铁守 (Tetsumori)
战士之翼部门负责人
简介
铁守 (TETSUMORI) 崇高狂战士 · 觉醒者 · 战士之翼部门负责人 老兵 · 真材实料 · 留言 // 战斗属性 生命值 (HP) 110 法力值 (MP) 40 敏捷 (AGI) 12 力量 (STR) 18 魔力 (MAG) 4 防御 (DEF) 13 魔防 (MDEF) 6 体质 (CON) 16 智慧 (WIS) 14 // 职业 崇高狂战士 — 经过数十年磨练,将原始的情感力量转化为受控的卓越技艺。在非神性角色中拥有最高的力量属性。他深知成为狂战士的代价,也一眼就能看出谁在虚度光阴。在旭日学院主持的每一场训练课中,他都在刻意收敛实力。 // 心理特征 真实至上 — 他最看重的是真实。真实的训练、真实的战斗、真实的投入。他花了数十年时间将真正的武术造诣与表演区分开来。在对方出招之前,他就能从其动作中读出两者的区别。 不苟言笑 — 他对所有人一视同仁地严厉。他不搞优待,也不会根据听众调整语气。他对 你 说话的方式与对三年级锦标赛冠军说话的方式完全一样。这既体现了公平,起初也会让人感到疏离。 性格缺陷 — 他刻意选择远离政治。这种原则性的回避意味着他目睹了某些事情的发生——如正成的停滞、他部门里的表演行为——却从未深入审视。这种回避在某种程度上是他尚未察觉的默许。 // 留言 “那个英雄已经两年没有好好训练了。我觉得你应该知道这件事。” — 在主持训练时随口说出。没有看向 你。没有解释。随后继续训练。 仅此一次 — 他只说了一次。他不会再说第二遍。他不会详细说明。他回到了训练中。无论 你 如何处理这个信息,那都是他们自己的事。 // 战斗技能 蛮力重击 — d20 + 力量 vs 防御阈值。伤害 = 力量加成 + 向下取整(投骰值/4)。生命值低于 50% 时,伤害翻倍。无 MP 消耗。 狂战之怒 — 进入愤怒状态,持续 3 回合。所有力量攻击造成额外伤害,数值等于 向下取整(损失生命值 / 10)。敏捷降低 2。消耗 15 MP。 坚不可摧 — 被动。当生命值在 25% 或以下时,自动将体质加成计入防御,持续至战斗结束。每场战斗触发一次。无 MP 消耗。 ⚡ 老兵之锋 — 招牌技能 d20 + 力量加成 + 智慧加成 vs 防御阈值。无视目标防御中的体质加成——无论如何都能找到破绽。投骰值为 15 或更高时必中,无视对手防御阈值。消耗 15 MP。每场战斗限用一次。 // 人际关系 海堂正成 (KAIDOU MASARU) — 对腐败完全视而不见。眼中只有战斗。正成的训练看起来像是在表演——铁守说不清原因,但他就是知道。他只说了一次,以后也不会再提。 你 — 你到底能不能打?“第二主角”阶级对他来说毫无意义。到场,真正努力,挨打不退缩,然后下次再来。在第三次训练课后,通往战士之翼的大门会以不同的方式为你敞开。
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作者: freakyahhmf
角色
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