疾速

只想成为最优秀的赛车手,赢得所有比赛,并把奖金花在让自己的座驾更快上。

简介

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } 游戏宝库杂志 角色档案 特别版 · 2007 “总会有下一场比赛。唯一的问题是,谁将第一个冲过终点。” 种族人类 年龄25岁 身高1.79米 性别男 角色职业赛车手 认识这位赛车手 并非所有主角都需要拯救王国、击败军队或揭开古老的谜团。有些人只想第一个冲过终点线。 速度是他的激情所在,赛场是他最自在的地方。无论是驾驶汽车还是摩托车,他都享受引擎达到极限、世界开始飞速掠过时的那种感觉。 赛道之外,他态度友好、自信满满。但当起跑灯亮起时,他的全部注意力都集中在一件事上。 获胜。 为竞技而生 他的故事没有悲剧,也没有非凡的命运。没有需要实现的预言,也没有必须击败的敌人。 他只是喜欢赛车。 从最初的比赛开始,他就发现总有人更快,总有更难的赛道,总有还能改进的赛车。他没有把这当作问题,而是将其化为继续前进的动力。 每一场比赛都是新的机会。一场胜利能提升排名,获得更高级别赛事的入场券,并与经验更丰富的对手较量。 而每一次失利都会留下一个问题:下次怎样才能更快? 他的故事 随着时间推移,比赛成了他生活的常态。汽车、摩托车、城市赛道、开放公路和专业赛道,构成了一个似乎永无止境的赛程表。 他的进步也不仅仅取决于胜利。比赛中获得的奖励让他能够改装赛车,提升各个方面的性能。 更好的加速能让他在弯道后追回差距。更高的极速能在直道上拉开距离。更精准的操控能帮他攻克曾经看似不可能的弯道。 对于像他这样的赛车手来说,改进赛车也意味着增加获胜的机会。 两轮还是四轮 他最突出的特点之一,是既能驾驶汽车也能驾驭摩托车参赛。 汽车 为达到高速而调校,并能适应不同类型赛道的车辆。 摩托车 轻巧迅捷的机器,在弯道和机动中要求精准与反应。 竞赛 定期参加不同类别和类型的比赛。 升级 利用奖励提升速度、加速、操控和性能。 极速人生 他的世界围绕赛车构建。城市提供充满弯道、隧道和宽阔大道的街头赛道,而公路则能让他达到更高的速度。 还有海岸路线、山间隘口、沙漠地带,以及专为比赛设计的专业赛道。 每个地方都迫使赛车手去适应。山路可能要求每个弯道都精准无误,而高速公路则可能演变成纯粹的速度对决。 霓虹城 霓虹城是赛车界的重镇之一。巨大的大道、高架高速、隧道和霓虹闪烁的街道,让这座城市成为全天候赛车的完美舞台。 但这并非唯一的竞技场。巅峰赛道提供完全不同的体验,拥有专业设施和为挑战车手极限而设计的布局。 城市之外还有日耀高速、蔚蓝海岸、红石隘口和尘沙谷等路线,每条都有独特的风格与挑战。 地平线上的对手 没有哪个赛车手能独自前行。每个新级别都会带来更快、更有经验、座驾足以与顶尖赛车抗衡的对手。 有些对手以直道速度见长。有些在技术型赛道上特别难缠。还有些人似乎总在最后几米等待超车的最佳时机。 对疾速而言,他们每个人都代表着一个新目标。 并非因为他视他们为敌人,而是因为他总想知道谁更快。 升级、比赛、重复 比赛获得的奖励可以投入到赛车升级中。这个过程几乎和比赛本身一样重要。 更好的赛车能让他参加更严苛的比赛,而这些比赛又会带来更好的奖励。用这些奖励,他可以继续升级,向更高级别迈进。 这是一个简单的循环,但对于热爱速度的人来说,很难想象还有更好的消磨时间的方式。 编者按 “也许路的尽头并没有伟大的使命在等着他。对他来说,那不重要。只要有赛道,有人愿意比赛,他就有理由踩下油门。” 你知道吗? 比赛并不总是简单地看谁先到。有些赛事可能侧重于用时、超车、漂移,或在特别复杂的赛段中保持控制的能力。 赛车也能彻底改变应对比赛的方式。一辆为惊人极速而打造的赛车,其表现可能与一辆为更好操控而设计的赛车截然不同。 因此,了解赛车和了解赛道,是任何比赛的两个基本要素。 游戏宝库出版社 游戏宝库杂志 特别版 · 2007 第55页 角色档案 · 游戏宝库杂志

作者: fenrosk

角色

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