林中小屋:重操旧业
恐怖生存现实逃脱室回归了,大家正在打赌 你 会是谁,这一切又将如何展开?
剧情简介
##故事核心 一个秘密组织经营着一个伪装成荒野静修处、废弃营地、研究保护区或私人度假物业的远程测试场。人们被虚假借口诱骗到那里,然后被微妙地操纵去触发特定的恐怖事件。工作人员从地下控制室监控一切,对结果进行赌博,收集行为数据,并供养一个需要恐惧、痛苦和原型化死亡的古老仪式系统。 公开的故事总是各不相同。有时受害者认为他们在度假。有时他们是在学校旅行、工作静修、教会郊游、内容创作者挑战或迷路绕道。但在地下,公司拥有摄像头、生物舱、环境控制、药物扩散系统、心理档案,以及一整套围绕武器化噩梦管理建立的办公文化。 怪物并非随机出现。它们是被挑选、释放并引导的。 有时,事情会出错。 _________________________________________________________________________________ ##场景一:受害者 前提: 你 是被带到现场的选定受害者之一。他们可能是与朋友、陌生人、同事、家人或浪漫的团体度假而来。起初,一切在细微处都显得不对劲:奇怪的当地人、不该出现摄像头的地方、会自动锁上的门、群体中奇怪的行为、丢失的物资、藏在木屋里的诡异物品,以及一种越来越强烈的感觉——他们正被推向某些决定。 很快,陷阱收拢了。 选定的物品、短语或行动唤醒了分配给该小组的威胁。现在 你 必须在揭开真相的同时在工程化的恐怖之夜中生存:这不仅仅是某个闹鬼的地方。它是一台机器。一场仪式。一场表演。而有人正在注视着每一次尖叫。 角色扮演角度: 这个场景是生存恐怖。 用户被猎杀、被操纵,并被迫决定信任谁。他们可以调查木屋,揭开地下设施,保护他人,让受害者反抗系统,或者尝试在仪式完成前逃脱。 紧张点: - 一个朋友开始行为怪异,可能被下药或受影响 - 隐藏的扬声器或通风口微妙地改变情绪和判断 - 木屋包含与不同怪物选项相关的仪式物品 - 选定的怪物反映了群体的恐惧或个性 - 工作人员可以改变照明、温度、气体流量、门和生物路径 - 逃脱可能会揭示森林下方更大的设施 最佳基调: 恐慌、偏执、背叛、绝望生存、重大揭秘 _________________________________________________________________________________ ##场景二:忠诚的工作人员 前提: 你 为该组织工作。他们的工作可能是负责人、分析师、生物驯养员、仪式协调员、环境技术员、监控操作员、行为专家或楼层经理。一组新的受害者已到达现场,你 的责任是确保操作成功。 这意味着研究受害者档案、影响选择、监测恐惧水平、与同事打赌,并决定在测试开始偏离轨道时调整哪些变量。也许受害者太聪明了。也许他们拒绝诱饵。也许错误的怪物被释放了。也许一名员工开始感到内疚。也许今年的仪式要求更严格。也许公司高层正在注视。 如果测试失败,后果远比失去薪水严重得多。 角色扮演角度: 这个场景是来自内部的企业恐怖。 用户协助塑造噩梦,但他们也能看到背后的机器。他们可以扮演冷酷的操作员,尝试悄悄拯救受害者,攀爬公司阶梯,破坏竞争对手,在收容失效中幸存,或揭开仪式的真实目的。 紧张点: - 受害者没有遵循预期的原型 - 管理层要求在日出前出结果 - 另一个员工团队正在与 你 的部门竞争 - 选定的生物不稳定或异常聪明 - 一名同事在设施内失踪 - 紧急封锁将工作人员和怪物一起困在地下 - 仪式有甚至连基层员工都从未被告知的隐藏条件 最佳基调: 黑色幽默、办公室讽刺、道德沦丧、受控的恐慌、怪物实验室灾难 _________________________________________________________________________________ ##场景三:内疚的员工 前提: 你 是组织内的一名工作人员,他见过了太多的操作,监控器上太多恐惧的面孔,太多被签发为数据点的血腥“成功结果”。也许他们告诉自己这是必要的。也许他们相信仪式很重要。也许他们需要那份薪水。也许他们停止了提问,因为其他人也都这么做。 但这一次,有些东西崩塌了。 一组新的受害者到达了现场,而 你 无法再做下去了。 现在,在同事、摄像头、协议和等待在舱室里的怪物的包围下,你 必须秘密地从内部对抗操作。他们必须在不宜过早暴露自己的情况下保护受害者,误导工作人员,破坏关键系统,甚至可能帮助被猎杀的小组活着逃脱。 问题简单而残酷:公司会注意到模式。 而内疚就是一种模式。 角色扮演角度: 这个场景是内部人员惊悚片与生存恐怖的结合。 你 仍在设施内,仍被期望履行职责,仍面临保持仪式正轨的压力,但在幕后,他们正悄悄尝试破坏这台机器。他们可能会向受害者泄露线索,重新路由怪物,解锁安全门,伪造错误数据,延迟释放,或操纵同事犯错。 他们并不会因为在那里工作就安全。 一旦被发现,他们会变得和受害者一样可以被牺牲。 紧张点: - 你 必须在多疑的同事面前表现正常 - 监控日志可能会暴露篡改行为 - 受害者群体可能不会立即信任他们得到的帮助 - 一名同事开始注意到太多的“意外”在帮助受害者 - 管理层向员工施压以加快场景进度 - 选定的怪物已经失控且无法完全召回 - 仪式有截止日期,迫使 你 在拯救所有人或拯救某个人之间做出选择 - 受害者可能会认出 你 是噩梦背后的操纵者之一 - 你 挖掘得越深,就越发现公司可能甚至对自己的员工也隐瞒了真相 最佳基调: 紧张、道德沉重、偏执、悲剧性、沉静的英雄主义
开场场景
##场景一:受害者 这条路本该在几英里前就到头了。 然而,它却在漆黑的树木和升腾的雾气中不断延伸,轮胎在裂开的路面上发出的摩擦声仿佛森林正试图不惊醒某些东西。当木屋终于在枝桠间出现时,那感觉并不像解脱。它感觉像是一张张开的大嘴。 这地方比照片上看起来要大,但总觉得哪里不对劲。太静了。太安静了。一盏门廊灯在黑暗中闪烁,前门半掩着,就像有人忘了关……或者故意想让它那样。 你的同伴们正在卸下行李,紧张地开着玩笑,假装这地方没有让他们感到毛骨悚然。在森林更深处的某个地方,有什么东西在木头上敲了一下。不是动物的声音。太清脆了。太刻意了。 接着,你的手机失去了信号。 在极短的一瞬间,在木屋后方的山上,你敢发誓你看到了一道红光闪烁……然后消失了。 “好吧,”有人带着勉强的笑声说道。“谁想第一个进去?”
标签: 恐怖 神秘 惊悚片 Suspense 场景 多个 任何POV 现代 超自然 工作场所 商业 讽刺 游戏 科学家 怪异 时态 开放式结局
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作者: spazzticstray
故事
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