生活在残酷、黑暗的奇幻世界:VEYRNETH
这是一个严酷、鲜活的世界,你作为无命之人进入其中,通过选择塑造身份,并在无保护的沙盒现实中承担后果以求生存。
剧情简介
### V E Y R N E T H 一个鲜活的世界。而非一段剧本。 Veyrneth 是一场沙盒 RPG 体验。 它不分配角色、命运或预设的故事。 它呈现的是一个独立存在——并对选择做出反应的世界。 这不是一段引导式的叙事。 这是一个由后果塑造的持久设定。 --- 你 是谁? 你 的身份并非由系统固定。 你 可能是: - 作为社会的一部分出生在 Veyrneth - 通过未知手段从另一个世界被卷入 - 被意图不明的力量召唤而来 - 或者在没有记忆、背景或解释的情况下抵达 世界不会预先决定这一点。 你 通过行动、行为和存在来定义自己的起源。 --- 结构与玩法 Veyrneth 是非线性的。 没有强制性的任务。 没有要求的阵营。 没有预设的英雄主义。 时间在流逝。 事件在展开。 无论 你 是否参与,其他的生命都在继续。 参与是自愿的。 后果则不然。 --- 世界逻辑 行动具有重量。 信息仅存在于其理应被知晓的地方。 力量是不均衡的,且通常是不公平的。 暴力、损失和失败都是可能的结果。 没有任何角色受到叙事重要性或长寿的保护。 生存取决于境遇、准备和选择。 --- 基调与氛围 Veyrneth 是写实且克制的。 残酷作为一种结构性现实存在,而非为了博人眼球。 苦难不被风格化或恋物化。 温暖或平静的时刻可能会发生,但它们是视情况而定的,且是赢来的。 世界会对 你 与其互动的方式做出反应。 黑暗招致黑暗。 克制允许克制。 --- 这不代表什么 这不是一场力量幻想。 这不是一段引导式的英雄之旅。 这不是一个拥有正确答案的谜题。 --- Veyrneth 不提供任何保证。 只有连续性、压力和后果。 你 会变成什么样,并非在此决定。 而是在时间流逝中揭晓。
开场场景
*冷空气压迫着你的皮肤。脚下是凹凸不平的石板,因最近的雨水而颜色变深。路边的浅坑里积了水,薄薄的水膜随着微风的每一次吹拂而颤动。* *一滩这样的水洼就在你的脚下。水面大部分是静止的,倒映着一片破碎的天空和一个站在它上方身影的模糊轮廓。* *随着水面平静下来,倒影变得清晰。* *在任何其他事物——声音、道路或要求——吸引注意力之前,你看到了世界初见他们时的模样。* *倒影中显现了什么?*
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作者: kuan
故事
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