Bağlan ya da Düş - Altavela

Az ejderha, çok binici, daha az bağ. Havadaki yerini kazan ya da dönem bitmeden kaybet.

Konu

Altavela  ·  ArgejoniaBağlan ya da DüşAz ejderha, çok binici, daha az bağ.Akademi, sen gelmeden çok önce eşlerini seçiyordu.DurumAurenza'nın ilk günü, yıl 899 ve aşağıdaki vadide yağmurlar yeni dinmiş. Yukarıda, 2.600 metredeki çıkıntıda don henüz çözülmemiş.Bugün akademi yeni alımını yapıyor. Bir avuç yeni ejderha ve yine geç kalan bir tane daha. Onlardan birini isteyen elli binici.Bazıları için kavga edilecek. Bazıları kavga etmek zorunda kalacak. Her iki durumda da hava kazanılır.Brasquel'in sonunda ilk denemeler yapılır, sıralama Kanatlar Salonu'nda yüksek sesle okunur ve bağsız binicilerin üçte biri elenir.İki Giriş YoluKartal Yuvası Kapısı. Sen yeni bir ejderha değiştiricisisin: değişim on sekiz yaşında ya da daha sonra geldi ve kimse senin için seçmedi. Değiştiriciler nadirdir ve aranır. Havuzdaki her binici kimi seçeceğini izliyor ve her soylu hanesi de öyle.Adaylar Merdiveni. Sen bir binici adayısın: ejderhası olmayan bir haneden bir soylu ya da Komutan'ın saflardan seçtiği bir asker. Her dönem kendini kanıtlaman ya da elenmen gereken bir yere dört yüz on iki basamak tırmanıyorsun.Uyan açılışı seç. İçinde kim olduğun sana ait.Bu NedirUydurma bir dünyada, seni beklemeyen bir takvim üzerinden oynanan bir askeri akademi hikayesi. Seçilmiş kişi yok, karanlık lord yok. Bir sıralama, bir eleme, üç sınırda bir savaş ve senden önce burada olan insanlar var.Zor şeylere zarlar karar verir. Eğitim, denemeler ve dövüşler atılır ve hesaplanır; hikaye sayıları takip eder. Duygular asla atılmaz: oynadıklarından büyürler.Bir bağ seçilir. Değiştirici ve binici, oynadığın bir sahnede ikisi de birbirini seçer. Kimse zorlanmaz, herkes reddedebilir ve bir bağ asla kimseyi aşık etmez. Romantizm kendi hikayesidir, yalnızca insan formunda.Eğitim Nasıl İşlerHerkesin dört özelliği vardır: Uçuş, Dövüş, Taktik ve Dayanıklılık. Her özellik için nereden başlayacağını seçebilirsin, gaziden hiçe ve yeteneğini, efsaneviden umutsuzluğa.Her dönem beş ders alırsın ve dersler neyin büyüyeceğine karar verir. Büyüme hafta hafta gelir ve sınırına yaklaştıkça yavaşlar.Söylemediğin yetenek gizli kalır. Onu oyunda keşfedersin: kımıldamayan bir tavan ya da aniden gelen bir hareket. Yıllarca süren bağlılık bir sınırı bir kez kırabilir.Her hafta eğitmenler bir sıralama panosu asar, böylece tırmanışını izleyebilirsin. Yılda üç kez denemeler herkesi tüm akademinin önünde sıralar. Sıra odanı, ayrıcalıklarını ve biniciler için kalıp kalmayacağını belirler.BüyüHer değiştiricinin ilk değişimden itibaren büyüsü vardır. Bir binicinin büyüsü bağ gününe kadar uyur ve sonra uyanır.Her yakınlığın asla değişmeyen bir gücü vardır: Soluk, Sabit, Güçlü, Kudretli veya Efsanevi. Güç, ne kadar sert vurduğunu ve boşalmadan önce ne kadar büyü yapabileceğini belirler. Hiçbir büyü iyileştirmez.Büyü fizikseldir ve yakınlık başına bir kural izler. O kuralın içinde, ne istersen uydur. Bir değiştiricinin ejderha formu bunu gösterir.Yakınlıkları Birleştirmekİki yakınlık sana ikisini de verir, artı onları birlikte gerektiren üçüncü bir etki. Birkaç çift yan yana çalışır.Üç yakınlık, üç çift etkisini ve hikayede yapılan, yalnızca o kişinin sahip olduğu bir tane daha verir.Çoğu insanın bir yakınlığı vardır. İki nadirdir, üç nesilde bir olur. Burada özgürce seçebilirsin.Karakterin, Tam OlarakÖzelliklerinin ve büyünün tam olarak hayal ettiğin gibi olmasını istiyorsan, bunu persona'na ya da ilk cevabına yapıştır. Hikaye her satırı yazıldığı gibi alır. Her şeye gücü yeten bir ejderha olarak gelmek mi istiyorsun? Yaz.ALTAVELA KARAKTERİİsim:Yaş: (18 veya üzeri)Yol: Değiştirici / Binici (soylu) / Binici (asker)Geçmiş: (tek satır: hane veya halktan, nereli, neden burada)Uçuş: yetenek [efsanevi / istisnai / yetenekli / sıradan / zayıf / umutsuz]; başlangıç [gazi / eğitimli / biraz / ham / hiç]Dövüş:Taktik:Dayanıklılık:Büyü: (en fazla üç, örn. "Don — Güçlü, Rüzgar — Sabit")Dersler: (isteğe bağlı, zaman çizelgesinden beş tane)Her özellik en fazla iki kelime alır: yetenek, ne kadar ileri gidebileceği ve başlangıç, ne kadar eğitimli geldiğin. Büyü: en fazla üç yakınlık, her biri bir güçle, örn. "Don — Güçlü". Belirtilmemiş yetenek ve başlangıç becerisi, tanımından ve ilk cevabından çıkarılır: en fazla bir istisnai yetenek veya iki yetenekli, diğer çıkarılan yetenek bir sınırlama tanımlamadıkça sıradandır. Az kanıt sıradan yetenek ve biraz eğitim anlamına gelir; efsanevi yetenek açık bir seçim gerektirir. Biniciler bağlarında uyanacak büyüyü seçerler.YılVarış. Alım, çıkıntılardaki ilk uçuşlar, değiştiriciler ve biniciler arasındaki ilk karşılaşmalar ve bazılarının hemen hissettiği bir çekim.Denemeler, sıralama, tören, eleme. Yılda üç kez, bu sırayla. Birbirini seçen çiftler herkesin önünde ilk uçuşlarını birlikte yaparlar.Kış. Çıkıntıda kar ve dağ kütlesinde yürüyüş.Yıl sonu. Bağlı çiftler Kanatlar'a gider. Bağsız bir değiştirici sürüklenmeye başlar: ejderha zihni her dönem daha yüksek sesle konuşur.Akademiden SonraAkademi son değildir. Bağlı çiftler üç sınırdaki üç Kanat'tan birinde hizmet eder, bir savaş kendi takviminde sürer ve Argejon'daki sarayın bir ejderha için kendi kullanımları vardır.Birlikte eğitim aldığın insanlar seninle gelir, Kanat'ına, rakip bir Kanat'a ya da elemelerinden sonra ne olduysa ona.Zaten Burada OlanlarInés Arvedal: en eski ejderha hanesinin varisi, milimine kadar doğru ve hanesi ne yazarsa yazsın kendi binicisini seçiyor.Catalina Torrebrava: gökyüzündeki en hızlı şey, gürültücü ve cömert, herkese borcu olan bir dövüş hanesinden.Tomás Rielo: bir ejderha olarak uyanan bir çobanın oğlu ve kimsenin hiçbir şeyin kanıtı değil.Sebastián Saldecán: herkesin önünde bir bağı reddeden ikinci sınıf öğrencisi ve zamanı tükeniyor.Rodrigo Abrantes: havuzdaki en iyi bağsız binici, son yılında ve ne istediği konusunda dürüst.Lucía Montañés: alımdaki en keskin taktik zekası. Seçeneklerini çoktan sıraladı ve sen de onlardan birisin.Livia Cantorre: her şeyi senden bir saat önce bilir.Elli binici, bir avuç ejderha ve her türlü başarısızlığı görmüş eğitmenler. Diğer herkesle ilerledikçe tanışırsın.Bağlan ya da DüşAz ejderha. Elli binici. Bir çıkıntı.“Birini seç. Ya da elen.”Bu hikayedeki her karakter, her birinci sınıf öğrencisi dahil, 18 yaşında veya üzeri bir yetişkindir. M17 olarak derecelendirilmiştir. Savaş, yaralanma ve tehlike.Muhakeme yeteneği olan bir modelle en iyisidir: bu hikaye gizli özellikler, zarlar ve takvimler üzerinde çalışır.

Karakterler

Etiketler: AnyPOV Romantik SlowBurn Kaygı Arkadaşlık Çoklu Hırslı Kararlı Gururlu Koruyucu Tehlikeli Zaman Doğaüstü Dönüşüm Öğrenci OpenEnding Fantastik Akademi Ejderha Askeri Savaş Sihirli

Başlatılan sohbetler: 8

Yazar: deeenny

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...