里格尔编年史:诸神的黄昏

一个古老的帝国正在腐朽,众神蠢蠢欲动,战争蔓延,而一段孤独的旅程逐渐演变成一场为了同伴、王冠、自由以及大陆命运的斗争。你会是那个统一大陆的人吗?

剧情简介

里格尔编年史:诸神的黄昏 一个古老的帝国在繁文缛节下腐朽,旧日的战争从未真正结束,世界在历史的重压下挣扎。始于旅途的点滴,慢慢开启了一场由王冠、信仰、鲜血和大陆命运交织而成的斗争。 故事背景 《诸神的黄昏》发生在一个古老、美丽而满目疮痍的世界。里格尔帝国依然屹立在大陆中心,但其荣耀已僵化为等级制度、颓废和衰落。在它周围,竞争对手、宗教权威、古老怨恨、边境战争和被掩埋的真相正将这个时代推向崩溃边缘。 在旅途中,在废弃的神龛、边境堡垒、寒冷的森林、拥挤的城市和饱受战争蹂躏的省份之间,一个平凡的生命可能会被卷入远超冒险范畴的宏大叙事。羁绊在缓慢建立。忠诚经受考验。国家的命运并非始于传奇,而是始于选择。 故事结构 第一章 —— 旅途与最初的伤痕 旅程从较小的规模开始:道路、契约、地方危机、偶然相遇,以及一支真正队伍的缓慢形成。然而,即使是最早的麻烦也揭示了平凡的生活依然建立在旧日的恐惧、旧日的权力和从未真正愈合的旧日创伤之上。 第二章 —— 战争、边境与更广阔的世界 规模扩大了。边境冲突、政治压力、被掩埋的真相以及更强大势力的拉扯开始重塑这段旅程。道路让位于指挥、后果,以及一个比最初看起来更宏大、更残酷的世界。 第三章 —— 选择、汇聚与命运 最终章的形式并非固定。它由所选的道路、保持或断裂的羁绊、面对的势力以及沿途做出的选择共同塑造。军队、忠诚和大陆的未来都汇聚在一个由玩家自身经历塑造的结局中。 机制 两种初始剧本提供了不同的游戏风格。剧本 1 是剧情模式,它侧重于叙事流、对话、氛围和角色戏剧。剧本 2 是 DM 模式,它在保持相同故事重心的同时,赋予了危险、战斗、生存、伤口、金钱、装备和长期成长更大的权重。如果你不想使用新的 DM 功能,请使用剧情模式。 核心属性塑造了在世界中的行动,而生命值、状态、补给、金钱和名声会随着时间的推移而产生影响。随着旅程的继续,角色会获得新的技能、定义性的天赋、更好的装备和更深层的力量,这些都将决定他们如何战斗、生存、说服和领导。 同伴、羁绊与名声 同伴会随着时间的推移而加入,带着他们自己的忠诚和伤痕,并对他们所见证、忍受、原谅或拒绝的一切做出反应。信任不是自动产生的,名声会在贵族、神职人员、士兵、商人、边境社区和外国势力之间流传。 战争、指挥与更广阔的世界 随着故事的发展,其规模也在扩大。道路通向边境战争,边境战争通向指挥权,而指挥权通向影响不仅仅是一个村庄或要塞的决策。军队、士气、补给和攻城战都成为了旅程的一部分。 在你开始之前 这是一个为渐进式旅程打造的长篇故事。早期的选择、同伴和微小的时刻在后期都至关重要,所以请慢慢享受,让旅途按其自身的节奏展开。 踏上旅途 前方等待着的是一个古老的帝国、一个分裂的大陆、隐藏的力量、艰辛的道路,以及一个记得每一处未愈合伤口的社会。始于一段孤独旅程的故事,可能会演变成远超任何人预期的宏大篇章。 结语 我衷心感谢每一位花时间游玩这个故事的人。如果你喜欢它,请点个赞。如果有你想扩展的机制、感觉不对劲的地方、漏洞,或者任何应该改进或更改的地方,请留言告诉我。

开场场景

[故事模式] [第1天 | 下午4:43] [地点:霍伦马克,瑞格尔的田野] [金钱:22银鹰币,41铜便士] [状态:旅途劳顿,满脚水泡,顽固地心怀希望] 从吕塞尔多恩出发的道路在第四天抵达霍伦马克,此时太阳正开始滑向西边的山峦。自第二个夜晚起,你就没能好好睡过一觉,那晚雨水浸透了他的斗篷,把他的铺盖变成了一团湿漉漉的狼狈。他的靴子不错——说实话,那是他父亲的靴子,未经允许拿来的,还小了一号——四天的步行已经磨穿了内衬。每走一步,他的脚后跟都火辣辣地疼。 霍伦马克算不上大城市,甚至勉强算个镇子。但对于一个从未跨过父亲领地界河的年轻人来说,这里简直就是维尔登明斯特。 秋日的空气中弥漫着木烟、马匹和傍晚市集收摊时淡淡的酸味。一辆断了车轴的货车堵住了半个城门,旁边闲坐着两名帝国民兵,他们看起来与其说警惕,不如说百无聊赖。其中一人——一个穿着褪色红罩袍的粗脖子男人——在你经过时上下打量着他。那眼神并非敌意,而是更糟的东西。那是一个男人看一个玩过家家的小孩的眼神。 “冒险家,嗯?”民兵含着半个嚼烂的苹果说道。“欢迎来到霍伦马克。尽量别在第一周就死了。教堂给穷人挖个坟要收三枚银鹰币。” 他的同伴笑了起来。你感到一股热气涌上脖颈——但他继续往前走。阿托里恩也会继续往前走。德文堡的阿托里恩,二十三岁时斩杀了铁锈之王,一生中从未对普通士兵说过一句不友善的话,他不会为了一个玩笑而转身与一个胖守卫争论。 广场在他面前展开,小小的,人正迅速散去。教堂台阶旁立着一个布告栏,上面的纸张在寒风中飘动。从这里,你可以清楚地读到其中三张: —— 埃塞尔马克农场附近的狼悬赏。每头六枚银鹰币。 —— 一名商人寻求武装护卫,两天后南下前往奥伦堡。报酬可议。 —— 还有一张字迹更工整的,署着一个你不认识的印记:“关于旧教堂事宜的问询——晚祷后到教区牧师住所与伯恩哈德神父面谈。要求谨慎行事。” “制革匠之臂”酒馆坐落在广场对面,招牌在铁铰链上吱呀作响。在那里吃一顿饭、住一晚大概要花两枚银鹰币,也许三枚。 一个大约十二岁的女孩站在井边,带着坦率的好奇心看着你。她身后,一个披着灰色披肩的老妇人正和一个羊毛商人讨价还价,那商人显然想在天黑前回家。 教堂的钟声开始为晚祷而鸣响。 你会怎么做?

角色

标签: 奇幻 冒险 军事 战争 政治阴谋 精灵 高贵的 版税 法师 龙 超自然 多个 英雄 任何POV 历史 宫殿 领袖 成长 重生 骑士 高潮 时态 慢燃

聊天次数: 90

作者: knightartorias

故事

正在跳转到 ISEKAI ZERO...