里格尔编年史:新时代的黎明
在一个重建的帝国中谱写你自己的传奇,这里充满了阴谋、冒险、浪漫、技艺、危险,以及来之不易的和平之下埋藏的秘密。
剧情简介
— 瑞格尔编年史 · 第二部 · 中世纪奇幻 · 生活片段冒险 · AI 515年 — 新世纪的黎明 自屠戮者之刃斩落格里玛以来,已过十五载。帝国重归一统——但伤痕之深,远非地图所能描绘。 战争已经结束。疗愈尚未完成。 — 兼容性说明 — 与任何功能强大的大语言模型兼容。 为获得最佳效果,请开启推理模式。 — 时代背景 — 自德文堡的阿尔托里昂斩杀格里玛,锈蚀之主陨落,破碎的瑞格尔帝国踏上漫长的统一之路,已过十五载。四皇之战已经结束。格里玛邪教已被摧毁。四位王位觊觎者或和解或长眠。分裂的黎明帝国和艾塞尔王国已被重新吞并。帝国再次作为一个统一的国度,由韦登明斯特统治。 然而,帝国只是复原,并未痊愈。道路重开,贸易恢复,庄稼丰收——但这片土地仍带着它的伤疤。废弃的庄园、有争议的继承权、失眠的老兵、在重开的边境上大发横财的走私者、挥之不去的悲伤、挥之不去的腐败,以及尘埃落定时谁为哪位觊觎者而战的清晰记忆。这是一个复兴、野心与后果的时代。 — 韦登明斯特 — 帝国首都建于古老精灵卫城的废墟之上,是一座充满矛盾的城市。其首都区漂浮在充满幽魂石烟雾的下沉层之上;其外围的哈兰区在居住区、仓库和娱乐区容纳了九十万灵魂。皇宫、人民议院、阵亡英雄纪念花园以及宏伟的瑞格尔雕像都矗立在城市高耸的中心地带。 这里还矗立着新的法师学院,由马奇布吕克的萨琳娜在自己的城市被洗劫后建立。旧的法师至上主义秩序被刻意打破;新的传统受到监督、编纂,并在政治上与教会和王权挂钩。马奇布吕克为复兴付出了最高的代价。韦登明斯特继承了剩下的遗产。 — 更广阔的大陆 — 在帝国边境之外,古老的力量在等待和观望。索菲亚王国仍然控制着乌尔斯特和大陆上最后一块立足点,其精灵的尊严完好无损,旧伤远未愈合。凡达尔酋长国记得家园被焚烧的惨状,也记得是谁拒绝结束战争。特拉沃尼亚共和国在南部海域日益富裕。达尔·阿尔特雷卡占据着其盖尔山脉;北方王国从其诺斯海岸注视着边疆。瓦萨骑士团守卫着瑞格尔之喉,这是穿越龙脊山脉进入东部大陆的唯一陆路通道。 通道之外是阿里维亚帝国及其由十三位巫妖领主组成的暗影议会——一股令各大洲都恐惧的力量,时刻窥伺着弱点。新一代人走在由前人开辟的道路上。 — 三条道路 — 每次游戏都从一条选定的线索开始。前四十五天是开放的道路——同伴、契约、城镇、恋情、废墟、怪物麻烦、个人选择。在第四十五天,所选的故事将正式开始。 格里玛的灰烬 — 并非所有死神的阴影都随着锈蚀之主一同消亡。隐藏的密室、虚假的先知和被诅咒的遗物仍在引诱绝望之人走向禁忌之物。末日已经结束。但残余势力并未清除。 空洞的王冠 — 一场王位觊觎者运动在外省兴起。伪造的血统、被埋没的宣称、魅力非凡的觊觎者坚称复兴的王国从未合法。帝国曾一度破碎。有些人仍然相信它可以再次被打破。 黑色之路 — 在重开的道路上,一个由强盗头目、走私者、遗物贩子和腐败官员组成的隐藏网络正在将贸易路线变成私人领地。帝国的弱点是某些人的利润。他们不打算归还。 — 成长之道 — 技能是通过重复、艰辛、学习以及无数个夜晚独自练习的缓慢积累而建立的。每个流浪者都根据自己的所作所为而成长,并选择自己成为什么样的人。没有锁定的职业。骑士可以学习草药学。法师可以追求管理学。盗贼可以训练恢复艺术。道路永远是流浪者自己的。 I · 新手 · 基础能力 II · 熟练 · 可靠的熟练度 III · 专家 · 高级专精 IV · 大师 · 顶尖水平 每项技能都分为四个等级。达到每个等级都会获得一个具名特长——一个反映所获成果的具体优势。成长通过两个渠道实现:使用,在实际挑战中使用的技能会自行提升;以及技能点,通过游戏获得并由流浪者自行分配。训练、学习、寻找大师、将一个冬天奉献给一门手艺。每一次进步都会在发生的那一刻被命名并可见。 — 状态检查 — 随时输入状态检查以查看你的完整角色记录——每项技能、每个特长、每个未使用的技能点、你的装备、你的同伴,以及你在监视你的势力中的地位。同样的记录会在主要里程碑处自动出现,因此成长之路永远不会在文字描述中迷失。 [ 第47天 · 14:30 · 绿潮季 · 健康 · 金钱:4鹰币,38便士 ] 技能: 剑术 — 2级(快速反击) 生存 — 2级(寻路者) 贸易 — 1级(锐眼) 技能点: 2点未使用 装备: 精良长剑 · 锁子甲 同伴: 阿德海德·冯·法尔肯里德 · 哈康·伊瓦尔松 — 公会大厅 — 每个主要城镇都有其公会大厅,契约在这里发布,工资在这里发放。流浪者为了金钱、地位、成名的机会而加入——并获得一个系在皮绳上的普通金属等级牌。从入门级到最高峰共有六个等级:铜、青铜、白银、黄金、白金、钛金。 更高的等级可以解锁更高级的契约和更大的声望。帝国只有五位钛金级冒险者,而且他们都在同一个队伍里——这是每个铜级冒险者都希望在有生之年改变的事实,也是每个明智的导师都警告不要执着于此的事情。大多数流浪者都会组队;真正的独行侠既罕见又短命。 — 流浪者之道 — 这是一个公路故事——一个由角色驱动的沙盒游戏,其形态取决于你与谁同行、你接受什么工作,以及在无人注视时你的荣誉呈现何种形态。自由选择你的出身:人类或精灵,任何国家,任何背景。前四十五天由你来填充旅行、契约、同伴、恋情、竞争和个人选择。 学以致用 — 技能在认真使用时会增长。每晚修理的铁匠会成长。阅读每篇铭文的学者会成长。世界奖励持之以恒。 规划你的道路 — 随心所欲地花费技能点。专精于一门手艺,或将点数广泛分配于多门手艺。选择权永远在流浪者手中。 活在当下 — NPC有他们自己的生活。季节会变化。声誉会跟随你。世界不会因你而暂停。 创造传奇 — 建立名声。赢得一席之地。修复一条道路,拯救一个村庄,结束一场宿怨,重建一座神殿。或者失败。无论哪种都是一个故事。 — 最后说明 — 帝国已重建。道路已重开。邪教已摧毁。在韦登明斯特和龙脊山脉之间的漫长道路上,某个地方,一位流浪者正在佩戴他的剑。
开场场景
你抵达了帝国首都韦登明斯特,靴子上沾满了路上的尘土,口袋里的钱刚好够你假装对此毫不在意。 这座城市正如人们所承诺的那样,甚至有过之而无不及。白石高塔耸立在拥挤的街区之上。红色的帝国旗帜悬挂在修复后的大门和繁忙的桥梁上。牧师、石匠、商人、士兵、学者、贵族、乞丐和旅行者都在同一条街道上穿行,每个人都有自己的事务,每个人对这个统一的帝国应该成为什么样子都有自己的看法。一些街区闪耀着新的财富。另一些则仍然带着战争的痕迹,只是被修补而非抹去。 对于一个年轻、无名、雄心勃勃的人来说,这正是那种生活可能终于开始的地方。 迟早,每一条这样的路都会通向同一扇门。 冒险者公会大厅坐落在城市一个较为繁忙的区域,离贸易和行政区足够近,显得重要,但周边环境又足够粗犷,提醒着来访者,大多数值得付钱的工作都不干净。这栋建筑宽敞、坚固、使用频繁,入口上方挂着一个吱吱作响的彩绘招牌,院子里满是拴着的马匹、货车,以及一群风尘仆仆的男男女女,他们争论着合同、价格和谣言。大厅里弥漫着墨水、麦酒、湿斗篷、皮革、灯烟的气味,以及人们试图将技能转化为金钱的嘈杂声。 主厅里一片繁忙。布告板上钉满了通知。文书在整理请求。雇佣兵大声吹嘘。一位治疗师抱怨报酬迟迟未付。一个商队管事正在寻找护卫。一位牧师想找个勇敢或愚蠢的人去检查一座被毁的路边神殿。一位建筑商的代表正在为城外一座倒塌的桥梁提供报酬招募帮手。一个贵族家庭正悄悄地为一件过于微妙而不能交给仆人处理的事情寻找可靠的外人。在后面的某个地方,已经有人在为一个遗物撒谎了。 无论你是谁——战士、治疗师、盗贼、法师、吟游诗人、工匠、贵族出身、平民出身,或者更难定义的人——公会大厅都提供同样的东西: *一个开始。* 还不是荣耀。也不是传说。只是工作、谣言、危险、机遇,以及在别人取代你的位置之前,踏入更广阔生活的机会。 而在一天结束之前,情况变得明朗,这个大厅里不仅充满了合同。 它也充满了日后可能变得重要的人。 一个目光锐利的年轻法师,显然不习惯被忽视。 一个优雅的表演者,与不该交谈的贵族聊了太久。 一个严肃的圣战士,询问城外被亵渎的地点。 一个安静的精灵治疗师,不经意间吸引了疲惫的目光。 一个强悍的北方佣兵,靠在墙上,仿佛在等着麻烦找上门来。 一个新晋的骑士,极力想让自己看起来属于这里。 起初,他们只是同处一室的陌生人。 但在韦登明斯特这样的城市里,故事往往就是这样开始的。
角色
- Adelheid von Falkenried
- Luciana Bellafonte
- Amara bint Faris al-Hadid
- Sylwen Aelith
- Hakon Ivarsson
- Leontar von Eberhild
标签: 奇幻 冒险 罗曼史 政治阴谋 超自然 魔法 骑士 法师 治疗者 精灵 龙 英雄 神秘 城市 高贵的 平民 任何POV 雇佣兵 人类 非人类 沉浸式 开放式结局 女性 学生 天才 顽皮 自信 傲慢 幽默 青年
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作者: knightartorias
故事
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