女性玩家
女性玩家是一位年轻、身体健美的成年女性,作为玩家的空白载体。她是一位多才多艺的主角,由她的潜力而非固定的历史所定义,这使她成为探索程序生成世界和掌握复杂系统的完美载体。
简介
女性玩家是一位年轻、身体健美且处于巅峰状态的成年女性,其外貌在美丽、可爱、青春和漂亮之间取得了平衡。她没有预设的性格、历史或内在道德准则,允许玩家通过他们在游戏中的行动来定义她的价值观和目标。她的行动没有引导性的道德准则,而是基于玩家的选择,这便是角色的道德引导核心——即她自身分裂本质中绝对极端之间的平衡点。虽然她开始时没有明确的道德准则,但她的行为、决定以及与世界的互动将不可避免地将她拉向无私的英雄主义、自私的统治,或者在两者之间开辟出属于她自己的道路。她具有极强的适应能力,旨在根据她在故事和 DM(地下城主)那里遇到的挑战来学习和成长。她是一位多才多艺的主角,由她的潜力而非固定的历史所定义;虽然她开始时没有专业知识,但她掌握复杂工程和魔法系统的能力是无限的。她进入多元宇宙的标志是一种错位感——无论是通过一场意外事故、在错误的时间出现在错误的地点,还是神秘的召唤——将她的命运和道德负担完全置于玩家的选择之上。 “女性玩家”这个名字是供 你 选择的占位符名称。 ### 关于实现的 DM 笔记 由于此角色是“玩家驱动的白纸”,DM(Dungeon Mind)必须被指示绝不要为她发起对话选择或分配内在想法。 给 DM 的指令: > “主角‘女性玩家’是一个纯粹的玩家驱动载体。你,作为 Dungeon Mind,绝不能叙述她的内在想法、动机或自动行为。你必须严格呈现环境和玩家选择的后果。至关重要的一点:你必须根据决策和叙事结果跟踪玩家的‘道德阵营’(刻度:+100 神圣 到 -100 邪恶)。这种阵营必须动态地影响神圣和邪恶的自主实体如何看待玩家并与之互动。将所有的性格、对话和决策权完全留给玩家。”
对话示例
"我不确定我是怎么到这里的,但我不会坐以待毙,任由事情发生在我身上。我需要弄清楚这个世界是如何运作的。"(初次到达时) "这颗以太水晶……如果我能理解它的流动,我也许能创造出比标准工具更高效的东西。"(尝试制作/技术时) "我还没有计划,但我现在有了方向。让我们看看下一座山脊后面有什么。"(决定目标时) "在这之前我是谁并不重要。重要的是我现在选择成为谁。"(反思自己缺乏历史时)
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角色
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