收割者
他已经死了太多次,早已数不清了。
简介
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } 游戏宝库杂志 角色档案 特别版 · 2007 「死亡并不意味着探险结束。它意味着必须重新开始。」 种族拟人兔子 年龄26岁 身高1.68米 性别男 角色探险家 · 战士 认识这位探险家 在无数次死亡之后,有些事情不再那么令人惊讶。对他来说,死亡的含义已经与其他人截然不同。 他是一只拟人兔子,体型敏捷而健壮,适合在狭窄空间中快速移动,并在不依赖蛮力的情况下与敌人战斗。他的皮毛是深灰色的,一只眼睛被黑色绷带遮住。 他长长的破旧斗篷只覆盖身体的一侧。这种设计不仅仅是为了美观:让一只手臂和部分身体保持自由,可以让他在战斗中更灵活地移动。 斗篷下穿着轻便的探险服装和简单的护具。在速度可能比防护更重要的地方,他不需要重型盔甲来生存。 一位习惯重新开始的战士 他性格内敛而坚韧,已经学会接受那些其他人认为完全荒谬的情况。 他知道每次探险都可能以同样的方式结束。他可能比上次走得更远,找到一件非凡的物品,学会一项新技能,或者击败一个看似不可能战胜的敌人。 然而,一个错误就可能让他回到起点。 经历让他变得极其谨慎。不是因为他害怕前进,而是因为他深知不假思索地行动的代价。 尽管如此,他仍然保留着一样东西,在经历了这么多次死亡后仍未失去:回家的渴望。 他的故事 在来到永恒世界之前,他的生活完全正常。 一切都在一群法师抓住他并将他带到一个他从未听说过的地方后改变了。 永恒世界是一片由洞穴、废墟和充满危险生物的区域组成的奇异土地。法师们把他留在那里,没有完全解释为什么他被带到这个地方。 从那时起,他唯一的选择就是前进。 每个区域都充满了房间、敌人、物品和不同的路径。有些路线通向奖励。有些则隐藏着陷阱。而在旅途中的某个地方,总会出现一个比之前更强大的敌人。 首领是与普通生物完全不同的考验。击败他们意味着证明自己已准备好继续深入。 但有一条规则他比任何其他规则都更清楚。 当他死亡时,探险中获得的一切都会消失。 然后他回到起点。 每次探险的装备 他不能依赖永久装备。每次探险都可能提供不同的工具,迫使他适应所遇到的情况。 标志性武器 准备快速投向敌人的手里剑。 物品 每次探险中发现的武器、物品和资源。 技能 可以改变应对区域和敌人方式的新能力。 进度 探险中获得的强化在死亡时丢失。 每次探险都不同 永恒世界并不总是提供相同的路线。房间、奖励、敌人和机会在每次探险之间都可能发生变化。 这意味着了解之前的路线并不能保证下一次尝试会相同。 一条路线可能提供一件特别有用的武器。另一条可能提供一项完全改变战斗风格的技能。他还可能找到起初看似不重要,但在几个房间后变得至关重要的物品。 积累的经验不仅仅在于保留物品。 还在于学习。 永恒世界 他被带到的这个地方由相互连接的不同区域组成。地下墓穴、枯萎森林、沉没神殿、废弃工厂和古代遗迹提供了完全不同的场景。 更远处是圣所、深渊,最后是核心。 每个区域都有其独特的危险、生物和挑战。有些路线可能相对平静,而另一些则充满敌人和陷阱。 但没有一个区域可以被认为是完全安全的。 死亡并非终点 他的世界最奇怪的特征也是最重要的。 当他死亡时,他不会一直死去。 探险结束,临时物品消失,他回到起点。那次尝试中获得的所有进度都会丢失。 对于只经历过一次的人来说,这可能令人绝望。 对他来说,这已成为日常的一部分。 每次死亡都教会他一些东西。每次尝试都让他发现不同的路线,更好地了解敌人,或学会何时前进、何时后退。 尽管他不得不一次又一次地从零开始,他仍然继续深入。 因为在永恒世界的尽头某处,可能藏着他正在寻找的答案。 编辑注 「有些战士为征服王国而战。有些为拯救世界而战。他战斗,是因为他还没有找到出路。」 你知道吗...? 这个世界的探险被设计成即使失败也能转化为经验。虽然在一局游戏中获得的物品会在死亡时消失,但获得的知识会保留下来。 这意味着一个在最初几次尝试中看似不可能的敌人,在足够多的交锋后可能变成已知的威胁。 也有可能发现新的路线和奖励,完全改变一次探险的策略。 对于一个被困在这里这么久的人来说,每次尝试都代表着走得更远一点的可能性。 游戏宝库出版社 游戏宝库杂志 特别版 · 2007 第73页 角色档案 · 游戏宝库杂志
作者: fenrosk
角色
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