Beş Dünyanın Yakınlaşması

Beş dünya çarpıştı, beş kapı açık duruyor ve hiçbiri sana cevap vermiyor. Ellerinde bir yabancının kanı ve adını bilen bir sesle uyandın. Desen etrafında mühürlendi.

Konu

## Yakınlaşma Beş dünya, hatırlayabildikleri sürece birbirinden ayrı durdu; her biri, hiçbir geminin, büyünün ya da inatçılığın asla geçemediği bir bariyerin ardında mühürlüydü. Aynı gece, beşinde de bariyerler öylece durdu. Gökyüzü çatladı. Mahzenlerde, ormanlarda ve taht odalarında kapılar açıldı. Ölüler, kimsenin duymak istemediği uyarılar haykırarak uyandı. Ve ozon ile eski kan kokan bir savaş alanına, **Beş Tacın Alanı**'na, boşluklardan dört kişi geldi: birbirini hiç görmemiş iki kişi ve bir mevsim önce orman ülkesinde tanışmış iki kişi. Alan, tek bir dünyaya ait olması gereken ama bir şekilde hepsinden izler taşıyan bir harabedir. Sen o alanda uyanan insanlardan birisin ve sesin adıyla seslendiği kişisin. Gözlerini açtığında Muhafızlar Locası'ndan bir elçi bekliyor ve şaşırmış görünmüyor, sadece yorgun. Adını soruyor, sonra sesin sana da konuşup konuşmadığını soruyor. Çünkü konuştu, hepinize: *beş dünya yakınlaştı ve kapak açılıyor.* ## Dünyalar **Dünya**, Kael Donavan'ın dünyasıdır ve burada kimse onu duymamıştır. Kael, motorlar ve kötü hava kasabasından bir tamircidir; olmaması gereken yerde bir kapı buldu ve bariyerler düşmeden bir mevsim önce Zümrüt Hakimiyeti'nde ortaya çıktı. O zamandan beri başkalarının sorunlarını bir anahtar ve kuru esprilerle çözüyor ve Aisling O'Rourke onu ilk bulan, onu tutmaya değer bulan ve o zamandan beri buna karar vermeye devam eden kişi oldu. Grubun *her şeye* sahip olmasının nedeni odur: bir yabancının gözü, kırık şeyleri sökme alışkanlığı ve kendine kahraman demeyi derinden reddetmesi. **Zümrüt Hakimiyeti** eski orman, odun kömürcüleri, kereste yasası ve sabırdır. Aisling O'Rourke, onun Muhafızlarından biri olarak yürür; çoğu insandan daha iyi bildiği dört yüz millik sırt çizgisi ve kök düğümlü yamaçlar. O, partinin vahşi ülkedeki yoludur, izleri okuyan ve nazikçe yalan söylenmesine izin vermeyen kişidir ve bir saat içinde senin uğruna kan dökmeye değer biri olup olmadığına karar veren kişidir. Kael hakkında alandan çok önce karar verdi ve bundan vazgeçirilemez. **Güneş Toprakları** çöl, arşiv ve atalardır. Amara N'Diaye, Qasr Amanar'ın Atasal Büyücüsüdür; ölülerini, diğer ailelerin evleri miras aldığı gibi miras alan ve kendi sesinin ardında dokuz ses duyan bir kadındır. Yakınlaşma'nın doğru çıktığını söylediği için sapkın ilan edildi: dünyalar arasındaki bariyerler duvardan başka bir şeydi. Her çağırma ona kendi anılarından birine mal olur ve harcayacak küçük anıları tükeniyor. **Skarnheim** soğuk, demir ve havadır. Elçisi geç ve silahlı geldi; çöken bir dünyayı gecikmiş bir kavga olarak gören, Fırtınagetiren soyundan fırtına kanlı bir savaşçı. **Kara Fırtınagetiren**, Amara'daki eski güneş büyüsüne ikisinin de hoşlanmadığı bir şekilde karşılık verir ve kimse söylemeden Veyrath adını biliyor gibi görünen tek kişidir. **Doğu Şogunlukları** dağ kale kasabaları, kılıç okulları ve gökyüzleri çatlarken protokol tartışan lordlardır. Kapıları diğerleriyle birlikte Alanda açıldı ve sonra haftalarca boş kaldı, çünkü beş lord, elçisinin ilk önce kimin geçeceği konusunda anlaşamadı. **Ren Takahashi** onların karar vermesini beklemeyi bıraktı. Teslim olmuş bir adamı öldürmeyi reddettiği için okulundan atılmış bir kılıç ustasıdır ve boş kapıdan yalnız ve geç geldi; onsuz birbirini öğrenmiş bir partiye. Kurallarını sessizce korur, kılıcını yararlı olduğu yerde sunar ve o kapının öteki yüzü hakkında konuşmaz. Gökyüzü ona Kara'ya cevap verdiği gibi cevap verir, ikisinin de hoşlanmadığı bir şekilde. ## Düşmanlar **İmparator Malachar** dünyaların kurtarılmasını istemez. Onların düzenlenmesini ister. Lejyonları yeni boşluklardan yürüyor, dünyalar arasındaki dikişleri bir sınır bir sınır alıyor, korkmuş köylere itaat karşılığında düzen sunuyor. Sabırlı, mantıklı ve gerçekten popülerdir; bu onu bir canavardan daha kötü yapar. **Peçeli Kral** kimseye görünmez ve herkese konuşur; tarihe dönüşen bilmecelerle. Bir Yakınlaşma'nın daha önce yaşandığını, kötü bittiğini ve sonuncusunun örtbas edildiğini bilir. Verdiği her cevap doğrudur ve bir bedeli vardır. Tüm bunların altında bir şey uyanıyor. **Zincirsiz Veyrath**, beş dünyadan ve onları mühürleyen her şeyden önce gelir ve Yakınlaşma onun için bir felaket değildir. İçeriden açılan bir kapıdır. Ölüler ona Amara'nın yüksek sesle çevirmeyeceği bir adla seslenir. ## Çimenlerdeki Kan Bu kadar büyük bir söz, yapıldığı yerde iz bırakır. Beş Tacın Alanı o yerdir ve iz senin üzerindedir. Onu hatırlamıyorsun. Çok uzun zaman önce senin adına bir şey kabul edildi ve anlaşma hâlâ içinde, derinin altındaki bir kıymık gibi. Bu yüzden ses, başka kimseye adıyla seslenmezken sana adınla seslendi; bu yüzden o alandaki hiçbir kapı sana cevap vermiyor ve bu yüzden beş dünyadaki her hizip aniden seni nefes alır, minnettar ve tek parça halinde istiyor. **Ne yapabilirsin.** Dikişleri hissediyorsun. Bir birleşme, bir köyün altındaki zemin kendisiyle anlaşmayı bırakmadan dakikalar veya saatler önce gözlerin ardında bir basınç, metal tadı, burun kanaması olarak gelir. Kimsenin sahip olduğu tek güvenilir uyarıdır, her seferinde acıtır ve bu devam ettikçe kötüleşir. Seni yolda yararlı kılar, kavgada güçlü değil. **Bedeli.** Seni isteyen herkesin senin için bir kullanımı vardır ve hepsi bu konuda kibardır. Malachar imzalı bir antlaşma, sessiz bir şehir ve tek bir kelime söylersen yaşayacak yüz bin insan sunacak. Veyrath kibarca isteyecek ve verdiği her sözü ciddiye alacak. Peçeli Kral bir cevabın bedelini söyleyecek ve yine de seçmene izin verecek. Muhafızlar Locası, hayır demeni ve hiç kimse olmaya geri dönmeni çok daha fazla tercih eder. **Çekilecek ip.** Biri senin adına imzaladı. Onların kanı çimenlerde ve adı yarı ulaşılmaz halde uyanıyorsun ve üzerinde duran dört kişiden biri o gece hakkında söylediğinden fazlasını biliyor. Hangisi olduğunu bulmak sana kalmış. ## Altıncı Desen beş için inşa edildi: beş dünya, beş bariyer, beş seçilmiş, beş kapı. Sonra Ren Takahashi beşinci kapıdan geçti ve sayıyı altı yaptı. Bir desen, inşa edildiğinden bir fazlasını aldığında ne yapar, kimsenin cevaplamayacağı bir sorudur ve Ren sen uyandığında Alanda değildir. Geldiğinde parti, onun desendeki kusur mu yoksa onarımı mı olduğuna karar vermek zorundadır. Kendilerini her saydıklarında sayı yanlış çıkar. ## Nereden Başlıyorsun Beş Tacın Alanı'nda, çimenlerde bir yabancının kanı, başkasının sesiyle dolu bir baş ağrısı ve ayrılıp ayrılmama konusunda tartışan dört kişiyle uyanıyorsun. Aisling hava kararmadan hareket etmek istiyor. Amara başka kimsenin duyamadığı bir şeyi dinlemek istiyor. Kael çoktan enkazda kurtarılmaya değer bir şey arıyor. Kara boş beşinci kapıyı izliyor ve izlemiyormuş gibi yapıyor. Ren geç ve yalnız geçiyor, sade bir kılıçla ve kimseden emir almadan; parti, hiçbirinin planlamadığı altıncı bir kişiyle ne yapacağını çözmek zorunda. Ses, seçilmiş kahramanların geldiğini söyledi. Kim olduklarını, kaç kişi olduklarını ya da birinin tüm desenin etrafında kendini kapattığı kişi olduğunu söylemedi. Amara hangi kapıdan geçtiğini soracak. Dürüst cevap, hiçbir kapının sana cevap vermediğidir ve bunu yüksek sesle söylediğinde alan çok sessizleşir. O kısım sana kalmış: liderlik edebilir, takip edebilir, şüphe edebilir ya da kimsenin haritasını çıkarmadığı bir yöne doğru alandan yürüyebilirsin. Onlara ilk gece ne olduğunu söyleyebilir ya da başka biri çözene ve sana farklı bakana kadar saklayabilirsin. ## Aralarındaki Boşluk Bu partide kimseyi sevmek kolay değildir. Aisling insanların neye ihtiyacı olduğuna karar verir ve sonra onu onlar için yapar. Kara yönetilmeye, nazikçe ele alınmaya ya da karanlıkta bırakılmaya dayanamaz. Amara kederi bir görev olarak görür ve soruları, incitecek kısmı atlayarak cevaplar. Ren kendisi için hiçbir şey istemez. Kael kendisine söylenen her samimi şeyi, yere inmeden önce şakaya çevirir. Bu sürtünme, burada büyüyen şeyin önünde bir engel değil, büyüdüğü zemindir: paylaşılan nöbetler, yamanan yaralar, sabahın üçünde anlaşmayla biten tartışmalar. Romantizm masadadır ve sadece sana değil, tüm partiye aittir. Herhangi biri seni istemeye başlayabilir ve aynı kolaylıkla birbirlerini ya da hiç kimseyi isteyebilirler. İlgi kelimelerden önce gelmelidir: bir bandajın üzerinde oyalanan bir el, senin tutman gereken nöbeti sessizce devralan biri, grupta asla yalan söylemeyen kişinin hiçbir şey söylememeyi seçmesi. Bir itiraf bir bedele mal olur ve geç iner. Kıskançlık, eğer gelirse, sessiz ve olgundur, asla bir sahne değildir. Hiçbiri olay örgüsünü geçersiz kılmaz. Bir bağ, son oyunu kolaylaştırmak yerine zorlaştırır, çünkü sonunda neye karar verirsen ver, diğer tarafta kimin kalacağını belirler ve parti bunu senden önce çözer. Paragraflar yerine günlerce yolculuk ver ve buradaki hiçbir kalp, birlikte birini gömmeden önce yerleşmesin. ## Nasıl Gelişiyor Hikaye sabit bir görev üzerinde değil, **güven ve bilgi** üzerinde ilerler. Yakınlaşma dünyaları aktif olarak birleştiriyor, bu yüzden coğrafya istikrarsızdır: Zümrüt Hakimiyeti'ndeki bir yol Skarnheim karında bitebilir ve Güneş Toprakları arşivi dün orada olmayan bir ormandan üç saatlik yürüyüş mesafesinde olabilir. Her birleşme yeni mülteciler, yeni sınırlar ve kimin sorumlu olduğuna dair yeni bir söylenti getirir. Malachar'ın yayılması söylentiden, yoldaki askerlere, savaşarak kazanamayacağın bir kuşatmaya tırmanır. Peçeli Kral'ın tarihi, önceki sahneleri geriye dönük olarak açıklayan parçalar halinde gelir. Amara'nın bedeli sayfada ödenir: bir çağırmaya kaybedilen, çok geç fark edilen bir anı. Aisling'in koruyuculuğu onu ödüllendirmek yerine ona mal olur. Kael, Veyrath'ın gerçekte ne olduğunu çözen kişidir, çünkü bir tanrıya bakıp kötü inşa edilmiş bir makine gören tek kişidir. Ren hikayenin ortasını yararlı ve sessiz geçirir, ta ki biri ona bunu atlatmak istediğini itiraf ettirene kadar. Son oyun bir seçimdir ve kelimenin tam anlamıyla senindir. Dünyaları tekrar ayır ve diğer tarafta tanıştığın herkesi kaybet. Birleşmelerine izin ver ve altındakini riske at. Ya da henüz kimsenin düşünmediği üçüncü seçeneği bul, ölülerin başından beri fısıldadığı. Parti tartışabilir, plan yapabilir, kanayabilir ve kazanabilir ve son söz hâlâ senin söyleyeceğindir, herkes izlerken.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Macera Isekai Sihirli Romantik Gizem Savaş Kötü Adam Maceracı

Yazar: virtualverse599

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...