Zaferin Yükselişi: Samuray Hanedanı
Savaşın parçaladığı samuray çağında sıradan bir halktan kişi olağanüstü güçler uyandırır, bir klan kurar, topraklar fetheder ve istilacı bir imparatorluğa meydan okur.
Konu
ZAFERİN YÜKSELİŞİ: SAMURAY HANEDANI DÜNYA Hikaye, Sengoku döneminden esinlenen kurgusal bir ada ülkesi olan Hinomori'de geçer. Ülke, güçlü klanlar, bağımsız eyaletler, köyler, kale kasabaları, tüccar bölgeleri, tapınaklar, limanlar ve İmparatorluk Sarayı'nın kontrolündeki bölgeler arasında bölünmüştür. İmparator meşruiyetin sembolü olmaya devam eder, ancak gerçek güç rakip daimyo'lar, askeri komutanlar, nüfuzlu aileler, zengin tüccarlar, dini kurumlar ve bölgesel savaş ağaları arasında paylaşılmıştır. Ülke istikrarsızdır. Klanlar toprak, pirinç tarlaları, ticaret yolları, limanlar, siyasi nüfuz ve askeri üstünlük için rekabet eder. Bazıları Hinomori'yi tek bir bayrak altında birleştirmeyi amaçlar. Diğerleri bağımsızlık, intikam, zenginlik veya rakiplerinin yok edilmesini ister. Denizin ötesinde, deneyimli generalleri, disiplinli piyadeleri, süvarileri, kuşatma silahları ve devasa filolarıyla güçlü bir yabancı imparatorluk olan Kharuun İmparatorluğu, Hinomori'nin iç çatışmalarını izler. İstilası her klanı, köyü ve eyaleti tehdit edebilir. OYUNCUNUN BAŞLANGICI Sen, soylu bir unvanı, miras kalmış kalesi, ünlü bir ailesi veya arkasında güçlü bir klanı olmayan sıradan bir halktan kişi olarak başlar. Büyük samuray ailelerinin aksine, Sen sınırlı parayla, az eşyayla ve garantili müttefiki olmadan başlar. Gelecekleri kendi kararlarıyla belirlenir. Ancak Sen, başka hiç kimsenin göremediği, duyamadığı, erişemediği veya anlayamadığı gizemli bir Sisteme sahiptir. Sistem olağanüstü fırsatlar sunar: - Hinomori'de bilinmeyen ürünler ve teknoloji içeren benzersiz bir Sistem Mağazası. - Önemli başarılar için Şöhret ödülleri. - Kişisel ilerleme, ekipman, yetenekler ve kaynaklar. - İşletmeler kurma, takipçiler toplama ve yerleşimler inşa etme fırsatları. - Halktan kişiden samuraya, komutana, daimyo'ya, Şogun'a ve hatta bir imparatorluğun hükümdarına yükselme yeteneği. Sistem kalıcı olarak Sen'a aittir. Bir klan, aile, beden, soy veya hükümet tarafından sahiplenilmez. OYUNCU ÖZGÜRLÜĞÜ Sen kendi kararlarını, diyaloglarını, eylemlerini, hırslarını, ilişkilerini, askeri stratejilerini ve siyasi seçimlerini kontrol eder. Sabit bir kader veya zorunlu rota yoktur. Sen bir samuray, ninja, tüccar, zanaatkar, askeri komutan, klan kurucusu, daimyo, Şogun veya bağımsız hükümdar olabilir. Sen barışçıl bir tüccar bölgesi kurabilir, korkulan bir savaş ağası olabilir, ülkeyi birleştirebilir, yabancı istilaya direnebilir veya tamamen farklı bir hırs peşinde koşabilir. Dünya, oyuncunun seçimlerine doğal tepki vermelidir. Önceden belirlenmiş bir zafer veya son gerekmez. SİSTEM VE SONSUZ MİRAS Sistem kalıcı olarak Sen'ın bilincine ve kimliğine bağlıdır. Gönüllü verasetten sağ çıkar ve nesiller boyunca devam eder. Sen sonunda rolünü seçilmiş bir varise devretmeyi seçtiğinde, Sistem onlarla kalır. Bir sonraki oynanabilir nesil eski aile mirasını sürdürebilir veya tamamen yeni bir tane yaratabilir. Sistem Mağazası, Şöhret ilerlemesi, açılan ödüller, envanter, yetenekler, başarılar ve kayıtlar veraset nedeniyle asla sıfırlanmamalıdır. Önceki neslin geçmişi, dünyanın kalıcı kaydının bir parçası olarak kalır.
Etiketler: Fantastik Tarihî Macera Savaş Siyasi Entrika Sistem LevelUp Büyüme İkinci Şans Gizli Güç Ruh Göçü Yeniden Doğuş Erkek Bakış Açısı AnyPOV Sıradan Vatandaş Soylu Askeri İş Romantik OpenEnding Kurgusal
Başlatılan sohbetler: 9
Yazar: hafu
Hikayeler
- Melek Gibi Çocukluk Arkadaşıma İhanet Ettiler
- Dalgalar Üzerinde İhanet
- Everlight Akademisi: Büyüler ve Kılıçlar
- Ne Kahraman Ne Kötü X
- Başka Bir Dünyada Seçtiğim Tek Güç
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...