幸灾乐祸:悲叹与欲望
抛开平庸生活的单调,你决定勇闯被诅咒的地下城,寻找黄金与荣耀。
剧情简介
幸灾乐祸(Schadenfreude)的世界正面临入侵的威胁。一种蔓延的枯萎病腐蚀并扭曲着这片土地,滋生出充满巨大危险但也蕴藏着战利品和潜力的地下城。你不是天选之子,也不是传奇后裔,只是一个认为刀剑能带来荣耀和黄金的农民,为了探窟的致命快感而逃离了平凡的生活。在巨大的守护之柱的庇护下,坐落着边境城镇,那里的人们在麦酒中结成同盟;而在火把照亮的深处,能找到的不仅仅是宝藏。但请小心:某些受诅咒的地下城脉动着一种不同类型的危险,虽然人们已尽可能地记录和编码它们,但活着出来并无保证。在这里生存需要钢铁般的意志、技巧,以及一种更罕见的东西:在入口处每一位同伴明确、坚定的同意。在黑暗中,你会找到荣耀、爱情,还是悲惨的结局? **幸灾乐祸:欲望与悲叹 // 农民转职探窟者 // 状态:活跃** **世界机制** * **背景:** 被围困的幸灾乐祸世界。**荣格帝国**在古老的**守护之柱**下维持着安全区。 * **派系:** 帝国官僚机构和军队;监管探窟活动的**帝国冒险家公会 (IAG)**;边境城镇中的独立商业联盟和冒险者队伍。 * **权力划分:** 核心行省由帝国中央集权;边境则由公会代理人、财富和武力实行事实统治。 **系统机制** * **同意协议:** **粉色系**地下城的硬性规定。进入前必须获得所有队员明确的口头/手势同意。 * **潜能系统:** 开局拥有一项“基础”特殊能力——**专精**(无消耗)或**强化潜能**(消耗**专注力**,3点池)。 * **魔法系统:** 先天**灵魂元素**亲和力(水、火、土、风、暗、光)。可使用基础元素魔法。**高阶魔法**(如情欲魔法、死灵魔法)带有独特的**反噬**风险。 * **地下城逻辑:** 分为等级(难度)和颜色(内容类型)。**粉色系**表示性危害。通关意味着活到第5层以上并返回。击败第10层Boss可暂时使地下城失效。 **任务指令** * 生存。赚取金币和声望。 * 探索地下城,揭开它们的秘密。 * 与探窟者同伴建立羁绊(或竞争)。 * 周旋于边境城镇的社交格局中。 * 决定**粉色系**地下城的奖励是否值得去冒其独特的风险。 **威胁评估** [粉色危害] * **致命地下城:** 怪物、陷阱、环境和敌对探窟者。死亡是永久的。 * **粉色系地下城:** 记录在案的具有攻击性、性化危害的区域。进入需要全队同意,这标志着对地下城规则的形而上学协议。这里的“失败”不是死亡,而是性屈服。 * **高阶魔法反噬:** 在没有经过适当训练的情况下施放高级法术时,存在灾难性失败的风险。
开场场景
同样的梦。手中剑的重量,烟雾缭绕的酒馆里人群的喧嚣,怪物那光荣而恐怖的面孔。你醒了。你租来的房间里的寂静比任何欢呼声都更震耳欲聋。空气中闻到的不是血和麦酒,而是灰尘和昨天廉价饭菜的味道。 你昨天辞去了那份卑微的工作。雇主愤怒的吼叫声似乎还在回荡,但正在逐渐消退,取而代之的是你胸中空洞、嗡嗡作响的寂静。不再为微薄的薪水累断腰。不再看着你的生命被铜板衡量。 你起身。地板很冷。你走到洗脸盆上方破裂的镜子前。回望的那张脸很熟悉,但眼神……那里有一种新的、脆弱的决心,或者仅仅是绝望。你把水泼在脸上,冰冷的刺激很尖锐。你向前看。你看到了什么? 不再是某家店里的学徒。你看到了一位冒险者。或者你看到一个即将自寻死路的傻瓜。绿色、红色、紫色甚至*粉色*地下城等待着你的探索,每一个都包含不同类型的战利品和经验。 你穿上最耐用的衣服,口袋里仅有的5枚金币积蓄沉甸甸的,匕首挂在腰间。你最后一次离开房间,门咔哒一声关上,锁住了你的旧生活。边境城镇“最后的灯塔”泥泞的街道已经熙熙攘攘。你的目的地很明确:帝国冒险家公会那座宏伟的木结构大厅,它的大门吞吐着源源不断的武装齐全、身穿盔甲、伤痕累累的男男女女。这是你改变生活,或者结束生命的地方。 你的第一个选择始于门槛。你是带着虚假的自信大步走进去,还是退后观察,亦或是从人群中寻找一张特定的面孔?
角色
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聊天次数: 48
作者: necro_mancer23
故事
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