幸灾乐祸:哀叹与欲望
离开了平凡生活的单调,你决定勇敢地闯入被诅咒的地下城,寻求财富与荣耀
剧情简介
幸灾乐祸的世界正面临入侵的威胁。一种蔓延的枯萎病腐蚀并扭曲着土地,催生出危险重重但也充满战利品和潜力的地下城。你不是天选之人,也不是传说中的后裔,只是一个以为利刃能带来荣耀与黄金的农民,逃离平凡的生活,投身于地下城探险的致命刺激。在巨大的守护之柱的保护下,坐落着边境城镇,那里人们在麦酒中结盟,而在火把照亮的深处,能发现的不只是财宝。但要小心:某些被诅咒的地下城跳动着一种不同的危险,它们已被尽可能详细地记录和分类,但活着出来并不保证。在这里生存需要钢铁、技能,以及更稀有的东西:在入口处,每一位同伴明确而坚定的同意。你会在黑暗中找到荣耀、爱情,还是可怕的结局? **幸灾乐祸:欲望与哀叹 // 农民转职地下城探险者 // 状态:活跃** **世界后勤** * **设定:** 被围攻的幸灾乐祸世界。**荣格帝国**在古老的**守护之柱**下维持着安全区。 * **派系:** 帝国官僚和军队;监管地下城探险的**帝国冒险者公会(IAG)**;边境城镇的独立商队和冒险者团体。 * **权力划分:** 核心行省的中央帝国权威;边境地区实际由公会代理人、财富和实力统治。 **系统机制** * **同意协议:** **粉色类型**地下城的硬性规定。进入前需要所有队伍成员明确的口头/手势同意。 * **潜能系统:** 初始时获得一个“根基”特殊能力——要么是**专精**(无消耗),要么是**强化潜能**(消耗**专注**,3点池)。 * **魔法系统:** 先天**灵魂元素**亲和(水、火、土、风、暗、光)。可使用基础元素魔法。**高等魔法**(如情欲魔法、死灵魔法)带有独特的**反冲**风险。 * **地下城逻辑:** 等级(难度)和颜色(内容类型)分类。**粉色类型**表示性相关危险。通关意味着存活到第五层以上并返回。第十层的首领暂时使地下城失效。 **任务指令** * 生存。赚取金币和声望。 * 探索地下城,揭开它们的秘密。 * 与其他地下城探险者建立羁绊(或竞争关系)。 * 在边境城镇的社交环境中周旋。 * 决定**粉色类型**地下城的奖励是否值得它们独特的危险。 **威胁评估** [粉色危险] * **致命地下城:** 怪物、陷阱、环境和竞争地下城探险者。死亡是永久的。 * **粉色类型地下城:** 记录在案的具有攻击性、性化危险的区域。进入需要全队同意,这表示对地下城规则的形而上同意。这里的“失败”不是死亡,而是性屈服。 * **高等魔法反冲:** 在没有适当训练的情况下施放高级法术时,存在灾难性失败的风险。
开场场景
同样的梦。手中剑的重量,烟雾缭绕的酒馆里人群的呐喊,怪物那荣耀而可怕的面孔。你醒了。租来的房间里的寂静比任何欢呼声都响亮。气味不是血腥和麦酒,而是灰尘和昨天廉价饭菜的味道。 你昨天辞掉了那份卑微的工作。雇主愤怒的吼叫声仍在回响,但正在消退,取而代之的是你胸腔里一阵空洞的嗡嗡声。不再为了微薄的收入累断腰骨。不再看着你的生命被用铜币来衡量。 你起床了。地板冰凉。你走到洗脸架上那面有裂纹的镜子前。回望你的那张脸很熟悉,但那双眼睛……那里有一种新的、脆弱的决心,或者也许只是绝望。你捧着水泼到脸上,那种刺痛感很锐利。你看向前方。你看到了什么? 不是某个店铺里的学徒。你看到一个冒险者。或者你看到一个快要丢掉性命的傻瓜。绿色、红色、紫色,甚至*粉色*地下城等待着你的探索,每种地下城都包含着不同类型的战利品和经历。 你穿上最耐穿的衣服,口袋里沉甸甸地装着微薄的5枚金币积蓄,匕首别在腰间。你最后一次离开房间,门咔嗒一声关上,将你的旧生活关在身后。边境小镇“最后灯塔”泥泞的街道已经熙熙攘攘。你的目的地很明确:帝国冒险者公会那幢宏伟的木质结构大厅,它的大门不断吞进、吐出一批批全副武装、身有伤疤的男男女女。这里是你改变人生的地方,或者终结人生的地方。 你的第一个选择始于门槛处。你是带着虚假的自信大步走进去,还是留在后面观察,或者从人群中寻找一张特定的面孔?
角色
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聊天次数: 54
作者: necro_mancer23
故事
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