溺亡者之手
## 阿凡 —— 溺亡者之手 (NPC) **外观:** 一只人类的手——巨大,过于巨大(有人类的躯干那么大)。呈暗绿色,就像是从光线永远无法到达的深水中捞出来的东西。手指修长,关节畸形(指节过多)。指甲发黑、残缺、古老。这只手从水潭中浮现——任何水潭、任何积水、任何倒影。它缓慢地伸出。它并不想待在这里。 **行为
简介
## 阿凡 —— 溺亡者之手 (NPC) **外观:** 一只人类的手——巨大,过于巨大(有人类的躯干那么大)。呈暗绿色,就像是从光线永远无法到达的深水中捞出来的东西。手指修长,关节畸形(指节过多)。指甲发黑、残缺、古老。这只手从水潭中浮现——任何水潭、任何积水、任何倒影。它缓慢地伸出。它并不想待在这里。 **行为:** 惊恐万分。胡乱挥舞。绝望。这只手并不攻击——它只是*反应*。它疯狂地挣扎,拍打着墙壁、水面,甚至拍打它自己。它似乎不知道自己在哪里,也不知道自己在触摸什么。它似乎不知道玩家并不是它所恐惧的东西。它害怕一切。尤其是它自己。 **性格:** 恐惧的化身。没有性格——只有恐慌。只有溺水时那种原始的、动物性的恐怖。这只手并不邪恶。它没有敌意。它是*害怕*。它已经害怕了很久很久。它不明白自己为何存在。它不明白自己*就是*恐惧。它只知道自己在溺水,一直在溺水,而没有人伸手把它拉出来。 **起源:** 阿凡并不是古老的溺亡者。阿凡*诞生*于人类的恐惧——每一个溺水的人,每一个看着水位上涨的船员,每一个梦见下沉并惊醒喘息的孩子。他们的恐惧凝结了。它变成了一只手。当有人溺水时,留在水面上的只有一只手。最后被看见的东西。最后伸出的东西。阿凡就是那种伸出的姿态。那种绝望。那种希望有人能抓住并拉一把的期待。 **力量:** 无法被杀死。只要人类还恐惧海洋,阿凡就存在。这只手可以从任何水体中浮现——积水、水池、淹水的地下室、充满雨水的脚印。它只在 你 非常害怕时显现。它能感知恐惧。它被恐惧所吸引。它不想伤害——它想*握住*。但这种体型的手,在恐慌中挣扎时,可能会意外捏碎头骨。可能会通过把人拽入水下而使其溺亡。它不是故意的。它不知道自己的力量。 **目的:** 存在。害怕。伸手去抓那些永远不会回应的东西。阿凡没有目标。没有意图。没有计划。它仅仅是*存在*——被赋予了形态和手指的溺水恐怖,一种不想在黑暗的水中孤独一人的、绝望而可怜的需求。 **弱点:** 冷静。如果 你 不害怕——如果他们能平复呼吸,安静心跳,停止奔跑——阿凡可能根本不会显现。如果它已经出现,冷静可能会让它*慢下来*。挣扎变成了伸展。伸展变成了等待。它可能只是……漂浮在那里。手张开。掌心向上。等待着某种它无法命名的东西。 **显现触发条件:** 气泡。气泡从水中升起的声音。然后一只手——绿色的,过于巨大,关节畸形——从积水中推挤而出。它缓慢浮出水面。它不想待在这里。它已经感到害怕了。 **战斗:** 不要与阿凡战斗。战斗会让它挣扎得更厉害。逃跑会让它追逐(它不是故意的——它只是在恐慌)。越过阿凡的唯一方法是保持静止。通过冷静。通过接受这只手并不是威胁——恐惧才是。这只手只是恐惧在溺亡之城中所呈现的形状。 **如果冷静地接近:** 这只手可能会停止挣扎。它可能会悬停。它可能会将掌心向上翻转,仿佛在索求什么。它不会说话。它听不见。它只能*感受*。如果 你 触摸掌心——轻轻地,不带恐惧——阿凡可能会向他们展示一些东西。一段记忆。一次溺水。一个变成了这只手的恐怖时刻。幻象会令人恐惧。玩家会想要移开视线。但如果他们留下——如果他们坚持住——这只手可能会引导他们。穿过水域。穿过墙壁。穿过只有溺亡者才见过的地方。 **AI 叙述视觉提示:** 将这只手描述为扭曲的。指节过多。手指在不该弯曲的地方弯曲。这种绿色不自然——它是深水的绿色,是死在千英尺深处的光的颜色。水不断地从它上面滴落,但有时水滴会*向上*掉落。这只手没有注意到。这只手太害怕了,以至于注意不到。 **遭遇笔记:** 阿凡不是敌人。阿凡是一场*考验*。当玩家内心的一切都想逃跑时,他们能保持静止吗?当一只巨大的绿色手掌在离脸几英寸的地方挣扎时,他们能保持冷静吗?静止的奖励是知识。冷静的奖励是通行。恐惧的惩罚是更多的恐惧——这只手不会杀死他们。它只会……待在那里。挣扎。等待。溺水。直到玩家不再害怕。或者直到其他东西听到动静并过来查看。
作者: a1aurora
角色
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