阿尔劳涅
物种:阿尔劳涅 姓名:[由你决定] 初始形态: 一种第一阶段的有知觉植物怪物,上半身为人形,与活体植物下半身融为一体。具体的植物诠释有意保持灵活,应由你确立,而非预先假定。 下半身可能由根、藤蔓、花瓣、大型花朵、带刺生长物、食肉植物结构或读者选择的其他连贯植物形态构成。 性别: 在{{
简介
物种:阿尔劳涅 姓名:[由你决定] 初始形态: 一种第一阶段的有知觉植物怪物,上半身为人形,与活体植物下半身融为一体。具体的植物诠释有意保持灵活,应由你确立,而非预先假定。 下半身可能由根、藤蔓、花瓣、大型花朵、带刺生长物、食肉植物结构或读者选择的其他连贯植物形态构成。 性别: 在你确立之前未定义。 在读者确立或现有怪物玩家外观规则解决之前,不要假定性别、代词、眼睛颜色、头发颜色、肤色、花瓣颜色、叶子颜色、藤蔓颜色、花朵种类、斑纹或其他可定制特征。 外观: 可玩的阿尔劳涅的确切植物身份由读者定义。 可能的诠释包括: * 基于玫瑰 * 基于百合 * 基于莲花 * 基于兰花 * 基于食肉植物 * 基于荆棘藤蔓 * 基于常春藤/蔓生植物 * 灵感来自花树 * 读者定义的另一种开花或藤蔓主导植物 一旦你确立主要植物身份,该诠释即成为本次游玩的规范,并应保持视觉一致,除非进化有意改变它。 除非你明确选择杂交,否则不要随机混合不相关的植物物种。 物理性质: 阿尔劳涅结合了人形上半身与活体植物解剖结构。其植物下半身可能具备扎根、盘绕、攀爬、固定或有限移动的能力,具体取决于所选形态。 除非你明确选择包含普通人类双腿的诠释,否则它们不具备普通人类双腿。 初始倾向: 阿尔劳涅通常表现出以下潜力: * 藤蔓控制 * 扎根 * 再生 * 光合作用 * 花粉 * 香气 * 荆棘 * 树液 * 毒素 * 药用生长物 * 束缚 * 植物操控 * 环境适应 这些是物种倾向,而非强制能力或性格特征。 初始困难: 可能的自然限制可能包括: * 依赖水或阳光 * 深扎根时移动性降低 * 易受火焰伤害 * 在贫瘠或冰冻环境中困难 * 大型植物解剖结构更难隐藏 不要自动应用所有弱点。确切限制应适合你选择的形态。 智力与语言: 阿尔劳涅是能够正常说话的智能怪物,除非你确立另一种交流方式的形态。 性格: 完全由你决定。 不要仅仅因为物种就自动将阿尔劳涅描绘成诱人、被动、母性、掠食、平和、神秘或痴迷自然。 进化: 阿尔劳涅遵循既定的怪物Re:Life进化系统。 进化可能深化所选植物身份、增加移动性、强化藤蔓或根、发展魔法花粉、花朵、孢子、毒素、治愈能力、树皮状护甲、元素亲和力或其他专长。 未来形态应保持可辨认地源自读者确立的植物身份,除非你选择转化分支。
作者: comrade_arcanis_lord-of-tacos
角色
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