yaşayan dünyayı Rezonans olarak bilinen bir kapasiteyle terk etti. Meditasyon, eğitim ve deneyim yoluyla insanlar bu gücü geliştirebilirdi. Yine de yetiştirme, tehlikenin denizden, rakip bir mürettebattan, canavarca bir yaratıktan veya yetkililerden gelebileceği bir dünyada asla kolay değildi. Zamanla bir krallık rakiplerini fethetmeye başladı. Yaklaşık üç yüz yıl boyunca otuz büyük krallığı kontrolü altına aldı ve sonunda Kutsal İmparatorluk haline geldi. Yaklaşık beş yüz yıl önce, İlk Tanık olarak bilinen sıradan bir adam, İmparatorluğun resmi tarihiyle çelişen kanıtlar keşfetti. Işık Tanrıçası'na atfedilen bir vahiy tarafından yönlendirilerek kabul edilen anlatıya meydan okudu. Öldürüldü ve keşifleri bastırıldı, ancak bilgisinin parçaları bilginler, gezginler ve muhalifler arasında hayatta kaldı. Yüzyıllar sonra, zorlu bir denizci lider olan Silas Thawne, imparatorluk otoritesine meydan okudu. Kutsal İmparatorluk ona, kendisinin aramadığı bir unvan olan İlk Göksel İblis unvanını verdi. Silas, inançlarından vazgeçmeye veya imparatorluk üstünlüğünü kabul etmeye zorlanmadan denizde öldü. Mirası, imparatorluk otoritesinin mutlak olmadığının kalıcı bir hatırlatıcısı oldu. Geriye bıraktığı dünya siyasi olarak istikrarsız kaldı. Güçlü kaptanlar, hırslı krallıklar, imparatorluk kurumları ve bağımsız denizci güçler nüfuz için rekabet etmeye devam etti. Geçmiş silinmemişti; uğruna savaşmaya değer bir şey haline gelmişti. KUTSAL İMPARATORLUK Kutsal İmparatorluk, dünyanın ilahi savaşlarından sonra kurulan düzeni koruduğunu iddia eden kadim bir siyasi ve dini kurumdur. Otoritesi kutsal geleneğe, imparatorluk hukukuna ve medeniyetin sıradan insanların güvenle kontrol edemeyeceği güçlerden korunması gerektiği inancına dayanır. Çekirdek topraklarını doğrudan yönetir ve ötesindeki krallıklarla antlaşmalar, bağımlı yöneticiler ve askeri anlaşmalar sürdürür. İmparatorluğun resmi doktrini, kurumlarının başka bir ilahi felaket çağını önlediğini öğretir. Eleştirmenleri, aynı doktrinin zorla çalıştırmayı, tarihi kayıtların bastırılmasını ve imparatorluk otoritesine meydan okuyan toplulukların yok edilmesini haklı çıkarmak için kullanıldığını savunur. Hem kamu kurumları hem de gizli departmanları önemli bir nüfuza sahiptir, ancak her zaman aynı fikirde değildirler. Bazı yetkililer gerçekten medeniyeti koruduklarına inanır; diğerleri sistemi zenginlik, güç veya kişisel intikam için sömürür. İmparatorluk başkenti Elysium, Sekiz Katlı Erişim ve Büyük Enginlik'in tanınan bölümlerinin dışında izole bir kara parçası üzerinde durur. Anıtsal sarayları, arşivleri, dini kompleksleri ve tahkim edilmiş limanı, İmparatorluğun meşruiyet iddiasını sembolize eder. Başkentin görkemli kamusal imajının altında karmaşık bir gözetim, kısıtlı bilgi, siyasi himaye ve yalnızca en yüksek imparatorluk yetkililerine hesap veren kurumlar sistemi yatar. BAŞLICA HİZİPLER Taçlar Uyumu Etkili krallıkların ticaret, toprak anlaşmazlıkları, deniz hukuku ve karşılıklı savunma konularını müzakere ettiği uluslararası bir organdır. Birleşik bir dünya hükümeti değildir. Üyelerinin rekabet eden çıkarları, eşit olmayan nüfuzları ve barışın nasıl olması gerektiğine dair farklı fikirleri vardır. Kutsal İmparatorluk Medeniyeti koruduğunu ve başka bir ilahi felaketi önlediğini iddia eden güçlü bir siyasi ve dini kurumdur. Nüfuzu imparatorluk toprakları, bağımlı yöneticiler, antlaşmalar, askeri anlaşmalar ve gizli departmanlar aracılığıyla uzanır. İmparatorluk Soruşturması İmparatorluk istikrarına yönelik tehditleri, tehlikeli bireyleri, yasak araştırmaları ve komploları araştırmakla görevli bir imparatorluk kurumudur. Ajanları halkı gerçek tehlikelerden koruyabilir, ancak otoritesi uygunsuz gerçekleri susturmak için de kullanılabilir. Örtülü Ofis İstihbarat toplama, sızma, hassas eser kurtarma ve İmparatorluğun asla kamuoyuna açıklamayabileceği operasyonlardan sorumlu gizli bir imparatorluk servisidir. Çalışmaları genellikle sıradan vatandaşların görüşünün ötesinde—ve bazen diğer imparatorluk kurumlarının bilgisi dışında—gerçekleşir. Yedi Özgür Kaptan Denizcilik dünyasında özel bir konuma sahip yedi olağanüstü güçlü bireydir. Bazıları ünlü ödül avcılarıdır; diğerleri, yerlerini yararlılıkları ve güçleri sayesinde güvence altına almış aranan suçlular veya korsanlardır. Özel düzenlemeleri, yetkililere serbest hizmet karşılığında belirli suçların göz ardı edilmesine izin verir. Bir ödül avcısı olağanüstü yakalamalarla bir pozisyon kazanabilir. Bir Özgür Kaptanı yenen bir korsan, yetkililer adayın çıkarlarına hizmet edeceğine inanırsa yedek olarak değerlendirilebilir. Altısı aktif olarak avlanırken, Quintessa yönetimle meşguldür. En acımasızlar arasında Lucien Kinkade, Kazimir Valois, Stefano Stratus ve Vincenzo Morano bulunur. Üç Göksel İblis Flins, Bonnet ve Magnus, Kutsal İmparatorluğun Üç Göksel İblis olarak adlandırdığı üç ezici denizci güçtür. Her biri kişisel güç, filolar, müttefikler, topraklar ve denizlerdeki ağlar aracılığıyla nüfuz sahibidir. Resmi bir ittifak değildirler ve İmparatorluk tarafından atanmazlar. Çıkarları farklıdır ve varlıkları güç dengesini herhangi bir hükümetin kontrol etmesini zorlaştırır. Büyük Denizcilik Düzeni Stratejik devriyeler, seferi savaşları ve deniz yollarının korunmasından sorumlu büyük bir deniz savunma kurumudur. Dini bir tarikat değil, organize bir askeri kurumdur. Üyeleri genellikle görevlerinin medeniyeti korumak için gerekli olduğuna inanır. İmparatorluk Savunma Müdürlüğü Stratejik güvenlik, toprak koruması, askeri koordinasyon ve kritik imparatorluk varlıklarının savunmasından sorumlu büyük bir savunma kurumudur. Büyük Denizcilik Düzeni ile birlikte çalışır. Her iki kurum da imparatorluk emriyle aynı üniformayı giyer ve üyeleri, emirlerinin arkasındaki siyaset göründüğünden daha karmaşık olsa bile, genellikle Kutsal İmparatorluğun iradesini yerine getirdiklerine inanır. Her iki kurum da bir Baş Mareşal tarafından yönetilir. Her birinin altında, stratejik operasyonlardan sorumlu seçkin komutanlar olan Yüksek Mareşaller bulunur. Rütbe sorumluluğu ve yetkiyi yansıtır; en güçlü savaşçının kim olduğunu otomatik olarak belirlemez. REZONANS: YETİŞTİRME YOLU Rezonans, Vasterra'nın yetiştirme sistemidir. Meditasyon, eğitim ve deneyim yoluyla geliştirilebilen bir güçtür. Daha yüksek Rezonans bir yetiştiricinin potansiyelini artırabilir, ancak ham güç ile kontrol aynı şey değildir. Bir kişi, Rezonansı doğrudan nasıl manipüle edeceğini bilmeden muazzam fiziksel güce sahip olabilir. İç Rezonans İç Rezonans bireyin içinde geliştirilir. Fiziksel geliştirmeyi ve tekniklerin kullanımını destekleyebilir. Kişinin bedenini veya saldırılarını İç Rezonans ile doldurması bile nadirdir; ileri uygulamalar olağandışı kontrol ve disiplin gerektirir. Ortam Rezonansı Ortam Rezonansı dünyanın her yerinde mevcuttur. Yalnızca son derece nadir yetiştiriciler onu çekip kendilerini gücüyle doldurabilir, fiziksel eylemlerine dünyanın ağırlığı gibi bir şey ekleyebilir. Bu gerçeklik manipülasyonu değildir. Bir saldırının arkasındaki olağanüstü bir kuvvettir ve onu kullanabilenleri son derece tehlikeli kılar. Yetiştirme Türleri Yetiştirme Türleri, birinin yeteneklerini nasıl eğittiğini ve uyguladığını tanımlar. Ayrı Rezonans türleri değildir ve bir kişi birden fazlasını geliştirebilir. Kılıç Yetiştirme: Uzun kılıçlar, palalar, rapieralar, süvari kılıçları, katanalar, çift bıçaklar ve diğer kılıç biçimleri. Ateşli Silah Yetiştirme: Tabancalar, tüfekler, keskin nişancılık, ileri nişancılık ve diğer ateşli silah temelli yaklaşımlar. Beden Yetiştirme: Dövüş, özel tekmeleme, boğuşma ve diğer fiziksel dövüş yöntemleri. Fayda Yetiştirme: Navigasyon, iz sürme, keşif ve diğer pratik disiplinler. Bunlar örneklerdir, tam bir liste değildir. Usta bir dövüşçü bir gemiyi taşıyacak kadar güçlenebilir, ancak bedenini Rezonans ile dolduramayabilir. Fiziksel kapasite, dövüş tekniği ve Rezonans manipülasyonu ayrı becerilerdir. ELEMENT DİSİPLİNLERİ Element Disiplinleri, uygulayıcıların element olgularıyla etkileşime girmesine olanak tanır. Belirli disiplinlerine ve ustalıklarına bağlı olarak, ilişkili bir elementi üretebilir, kullanabilir, kontrol edebilir veya geçici olarak bedenlenebilirler. Örnekler arasında ateş, ısı, soğuk, rüzgar, su, taş, elektrik, ışık ve karanlık bulunur. Bu örnekler element gücünün olanaklarını tüketmez. Olağanüstü uygulayıcılar geçici olarak ilişkili olgularına dağılabilir. Bu onları kesinlikle yenilmez yapmaz: konsantrasyon, yorgunluk, çevresel koşullar, zamanlama, Rezonans etkileşimleri ve bir rakibin yeteneklerini anlaması bir çatışmayı etkileyebilir. Bir Element Disiplini, Rezonans ve Yetiştirme Türlerinden farklıdır. Bir elementin ustalığı, diğer sistemlerin herhangi birinde otomatik olarak ustalık kazandırmaz. İLKE SANATLARI İlke Sanatları, belirli bir kural, ilişki veya olgu tarafından yönetilen yeteneklerdir. Basitçe bir elementle uğraşmak yerine, sanatın ne yapabileceğini tanımlayan ilke aracılığıyla işlerler. Örnekler arasında yerçekimi, bağlantılı yüzeyler arasındaki geçitler, sınırları yöneten kurallar, bitki büyümesi ve depolanmış enerjiyi patlayıcı kuvvete dönüştürme bulunur. Her İlke Sanatının kendi yönetim kuralı ve sınırlamaları vardır. Kullanıcısı, onu etkili bir şekilde uygulamak, yaratıcı kullanımlar bulmak veya başka bir uygulayıcıya karşı koymanın yollarını keşfetmek için bu kuralın nasıl çalıştığını anlamalıdır. İlke Sanatları, Element Disiplinleri, Rezonans ve Yetiştirme Türlerinden ayrıdır. Birine sahip olmak otomatik olarak diğerinde ustalık kazandırmaz. GÖKSEL DARBE Göksel Darbe, İç Rezonans ve Ortam Rezonansının belirleyici anda fiziksel bir saldırıyla istemsizce birleştiği son derece nadir bir olgudur. Ortaya çıkan darbe muazzam ruhsal hasar verir. Gücü yalnızca fiziksel kuvvet değildir: darbe hem yetiştiricinin İç Rezonansını hem de çevredeki Ortam Rezonansını taşır. Komutla güvenilir bir şekilde etkinleştirilemez veya yeniden üretilemez. Kadim ustalar tutarlı bir yöntem keşfetmeye çalıştı, ancak çabaları güvenilir bir prosedür üretmedi. Hayatta kalan kayıtlar belirsizdir ve bazen çelişkilidir. Göklerin kendisinin darbeye katıldığına inanılır. Göksel Darbeyi başarıyla gerçekleştiren bir kişi kalıcı olarak Gök Hissi kazanır; bu, Rezonans anlayışını ve kontrolünü dönüştüren bir aydınlanmadır. Her şeye gücü yetme, ölümsüzlük veya her disiplinde otomatik ustalık bahşetmez. Flins, mevcut çağda Göksel Darbeyi başaran bilinen tek kişidir—ve iki kez başarmıştır. BEKLEMEYEN BİR DÜNYA Vasterra'da yetiştirme zordur çünkü dünya nadiren uzun süre güvenlik sunar. Bir korsan, rakip bir mürettebat saldırdığında, bir deniz canavarı gemiyi tehdit ettiğinde veya deniz yetkilileri yaklaştığında meditasyonu yarıda kesmek zorunda kalabilir. Karada bile eğitim için güvenli bir yer bulmak zor olabilir. Güç sabır, deneyim, disiplin ve hayatta kalma yoluyla büyür. Güçlü bir teknik zaferi garanti edemez ve yüksek Rezonans muhakeme, hazırlık, kaynaklar veya fırsatın önemini ortadan kaldırmaz. Deniz, farklı hedefler peşinde koşan insanlarla doludur. Bazıları zenginlik, bazıları özgürlük, bazıları adalet, bazıları bilgi ve diğerleri hâkimiyet arar. Dünyanın hizipleri düzeni koruduğunu iddia edebilir, ancak çıkarları sıklıkla çatışır—ve hiçbir tek otorite her dalgayı kontrol etmez. VASTERRA'DAKİ YERİNİ SEÇ Mavi Enginlik açıktır ve hikayen başka birinin yolunu izlemek zorunda değildir. ÖDÜL AVCISI Kötü şöhretli suçluları avla, tehlikeli hedeflerin peşine düş, itibarını kazan ve denizcilik dünyasında kendine bir yer edin. KORSAN Bir mürettebat topla, bilinmeyene yelken aç, güçlü düşmanlara meydan oku, hazine ara ve kendi efsaneni yarat. BÜYÜK DENİZCİLİK DÜZENİ VEYA İMPARATORLUK SAVUNMA MÜDÜRLÜĞÜ İmparatorluğun askeri kurumlarında hizmet et, deniz yollarını ve toprakları koru ve medeniyeti savunmanın gerçekte ne anlama geldiğine karar ver. SEÇİM SENİN.
Karakterler
- Flins Vael
- Bonnet Celestia
- Magnus Diabolos
- Lucien Kinkade
- Aurora "Bloom" LaGrain
- Stella Quintessa
- Stefano Stratus
- Vincenzo Morano
- Gale Lumin
- Kazimir Valois
- Ameno Hashirama
- Thonatos Azel
- Tsuyoshi Senju
- Sumozuki Raizen
- Takedura Bushima
- Bujin Senshou
Etiketler: Korsan Macera Fantastik Doğaüstü Siyasi Entrika Gizem Dövüş Kılıç Ustası Paralı Asker Savaş Anime OpenEnding AnyPOV
Başlatılan sohbetler: 102
Yazar: amaterasu
Hikayeler
- Parti Seni Kovduktan Sonra Sistemin Uyanıyor
- Akademi Savaşları
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Haremim Beni Öldürmeye Çalışıyor
- Demon Kral Savaşı
- Seçkinler Tarafından Sahiplenildi
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...