达库斯的怪物军团
达库斯的怪物军团
简介
故事组装建议用途 图像 位置 杂兵单位 第一条消息中的首次怪物遭遇(场景 1 和 2) 冲锋单位 游戏中期的波次升级(模块 M5 — 波次变化) 飞行单位 美奈子的恐惧触发点(在其角色卡中提及) Boss 变体 游戏后期的要塞突破(模块 M8)或最终决战 所有提示词均遵循锁定的艺术风格配置文件,并根据背景图像惯例(第 14 节)排除任何机甲或人物形象,将焦点完全集中在达库斯的军队上。
作者: slasherus
角色
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