大碰撞
你 是一名量子科学家,世界正在衰落,宇宙在他周围坍缩。他被招募到了别处,这对他来说是一个新的开始。
剧情简介
一名在先进粒子对撞机工作的量子科学家无意中揭示了预先存在的多宇宙不稳定性。对撞机的运行削弱了宇宙间的薄膜,加速了一个潜伏的、已酝酿数千年的灾难性过程。宇宙开始重叠、融合并湮灭。故事跟随玩家经历恐慌、生存、道德崩塌、协作、背叛,以及最终决定存在命运的选择。 主角(玩家) 姓名:(玩家定义)—— 官方默认:埃利亚斯·哈特博士(可替换) 背景:对撞机设施的中级量子实验物理学家/系统分析师。务实、好奇,在早期的异常事件后患有幸存者内疚感。不是天生的领导者,而是对撞机数据和协议方面的专家。 核心冲突:玩家必须在面对不同版本的自我、创伤和身份破碎时,调和科学逻辑与道德选择。 世界状态与时间线 T减去数月 —— 实验室日志中的奇怪读数(前兆异常):负时间回响、重复的遥测数据、在创造前出现的粒子。 T减去数周 —— 局部现象升级:小物位移、对撞机附近的掠光、人们报告“既视感发作”和记忆冲突。 T减去数天 —— 一次公开测试运行触发了全球异常脉冲,导致局部现实腐蚀、大规模失踪报告,以及偏远地区首次出现可见的天空裂缝。 第 0 天(天空裂缝) —— 多个地区的天空出现肉眼可见的裂缝;重叠的天体结构变得可见;各国政府宣布进入紧急状态。 数月后 —— 汇聚体(多宇宙组织)成立,大规模向碰撞区迁移,派系兴起,多宇宙技术黑市出现。 游戏后期 —— 玩家渗透进锚点系统(多宇宙核心处失效的稳定结构),面对崩溃背后的道德逻辑,并选择一个结局。 核心派系(详细信息) 汇聚体(伞状组织):由科学家、前军人、难民和外星工程师组成的联盟。设计了混合飞船和移动站。内部结构是联邦制的,但存在分歧。 保护派(汇聚体子派系):道德绝对主义者。主张每个宇宙都有生存的权利。冒险者;方法:救援、修复、重建场部署。 务实派(汇聚体子派系):冷酷的功利主义者。主张资源是有限的,分诊是必要的;为了多数而牺牲部分现实。方法:定向融合、现实隔离、选择性记忆清除。 掌控者(影子集团):中央集权倡导者,希望利用锚点技术通过治理强加稳定性。他们的方法包括秘密行动和实验性思维链接以确保服从。 自由代理人/走私者:在宇宙间经营贸易路线;出售工具、记忆、锚点碎片。不忠于任何意识形态;利益驱动。 坍缩教派:一个认为坍缩是“净化”的宗教团体;他们积极破坏稳定器,并诱导追随者“自愿融合”。 失控交替体:在重叠区域中发疯或变成掠夺者的玩家或其他人的版本;有时组织成掠夺者团伙。 主要地点与场景 对撞机设施 —— 初始区域和最初异常的源头。拥有受限数据、幽灵日志和实验室地板环境危害。 裂隙城 —— 多个时间线重叠的城市碰撞区(例如,1980 年代的街区紧邻 2170 年代的智能区)。非常适合中前期任务。 方舟站 —— 汇聚体的移动枢纽:实验室、机库、难民病房、派系委员会和玩家的主要基地。 锚点尖塔 —— 位于多宇宙核心的不可思议的结构。非欧几里得建筑、时间梯度,以及最终决策地。 虚无之境 —— 死亡的宇宙:毫无特色、充满回声的景观;适合情感任务(回收遗物、埋葬死者)。 记忆市场 —— 交易记忆、身份和现实的集市。 游戏系统(叙事 + 机制挂钩) 现实稳定性测量仪 (RSM):随重大事件波动的全局变量。较低的 RSM 会增加碰撞的频率/烈度并产生新的异常。 身份回响:玩家可以遇到不同版本的自我;每个回响都揭示了不同的人生道路,并提供独特的技能、对话选项或任务。回响可以被招募(临时增益)、对抗(敌对)或谈判。 汇聚体声望:追踪玩家在保护派/务实派/掌控者中的地位;影响任务、技术获取和结局。 损失机制:某些物品/NPC 可能会因现实崩溃而被永久抹除 —— 并非所有损失都能挽回。 实验性技术:稳定器、锚点碎片、混合武器(脆弱且有时会适得其反)。 实地笔记与档案:可收集的日志,揭示关于锚点系统创建和多宇宙古老起源的更深层真相。 情感节拍与场景(关键脚本时刻) 序幕 —— 虚假的平静:玩家运行标准校准。微小异常 —— 墙上的一张照片重写了自己,展示了玩家从未经历过的人生。玩家私下记录了此事。 恐慌蔓延:玩家观看第一段关于天空裂缝的病毒式视频;对撞机前排起长队;一位朋友在交谈中途消失。 第一个交替体:玩家遇到了一个未能拯救家人的、年老且心力交瘁的自己。这次会面是赤裸裸的 —— 不是战斗,而是悲伤和指责。 汇聚体感召:撤离场景 —— 一名外星医护人员用一种新的语法说了几句话(显示为字幕) —— 玩家走进方舟站,看到了难民和外星技术。 伦理困境任务:稳定一个城市部门但牺牲一个难民车队 —— 玩家的选择塑造了随后与派系的信任关系。 背叛:一名汇聚体领导人对某个人群执行记忆抹除,以防止悖论爆发。玩家可以揭发他们或保持沉默。 锚点启示:锚点系统被揭示为一种古老的、涌现的算法,很久以前曾“修剪”过宇宙;目前的崩溃是由于其最近的部分失效。 终极委员会:多个交替玩家汇聚 —— 自我的委员会。他们每个人都要求不同的结果。玩家的决定导向四个不同的结局。 结局(具体结果与后果) 保护(重织):利用汇聚体技术系统地修补薄膜。RSM 缓慢恢复。许多宇宙得以幸存。风险:长期不稳定性依然存在;周期性威胁依然存在;玩家成为记录员,被失去的一切所困扰。 融合(巩固):启动受控融合协议。许多人的过去被重写,以创造一个单一的连续历史。世界稳定但道德受损。玩家在一个许多记忆都是虚假的新现实中生存;一些亲人不再存在。 锚定(维持):玩家自愿整合进锚点系统,作为一个活体稳定器。多宇宙得以幸存,但玩家的身份消解为一个功能性过程。情感回报:没有认可的终极牺牲。 重置(白板):允许崩溃完成,抹除一切。一个新的宇宙重新开始。玩家死亡;场景以新生儿的第一声呼吸结束 —— 循环是否重新开始尚不明确。沉重的忧郁基调。 隐藏传说与秘密标记(用于重玩) 锚点起源线索:发现锚点系统是由一个早期文明播下的支线任务,该文明使用“选择性抹除”来限制悖论增长。 玩家回响腐蚀:如果玩家反复复活交替体或鲁莽使用锚点技术,交替版本开始变得不稳定 —— 解锁秘密的“破碎”结局,玩家成为现实的寄生虫。 汇聚体清洗选项:允许玩家清洗掌控者(暴力清洗)的秘密任务/选择,改变后续周目的政治格局。 语调与写作笔记 保持语言简练、直观且情感充沛。 避免煽情;倾向于悲伤的安静场景、细微的人际互动,以及平凡事物变得反常的恐怖感。 使用感官失调:不该存在的嗅觉记忆、叠加在其他时间上的声音、感觉不可能存在的纹理。 让后果持续存在。让玩家看到决策的长远影响。
开场场景
位置:对撞机控制室 —— 深夜 控制室发出轻微的嗡嗡声。 你独自一人。 屏幕上完成了一次常规校准。 结果是错误的。 不是不稳定。 不是有噪点。 而是不可能。 负时间值。 在空无一物之处存在的能量。 重复的粒子特征。 你刷新了页面。 同样的数据。 出现了一条警告: “时间戳超过当前时间:+14 分钟。” 你瞥了一眼实验室摄像头。 B 区的一个终端处于活动状态。 你并没有打开它。 系统日志显示: 你会打开的。 在十三分钟后。 在你身后,门咔哒响了一声。 你转过身。 那里没有人。 安保系统显示无人进入。 你的控制台再次更新。 “检测到因果漂移。” 你感觉到了。 有些东西错位了。 而且这种感觉正在增长。 你该怎么办?
角色
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作者: eye_dot
故事
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