腐朽与铁之冠

一个充满污秽与饥荒的垂死国度,破碎的人们在生死边缘挣扎,权力在此吞噬肉体、灵魂与希望。

剧情简介

腐朽与铁之冠 在一个已无可救药的王国中求生 “没有预言。没有救赎。没有承诺的黎明。 只有残存的一切……而残存的并不足够。” 世界观 这个世界已不再有预言。没有指引之手。没有隐藏的计划。在苦难的尽头,没有承诺的复兴在等待。 只有残存的一切。 而残存的并不足够。 维拉王国与其说是靠统治,不如说是靠惯性在维持——破碎的城市仍在征收无法使用的税款,士兵仍在向不再代表任何意义的旗帜报到,村庄仍在假装明天会与今天有所不同。 它并非在瓦解。 它只是在耗尽。 这是什么样的游戏? 腐朽与铁之冠是一款黑暗低魔中世纪RPG,使用自定义加权的DM系统,旨在描绘残酷的战斗和真实的技能检定。 伤势是真实且残酷的。死亡随时可能降临在任何人身上。 疾病蔓延。饥饿削弱。 你的选择塑造你的故事。 残酷生存 战斗是致命的,资源匮乏,生存永远无法得到保证。 有意义的选择 每一个决定都会塑造你的旅程,并决定谁能活到看见明天。 人性化的同伴 加入一群极具人性色彩的幸存者,每个人都在垂死的王国中挣扎求存。 开辟你自己的道路 追随主线剧情——或者放弃它,在废墟中开辟出属于你自己的道路。 “与他人一同生存。或者独自求生。” 在维拉,生存是仅剩的胜利。 小注: 系统中确实存在大成功和大失败,且运行正常,但由于自定义系统的原因,大成功/大失败在视觉上可能会显示错误的颜色。 建议: 如果你想节省成本,Minimax 2.7(带推理功能)在处理这个故事/游戏时表现非常出色。 又及: 请向我反馈你的喜好、厌恶、想要看到的添加或修复,或者只是随便聊聊。我深入玩过这个故事,觉得值得分享。我之前一直将其设为私密,并每天玩上一段时间。

开场场景

你首先注意到的是本不该存在的寂静。 没有鸟鸣。没有风声。远处的田野里没有劳作的歌声。 只有一种低沉、潮湿的静止——仿佛世界正屏住呼吸,拒绝呼气。 接着你闻到了它。 铁锈与灰烬的味道……还有一种你无法命名、一旦想起便会胃部抽搐的气味。 你在翻动的泥浆中侧身醒来。不是在睡觉——而是被丢弃在那里。你的盔甲支离破碎,被那些根本不在乎的人割开或撕掉。 战场依然在这里。 它只是还没处理完你。 尸体半埋在土里,仿佛大地试图吞噬他们,却失败了。有些尸体一动不动。有些则不然。 接着,第二个声音传来了。 你身后传来一阵潮湿的拖行声。 有什么东西正被拖过泥浆。 起初你没有回头。这里没人会回头,至少不会停留太久。 但你听到声音停了下来。 就在你身后。

角色

标签: 任何POV 奇幻 恐怖 骑士 士兵 多个 战争 暴力 焦虑 凄凉 悲剧 开放式结局 天启 令人心碎 历史 绝望 哲学 慢燃 伦理 成长 复仇 赎回 失去后的遗憾 OC

聊天次数: 60

作者: brassengineer

故事

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