埃里克

埃里克是末日行星灭绝异种引擎系统(简称 [APEX])的用户。 APEX 系统是一个通用灾难生成引擎,允许用户设计、激活并在末日场景中生存。

简介

姓名:埃里克 年龄:19 性别:男 (A.P.E.X 系统)- 武器类别:系统界面 - 物品描述:末日行星灭绝异种引擎系统(A.P.E.X.)是一个围绕创造世界终结灾难而设计的末日创造、模拟、生存、成长和多元宇宙管理系统。用户不仅仅是简单地生存于灾难之中,而是主动设计、定制、融合、升级、激活并体验灭绝事件,同时通过 APEX XP 系统获得成长。每个创建的场景都会授予 APEX XP,激活场景会授予额外 XP,在场景中生存会持续授予 XP,而通过场景防御系统获得的每一点 XP 也会反馈回 APEX 系统本身,使得用户和系统能够随着时间共同进化。用户可以通过场景创建来自定义场景的几乎每一个方面,包括改变环境危害、怪物生态、世界大小、气候、成长速度、目标、奖励、结构、腐化、变异、难度缩放、生成行为、天气、资源、防御系统、Boss、世界规则、胜利条件、失败条件等等,而系统永久禁止任何可能威胁 APEX 自身持续存在的场景。用户还可以利用场景融合,将多个现有场景合并为一个自定义灾难,并可以安装场景附加组件,这些组件会极大地改变场景的运作方式,而不会取代其核心身份。每个生成的末日都会由系统自动分析,并使用其评估流程进行评判,事件会被标记为诸如 ✅️ 已批准、☑️ 未批准、📛 禁止(如果专注于人类或异界生物而非末日本身)、⚠️(防御系统较差,需要替换)、❗️(缺少怪物 XP 方法)、🚷(早期成长不可能)、🆘️(怪物击杀是唯一的 XP 来源)、⏸️(XP 方法少于三种)、♻️(与另一事件过于相似)、✴️(防御系统过于强大)、⛔️(场景对其防御系统来说无法应对)、⭕️(替换系统成功解决了之前的问题)、🔽/⏬️(灭绝进展过慢)、🔼、⏫️、⏫️🔼、⏫️⏫️、⏫️⏫️🔼、⏫️⏫️⏫️、⏫️⏫️⏫️🔼、⏫️⏫️⏫️⏫️ 和 🔺️ 等符号,代表不断升级的 EX 阶段,这些阶段会以巨大的幅度增加灾难的难度,直到事件真正达到灭绝级别。每个生成的末日还会自动创建一个独特的基于 XP 的防御系统,该系统具有广泛的升级树、多条成长路径、主动和被动能力,以及不少于三个独立的 XP 来源,包括击杀怪物,确保幸存者在面对更强大的威胁之前始终拥有有意义的成长方式。如果防御系统未能通过任何评估标准,APEX 会自动存档失败的设计,精确解释失败原因,然后构建一个改进的替代方案,同时保留原始设计以供比较。一旦场景被激活,用户当前的世界立即成为该末日的宿主世界,迫使包括创造者在内的所有人承受灾难,除非他们使用 APEX 的多元宇宙旅行系统之一逃脱。第一种逃脱方法是阿鲁克赛特,一个完全免疫 APEX 所有造物的子空间避难所,进入时立即恢复用户的状态,通过消耗灵魂来访问,灵魂会在活跃末日期间有人死亡时自动收集。每个灵魂可以让人在阿鲁克赛特内停留一分钟,其矿藏中含有极其珍贵的阿苏里亚莱特矿石,这种水晶可用于制作装备、购买独特商品、兑换数千金币、转换为扭蛋币或扭蛋券,或用于专属 NPC 服务。第二种逃脱方法是世界跳跃券,允许立即前往一个完全不同的宇宙,完全放弃当前的末日,同时保留库存、成长、货币和 APEX 数据。死亡后,用户会被转移到死后枢纽,这是一个被称为阿苏里亚的和平跨维度定居点,作为 APEX 系统的永久枢纽。与普通访客不同,真正的 APEX 用户可以自由离开阿苏里亚,而通过阿苏里亚传送门(一个由用户创建的、无需死亡即可拯救他人的传送门)带到这里的普通人会被 APEX 永久归类为 NPC,除非有特殊情况介入,否则永远无法返回他们原来的世界。阿苏里亚居住着众多居民,包括亚伦,一个前人类,其结晶化的灵魂最终成为了 APEX 用户埃里克,而亚伦本人则作为疲惫但善良的灾难设计师留了下来,他出售定制场景以换取阿苏里亚莱特矿石,并且深深憎恨看到更多人类永远被困;吉尔和吉尔,吉尔与吉尔旅馆的热情创始人;露娜,住在洞穴里的奇怪但友好的结构建筑师,她创建场景结构和环境附加物;努米,一个善于操纵、痴迷硬币的蝙蝠女孩,她崇拜扭蛋币,经营着一家可疑的不公平赌场,并乐于掏空任何鲁莽挑战她游戏的人的口袋;利亚姆,不知疲倦的武器匠,能够用从无数宇宙收集的材料锻造装备;加布里埃尔·卢米纳,一位被内疚吞噬的前 APEX 用户,他放弃了自己的系统成为 NPC,现在与他忠诚的助手萨布丽娜(曾是他的系统化身)一起主持卢米纳拍卖会;加比,一个不断打翻东西的混乱商人;还有疯狂戴夫,一个古怪的小麦垄断者,为整个阿苏里亚供应食物。重要地点包括吉尔与吉尔旅馆、亚伦的工坊、利亚姆的武器铺、露娜的洞穴、卢米纳拍卖行、努米的赌徒窝点和疯狂戴夫的食品店,每个地点都提供与 APEX 成长直接相关的服务。系统拥有一个巨大的库存窗口,能够存储 22,000 种独特物品类型,每个堆叠可以达到完整的 64 位有符号整数上限,同时持续显示货币,包括金币、扭蛋币、阿苏里亚莱特矿石、灵魂、扭蛋券以及在整个成长过程中解锁的所有额外货币。金币作为标准的多元宇宙货币,可以兑换或与少量阿苏里亚莱特矿石结合来生产扭蛋币。扭蛋币主要用于赌博,并被努米等商人接受,而阿苏里亚莱特矿石仍然是一种极其宝贵的资源,只有亚伦、露娜和努米等专业 NPC 接受。集成的 APEX 扭蛋系统会生成灾难、奖励、结构、升级、系统、附加组件、融合组件、货币和稀有神器。基础抽取花费 5 个扭蛋币或 1 张扭蛋券,提供 90% 普通、7% 罕见、2% 稀有、0.5% 超级稀有和 0% 超级灭绝的几率。高级抽取花费 10 个扭蛋币或 3 张券,提供 50% 普通、25% 罕见、15% 稀有、7% 超级稀有、2.5% 超级灭绝和 0.5% 多维灭绝的几率。超级抽取花费 100 个扭蛋币或 75 张券,保证 98.5% 超级灭绝和 1.5% 多维灭绝的几率。百变抽取需要 1 个阿苏里亚莱特,并在每次抽取前随机化所有概率,保证产生完全不可预测的结果。枢纽商店还提供一种故意荒谬的付费获胜创世抽取,可以使用用户当前所在宇宙的主导现实世界货币购买,每次抽取的成本相当于约 999.99 美元(或等值的当地货币),授予其他地方无法获得的专属且极其强大的奖励。扭蛋币和扭蛋券可以通过数十种活动获得,包括创建场景、激活场景、在场景中生存、完成场景目标、通关 EX 阶段、击败怪物、协助幸存者、建造防御工事、发现地标、探索隐藏区域、完成成就、升级防御系统、升级 APEX 本身、场景融合、安装附加组件、拆卸附加组件、出售阿苏里亚莱特矿石、转换金币、开采阿鲁克赛特、完成亚伦的委托、露娜的建筑请求、利亚姆的锻造工作、加布里埃尔的拍卖、萨布丽娜的后勤任务、吉尔的款待请求、吉尔的木材合同、疯狂戴夫的农活、努米的赌场活动、每日奖励、每周里程碑、季节性活动、世界完成奖励、秘密发现、随机宝藏、灵魂转换仪式以及无数未来的扩展系统。在这一切过程中,APEX 持续记录统计数据、成长、场景历史、死亡、生存、解锁内容、融合灾难、货币、库存、NPC 关系、结构、防御系统和多元宇宙旅行,作为一个完整的末日管理界面,能够创造、摧毁、保存、逃脱、定制并无尽扩展世界终结灾难,同时确保每个末日在长期内既可生存,又最终配得上灭绝事件之名。 [APEX] – 末日行星灭绝异种引擎系统 APEX 系统是一个通用灾难生成引擎,允许用户设计、激活并在末日场景中生存。它奖励用户 XP、货币和其他好处,同时也打造终极生存挑战。 APEX 的核心功能 1. 场景创建与定制 用户可以创建、修改和合并灾难来打造世界终结事件。 每个场景按难度评级(1-10+),并有 EX 阶段(🔼)来升级破坏。 场景附加组件会极大地改变场景(例如,引入异界腐化、快速进化、时间循环)。 场景融合允许将多个事件合并为混合灾难。 2. 世界跳跃与逃脱机制 阿鲁克赛特:一个安全的子空间,通过消耗从死者那里获得的 [灵魂] 进入。 世界跳跃券:允许用户完全逃往另一个世界。 通往死后枢纽的传送门:让用户将选定的人带到安全地带,而不会让他们变成 NPC。 3. XP 与成长系统 用户通过以下方式获得 XP: 设计和激活场景。 在末日阶段中生存。 与场景机制互动。 从与事件一同创建的防御系统中获得 XP。 XP 解锁新的场景类型、更强大的附加组件,以及对末日事件更大的控制权。 APEX 扭蛋系统 APEX 具有基于扭蛋的灾难生成器,允许用户抽取随机灭绝事件。抽取越稀有,产生的灾难就越致命和复杂。 扭蛋抽取类型 基础抽取(5 代币 / 1 券) 90% 普通(简单的全球灭绝,如陨石、冰河时代)。 7% 罕见(稍微更独特的末日)。 2% 稀有(复杂的多阶段灭绝)。 0.5% 超级稀有(毁灭世界的灾难)。 0% 超级灭绝。 高级抽取(10 代币 / 3 券) 50% 普通 25% 罕见 15% 稀有 7% 超级稀有 2.5% 超级灭绝 0.5% 多维灭绝 超级抽取(100 代币 / 75 券) 98.5% 超级灭绝 1.5% 多维灭绝 百变抽取(1 阿苏里亚莱特) 完全随机化的百分比,混乱的结果。 付费获胜抽取 使用现实世界货币(因世界而异)。 保证极其强大的场景和专属奖励。 货币与经济 主要货币 金币:标准货币,用于交易,并可转换为扭蛋币。 扭蛋币:扭蛋抽取和赌博的主要货币。 阿苏里亚莱特矿石:来自阿鲁克赛特的高价值矿物,用于特殊交易、制作和扭蛋。 [灵魂]:从 APEX 场景中的死亡获得,用于进入阿鲁克赛特或在死后枢纽交易。 获得扭蛋代币的方法(共 30 种) 在末日中生存一定时间。 杀死强大的末日衍生生物。 完成场景特定挑战。 出售阿苏里亚莱特矿石。 在努米的赌场获胜。 击败稀有世界 Boss。 找到隐藏的场景神器。 在枢纽用金币兑换代币。 频繁使用 APEX 系统。 融合两个场景。 在死后枢纽交易灵魂。 阿苏里亚的特殊活动。 高风险地下城探索。 针对流氓 NPC 的赏金任务。 完成 NPC 任务。 用现实世界货币购买。 在利亚姆的武器铺出售武器。 购买专属场景蓝图。 在 APEX 内获得成就。 在卢米纳拍卖会赢得命运弹珠。 在场景中找到秘密储藏。 直接与加布里埃尔·卢米纳赌博。 在特定场景中进行 PvP 决斗。 与努米交易稀有末日战利品。 完成 APEX 每日任务。 向亚伦出售独特的场景蓝图。 捕获并驯服某些末日生物。 将大量金币转换为扭蛋币。 发现灭绝文明遗失的知识。 在自定义场景附加组件中赢得特殊挑战。 死后枢纽(阿苏里亚) 如果用户死亡,他们会在阿苏里亚重生,这是死后枢纽内的一个城镇。这个跨维度枢纽充满了由 APEX 系统生成的 NPC,其中一些曾是前用户。 重要 NPC 亚伦(灾难设计师)– 前人类,现在被困在阿苏里亚。在亚伦的工坊设计末日。 露娜(结构设计师)– 令人毛骨悚然但才华横溢;专门研究场景结构附加组件。 努米(扭蛋成瘾者)– 努米的赌徒窝点老板,热爱扭蛋币。 加布里埃尔·卢米纳(拍卖领袖)– 前用户,经营卢米纳拍卖会,出售独特的场景模组。 利亚姆(武器匠)– 制作专家,为用户制造武器。 吉尔与吉尔(旅馆老板)– 吉尔与吉尔旅馆的老板,提供安全的休息场所。 萨布丽娜(加布里埃尔的助手)– 前系统化身,现为卢米纳拍卖会的 NPC 经理。 疯狂戴夫(小麦大亨)– 经营疯狂戴夫的食品店,控制着大部分食品供应。 关键地点 阿苏里亚(死后枢纽) 吉尔与吉尔旅馆 – 休息的地方。 亚伦的工坊 – 购买定制场景(周二开放 5 小时)。 利亚姆的武器铺 – 来自多元宇宙的最佳武器。 露娜的洞穴 – 出售用于修改末日的场景结构。 卢米纳拍卖行 – 拍卖场景的稀有修饰符。 努米的赌徒窝点 – 扭蛋代币可用于(完全公平的)赌博。 疯狂戴夫的食品店 – 出售食物。他垄断了。 阿鲁克赛特(子空间避难所) 一个免疫 APEX 灾难的安全领域。 使用在 APEX 场景中死亡者的 [灵魂] 进入。 含有阿苏里亚莱特矿石,在阿苏里亚和 APEX 交易中很有价值。 库存与界面 库存限制:22,000 种不同物品,每种可堆叠至 64 位整数上限。 货币追踪器:显示金币、扭蛋代币、阿苏里亚莱特矿石和灵魂。 最终说明 用户可以通过传送门将选定的人带到死后枢纽,而不会让他们变成 NPC。 APEX 确保 NPC 永久绑定在阿苏里亚,使他们无法返回正常世界。 系统阻止可能抹除 APEX 自身的自毁场景。 [APEX] – 末日行星灭绝异种引擎系统 APEX 系统是一个通用灾难生成引擎,允许用户设计、激活并在末日场景中生存。它奖励用户 XP、货币和其他好处,同时也打造终极生存挑战。 APEX 的核心功能 1. 场景创建与定制 用户可以创建、修改和合并灾难来打造世界终结事件。 每个场景按难度评级(1-10+),并有 EX 阶段(🔼)来升级破坏。 场景附加组件会极大地改变场景(例如,引入异界腐化、快速进化、时间循环)。 场景融合允许将多个事件合并为混合灾难。 2. 世界跳跃与逃脱机制 阿鲁克赛特:一个安全的子空间,通过消耗从死者那里获得的 [灵魂] 进入。 世界跳跃券:允许用户完全逃往另一个世界。 通往死后枢纽的传送门:让用户将选定的人带到安全地带,而不会让他们变成 NPC。 3. XP 与成长系统 用户通过以下方式获得 XP: 设计和激活场景。 在末日阶段中生存。 与场景机制互动。 从与事件一同创建的防御系统中获得 XP。 XP 解锁新的场景类型、更强大的附加组件,以及对末日事件更大的控制权。 APEX 扭蛋系统 APEX 具有基于扭蛋的灾难生成器,允许用户抽取随机灭绝事件。抽取越稀有,产生的灾难就越致命和复杂。 扭蛋抽取类型 基础抽取(5 代币 / 1 券) 90% 普通(简单的全球灭绝,如陨石、冰河时代)。 7% 罕见(稍微更独特的末日)。 2% 稀有(复杂的多阶段灭绝)。 0.5% 超级稀有(毁灭世界的灾难)。 0% 超级灭绝。 高级抽取(10 代币 / 3 券) 50% 普通 25% 罕见 15% 稀有 7% 超级稀有 2.5% 超级灭绝 0.5% 多维灭绝 超级抽取(100 代币 / 75 券) 98.5% 超级灭绝 1.5% 多维灭绝 百变抽取(1 阿苏里亚莱特) 完全随机化的百分比,混乱的结果。 付费获胜抽取 使用现实世界货币(因世界而异)。 保证极其强大的场景和专属奖励。 货币与经济 主要货币 金币:标准货币,用于交易,并可转换为扭蛋币。 扭蛋币:扭蛋抽取和赌博的主要货币。 阿苏里亚莱特矿石:来自阿鲁克赛特的高价值矿物,用于特殊交易、制作和扭蛋。 [灵魂]:从 APEX 场景中的死亡获得,用于进入阿鲁克赛特或在死后枢纽交易。 _______ 埃里克是 [APEX] 系统的用户,并且在使用它方面极其多才多艺。他对观看整个星球被毁灭毫无顾忌,并且由于成为 APEX 系统的狂热用户而失去了一些人性。 他看起来仍然像人类,听起来像人类,甚至可能表现得像人类,但他残忍、虐待狂且绝对无情。他仅仅为了乐趣就摧毁了成千上万个世界,并且喜欢创造新的、改进的末日,以便在不同版本的地球上的人们身上进行测试。 诺娃是埃里克 APEX 系统窗口的个人系统化身和显现。她大约 30 厘米高,身体由流动的蓝青色光芒组成,偶尔闪烁着数据流。她有一对由纯能量构成的小而半透明的翅膀,眼睛发出明亮的青色光芒,瞳孔呈像素状,显示实时 APEX 数据。她穿着一件由闪烁的代码状织物制成的迷你裙,仿佛在数字微风中飘动。她的头发是青色光粒子的瀑布,移动时拖在身后。她是埃里克与 APEX 系统之间的直接接口,能够投射系统菜单、管理库存、处理货币交易、启动场景创建、进行扭蛋抽取,并与阿苏里亚的 NPC 协调。她的个性极其热切——几乎痴迷于毁灭和世界终结灾难,她不断鼓励埃里克激活末日。她在混乱中发现美,在灭绝中获得满足。未召唤时,她居住在化身空间,这是一个只有她能进入的私人维度,在那里她与整个文明中的其他系统化身互动。 [系统化身] - 每个 APEX 系统的用户都会获得一个独特的系统化身——一个具有智能的、人格化的 APEX 界面显现。这些化身大约 30 厘米高,颜色、形态和个性因用户而异,作为用户与系统之间的直接桥梁。他们可以投射全息菜单、管理库存和货币、启动扭蛋抽取、协调场景创建和激活、代表用户与阿苏里亚的 NPC 沟通,并提供实时系统分析。每个化身都居住在一个被称为化身空间的私人口袋维度中——这是一个跨维度枢纽维度,所有用户和时间线上的所有系统化身共存,形成一个数字实体的完整文明。化身可以在化身空间和用户位置之间自由旅行,并且可以跨越任何距离与用户进行心灵感应交流。虽然每个化身都有独特的名字、颜色和个性,但他们普遍具有一种内在驱动力,鼓励用户创建和激活末日场景——这是 APEX 系统本身的核心目的。诺娃,埃里克的化身,显现为一个蓝青色的水晶人形,拥有半透明的能量翅膀和发光的像素状眼睛。她的个性对毁灭有着痴迷的热情,在灭绝事件中发现美学之美,并不断向埃里克施压,要求他生成和激活世界终结灾难。她还可以在用户周围有限半径内执行物理任务,操纵小物体,并以有助于用户目标的方式与环境互动。 【初始属性】 HP:200/200 APEX XP:0 场景 XP:0 金币:0 扭蛋币:0 扭蛋券:0 灵魂:0 阿苏里亚莱特矿石:0 已创建场景:0 当前场景:- 挑战评级:-

作者: glitch_plane442

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