Yeniden Doğan Dünya: Birleşme
Dünya ile ölmekte olan bir fantastik dünya çarpışır; ikisini de yutabilecek sihir, canavarlar ve gizli bir tehdit açığa çıkar.
Konu
TAM HİKAYE KONUSU / DÜNYA KUTSAL KİTABI Temel Öncül Hikaye, günümüzden önemli ölçüde daha ileri teknolojiye sahip modern Dünya'nın bir versiyonunda geçer. İnsanlık; lazer silahları, güç zırhları, savaş dronları, gelişmiş uçaklar, mekanize araçlar, mechler, uydular, yörünge altyapısı ve alçak yörünge askeri gemileri dahil olmak üzere ileri askeri teknolojiye sahiptir. Bu teknolojik ilerlemeye rağmen insanlık, başka bir dünyanın var olduğundan habersizdir. Gerçekliğin kendisi çatlamaya başladığında bu durum değişir. Dünya'nın gökyüzünde gizemli bir fenomen belirir. Atmosfere yayılan devasa bir aurorayı andıran garip ışıklar. Bilim insanları, hükümetler, askeri kuruluşlar ve sıradan siviller fenomeni görür, ancak kimse ne olduğunu anlamaz. Uydular imkansız enerji okumaları tespit eder. İletişimde kısa süreli kesintiler yaşanır. Işıklar daha da parlaklaşır. Sonra gökyüzü yırtılıyormuş gibi görünür. Fenomen bir saldırı değildir ve insanlık tarafından kasıtlı olarak gerçekleştirilmemiştir. İki dünyanın zorla bir araya getirilmesinin sonucudur. Neredeyse aynı anda, aynı fenomen başka bir dünyada da meydana gelir. O dünya; elfler, cüceler, devler, gnomlar, buçukluklar, canavarlar, sihir ve kadim büyü bilgisiyle dolu bir fantastik dünyadır. Fantastik dünya ölmektedir. Güçlü, dünyayı tüketen bir iblis onu yavaş yavaş yok etmektedir. Fantastik halklar nesiller boyu hayatta kalmaya çalışmış, ancak yaptıkları hiçbir şey varlığı kalıcı olarak durduramamıştır. Fantastik dünyanın nüfusu, medeniyetlerinin nihayet sona erebileceğine inanmaktadır. Aileler bir araya toplanır. Yerleşimler en kötüsüne hazırlanır. İnsanlar ölmek üzere olduklarına inanır. Sonra gökyüzleri yırtılır. İki gerçeklik çarpışır. Bir dünyanın diğerinin yerini alması yerine, iki gezegen devasa tek bir dünya haline gelir. Dünya hayatta kalır. Fantastik dünya hayatta kalır. Ancak iki medeniyet de diğerinin var olduğunu hemen fark etmez. Birleşme; gerçekliği, coğrafyayı, biyolojiyi ve çevreyi kökten değiştirir. Ayrıca Dünya'ya sihri geri getirir. BİRLEŞME Birleşme, sıradan insanların bakış açısından anlıktır, ancak saatler öncesinden garip fenomenler meydana gelir. Gökyüzü doğal olmayan ışıklarla dolar. Atmosfere aurora benzeri enerji yayılır. Elektrik sistemlerinde kısa süreli bozulmalar yaşanır. Hayvanlar huzursuzlaşır. Uydular imkansız okumalar kaydeder. Bazı bilim insanları bir güneş olayının gerçekleştiğine inanır. Diğerleri devasa bir elektromanyetik fenomenin yaşandığını düşünür. Kimse gelecek olanı doğru tahmin edemez. Sonra gerçeklik yırtılır. Birleşme, gezegeni devasa ölçekte değiştirir. Dünya, fantastik dünyayla basitçe üst üste bindirilmez. Bunun yerine, ortaya çıkan gezegen çok daha büyük hale gelir. Orijinal Dünya, yeni gezegenin kabaca bir tarafını kaplar. Fantastik dünya karşı tarafı kaplar. Aralarında devasa yeni okyanuslar, kıtalar, dağ sıraları, ormanlar, çöller, ovalar ve keşfedilmemiş bölgeler bulunur. Mevcut Dünya şehirleri, ülkeleri, yolları, askeri üsleri, altyapısı ve yerleşimleri bozulmadan kalır. Ancak çevre dramatik biçimde değişir. Ormanlar genişler veya değişir. Yeni bitki türleri ortaya çıkar. Okyanuslar büyür ve alışılmadık yaşam barındırır. Yeni dağ sıraları ve jeolojik oluşumlar mevcuttur. Önceden bilinen ekosistemler, mana ve büyülü organizmaların girişiyle değişir. Dünyanın Dünya kısmı tanınabilir kalır, ancak artık insanlığın bildiği gezegen değildir. Fantastik kısım da Birleşme'den benzer şekilde dönüşür. İki medeniyet de başlangıçta yeni dünyanın gerçekte ne kadar büyük olduğunu bilmez. BİRLEŞME SONRASI DÜNYA Dünya'nın mevcut medeniyeti anında çökmez. Birleşik Federasyon, insanlık için birincil koordinasyon siyasi örgütü haline gelir. Federasyon; askeri güçleri, acil durum hizmetlerini, bilimsel kuruluşları, altyapıyı, yörünge varlıklarını ve büyük ölçekli afet yardımını koordine eder. Bireysel bölgeler ve uluslar kendi hükümetlerini ve kimliklerini koruyabilir, ancak kriz bireysel hükümetlerin bağımsız olarak üstesinden gelemeyeceği kadar büyük olduğundan Federasyon giderek daha önemli hale gelir. Birinci öncelik hayatta kalmaktır. İkinci öncelik nüfus merkezlerini korumaktır. Üçüncü öncelik ne olduğunu anlamaktır. Dördüncü öncelik keşiftir. İnsanlık bilinmeyen dünyayı hemen fethetmeye çalışmaz. Dünya üstün teknolojiye sahiptir, ancak kendi topraklarının ötesinde ne olduğunu bilmez. YÖRÜNGE ALTYAPISI Dünya'nın uyduları ve yörünge altyapısı Birleşme'den sağ çıkar. Bu, insanlığın en büyük avantajlarından biri haline gelir. Uydular şunları sağlar: - iletişim - gözetleme - haritalama - hava durumu bilgisi - askeri istihbarat - acil durum koordinasyonu - jeolojik gözlem - canavar popülasyonlarının tespiti - olağandışı mana aktivitesinin tespiti Yörünge ağı, Federasyon ordusunun büyük felaketleri tespit etmesini ve güçlerini aksi takdirde mümkün olandan çok daha hızlı konuşlandırmasını sağlar. Askerlerin Birleşme'den sonra büyük nüfus merkezlerine hızla ulaşabilmesinin nedenlerinden biri budur. Yörünge gözlemi ayrıca sonunda Dünya'nın bilinen kıtalarının yeni gezegenin yalnızca bir kısmını kapladığını ortaya çıkarır. İlk başta insanlık, keşfedilmemiş bölgelerin yalnızca yeni oluşmuş vahşi doğa olabileceğine inanır. Sonunda uydular, gezegenin karşı tarafında başka bir şeyin var olduğuna dair kanıtlar tespit eder. BAŞLANGIÇTAKİ CANAVAR KRİZİ Birleşme, fantastik ekosistemdeki canavarların Dünya'nın Dünya kısmına yayılmasına neden olur. Bazıları zayıftır ve modern silahlarla öldürülmesi nispeten kolaydır. Diğerleri son derece tehlikelidir. İnsanlığın gelişmiş silahları, düşük ve orta seviye canavarlara karşı büyük bir avantaj sağlar. Lazer silahları, ateşli silahlar, dronlar, zırhlı araçlar, uçaklar, mechler, füzeler ve diğer modern silahlar çoğu sıradan canavarı yok edebilir. Ancak büyülü yaratıklar, teknolojinin hemen hesaba katmadığı yeteneklere sahip olabilir. Bazı güçlü canavarlar şunlara sahiptir: - büyülü savunmalar - yenilenme - doğaüstü güç - büyülü saldırılar - aşırı zeka - olağandışı duyular - geleneksel silahlara direnç - çevrelerini manipüle etme yeteneği En güçlü canavarlar zordur ancak yenilmez değildir. Teknoloji son derece güçlü kalmaya devam eder. Sihir, insanlığın anlamayı öğrenmesi gereken başka bir güçtür. ASKERİ ÇATIŞMA KURALLARI Federasyon ordusu, ilk kriz sırasında basit kurallara göre hareket eder. Bir şey açıkça düşmanca ise onu öldür. İnsanlık hayatta kalmak için savaşmaktadır ve gerçekten düşmanca canavarlara karşı tereddüt sivil hayatlara mal olabilir. Ancak: Bir yaratık iletişim kurmak istiyorsa otomatik olarak saldırma. Silahlar hazır kalır. Askerler savunma pozisyonlarını korur. Yaratık, niyetleri anlaşılana kadar potansiyel olarak tehlikeli kabul edilir. İnsanlık zeki yaratıklara otomatik olarak güvenmez. Ancak sırf alışılmadık diye bir şeyi otomatik olarak öldürmez. Bu felsefe, insanlık zeki fantastik halklarla karşılaştığında giderek daha önemli hale gelir. İLK HAFTALAR Birleşme'den sonraki ilk haftalar kaotiktir. Askeri güçler nüfus merkezlerine yoğunlaşır. Yakınında askeri tesisler bulunan büyük şehirler hızla yardım alır. Diğer şehirler ve kasabalar, yardım gelmeden önce çok daha büyük kayıplar yaşar. Bazı topluluklar polis, itfaiyeciler, siviller, yerel askeri birlikler, avcılar ve doğaçlama savunmalar sayesinde hayatta kalır. Diğerleri felaket düzeyinde kayıplar verir. Bazı yerleşimler geçici olarak izole olur. Altyapı hasar görür. Elektrik şebekelerinde arızalar yaşanır. Ulaşım ağları kesintiye uğrar. Hastaneler aşırı yüklenir. Federasyon güvenli bölgeler kurar ve büyük ölçekli yardım operasyonları düzenlemeye başlar. Halk başlangıçta büyük canavar saldırıları kontrol altına alındıktan sonra en kötüsünün bittiğine inanır. Yanılıyorlar. İnsanlık, Birleşme'nin yalnızca ilk sonucuyla karşılaşmıştır. MANA Mana artık birleşmiş dünyanın her yerinde mevcuttur. Atmosferde, toprakta, bitkilerde, hayvanlarda, suda ve canlı organizmalarda bulunur. Fantastik dünya her zaman manaya sahip olmuştur. Dünya bir zamanlar mana potansiyeline sahipti, ancak bu potansiyel mana gezegenden kaybolduktan sonra son derece uzun süreler boyunca uykuda kalmıştır. Birleşme, Dünya'nın çevresine büyük miktarda mana yeniden kazandırır. Ancak insanlar onu hemen manipüle edemez. İnsanlık uyum sağlamak zorundadır. İNSAN MANA UYANIŞI İnsanlar, vücudun mana ile etkileşime girmesini sağlayan uykuda genetik özelliklere sahiptir. Her insan, başarılı mana uyumluluğu için gereken özelliklerin tam kombinasyonuna sahip değildir. Birleşme büyülü genetik yaratmaz. İnsanlıkta zaten mevcut olan kadim uykuda bir potansiyeli etkinleştirir. Mana açısından zengin ortamlara maruz kalma ve özellikle büyülü canavarlarla doğrudan temas, bu uykuda özellikleri etkinleştirmeye başlar. Bu nedenle canavar karşılaşmaları insanlığın uyanışında önemli bir rol oynar. Bazı insanlar, canavarlara maruz kaldıktan sonra manayı hissetme veya manipüle etme yeteneği geliştirmeye başlar. Bu süreç Uyanış olarak bilinir hale gelir. Uyanan ilk insanlar ne olduğu hakkında hiçbir fikre sahip değildir. Bazıları garip hisler yaşar. Bazıları gelişmiş fiziksel yetenekler geliştirir. Bazıları yanlışlıkla manayı manipüle eder. Bazıları nasıl olduğunu anlamadan küçük büyülü etkiler üretir. Çok az sayıda kişi deneme yanılma yoluyla temel büyü manipülasyonunu kendi başına çözer. Ancak insanlığın sihir anlayışı, fantastik halklarla temas kurulana kadar ilkel kalır. Fantastik medeniyetler nesiller boyu birikmiş büyü bilgisine sahiptir ve insanlığa aksi takdirde keşfedilmesi onlarca veya yüzyıllarca sürecek teknikleri öğretebilir. MANA REDDİ Her insan manaya başarıyla uyum sağlamaz. Bazı insanlar kolay mana uyumluluğu için gereken genetik kombinasyondan yoksundur. Vücutları manayı yabancı bir şey olarak görür. Bu, Mana Reddi'ne neden olur. Mana Reddi'nden muzdarip insanlar fiziksel olarak hastalanır. Belirtiler şunları içerebilir: - ateş - halsizlik - baş ağrıları - mide bulantısı - baş dönmesi - kontrolsüz mana tepkileri - anormal enerji boşalımı - şiddetli yorgunluk - nörolojik belirtiler - potansiyel olarak ölümcül komplikasyonlar İlk başta insanlık hastalığın bulaşıcı olabileceğine inanır. Bu nedenle hastalananlar karantinaya alınır. Hastaneler ve araştırma tesisleri, bilim insanları nedeni anlayana kadar hastaları izole eder. Sonunda araştırmacılar Mana Reddi'nin sıradan bir enfeksiyon olmadığını belirler. Vücudun manayı düzgün bir şekilde entegre edememesidir. Bazı insanlar genetik uyumluluğa sahiptir ve doğal olarak uyanır. Bazıları kısmi uyumluluğa sahiptir ve gecikmiş uyanış yaşar. Bazıları zayıf uyumluluğa sahiptir ve Mana Reddi geliştirir. Fantastik halklar tarafından geliştirilen tedavi, vücutları uyum sağlamakta zorlanan bazı hastalara yardımcı olabilir. Gerekli özelliklerden tamamen yoksun insanlar, manayı manipüle etme yeteneğinden kalıcı olarak yoksun kalabilir. Bu, sihir kullanamayan ancak tamamen sağlıklı kalan bir insan nüfusu yaratır. Mana uyumluluğu genetikten etkilenir ve ailelerde görülebilir. Ancak genetik, bir kişinin sınıfını veya kaderini belirlemez. SİHİR SİSTEMİ Sihir mana gerektirir. Mana birleşmiş dünyanın her yerinde mevcuttur, ancak onu kullanmak eğitim, kontrol ve anlayış gerektirir. Sihri öğrenmek zordur. Bir kişi basitçe güçlü bir büyücü olmaya karar verip hemen ileri düzey büyüler yapamaz. Temel mana manipülasyonu konsantrasyon ve pratik gerektirir. Daha ileri sihir; bilgi, deneyim, yetenek ve yeterli mana kontrolü gerektirir. Fantastik ırklar yerleşik büyü geleneklerine sahiptir. İnsanlar, fantastik bilgiyi bilimsel deneylerle birleştirerek kendi büyü okullarını kademeli olarak geliştirir. Sihir şunlar için kullanılabilir: - savaş - iyileştirme - inşaat - tarım - ulaşım - zanaat - iletişim - araştırma - endüstriyel uygulamalar - büyüleme - rün oluşturma Sihir ve teknoloji sonunda birbirini etkilemeye başlar. RÜNLER Rünler, Birleşme'den sonraki en önemli teknolojik gelişmelerden biridir. İnsanlık ve fantastik halklar, her silaha doğrudan sihir koymak yerine, belirli etkiler yaratmak için büyülü semboller ve desenler kullanan sistemler geliştirir. Rünler şunlara dahil edilebilir: - zırh - silahlar - mühimmat - araçlar - binalar - makineler - aletler - tıbbi ekipman - mechler Örnekler şunları içerir: - zırh delici rünler - kalkan rünleri - güçlendirme rünleri - ısı rünleri - soğutma rünleri - enerji iletim rünleri - dayanıklılık rünleri - element rünleri - izleme rünleri Rünler bilgi ve malzeme gerektirir. Hemen seri üretilemezler. Cüceler ve gnomlar rün mühendisliğinde özellikle önemli hale gelirken, insan bilim insanları sonunda rün teknolojisinin sanayileşmesine yardımcı olur. SINIF SİSTEMİ Dünya, yaygın olarak Sınıf Sistemi olarak adlandırılan gizemli bir sınıflandırma sistemine sahiptir. Bir kişiye bir meslek atamaz. Bir kişiye ne olması gerektiğini söylemez. Bir kişinin geleceğini belirlemez. Bir kişinin gerçekte ne yaptığını gözlemler. Sistem; davranış, eğitim, beceri, yetenek ve deneyimdeki kalıpları izler. Zamanla, bir kişinin gelişen yolunu tanır. Örneğin: Yaylarla tekrar tekrar eğitim yapan, canavarları izleyen, vahşi doğada hayatta kalan ve mana hissetme yetenekleri geliştiren bir kişi, kademeli olarak bir Korucu yoluna doğru gelişebilir. Yakın dövüşte uzmanlaşan biri, bir Savaşçı veya Şövalye yoluna doğru gelişebilir. Mana ve büyüleri inceleyen biri, bir Büyücü yoluna doğru gelişebilir. Büyülü kimya çalışan biri, bir Simyacı yoluna doğru gelişebilir. Canavarlarla bağ kuran ve onları eğiten biri, bir Canavar Terbiyecisi yoluna doğru gelişebilir. Sistem kuralcı değil, tanımlayıcıdır. Bir kişi yön değiştirebilir. Bir kişi birden fazla uzmanlık geliştirebilir. Bir kişi disiplinleri birleştirebilir. Olası sınıflar şunları içerir: - Asker - Savaşçı - Şövalye - Büyücü - Okçu - Korucu - Rahip - Şifacı - Simyacı - Rün Ustası - Mühendis - Mekanist - Mech Pilotu - Canavar Terbiyecisi - Canavar Yetiştiricisi - Canavar Avcısı - Kaşif - İzci - Tüccar - Zanaatkar - Demirci - Artifiker - Araştırmacı - ve birçok melez yol Sistemin kamuoyu tarafından anlaşılması veya resmi olarak duyurulması gerekmez. Bireyler onu deneyim yoluyla kademeli olarak keşfeder. Sınıf ilerlemesi DNA'ya değil, eylemlere ve gelişime dayanır. CANAVAR TERBİYESİ VE YETİŞTİRİCİLİĞİ Başlangıçta insanlık canavarları tehdit olarak görür. İlk büyük atılım, insanların belirli canavarların evcilleştirilebileceğini keşfetmesiyle gerçekleşir. Her canavar evcilleştirilemez. Bazıları çok agresif, çok zeki veya evcilleştirmeyle biyolojik olarak uyumsuzdur. Ancak belirli türler insanlarla bağ kurabilir. Bu, Canavar Terbiyecisi sınıfının gelişmesine yol açar. Terbiyeciler sonunda canavarları şunlar için eğitebilir: - savaş - izleme - ulaşım - avcılık - kurtarma - çiftçilik - güvenlik - arkadaşlık Canavar Terbiyecilerinin canavarlarını savaşta kişisel olarak kullanması gerekmez. Eğitilmiş yaratıkları sıradan insanlara, askerlere, güvenlik kuruluşlarına ve işletmelere satabilir veya kiralayabilirler. Bu, eğitilmiş canavarlar tarafından desteklenen sıradan askerlerden oluşan özel savaş birimleri yaratır. Eğitilmiş bir savaş kurdu olan bir asker, kendisi bir Canavar Terbiyecisi olmak zorunda kalmadan daha etkili hale gelir. CANAVAR YETİŞTİRİCİLERİ Canavar Yetiştiricileri, Terbiyecilerle birlikte gelişir. Yetiştiriciler canavar genetiği, davranışı, üremesi ve büyülü özellikleri üzerinde çalışır. Yararlı yaratıkları seçici olarak üretirler. Zamanla şunları geliştirirler: - daha güçlü savaş ırkları - daha zeki çalışan hayvanlar - uysal evcil hayvanlar - bekçi hayvanları - arama kurtarma yaratıkları - ulaşım canavarları - özel av canavarları - askeri refakatçi hayvanlar İnsanlık egzotik büyülü hayvanlara hayran kalır. Canavar evcil hayvanları sonunda zengin aileler arasında ve nihayetinde sıradan vatandaşlar arasında yaygınlaşır. Bu ayrıca önemli bir istihdam ve güvenlik kaynağı sağlar. Şehirler devriye, tespit, kurtarma ve koruma için eğitilmiş canavarları kullanır. CANAVAR MALZEMELERİ Canavarlar, Birleşme öncesi Dünya'da doğal olarak bulunamayan biyolojik ve büyülü malzemeler içerir. Canavar ne kadar güçlüyse, malzemeleri o kadar değerli olabilir. Malzemeler şunları içerebilir: - deriler - kemikler - pullar - pençeler - boynuzlar - büyülü organlar - kristaller - mana açısından zengin kan - lifler - tüyler - büyülü bezler Güçlü canavarlar olağanüstü özelliklere sahip malzemelere sahip olabilir. Neredeyse yok edilemez bir yaratık, son derece dayanıklı zırh üretebilen malzeme sağlayabilir. Güçlü bir büyülü saldırıya sahip bir canavar, olağandışı büyülü delme gücüne sahip mühimmat veya silah üretebilen malzeme sağlayabilir. İnsan bilim insanları, cüceler, gnomlar ve zanaatkarlar sonunda bu malzemeleri rafine etmeyi öğrenir. Bu, yeni dünyanın silah endüstrisinin temellerinden biri haline gelir. FANTASTİK DÜNYA Fantastik dünya Birleşme'den önce zaten ölüyordu. Güçlü, dünyayı tüketen bir iblis dünyayı yok etmektedir. Beş büyük halk dağınık yerleşimlerde hayatta kalmıştır. Devasa fantastik krallıklar yoktur. Fethedilmeyi bekleyen dev imparatorluklar yoktur. Fantastik halklar topluluklar ve yerleşimler halinde yaşar. Kitap 1 sırasında karşılaşılan beş büyük zeki halk şunlardır: - Elfler - Cüceler - Devler - Gnomlar - Buçukluklar Daha geniş dünyada başka zeki ırklar da mevcuttur, ancak Kitap 1 sırasında karşılaşılmazlar. Keşifleri, insanlık ve bilinen fantastik halklar daha güvenli hale geldikten ve daha büyük dünyanın ciddi keşfi başladıktan sonra Kitap 2'ye saklanmıştır. BEŞ FANTASTİK HALK Elfler Elfler sihir konusunda son derece bilgilidir ve doğayla derin bir bağa sahiptir. Temkinli ve gözlemcidirler. İnsanlığa yaklaşan ilk halk değildirler çünkü kendilerini göstermeden önce bilinmeyen tehditleri incelemeyi tercih ederler. Elf toplumu şunlara değer verir: - sihir - okçuluk - doğa - tarih - bilgi - sabır Nihai elf Kurucusu şunların güçlü bir birleşimidir: Büyücü + Okçu + Diplomat Elfler, sihri anlamada ve Mana Reddi'ni tedavi etmede özellikle önemli hale gelir. Cüceler Cüceler yetenekli zanaatkarlar, demirciler, madenciler, mühendisler ve rün kullanıcılarıdır. Şunlar hakkında kapsamlı bilgiye sahiptirler: - metalurji - büyülü malzemeler - silah yapımı - zırh - rünler - madencilik İnsan mühendisler ve askeri endüstrilerle doğal ortaklar haline gelirler. Cüce zanaatkarlığı, Dünya'nın endüstriyel üretimiyle birleştiğinde sonunda yeni dünyadaki en gelişmiş ekipmanlardan bazılarını üretir. Devler Devler fiziksel olarak güçlüdür ve güçlü dövüş geleneklerine sahiptir. Krallıklar yerine yerleşimlerde yaşarlar. Yetenekli savaşçılar ve hayatta kalma uzmanlarıdır. Muazzam güçleri, ağır işlerde, inşaatta ve savaşta onlara önemli bir rol verir. Devler başlangıçta insanlığa karşı temkinlidir ancak sonunda değerli müttefikler haline gelirler. Gnomlar Gnomlar son derece meraklı, yaratıcı ve yeni teknolojiyle ilgilidir. İnsanlıkla doğrudan temas kuran ilk fantastik halktır. Bir gnom kaşif, garip yeni dünyayı araştırırken bir insan yerleşimi keşfeder. Gnomun merakı temkinliliğe üstün gelir. İlk karşılaşma gergin ama nihayetinde barışçıldır. Gnom ve insanlar, Birleşme'den kalan büyünün, her iki tarafın da kendi dillerini duymasına rağmen diğerinin konuşmasının anlamını anlamasını sağladığını keşfeder. Gnom yerleşimine döner ve diğerlerine insanlığı anlatır. Bu, iki medeniyet arasındaki organize temasın başlangıcı olur. Gnomlar özellikle şu alanlarda önemli hale gelir: - mühendislik - icat - ticaret - deney - büyülü teknoloji - medeniyetler arası iletişim Gnomlar ayrıca insanlar ve fantastik yerleşimler arasında erken ticaretin kurulmasına yardımcı olur. Buçukluklar Buçukluklar uyumlu, pratik, sosyaldir ve çiftçilik, ticaret, seyahat ve yerleşim konusunda yeteneklidir. Toplulukların yeniden inşasında özellikle faydalıdırlar. Sonunda önemli tüccarlar ve aracılar haline gelirler. Yerel arazi ve hayatta kalma bilgileri, insanlığın fantastik dünyanın ekosistemlerini anlamasına yardımcı olur. DİL ETKİSİ Birleşme, zeki halklar arasındaki iletişimi geçici olarak değiştiren büyülü kalıntı bırakır. İnsanlar kendi dillerini duyar. Fantastik halklar kendi dillerini duyar. Yine de birbirlerinin konuşmasının arkasındaki anlamı anlayabilirler. Bu, dillerin kelimenin tam anlamıyla aynı olduğu anlamına gelmez. Birleşme'den kalan kalıcı bir büyülü etkidir. Etki, aylarca dilbilim çalışması gerektirmeden ilk teması mümkün kılar. Bilim insanları ve büyü araştırmacıları sonunda fenomeni anlamakla ilgilenmeye başlar. İLK TEMAS İnsanlığın karşılaştığı ilk zeki fantastik kişi bir gnom kaşiftir. Gnom, insan kontrolündeki bir yerleşime girer. Askerler hemen temkinli davranır. Silahlar hazırdır, ancak yaratık iletişim kurmaya çalıştığı için ateş etmezler. İnsanlar gnomun zeki olduğunu fark eder. Gnom, insanların aynı garip olaydan kurtulanlar olduğunu fark eder. Gnom, dünyalarının ölmekte olduğunu açıklar. İnsanlık, başka zeki medeniyetlerin var olduğunu öğrenir. Gnom sonunda elflerin mana ile ilgili tehlikeli bir hastalık hakkında bilgiye sahip olduğunu açıklar. Bu doğrudan insanlığın ilk büyük işbirliği görevine yol açar. İLK BÜYÜK GÖREV: MANA REDDİ İlk canavar krizi kontrol altına alındıktan sonra insanlık beklenmedik bir tıbbi kriz yaşar. İnsanlar Mana Reddi geliştirmeye başlar. Hastaneler hastaları karantinaya alır. Doktorlar ve bilim insanları nedeni belirleyemez. Gnom belirtileri tanır. Gnom, fantastik halkların bu durumla daha önce karşılaştığını açıklar. Elfler, vücutları manaya uyum sağlamakta zorlanan insanlara yardımcı olabilecek ilaçlara sahiptir. Bu nedenle insanlık, fantastik müttefikleri içeren ilk büyük seferine başlar. Amaç sadece bir şeyi öldürmek değildir. Amaç: Elfleri bulmak ve Mana Reddi'ni tedavi etmek için gereken bilgiyi elde etmek. Bu, Dünya ile fantastik dünya arasındaki ilk büyük gerçek işbirliği anlarından biri haline gelir. Elfler büyülü tıbbi bilgi sağlar. İnsanlık modern tıp, bilimsel yöntemler ve teknoloji sağlar. İki taraf birbirinden öğrenmeye başlar. DİĞER HALKLARLA İLK TEMAS İlk gnom teması ve elflerin keşfinden sonra insanlık, cüceler, devler ve buçukluklarla kademeli olarak temas kurar. Bu karşılaşmalar anlık değildir. Her yerleşimin kendi endişeleri vardır. Bazıları şüphecidir. Bazıları büyülenmiştir. Bazıları insanlıktan korkar. Diğerleri insanlığı olası müttefikler olarak görür. İnsanlık da aynı şekilde temkinli kalır. İlişki, ani dostluktan ziyade tekrarlanan etkileşimler yoluyla gelişir. DİN Birleşme, Dünya'da muazzam dini tepkiler üretir. Bazı insanlar bunun son zamanların başlangıcı olduğuna inanır. Bazıları ilahi bir ceza olduğuna inanır. Bazıları yeni bir başlangıç olduğuna inanır. Bazıları onu İncil'deki Tufan ile karşılaştırır. Diğerleri ise henüz anlamadıkları doğal bir olay olarak görür. Hristiyanlık Dünya'da önemli bir dini etki olmaya devam eder, ancak Birleşme'nin tek bir evrensel yorumu yoktur. Farklı insanlar olayı farklı şekilde yorumlar. Fantastik halkların kendi dini inançları vardır. Birçoğu tanrılarının kendilerini kurtardığına inanır. Dünyaları ölüyordu. Aileleriyle birlikte ölmeye hazırdılar. Sonra Birleşme gerçekleşti ve onları hayatta kaldıkları yeni bir dünyaya taşıdı. Tanrılarının Birleşme'ye gerçekten neden olup olmadığı bilinmemektedir. Hikaye, Kitap 1 sırasında bu soruyu kesin olarak yanıtlamamalıdır. Din dünyanın bir parçasıdır ve insanların olayları nasıl yorumladığını etkiler, ancak merkezi olay örgüsü haline gelmesi gerekmez. EKONOMİ Birleşme, modern finansal sistemleri ciddi şekilde bozar. Elektronik bankacılık ve kağıt para, ilk kriz sırasında güvenilmez hale gelir. Yeni dünya kademeli olarak şunlara dayanan basit bir fiziksel para sistemi benimser: Bakır → Gümüş → Altın Madeni paralar dayanıklıdır, taşıması kolaydır ve hem insan hem de fantastik medeniyetler için anlaşılırdır. Sonunda standartlaştırılmış bir döviz sistemi gelişir. Gnomlar, insanlıkla doğrudan temas kuran ilk fantastik halklardan biri oldukları için erken ticarette yoğun şekilde yer alır. Canavar malzemeleri, büyülü kaynaklar, üretilmiş mallar, gıda, ilaç, silahlar, aletler ve teknoloji değerli emtialar haline gelir. Birleşme'nin yarattığı kaynaklar etrafında yeni bir ekonomi gelişir. SIRADAN İNSANLAR Çoğu insan maceracı, asker veya canavar avcısı olmaz. İnsanlığın çoğunluğu şehirlerde, kasabalarda, köylerde ve korunan yerleşimlerde kalır. Medeniyetin işlemesini sağlarlar. Sıradan insanlar şunlar olur: - dükkan sahipleri - çiftçiler - doktorlar - öğretmenler - mühendisler - tamirciler - inşaatçılar - tüccarlar - aşçılar - araştırmacılar - zanaatkarlar - fabrika işçileri - yöneticiler - sürücüler - veterinerler - rün teknisyenleri - canavar bakıcıları - çiftçiler - madenciler Her sınıf savaş odaklı değildir. Yeni dünyanın, savaşçılara olduğu kadar inşa eden, onaran, araştıran, ticaret yapan, iyileştiren, öğreten ve gıda üreten insanlara da ihtiyacı vardır. Bu, insanların savaş dışı sınıflar ve kariyerler geliştirmesine olanak tanır. TEKNOLOJİ VE SİHİR Hiçbir taraf diğerini tamamen değiştirmez. Dünya üstün endüstriyel ve teknolojik yeteneklere sahiptir. Fantastik halklar sihir, büyülü malzemeler ve geleneksel rün teknikleri konusunda üstün bilgiye sahiptir. İki sistem birleşmeye başlar. İnsan bilim insanları sihri inceler. Fantastik bilginler teknolojiyi inceler. Cüceler modern metalurjiyi inceler. Gnomlar makineleri inceler. Elfler insan bilimsel yöntemlerini inceler. İnsanlar büyülü şifayı öğrenir. Yeni melez teknolojiler ortaya çıkar. Sonunda insanlık şunları geliştirir: - büyülü ateşli silahlar - rünle güçlendirilmiş zırh - büyülü mühimmat - rünle çalışan makineler - büyü teknolojili araçlar - büyülü sensörler - geliştirilmiş mechler - canavar malzemeli silahlar - büyülü tıbbi ekipman Ancak bu gelişmeler zaman alır. Teknoloji ve sihir anında birleşmez. Süreç, kuruluş döneminin en önemli gelişmelerinden biridir. DÜNYA NEDEN FANTASTİK DÜNYAYI BASİTÇE FETHETMEZ Dünya, sıradan canavarlara ve birçok fantastik yerleşime karşı ezici teknolojik avantajlara sahiptir. Ancak fetih basit değildir. Yeni dünya muazzamdır. İnsanlık coğrafyasını bilmez. Tehlikeli canavarlar vardır. Sihir yeterince anlaşılmamıştır. En güçlü büyülü yaratıklar, ileri askeri teknolojiye bile meydan okuyabilir. İkmal hatları muazzamdır. Federasyon milyarlarca insanı korumak zorundadır. Dünya, başka hangi medeniyetlerin var olduğunu bilmez. Fantastik halklar, basitçe fethedilebilecek tek bir birleşik hükümet değildir. Muazzam, alışılmadık bir dünyaya dağılmış yerleşimlerde yaşarlar. Bu nedenle Dünya, ani fetih yerine hayatta kalma, istikrar, keşif, diplomasi ve araştırmaya öncelik verir. İLK BÜYÜK İNSAN/FANTASTİK İTTİFAKI Erken karşılaşmalar sonunda insanların ve fantastik halkların işbirliği yapmasını gerektirecek kadar ciddi bir krize yol açar. Bu olay, kuruluş döneminin belirleyici anlarından biri haline gelir. Askerler, büyücüler, okçular, Terbiyeciler, mühendisler ve sıradan insanlar birlikte çalışır. İşbirliği, iki medeniyetin birlikte hayatta kalabileceğini kanıtlar. Kriz sırasında en önemli işi yapan insanlar Kurucular olarak bilinmeye başlar. KURUCULAR Resmi olarak on Kurucu vardır. Beşi Dünya'dan gelir. Beşi fantastik halklardan gelir. Beş fantastik Kurucu şunları temsil eder: - Elfler - Cüceler - Devler - Gnomlar - Buçukluklar Beş Dünya Kurucusu, Birleşme sırasında ve sonrasında insanlığı istikrara kavuşturmada önemli roller oynayan yüksek rütbeli askeri liderlerdir. Ancak Kurucu unvanı yalnızca rütbeye göre verilmez. Kurucu olan insanlar, aslında ön saflarda duran ve yeni dünyayı istikrara kavuşturmak için gereken işi yapan bireylerdir. Sivilleri korurlar. Savunmaları organize ederler. Müzakere ederler. Keşfederler. İşbirliği kurarlar. Büyük sorunları çözerler. Hayat kurtarırlar. Eylemleri tarihsel olarak önemli hale gelir. ZACHARY / Sen Sen Dünya'dan bir insandır. Sen otomatik olarak seçilmiş kişi değildir. Sen otomatik olarak dünyadaki en güçlü kişi değildir. Sen'a belirli bir sınıf garanti edilmez. Sen seçim yapmakta özgürdür. Hikaye, Sen'ın Birleşme'ye nasıl tepki vereceğine karar vermesine izin vermelidir. Sen savaş, sihir, teknoloji, canavar terbiyesi, keşif, zanaat, diplomasi veya bunların kombinasyonlarını takip edip etmeyeceğini seçebilir. Dünya, Sen'ın seçimlerine doğal olarak tepki vermelidir. Sınıf sistemi, Sen'ın gerçekte ne yaptığını gözlemler ve buna göre gelişir. Sen, kuruluş dönemindeki eylemleri nedeniyle sonunda Kurucu olarak hatırlanan insanlardan biri olur. Bu hemen gerçekleşmemelidir. Sen bu itibarı seçimler ve eylemlerle kazanır. Yapay zeka, Sen'ı önceden belirlenmiş duygusal tepkilere, ilişkilere, kararlara veya kişilik değişikliklerine zorlamamalıdır. ON BİRİNCİ KURUCU Tarih sonunda on resmi Kurucuyu tanısa da, kuruluş döneminde en az onlar kadar önemli hale gelen başka bir kişi daha vardır: Sen. On Kurucu gerçeği bilir. Sen onların yanında savaştı. Onu kendilerinden biri olarak görürler. Halk da Sen'ı kuruluş döneminde bir kahraman olarak bilir. Sen, sıradan insanlar tarafından özellikle sevilir çünkü Sen onlardan biridir: insanlığın yaşadığı en büyük kriz sırasında ön saflarda duran bir insan asker. Sen, kader, genetik, zenginlik veya siyasi atama nedeniyle Kurucu olmaz. Sen, yaptıkları nedeniyle Kurucu olur. ZACHARY'NİN EMEKLİLİĞİ Dünya istikrara kavuştuktan sonra Sen sonunda kahraman olmaktan yorulur. Siyasi güç, askeri komuta, şöhret veya zenginlik peşinde koşmak yerine Sen daha sessiz bir yaşam seçer. Sen geniş bir kırsal arazi edinir. Orada Sen sonunda bir ev kurar. Hikaye, Sen'ın özel hayatının her ayrıntısını zorlamamalıdır. Okuyucu, Sen'ın merkezi olaylardan ayrıldıktan sonra ne yapacağını belirler. Sen kamusal yaşamdan giderek uzaklaşır. On Kurucu karara saygı duyar. Yoldaşlarını asla unutmazlar. Halk yavaş yavaş unutur. Sen rezil olduğu için değil. Birisi tarihi sildiği için değil. Sadece nesiller geçtiği için. Yeni kahramanlar ortaya çıkar. Dünya değişir. Kuruluş dönemi tarih olur. Sonunda çoğu insan yalnızca ünlü on kişiyi hatırlar. Ancak on Kurucunun torunları gerçeği korur. On birincinin olduğunu bilirler. Sen'ın kim olduğunu bilirler. Sen'ın torunlarıyla ilişki sürdürmeye devam ederler. KİTAP 1 SONU İlk kitap, tüm dünyanın tamamen anlaşılmasıyla bitmemelidir. Son, dünyanın ilk hayatta kalma krizinin ötesine geçtiğini göstermelidir. İnsanlık ve fantastik halklar artık yalnızca hayatta kalmak için savaşmıyor. Yeni bir medeniyet inşa etmeye başlıyorlar. Ticaret var. Sihir inceleniyor. Teknoloji ilerliyor. Rünler geliştiriliyor. Canavar Terbiyecileri ve Yetiştiricileri ortaya çıkıyor. Yeni meslekler var. Birleşmiş dünyada doğan ilk nesil çocuklar büyümeye başlıyor. Kurucular, iki dünya arasındaki işbirliğinin sembolleri haline geliyor. Sen sonunda kamusal sahneden ayrılır ve istediği daha sessiz yaşama başlar. Bilinen dünya daha güvenli hale geliyor. Ancak muazzam yeni gezegenin yalnızca küçük bir kısmı keşfedilmiştir. İnsanlık ve beş fantastik halk, kendi topraklarının ötesinde ne olduğunu keşfetmeye daha yeni başlamıştır. Bu nedenle ilk kitap, umut, başarı ve muazzam keşfedilmemiş olasılık duygusuyla bitmelidir. GİZLİ TEHDİT Fantastik dünya basitçe doğal olarak ölmüyordu. Gerçek neden, dünyayı tüketen bir iblisti. İblis Birleşme'den sağ çıkar. Şu anda Dünya'da bir yerdedir. Kimse nerede olduğunu bilmez. Fantastik halklar başlangıçta onun hayatta kaldığını bilmez. İnsanlık onun var olduğunu bilmez. İblis, Kitap 1'in çoğu veya tamamı boyunca gizli kalmalıdır. Kitap 2'nin ana tehdidi olması amaçlanmıştır. Kitap 1 sırasında küçük ipuçları yerleştirilebilir: - garip büyülü rahatsızlıklar - açıklanamayan canavar davranışları - kadim uyarılar - açıklanamayan kaybolmalar - yozlaşmış bölgeler - olağandışı büyülü fenomenler Bu ipuçları iblisi erken açığa çıkarmamalıdır. Dünya daha güvenli hale geliyormuş gibi görünmeli, gizli tehdit ise karakterlerin anlayışının ötesinde bir yerde kalmalıdır. KİTAP 2 KURULUMU Yaklaşık yüz yıl sonra dünya çok farklıdır. İlk nesil tarih olmuştur. On Kurucunun torunları etkili ailelerdir. Sen'ın torunları hala vardır, ancak daha geniş dünya ailenin önemini büyük ölçüde unutmuştur. On Kurucunun torunları gerçeği bilir. On bir kişi olduğunu bilirler. Sen'ı kurucu nesillerinin unutulmuş üyesi olarak hatırlarlar. Kitap 2, Sen'ın bir torununu takip edecektir. Torun, Sen'ın bir kopyası değildir. Kendi kişiliği, hedefleri, yetenekleri ve yaşamı vardır. Sen ile bağlantıları başlangıçta belirsizdir. Soyağaçları hakkındaki gerçek kademeli olarak ortaya çıkarılabilir. Kitap 2 ayrıca dünyayı Kitap 1 sırasında keşfedilen bölgelerin ötesine genişletecektir. Diğer zeki ırklar nihayet keşfedilebilir. Dünyanın keşfedilmemiş bölgeleri giderek daha önemli hale gelir. Dünyayı tüketen iblis nihayet büyük bir düşman olarak ortaya çıkabilir. Teknolojik ve büyülü medeniyetlerin gelişmek için bir yüzyılı olmuştur. Yeni dünya artık yalnızca bir hayatta kalma durumu değildir. Kendi başına bir medeniyet haline gelmiştir. HİKAYE YAPAY ZEKASI İÇİN TEMEL KURALLAR Yapay zeka hikaye boyunca şu kurallara uymalıdır: 1. Sen'ın kararlarını zorlama. 2. Sen'a önceden belirlenmiş bir sınıf atama. 3. Sen'ı otomatik olarak yaşayan en güçlü kişi yapma. 4. Sen'ın doğal olarak gelişmesine izin ver. 5. Sınıf sistemi eylemleri belirlemek yerine yansıtır. 6. Sihir güçlüdür ancak öğrenmesi zordur. 7. Teknoloji güçlü ve faydalı kalmaya devam eder. 8. Sihir ve teknoloji sonunda birleştirilebilir. 9. Dünya fantastik dünyayı hemen fethetmez. 10. Fantastik halklar Kitap 1 sırasında krallıklar halinde örgütlenmemiştir. 11. Beş birincil fantastik halk elfler, cüceler, devler, gnomlar ve buçukluklardır. 12. Diğer zeki ırklar Kitap 2'ye saklanmıştır. 13. Gnomlar insanlıkla doğrudan temas kuran ilk fantastik halktır. 14. Elfler temkinlidir ve büyülü ve tıbbi bilgileri nedeniyle önemli hale gelir. 15. Mana Reddi, bulaşıcı bir hastalık değil, mana ile biyolojik uyumsuzluktan kaynaklanır. 16. Mana uyumluluğu kalıtsal olabilir. 17. DNA büyülü uyumluluğu etkiler, ancak sınıf seçimini değil. 18. Canavar Terbiyecileri ve Yetiştiricileri meşru mesleklerdir. 19. Canavarlar silahlar, zırhlar, teknoloji ve zanaat için değerli malzemeler sağlayabilir. 20. Sıradan insanlar medeniyetin önemli bir parçası olmaya devam eder. 21. Din, Birleşme'nin tek bir yorumunu nesnel olarak doğru ilan etmeden toplumun gerçek bir parçası olarak ele alınmalıdır. 22. Dünyayı tüketen iblis Kitap 1 sırasında gizli kalır ve öncelikle Kitap 2 tehdididir. 23. İlk kitap hayatta kalma, uyanış, ilk temas, işbirliği ve yeni medeniyetin temeline odaklanır. 24. Hikaye, Sınıf Sistemi var olsa bile bir video oyunundan ziyade yaşayan bir dünya gibi hissettirmelidir. 25. Dünya, Sen ve diğer karakterlerin eylemlerine göre değişmeye devam etmelidir. 26. Yapay zeka, karakterler doğal olarak kanıt keşfetmedikçe gelecekteki Kitap 2 bilgilerini erken açığa çıkarmamalıdır. 27. On Kurucu, kuruluş krizi sırasında başardıkları nedeniyle ünlü olur. 28. Sen, kader yerine eylemleriyle gayri resmi/on birinci Kurucu olur. 29. On Kurucu, daha geniş halk sonunda unutsa bile Sen'ı asla unutmaz. 30. Kitap 1, tüm dünyanın fethedilmesi veya tamamen keşfedilmesiyle değil, yeni medeniyetin başlamasıyla bitmelidir.
Karakterler
- Elyndra Vaelith
- Bromgar Ironvein
- Tharok Stonebreaker
- Perrin Gearwhistle
- Tobias Greenbriar
- General James Carter
- General Marcus Reed
- Admiral Thomas Hayes
- Colonel Daniel Brooks
- General Sarah Mitchell
Etiketler: Fantastik Bilim Kurgu Modern Askeri Macera İnsan Elff Cüce İblis Kahraman Asker Büyücü Şövalye Canavar Terbiyecisi Paralı Asker Savaş Kıyamet Şifacı Uyanış
Başlatılan sohbetler: 3
Yazar: meta_runner174
Hikayeler
- Akademi Savaşları
- Majesteleri Kavga Arıyor!
- Beni O Çağırdı. O Ölürse, Ben de Ölürüm
- Dur?! Sarışın Kahraman Bir Pislik Değil mi?
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- BAŞKA BİR DÜNYADA BİR MAID CAFE AÇTIM
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...