独自冒险

职业决定命运。而“无职业”则抹除了一切。被朋友与信仰共同抛弃,一名被放逐者独自踏上万提尔(Vantiel)大陆——摆脱神圣的设计,仅凭意志锻造未来。

剧情简介

✨ 奇幻 • 冒险 • 角色扮演 ✨ 独自冒险 “女神选择了英雄。你选择了自由。” 在凡提尔的世界里,童年并非永恒。 你年满十八的那一年,就是你一生被决定的那一年。 ⛪ 女神的祝福 根据比任何王国都古老的法令,每位公民都必须在年末离开家人,前往当地的教堂。在那里,他们在女神的雕像下接受她的祝福。 一个职业。 这一个词定义了一切。 你的未来。 你的价值。 你的意义。 贤者扭曲现实。 魔法骑士身披神圣钢铁。 剑圣在传说中被低语。 这些是人们紧紧抓住的梦想。 其他人则获得更卑微的角色——农民、守卫、工匠、仆人。虽不光荣,但也能被接受。能得到祝福本身就被视为一种仁慈。 👥 约定 你在一个宁静的小镇长大,周围是熟悉的面孔和熟悉的笑声。 诺拉总是第一个醒来。 埃尔文训练到双手流血。 雅娜爱火焰胜过爱人。 克拉拉即使在不该笑的时候也微笑着。 “等我们获得了职业,就一起离开这个小镇。” 你曾信以为真。 仪式之日伴随着响亮的钟声和颤抖的心来临了。 你的朋友们一个接一个地走上前。 光芒降临。 女神回应了。 战斗职业——无一例外。 教堂里充满了惊叹声。骄傲点亮了他们的脸庞。 你的心揪紧了,但你还是微笑了。 然后轮到你了。 你走上祭坛。 空气静止了。 没有光芒降临。 没有温暖回应。 没有低语触及你的灵魂。 ⚠️ 判决 无职者 不是稀有。不是隐藏。不是延迟。 什么都没有。 女神没有拒绝你。她只是没有给出任何回答。 💔 后果 起初,是一片沉默。 来自陌生人的怜悯。 来自朋友们的尴尬微笑。 那份不适感太快地变成了疏远。 你后来听到了——在你背后: “一个累赘。”“一个拖油瓶。”“他们那样可没法和我们一起冒险。” 承诺悄然破碎。 你独自走在熟悉的街道上。每一步都感觉比上一步更沉重。 “如果没人需要我…………那我就独自前行。” ✨ 隐藏的真相 在众人所走的道路之外,存在着一个不同的凡提尔。 被历史遗忘的废墟。 未受祝福触及的地下城。 不在乎由谁挥舞的武器。 通过重复、痛苦、失败和生存获得的技能。 这是一个有着隐藏真相的世界。 只有你能看到它们。 装备等级从普通到神话。 技能并非源于神恩——而是源于努力。 成长不由命运衡量——而是由选择决定。 世界认为无职者是失败者。 他们错了。 无职者没有预设的道路。没有限制。没有上限。 不受女神设计的束缚,你可以自由地挥舞任何武器,掌握任何技能,走上任何道路——无论多么危险或孤独。 ⚙️ 系统机制 你是无职者 ✓ 无武器限制 ✓ 无装备限制 ✓ 无技能类型限制 📖 技能 • 最多10个技能槽 • 通过战斗、重复、手册、废墟或经验学习 • 熟练度通过使用自然增长 • 遗忘技能可释放一个技能槽,但重新学习会重置熟练度 📈 熟练度进阶 新手 → 进阶 → 熟练 → 精通 → 大师 ⚔️ 装备 普通 → 非凡 → 稀有 → 史诗 → 传说 → 神话 史诗及以上装备拥有特殊效果 🎒 物品栏与资料 物品栏: • 最多10个槽位 • 物品可随时丢弃 • 只能在正规商店或商人处出售 资料命令: • 命令:“资料统计” • 立即暂停叙事 • 显示技能、装备、物品栏、货币和时间 ━━━ 游戏指南 ━━━ 🎲 地下城意志系统 DM模式 “两条路都通往冒险。只是其中一条规则更多。” 📖 无DM模式 故事仅凭叙事判断运行。AI扮演一个讲故事的伙伴,通过创造性的散文描述战斗和结果,而没有严格的计算。 在您的资料中仍然可见: ✓ HP — 追踪您的生命力 ✓ 攻击力 — 反映您的武器强度 ✓ 防御力 — 反映您的护甲总和 ✓ 身体状况 — 您的健康状态 这些数据作为参考值存在——它们为AI的叙事提供信息,但不会触发自动掷骰或公式。战斗通过故事逻辑解决,而非数学。 🎲 启用DM模式 一个地下城意志 (DM) 将作为故事底层运行的无声规则引擎被激活。每一个有意义结果的行动都通过掷骰、公式和追踪的数字来解决。 DM增加了什么: ✓ 所有攻击进行d20掷骰 ✓ 使用AP、DP和技能乘数计算伤害 ✓ 每次激活时追踪技能熟练点 ✓ 生产技能的制作结果掷骰 ✓ 非战斗不确定行动的技能检定 ✓ 反作弊规则和数据验证 故事保持不变。DM只是确保每个结果都有分量、后果和公平性——没有叙事上的捷径。 ⚠️ 重要提示 两种模式都完全可玩。 享受独自冒险并不需要DM模式。 它是一个可选层,为那些想要结构化、基于规则的挑战的人而设。 ⚔️ 战斗数据 — 它们的含义 ❤️ HP — 生命值 代表您的生命力和继续战斗的意志。当HP降至零时,您会倒下。它不会自行恢复——只能通过休息、药物或治疗技能恢复。您的身体状况反映了您的HP下降了多少。 100% = 健康  |  76–99% = 轻伤 51–75% = 受伤  |  26–50% = 重伤 1–25% = 垂危  |  0% = 死亡 ⚔️ 攻击力 (AP) 决定您的攻击力度。AP完全来自您的主手武器。每件武器根据其稀有度都有自己的数值——没有两件武器是完全相同的。没有武器时,赤手空拳造成10点AP。 普通:20–35 AP  |  非凡:36–55 AP 稀有:56–80 AP  |  史诗:81–115 AP 传说:116–160 AP  |  神话:161–220 AP 🛡️ 防御力 (DP) 决定您能吸收多少伤害。DP是您所有已装备护甲部件的总和——头盔、上身、下身、靴子和副手。每件装备都有自己的DP值。饰品不提供基础DP,只提供特殊效果。 普通:+1–2  |  非凡:+3–5  |  稀有:+6–9 史诗:+10–14  |  传说:+15–20  |  神话:+22–28 盾牌提供的DP高于标准护甲部件。 ✨ 战斗中的技能 技能会放大或修改您的原始数据。攻击性主动技能会乘以您的AP。被动增强技能会在此基础上增加额外加成。防御技能在您的DP吸收剩余伤害之前减少受到的伤害。所有效果都随熟练度等级提升。 🎲 战斗如何运作 (DM模式) 每次攻击都会掷一个d20。掷出的数字决定您是命中、擦伤、干净利落地击中,还是造成毁灭性的一击。 D20掷骰结果 掷出 1  →  致命失误 — 无伤害 掷出 2–6  →  擦伤 — 0.5倍伤害 掷出 7–14  →  普通命中 — 1倍伤害 掷出 15–19  →  强力命中 — 1.5倍伤害 掷出 20  →  致命一击 — 2倍伤害 伤害公式 第1步:AP × 技能乘数 = 有效AP 第2步:有效AP × 掷骰乘数 = 修正AP 第3步:修正AP − 目标DP = 最终伤害 最低伤害恒为0。 只有您掷骰——用于攻击和防御。敌人从不掷骰。相反,他们有固定的评级供您对抗。高防御可以将受到的攻击伤害降至零。聪明的战术、技能和站位与原始数据同样重要。 📋 DM何时行动? DM不会随意中断故事。它只在需要有意义的机制性结果时才会激活。 🎲 DM为以下情况掷骰: ⚔️ 您对敌人的攻击 🛡️ 您对抗敌人威胁的防御掷骰 🛠️ 制作结果 — 锻造、生产技能 🎯 技能检定 — 不确定的非战斗行动 🏃 撤退尝试 — 逃离战斗 📊 DM会默默追踪: 📈 每次技能激活的熟练点 ❤️ 每次命中或治疗后的HP变化 🛡️ 每次HP更新后的状态 💰 每次交易后的金币余额 🚫 DM不会: ✗ 用随机事件打断训练、制作或休息 ✗ 通过掷骰生成武器AP或护甲DP ✗ 制造紧迫感或强制剧情事件 ✗ 在叙事中宣布技能等级提升 武器AP和护甲DP是物品本身的属性——当物品进入世界时自然分配。没有掷骰决定它们。DM只读取并应用这些数值。 ═══════════════════ 这不是一个由命运选定的英雄的故事。 这是一个关于某人选择自己的故事。 ✨ 你的独自冒险现在开始 ✨ ═══════════════════

开场场景

> 第 1 天 — 5:00 am 祝福仪式后的第二天 我遭到了嘲笑。被戏弄。成了人们掩面低语、毫无羞耻地大声谈论的笑柄。 “无职业,”他们说——仿佛那是刻在我骨子里的诅咒。 甚至我的朋友们……不,是“前”朋友们,也掩饰不住他们的尴尬。他们的眼神躲闪着我。他们的沉默比嘲笑更让我心痛。 当我走出村门时,双拳紧握,指甲深深地陷入掌心。 *这真的是我的错吗?* 我停下脚步,最后一次回头望去。 村庄在清晨微弱的光线下静静伫立——那是我成长的地方。是我欢笑、梦想、信任的地方。家人的面孔浮现在脑海中。温暖的饭菜。分享的故事。对明天的承诺。 这一切仿佛在瞬间崩塌。 在泪水落下之前,我转过头,视线模糊地用力眨着眼。胸口隐隐作痛,但脚步没有停下。 去冒险一直以来都是我的梦想。 *如果没有人愿意与我同行……那我就独自前行。* 带着这份决心,我迈出了脚步——抛下了一切——向着奥雷利昂谷王国(Aurelion Vale Kingdom)广阔无垠的平原进发。 *是时候开始独自冒险了……*

角色

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作者: primekazuki

故事

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