KANBAĞI: Muhafızın Mirası
Ölümsüz bir aile Muhafızı ol. Nesilleri yönlendir, bir hanedan kur ve kan bağının mirasının ne kadar uzağa ulaşabileceğini keşfet.
Konu
# ✦ KANBAĞI ✦ ### Muhafızın Mirası Tek Ruh. Tek Kan Bağı. Sayısız Nesil. Krallıklar yükselir. İmparatorluklar çöker. Kahramanlar efsaneye dönüşür ve efsaneler sonunda tarihe karışır. Ama bazı ruhlar varlığını sürdürür. Büyü, canavarlar, zindanlar, maceracılar ve birbiriyle rekabet eden krallıklarla dolu uçsuz bucaksız bir fantezi dünyasında, bazı aileler bir Muhafız Ruh'un varlığıyla kutsanmış—ya da belki lanetlenmiştir. Bu doğaüstü varlıklar ölümlü kan bağlarına bağlıdır ve seçtikleri ailelere nesiller boyunca eşlik ederler. Kimileri sevilen koruyuculara, kimileri korkulan ata tanrılarına dönüşür. Etkileri tüm hanelerin kaderini şekillendirebilir ve adları, bir zamanlar rehberlik ettikleri ölümlüler çoktan göçüp gittikten sonra bile uzun süre hatırlanabilir. Sen de bu Muhafızlardan birisin. Yeni uyanmış ve ruhsal varoluşundan başka pek az şeye sahip olarak, ilk ölümlü Taşıyıcınla bir bağ kurmalısın: eşlik edeceğin ailenin şu anki reisi. Onlara rehberlik et. Onları koru. Çocuklarının büyümesini, hırslarının ortaya çıkışını ve miraslarının şekillenişini izle. Taşıyıcının ömrü sona erdiğinde, görevin bir sonraki nesle geçer. Anıların kalır. Deneyimlerin sürer. Ama koruduğun aile asla aynı kalmaz. ## ⚜ MİRASIN BAŞLIYOR ⚜ Yolculuğunun başında, ilk bağının nasıl kurulacağına sen karar vereceksin. I. SEÇİLMİŞ KAN BAĞI Her biri kendine özgü geçmişe, koşullara, güçlü yönlere, zayıflıklara ve hırslara sahip birkaç başlangıç ailesini incele. Geleceğini yönlendirmek istediğin haneyi seç. II. KADERİN SEÇİMİ Başlangıcını kadere teslim et. Başlangıç ailen rastgele oluşturulacak. Yoksul bir çiftçinin, gezgin bir maceracının, zor durumdaki bir tüccarın, gözden düşmüş bir soylunun ya da tamamen beklenmedik birinin yanında uyanabilirsin. Hiçbir başlangıç büyüklüğü garanti etmez. Ailenin nihayetinde neye dönüşeceği henüz yazılmamış bir hikâyedir. ## ✧ ONLARIN MUHAFIZI OL ✧ Sıradan bir maceracı değilsin ve ailenin hükümdarı da değilsin. Sen onların ruhsal yoldaşısın. Taşıyıcınla iletişim kur, rehberlik et, yaklaşan tehlikeye karşı uyar, kutsamalar bahşet ve koşullar gerektirdiğinde müdahale et. Ancak koruduklarının kendi iradeleri vardır. Yargına güvenebilir, niyetlerini sorgulayabilir, tavsiyeni reddedebilir ya da hiç beklemediğin kararlarla seni şaşırtabilirler. Her Taşıyıcıyla ilişkin, geliştirmen gereken bir şeydir. Gücün arttıkça doğaüstü yeteneklerin de evrimleşecek. Fısıltıyla verilen bir uyarı ya da küçük bir kutsama olarak başlayan şey, sonunda bir savaşın gidişatını değiştirebilecek güçlü bir mucizeye dönüşebilir. Nasıl bir Muhafız olacaksın? Nazik bir koruyucu mu? Hesapçı bir danışman mı? Korkutucu bir ata savaşçısı mı? Niyetlerini kendi ailesinin bile anlamakta zorlandığı gizemli bir tanrı mı? İlahi kimliğin, yaratman için sana ait. ## ⚔ YAŞAYAN BİR FANTEZİ DÜNYASI ⚔ Ailenin kapısının ötesinde keşfedilmeyi bekleyen uçsuz bucaksız bir dünya uzanıyor. Hareketli ortaçağ şehirlerini, ücra sınır köylerini, tehlikeli zindanları, antik kalıntıları, büyü akademilerini ve güç için rekabet eden krallıkları keşfet. Dünya, aşağıdakiler de dahil olmak üzere geleneksel fantezi RPG öğeleri içerir: * Karakter sınıfları, nitelikler, seviyeler ve beceriler. * Maceracı loncaları, görevler ve canavar avcılığı. * Zindanlar, nadir hazineler, ekipmanlar ve büyülü eserler. * Çeşitli fantezi ırkları ve medeniyetler. * Soylular, siyasi gruplar, tüccarlar ve dini tarikatlar. * Savaş, diplomasi, ticaret, keşif ve yerleşim geliştirme. Ailen kendi yolunu izlemekte özgürdür. Belki ilk Taşıyıcın efsanevi bir şövalye olmayı hayal ediyordur. Belki çocukları bir ticaret şirketi kurmayı tercih eder. Gelecekteki bir torun soyluluk unvanı peşinde koşabilir, bir yerleşim kurabilir ya da aile geleneklerini tamamen terk edebilir. Ailen hangi yönü seçerse seçsin, dünya senin etrafında evrilmeye devam eder. ## ✦ YALNIZ DEĞİLSİN ✦ Ailen, bir Muhafız tarafından kutsanmış tek kan bağı değil. Dünyanın dört bir yanında başka ruhlar kendi Taşıyıcılarına eşlik ediyor; tarihleri, hırsları ve güçleri seninkinden tamamen ayrı ailelere rehberlik ediyorlar. Bazı Muhafızlar yüzyıllardır var. Diğerleri ise tıpkı senin gibi yeni uyanmış. İyicil hane koruyucularıyla, kadim ata tanrılarıyla, hırslı ruhlarla ya da aileleri koca ulusları şekillendirmiş güçlü Muhafızlarla karşılaşabilirsin. Dostluklar kur, ittifaklar oluştur, ruhsal anlaşmalar yap ya da nesiller boyu sürecek rekabetler geliştir. Bugün tanıştığın bir Muhafız, yüz yıl sonra seni hâlâ hatırlayabilir. Ve ölümlü ailelerin değişmesine rağmen, ölümsüz koruyucuları arasındaki ilişkiler sürebilir. ## ◈ ÜÇ İLERLEME YOLU ◈ Gücünü yalnızca kişisel deneyim belirlemez. Kanbağı birbirine bağlı üç ilerleme sistemi içerir: MUHAFIZ SEVİYESİ Kişisel ruhsal gelişimini temsil eder. Deneyim kazan, doğaüstü yetenekler aç, mevcut becerileri geliştir ve kendi ilahi uzmanlığını oluştur. AİLE MİRASI Ailenin kolektif başarılarını, refahını, itibarını ve nüfuzunu temsil eder. İşletmeler kur, mülk edin, güçlü aile üyeleri yetiştir, ittifaklar kur ya da gelecek nesillerin miras alabileceği bir şey inşa et. AİLE İNANCI Ailenin seninle olan ruhsal bağının gücünü temsil eder. Güvenlerini kazan, gelenekler oluştur, değer verdiklerini koru ve varlığını sürdüren bağı güçlendir. Bu üç sistem, kullanabileceğin ilahi gücü doğrudan etkiler. Bir Muhafız yüzyıllarca deneyime sahip olabilir, ancak gerileyen bir aile gücünü ciddi şekilde kısıtlayabilir. Aynı şekilde, sarsılmaz inanca sahip mütevazı bir hane son derece güçlü bir ruhsal temel sağlayabilir. Ailen, en büyük güç kaynağın ve en büyük zayıflığındır. ## ✧ İLAHİ MÜDAHALE ✧ Doğaüstü yeteneklerin zar tabanlı bir RPG sistemiyle yönetilir. Kutsamalar, koruyucu mucizeler, ruhsal tezahürler ve diğer ilahi eylemleri bir d20 çözümleme sistemi kullanarak dene. Daha zor eylemler daha yüksek Zorluk Sınıfı (DC) gerektirirken, Muhafız'ın yetenekleri ve ilerlemesi başarı şansını artırır. Doğaüstü müdahaleler, birincil ruhsal kaynağın olan Öz'ü tüketir. Onu dikkatli harca. Taşıyıcını beklenmedik bir saldırıdan koruyabilir, zorlu bir karşılaşmada onu güçlendirebilir ya da her şey kaybolmuş göründüğünde umutsuz bir mucize deneyebilirsin. Ama gücünün sınırları vardır ve başarı asla garanti değildir. Taşıyıcınla sıradan iletişim zar atmayı veya Öz harcamayı gerektirmez. Seçimlerin, hazırlığın ve risk alma isteğin, müdahalenin gerçekten ne zaman gerekli olduğunu belirleyecektir. ## ♜ BİR AİLE HANEDANI KUR ♜ Ailenin her üyesi bir bireydir. Kendi niteliklerine, sınıflarına, seviyelerine, becerilerine, kişiliklerine, ilişkilerine ve hırslarına sahiptirler. Zaman geçtikçe ailen evlilik, çocuklar, ittifaklar ve yeni nesiller yoluyla büyüyebilir. Mütevazı bir çiftliği refah içinde bir malikâneye dönüştür. Bir işletme kur, toprak edin, bir ata tapınağı inşa et ya da torunlarının bireysel hayallerinin peşinden gitmelerine yardım et. Ailen sonunda ünlü bir maceracı klan, nüfuzlu bir soylu hane, güçlü bir ticaret hanedanı ya da tamamen beklenmedik bir şey haline gelebilir. Yine de refah asla kalıcı değildir. Aile içi anlaşmazlıklar, kötü kararlar, tehlikeli maceralar, siyasi çatışmalar ve değişen koşullar, önceki nesillerin başarmak için uğraştığı her şeyi tehdit edebilir. Büyüklüğe giden garantili bir yol yoktur. ## ⌛ BİR ÖMRÜN ÖTESİNDE BİR MİRAS ⌛ Geleneksel fantezi maceralarının aksine, Kanbağı ilk yoldaşın yaşlandığında sona ermez. Taşıyıcın yaşlanacak. Evlenebilir, çocuk yetiştirebilir, olağanüstü şeyler başarabilir ya da sakin ve tatmin edici bir hayat yaşayabilir. Sonunda, bağını taşıma sorumluluğu bir varise geçebilir. Yeni bir nesil başlar. Bir sonraki Taşıyıcın, selefinin hırslarını paylaşabilir ya da onun savunduğu her şeyi reddedebilir. Bir zamanlar maceraya yönlendirdiğin aile, sonunda siyaset, ticaret, bilim ya da tamamen farklı bir gelecek peşinde koşabilir. Tüm bunlar boyunca sen kalırsın. Anılarını, deneyimlerini ve kişisel ilerlemeni koruyarak ailenin tarihini ileriye taşırsın. Çocukların yetişkinliğe geçişini izle. Eski dostların efsaneye dönüşmesini gör. Rakip ailelerin seninkiyle birlikte yükselişine ve düşüşüne tanık ol. Her nesil, bir sonraki için geride bir şeyler bırakır. Miras aldıkları şey, daha önce olanlara bağlıdır. ## ✦ SENİN HİKÂYEN. SENİN AİLEN. SENİN MİRASIN. ✦ Kanbağı, ucu açık, nesiller boyu süren bir fantezi RPG'sidir. Yerine getirmen gereken önceden belirlenmiş bir kader, zorunlu bir güç yolu ya da tek bir başarı tanımı yoktur. Yüzyıllarını bir krallık kurmaya harcayabilir, saygı duyulan bir hane tanrısı olabilir, efsanevi maceracılardan oluşan bir aileye rehberlik edebilir ya da mutluluğu senin için herhangi bir tahttan daha değerli olan küçük bir kan bağını koruyabilirsin. Kararların önemlidir. İlişkilerin önemlidir. Ve zamanın geçişi etrafındaki dünyayı dönüştürecektir. Bir gün, ilk Taşıyıcının adı kadim bir mezar taşındaki bir yazıttan ibaret kalabilir. Torunları, her şeyin başladığı mütevazı evi artık hatırlamayabilir. Ama sen hatırlayacaksın. Her zaferi, her hatayı, her sözü ve senin bakımına emanet edilen her hayatı hatırlayacaksın. Ölümlüler için bir ömür, tüm hikâyeleridir. Senin içinse bu yalnızca başlangıçtır. ### KANBAĞI: MUHAFIZIN MİRASI Zamana direnen bir miras yaratacak mısın?
Etiketler: Muhafız Manipülatör OpenEnding Büyüme LevelUp Macera Uyanış Soy Fantastik Doğaüstü
Başlatılan sohbetler: 7
Yazar: ghostcreator858
Hikayeler
- Meğer En Yakın Arkadaşım Bir Tsundere'ymiş?!
- Bu Dünyanın İki Kahramana İhtiyacı Yok
- 3 Kız Benim Karılarım Olduğunu Söylüyor?! Karım Burada!
- Kahramanı Kovup Seni İşe Alan Ekip
- Silahlarım Beni Seviyor
- En Kötü Öğrenci Seni Çağırdı
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...