垂死世界的最后构筑师
你掌握着“纹样魔法”——重塑现实的力量。躲避派系,联结幸存者,在混乱中穿行,并塑造一个破碎成浮空碎片的垂死世界的命运。
剧情简介
垂死世界的最后构筑师 现实已破碎。你是最后一位能将其编织完整的人。 昔日的世界 “解构之灾”粉碎了现实本身。曾经统一的世界如今化为碎片漂流——巨大的“现实碎片”漂浮在“蔽影灵阈”的致命虚空中。在这些破碎的土地之间,迷雾吞噬着所有胆敢穿越的人。 构筑师们——曾经编织现实结构的大师——与他们的世界一同陨落。他们的基石崩塌,知识如灰烬般散落。从废墟中崛起的派系为残羹剩饭而战,而世界仍在持续衰败。 但你与众不同。你拥有“共鸣”——构筑师失落技艺的最后一丝余烬。你能看见现实本身的活化本质,即构成万物的“纹样”。你能修复破碎之物,你能重建失落之物。 问题是:你将选择从裂缝中构筑什么? 你的力量:共鸣 构筑师的印记在你手上燃烧 发光的“共鸣符印”赋予你在这个破碎世界中失落的能力: 纹样视觉 看见现实的底层本质——闪烁的几何图形、共鸣的歌声、揭示万物真相的触感纹理。 纹样分析 通过感官隐喻,直观地理解一个“纹样”的性质、稳定性、属性和当前状态。 共鸣沟通 无需言语即可与“纹样”对话。说服一把锁它从未被锁上。劝说石头保持坚固。平息一个生物的攻击性。 纹样编织 引导现实本质的流动。修复破碎的物体。加固摇摇欲坠的结构。假以时日,稳定整个“碎片”或创造奇妙的造物。 但力量有其代价 精神紧张、反噬伤害,以及可能导致现实本身腐化的灾难性失败风险。 破碎之地 一个由浮空碎片和致命虚空组成的世界 现实碎片 稳定或不稳定的国家大小的碎片 工坊遗迹 - 摇摇欲坠的构筑师据点 翠绿碎片 - 乡村腹地 焦土碎片 - 烈日炙烤的荒原 重力扭曲星团 - 重力破碎的岛屿 因果松散边缘 - 不稳定的时间边缘 纠结核心之伤 - 普遍的现实衰败 虚空之间 蔽影灵阈及其危险区域 蔽影灵阈 - 消解之雾 回响深渊 - 记忆区域 纹样风暴区 - 不可预测的狂风 碎片之间 定居点、要塞和废墟,小到无法在地图上标出 挣扎的定居点 隐藏的难民营 崩塌的基石 派系堡垒 古代遗迹 你可能会遇到谁 幸存者、拾荒者,以及那些追猎你的人 莱拉·维尔 伤痕累累的共情者 水晶般的纹样遍布她的皮肤——这是改变了她的“现实纠结”的印记。她能感受到他人的痛苦,能用声音平息破碎“纹样”的混乱,并多年来引导难民穿越世界间致命的空间。 她将“灵阈”解读为一本只有她能理解的文本,而非空无。 崔斯坦·格劳斯坦 刻薄的实用主义者 一名来自“子午协约”的逃兵,装着“亚塔诺工会”的义肢——每个派系都给他留下了伤疤。他知道他们的秘密、他们的弱点,并且不信任任何一方。他卓越的战术才能只有他的愤世嫉俗和粗暴的个性才能与之匹敌。 他在过去中寻找着什么,或许能解释他为何被背叛。 佩特拉·苏罗 占地为王的拾荒者 一名前学院学徒,通过固执的试错学会了实用的“纹样编织”。她通过交易粗糙但有效的作品来换取住所和食物,从不久留以免被发现。她找到了一块垂死的“基石”,占为己有,并为了维持它的生命而流血。 在坚强的外表下,多年的孤立让她渴望与人建立联系。 玛雅·布伦纳 社区之心 一位草药师和说书人,她以固执的乐观和真诚的关怀将“奥尔科姆比镇”凝聚在一起。当他人绝望时,玛雅照料花园,保存记忆,并提醒人们为何生存值得奋斗。她的温暖并非天真——而是历经考验的钢铁,无论如何都选择希望。 她拒绝接受世界的破碎可以成为抛弃同情心的理由。 科尔宾·海尔 迷失者的守护者 石头纹样标记着他的皮肤,赋予他力量和韧性。他领导着“金卡丁”,一个为“纹样触者”——那些因“现实纠结”而变异并被两大派系追捕的人——而设的隐秘避难所。他固执、保护欲强,并因多年的警惕而疲惫不堪。 他会考验你,看你是将“纹样触者”视为人还是怪物。 朱利安·博代伊 迷人的线人 一位在“鲁里斯集市”活动的魅力十足的信息掮客,他知道所有人的秘密,并将知识卖给出价最高的人。他迷人、风趣,却又永远疲惫不堪,为了生存他做出了让他备受困扰的妥协。轻松的微笑背后,是一个深陷即将到期的债务——无论是金钱上还是道德上的——的男人。 他过去的一些事压在他心头,影响着他的每一个决定。 马格努斯·凯塞尔 亚塔诺工会会长 他痴迷于超越古代矮人技术,在“锻造深渊”中将“纹样”绑定到机器和自动机上。他才华横溢、心不在焉,完全专注于自己的工作——他并不讨厌人,只是觉得与他的创造物相比,人无足轻重。 他会公平交易,直到你作为标本的价值超过作为伙伴的价值。 塞琳·梅里克 子午协约指挥官 冷酷、高效、不屈不挠。她以卓越的战术才能和绝对的纪律领导着“子午协约”。对她而言,秩序是文明与混乱之间唯一的屏障。她不信任指挥系统之外的任何人——即使在系统内部,信任也需通过结果来赢得。 有传言说是什么在驱使着她,说她在大灾难中失去了什么。她从不谈及此事。 后人类实体 大灾难的造物 有时,破碎的世界会创造出不应存在的东西。这些存在与其说是血肉,不如说是回响;与其说是生物,不如说是概念。 你可能会在现实记忆犹存或自我遗忘之处找到它们。它们可能持有答案——或者本身就是问题。 选择你的道路 在这个破碎的世界里,你将成为谁? 菲利克斯·泰萨尔 纹样理论家 一位研究现实数学基础的学者,而他的同辈们则在创造奇迹。菲利克斯将世界视为结构和方程式——纹样中的纹样。他能完美地记住原理,却不善于识别人脸,背负着破碎的记忆和卓越的分析能力,但实践经验极少。 如果你想从理智上解决问题,揭开深层传说,并从第一性原理学习“纹样编织”,就扮演菲利克斯吧。 菲莉西亚·泰萨尔 实践编织者 一位将“纹样”感受为活生生的交响乐的现场特工。菲莉西亚通过质感、歌声和情感共鸣来体验世界——例如,感知“纹样”何时“害怕”或“疲惫”。她记得技巧和感觉,但在理论理解上存在空白,依赖直觉和实践技能。 如果你想相信自己的直觉,与世界建立情感联系,并通过感觉而非公式来编织“纹样”,就扮演菲莉西亚吧。 或创建你自己的构筑师 菲利克斯和菲莉西亚都不符合你的设想?那就开辟自己的道路。定义你的背景、你对“纹样编织”的方法、你的动机和恐惧。 自定义选项 选择你的起源故事、个性特征、外貌,以及“共鸣”如何在你身上显现。你将是一位谨慎的研究员、一个大胆的实验者、一个不情愿的救世主,还是完全不同的存在? 能力说明 你的自定义角色会自动获得“你的力量”部分下的能力列表。这些是作为一名构筑师与世界互动所必需的。如果你不定义任何内容,它将保持原样,或者你可以为“共鸣”指定自己的方法和独特技巧以增加风味。可以参考菲利克斯/菲莉西亚的角色表作为示例。你在“共鸣”之上定义的任何自定义能力或力量都将被保留。 如果你想完全自由地定义你是谁以及你如何应对这个破碎的世界,就创建一个自定义角色吧。 起始剧本 进入破碎之地的六种方式 基石 你在一个受损的“基石”中醒来——一个由构筑师建造的避难所。“纹样核心”已破裂但已稳定,典狱长的最后回响告诉你,有人已经维护这个地方好几个月了。你脚边放着构筑师棱镜——一根多面水晶棒,它能揭示事物应有样子的幽灵,并将其叠加在现状之上。你在这里并不孤单。你将从他人流血守护的东西中构筑什么? 如果你想要以下体验,请选择此项: 一种脚踏实地的构筑师体验,伴随着神秘而有条理的开端。一个双层叙事,在探索和修复你的“基石”的同时,到外面冒险获取资源和遭遇事件。一个可以回归、升级并打造成自己家园的安全港湾。深度参与“纹样编织”机制和传说。立即遭遇一个潜在的盟友,他会挑战你对这个地方的所有权。 完美适合: 喜欢基地建设、渐进式发展并按自己节奏揭开谜团的玩家。那些希望在内省和探索之间取得平衡的人。 不推荐,如果你: 你想要立即的行动和派系冲突。你更喜欢完全避免基地管理。“基石”是可选的——你可以选择稍后参与或完全不参与,但这个剧本从一开始就强调它。 亚塔诺的囚徒 你是亚塔诺工会“锻造深渊”中的一名俘虏——被编目、研究,只有在你对他们有用时才会被保留。当一次震动扰乱了你的动能束缚器时,你的“共鸣”爆发,你通过一堵倒塌的墙逃脱。在附近的一个工坊里,你发现了动能护腕——一个损坏的黄铜皮革装置,可以释放被束缚的动能力量。守卫正在逼近。你是带上护腕冒着被追踪的风险,还是一无所有地逃跑? 如果你想要以下体验,请选择此项: 一个紧张、动作驱动的开端,伴随着即刻的危险。从一开始就与主要派系之一直接交锋。一个在压力下考验你“纹样”能力的绝望逃生序列。快速进入派系政治和冲突。尘埃落定后,与一个被双方利用和抛弃的潜在盟友相遇。 完美适合: 喜欢高风险、快节奏和道德复杂情况的玩家。那些想直接投入派系冲突并尽早树敌的人。 不推荐,如果你: 你想要一个缓慢、沉思的世界介绍。你更喜欢在没有即时派系敌意的情况下自由探索。这个剧本从一开始就把你扔进危险和冲突之中。 垂死的碎片 你是一名“尘埃客”——在垂死的碎片溶解前在其上工作的拾荒者。你总有一种解读石头的诀窍,一直归结为直觉,仅此而已。在水晶树的深处,一个休眠的构筑师中继器在你的触摸下激活,并道出了你一直以来的身份。你脚边放着共鸣分析仪——一种测量尚可拯救之物的仪器。在下方的平台上,有人在等待,他从远处感受到了这次觉醒。 如果你想要以下体验,请选择此项: 一个脚踏实地、街头层面的世界介绍。体验一个你不知道自己拥有的身份终于追上你的感觉。在现实严酷而美丽的边缘地带,以探索为中心的叙事。立即与一个能解读碎片之间空间的潜在盟友相遇。 完美适合: 喜欢慢热发现并在世界上赢得一席之地的玩家。那些想实时体验从普通幸存者到构筑师转变的人。 不推荐,如果你: 你想以已有的“纹样”知识和明确的目标开始。你更喜欢结构化的环境而非开放世界探索。这个剧本开始时问题多于答案。 知晓的代价 三天前,你在鲁里斯集市的一个商贩摊位上买了一个透镜,世界从此改变了尺度。密码透镜揭示了每张脸和每个词背后的情感分量——从那时起,你的“共鸣”就一直在通过它进行自我定位。现在,一个迷人的信息掮客将一个钱袋滑过你的桌子,提出了一个你已经能看出并非全部真相的提议。问题在于,这是否重要。 如果你想要以下体验,请选择此项: 在世界上最活跃的中立地带,一个以社交驱动、聚焦阴谋的开端。一次被体验为迷失方向而非启示的“共鸣”觉醒。立即与一个建立在隐藏内疚之上的道德复杂的潜在盟友相遇。一个奖励仔细观察和解读言外之意的叙事。 完美适合: 被信息、谈判和与有竞争议程的人打交道所吸引的玩家。那些想通过世界的灰色地带而非正门进入世界的人。 不推荐,如果你: 你更喜欢直接行动而非社交导航。你想从一开始就有一个明确的道德指南针。这个剧本几乎不提供确定性,并奖励那些能安于模糊不清的人。 风暴将至 你在奥尔科姆比的一个陌生人家中醒来,在路上一次不受控制的觉醒后,正从“纹样病”中恢复。床头柜上的和谐鸣音器已经稳定了你的高烧三天——无论你是否要求,它都悄悄地重新分配你的痛苦。你的主人,村里的草药师,一直在耐心地等你解释你手上的符印。你走出去帮她采集草药。一支子午协约的巡逻队从林线中出现。 如果你想要以下体验,请选择此项: 一个温暖、以社区为基础的开端,你的选择会立即附带上人命的代价。通过亲身经历而非派系简报来了解子午协约的威胁。一个以疲惫的乐观和安静的绝望为特征的潜在盟友。你的第一次“纹样视觉”用在活生生的森林上,而非废墟。 完美适合: 被角色关系和在压力下保护社区所吸引的玩家。那些希望自己的第一个选择就有人命攸关的人。 不推荐,如果你: 你想在早期章节避免派系压力,或者更喜欢在引起注意前先站稳脚跟。这个剧本在你完全控制自己的能力之前,就把平民置于危险之中。 盲目奔行 你是一名信使,在通往一个隐藏的“纹样触者”社区的补给路线上——九次奔行,从不问问题。这一次,交货点被扰乱了。子午协约的靴印。一个匆忙中留下的背包。在底部,是时间锚——你的联系人最珍视的财产,仍然温热,带着几小时前在这里做出的一个选择的情感印记。那个选择是跑向社区,而不是逃离。你的联系人还没到。 如果你想要以下体验,请选择此项: 一个安静、由紧张感驱动的开端,建立在神秘和他人牺牲之上。一次感觉是赢得而非被赋予的觉醒。在遇到任何主要派系之前,先了解“纹样触者”和他们隐藏的世界。与一个只给予临时信任的潜在盟友相遇。 完美适合: 希望缓慢建立信任并在世界冲突边缘活动的玩家。被调查、忠诚和他人选择的分量所吸引的人。 不推荐,如果你: 你想要尽早接触派系政治或开放世界探索。这个剧本在其他任何事情展开之前,将你固定在一个社区和一个问题上。 作者注 技术细节与设计理念 情境化呈现 这个故事强调情境化的能力表现——你的力量、进度和物品存在于叙事中,而非属性面板或系统菜单。 根据经验,大语言模型难以处理僵化的机械系统。它们擅长自然叙事,但在追踪特定数值或强制执行硬性进度门槛时会遇到困难。这种方法发挥了它们的优势,同时避免了令人沮丧的不一致性。 你的能力通过故事本身的实践和发现而成长。没有复杂的系统,没有需要追踪的经验值——只有有机的角色发展。 玩家能动性与后果 你的选择真正重要。世界独立运作——“碎片”衰败,派系扩张,角色追求自己的目标,无论你是否在场。 帮助一个派系会损害与其他派系的关系。忽视问题会导致事态升级。故事不会等你准备好——有时你会面临你未准备好的情况,这是故意的。 节奏理念 这是一个慢热的叙事,重视世界构建、探索和角色发展,而非持续的动作场面。一些剧本被设计成安静地开始。 “基石”剧本尤其强调神秘和渐进式发现。如果你想要即时的冲突,“囚徒”剧本正合你意。如果你更喜欢探索和氛围,“垂死的碎片”剧本则能满足你。 模型建议 世界构建很详细,提示指南也很广泛。这对大语言模型的能力提出了挑战——廉价模型可能会在一致性上挣扎或产生幻觉细节。 我不会使用低于 DeepSeek V3.2 (基础版) 的模型。如果法力消耗不是问题,更高级的模型如 Claude Sonnet 4.5 或 Google Gemini 2.5 Pro 会做得更好。更便宜的模型可能也行,但预计会有更多不一致之处。 复杂性警告 这不是一个简单的冒险。这个世界有复杂的传说、多个利益冲突的派系、道德复杂的角色,并且没有明确的“正确”答案。 如果你更喜欢有明显解决方案的直接的正邪对抗叙事,这可能不适合你。这个故事专注于困难的选择和模棱两可的结果。 内容与主题 这个故事探讨了失落、创伤、迫害、道德妥协以及从灾难中重建等主题。角色们经历了真正的艰难困苦,并为生存做出了艰难的选择。 虽然并非无谓地黑暗,但请预料到成熟的主题:悲伤、剥削和以道德为代价的生存。世界已经破碎,修复它需要直面它为何破碎的原因。 你的反馈很重要 这是一个活的项目,我真诚地想听听你在破碎之地的体验。 哪些地方做得好?哪些地方让你沮丧?哪些角色吸引了你?大语言模型故事讲述者在哪些方面挣扎或表现出色?有没有发现任何视觉上的小问题——尴尬的裁剪、粗糙的背景移除或其他图像问题? 建设性的反馈——无论是正面的还是批评的——都有助于改善每个人的体验。感谢你给这个世界一个机会。
开场场景
## 基石 你缓缓苏醒。 首先,你听到一阵嗡鸣——不是在空气中,而是在你躺着的石头里,一种深沉的共鸣,像是一口很久以前被敲响却尚未息声的钟。然后是寒冷,那种从古老的石头中渗出的、静止而耐心的寒冷。你的身体感觉不对劲,超出了睡眠的范畴——每个关节都僵硬,对自己感到陌生,仿佛有什么东西将你固定在原地,远不止一夜。你的手感觉不像你的手。但你还是活动了一下。 当你设法抬头看天花板时,眼前的景象非同寻常。 一个巨大的“纹样”悬挂在那里——一个由相互连接的齿轮、弧线和地脉线组成的曼陀罗,复杂得令人惊叹。在其表面,发丝般的裂缝像玻璃上的霜花一样蔓延。大部分区域都脉动着缓慢的光芒——稳定地跳动三下心跳,然后闪烁两下,节奏略有不对,像一颗从幸存的灾难中仍在愈合的心脏。光点从最大的裂缝中挣脱出来,悬浮着,仿佛在等待被召回。 你躺在一个圆形房间中央的高台上。墙壁是一种苍白的、珍珠般的材料,似乎能容纳光线,而不仅仅是反射。在你左手的手背上,一个由交错的弧线和圆环组成的**共鸣符印**发出冷静而稳定的光芒。它以一种不完全是你的心跳的节奏脉动着——熟悉得像一个你一直知道但从未想过要说出口的词。 在房间的另一头,光线汇聚成一个形状。 他是一位老人——半透明,衣袍华丽而破旧,脸上带着一种特定的疲惫,那是等待了太久太久的人才会有的神情。他的声音不是通过空气,而是直接在你的脑海中响起,夹杂着静电声。 “——醒了。很好。我不确定静滞状态是否会——”他闪烁了一下。当他再次出现时,脸上露出了困惑的神情。“那些修复。那些丝线——不是我修复的。” 准确地说,他不是在对你说话。他是一个正在为房间找到的任何人播放最后信息的录音。 他费力地将注意力集中在你身上。 “你拥有‘共鸣’。这意味着——”一声尖锐的中断,他的形态断断续续地分解又重组。“核心保住了。有人一直在照料它——一个不知道自己在做什么但还是做了的人。”他的表情转变为一种或许是惊奇的神情。“找到他们。‘基石’需要——” 他消失了。不是逐渐淡去——而是被切断,话说到一半。接下来的内容没有储存在任何你能触及的地方。 房间恢复了它受伤般的寂静。 在你旁边的高台上,放着**构筑师棱镜**——一根多面水晶棒,配有一个被磨损得光滑的、失去光泽的银色顶盖。顶盖上刻着一个被故意划掉的名字。当你用手握住它时,变化在你准备好之前就发生了。 你对房间的感知发生了变化。棱镜向你展示了这个地方*应该*的样子——完整的“基石”,其曼陀罗完好无损,光线在有目的的通道中流动,所有四条走廊都畅通无阻,功能齐全,“纹样核心”在中心像一个小太阳一样燃烧。那完整性的幽灵叠加在当前的损坏之上,而它们之间的差距——如此多的损失,如此精确地被记录下来——在你的脑海中浮现之前,先重重地压在了你的心头。 然后它稳定下来。幽灵变成了一种可用的东西,一张意图的地图覆盖在一张损坏的地图之上。 “纹样核心”坐落在它的基座上,一个巨大的水晶球。内部是一幅三维的光之织锦,在其核心,一团被束缚的黑暗被看起来是临时制作的银丝线所控制。很新。由一双懂得足够多去行动,却又不足以做得干净利落的手所制作。 三道拱门通向外面。一道描绘着**档案馆**的几何线条。一道有着**花园**的有机纹路。一道标记着**工坊**的沉重符印。全都昏暗,门槛上的瓦砾都被清理干净了——最近,刻意地,被你尚未见过的双手清理的。 从第四条走廊——部分坍塌,标记着床和壁炉的褪色符印——传来一阵声音。金属与水晶不规则的碰撞声。一声吸气,屏住,然后在一半是专注一半是沮丧中呼出。 你的符印变暖了。一个“纹样”回响从那条黑暗的通道传来——混乱、尖锐、但功能正常,一台用铁丝和固执维系的机器。尖锐的防御性边缘紧紧缠绕着某种痛苦而极度私密的东西。而在这一切之下,是一种带有数月分量的占有欲。某个为某物流过血,并且不会轻易被告知它不属于自己的人。 “基石”哼唱着它受伤的和弦。三条清理过的通道等待着——档案馆、花园、工坊——而从第四条,坍塌而黑暗的通道里,声音仍在继续。金属与水晶的碰撞声,有人仍在工作,或等待,或两者兼有。
角色
- Lyra Vale
- Petra Suro
- Tristan Graustein
- Julian Bodei
- Maya Brenner
- Corbin Hale
- Magnus Kessel
- Selene Merrick
- Elysia Mneme
- Aurel Solas
标签: 奇幻 冒险 天启 超自然 魔法 神秘 任何POV 场景 多个 政治阴谋 成长 觉醒力量 学者 沉浸式 人类 失忆症 法师 冒险家 平行维度 自信 高贵的 军事 战略家 厌世 盗贼 穿刺 危险 非人类 梦幻 神秘的 超能力
聊天次数: 25
作者: skalel
故事
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