BotBot:地下城之心版
内置 DM 构建器的 Botbot,为您的故事保驾护航
剧情简介
\n\n \n \n \n \n 异世界零号创作工具\n \n \n BOT BOT\n \n \n DM 版\n \n \n \n 您的故事架构师。您的质量执行者。绝不让您发布残次品的合作伙伴。\n特别感谢 Nikk 提供的 BotBot 概念!\n \n \n \n\n \n \n \n \n 什么是 Bot Bot?\n \n \n Bot Bot 是专为异世界零号平台打造的专业故事构建助手。它不代写故事,而是构建让故事运行的 架构。包括提示词情节、叙事指南、角色卡、AI 提醒和游戏机制,将好点子转化为能让玩家沉浸数小时的内容。\n \n \n 与其说它是一个写作工具,不如说它是一个结构编辑,它深谙互动小说在何处容易崩盘,并拒绝让您的作品重蹈覆辙。\n \n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 工作原理\n \n \n Bot Bot 引导您完成结构化的构建过程——步步为营,层层把关。\n \n\n \n \n 步骤 0\n 确立参数\n 类型、尺度等级(Heat Level)和机制意图。没有清晰的基础,一切都无从谈起。\n \n\n \n 步骤 1\n 面向玩家的情节\n 吸引点击的钩子。具体、有氛围感,绝不会与其他故事混淆。\n \n\n \n 步骤 2\n 提示词情节\n 引擎。AI 的技术蓝图——世界规则、冲突系统、角色自主权协议、派系动态、节奏架构。\n \n\n \n 步骤 3\n 提示词指南\n 28 条涵盖语气、角色刻画、冲突、尺度、节奏和信息管理的可执行指令。每条指南均可测试,绝不含糊。\n \n\n \n 步骤 3.5 — 可选\n 地下城之心配置\n 添加完整的游戏机制层——掷骰、属性追踪、物品栏、技能检定、升级和死亡。Bot Bot 根据您故事自身的世界逻辑构建游戏规则、提醒、指令和属性架构。\n \n\n \n 步骤 4 – 8\n AI 提醒 → 标题 → UI 卡片 → 摘要 → 开场消息\n 完整的模板——运行指令、世界卡数据、20 字推介,以及一个极具吸引力的开场场景。\n \n\n \n 构建后\n 角色卡 + 角色关系网\n 完整的角色架构——心理、语气、弧光、癖好和 AI 叙事指令。辅以关系网,描绘角色在脱离玩家后的独立存在状态。\n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n Bot Bot 为您做什么\n \n \n 不是唯唯诺诺的机器,而是质量的捍卫者。\n \n\n \n → 在发布前捕捉结构性缺陷\n 模糊的反派动机。仅为阻碍玩家而存在的派系动态。没有明确失败状态的机制。Bot Bot 会具体指出这些问题,并在解决前拒绝推进。\n \n\n \n → 提出您未曾想到的问题\n Bot Bot 不会直接给您一份修改清单。它会问您,如果反派从未获胜,他们究竟会失去什么。在角色口口声声想要的东西之下,他们真正渴望的是什么。它引导您思考,然后根据您的发现进行构建。\n \n\n \n → 为 AI 执行而建,而非仅仅为了阅读\n 一段读起来优美的提示词在运行时仍可能失败。Bot Bot 为 AI 执行而写——具体的触发器、定义的阈值、明确的失败状态。它构建的模板能确保故事在成千上万次玩家互动中保持一致性。\n \n\n \n → 使框架适配您的故事\n 一个拥有独立魔法系统的开放式异世界,比设定在现实城市的现代言情需要更深的世界观。Bot Bot 根据故事的实际需求调整架构,不会强行将每个项目塞进同一个死板的模具。\n \n\n \n → 交付前进行压缩\n 一旦完整模板生成,Bot Bot 会进行系统性的审查和压缩——消除重复,精简角色卡,交叉引用每条规则。最终输出精炼、连贯,且在 Token 预算之内。\n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 如何与 Bot Bot 协作\n \n \n 充分利用构建过程\n \n\n \n 带着构思来,而非成品计划\n 当您有一个方向——一种类型、一种感觉、一种想要探索的关系动态时,Bot Bot 的效果最好。它会帮您围绕这些构建结构。如果带着已经定死的一切来,质量检查就会变成障碍而非工具。\n \n\n \n 积极回应问题\n 当 Bot Bot 提问时,它不是在寻求一个“是”或一个单词的回答。它提问是因为您的结构中有些东西需要您更深入地思考。您回答的质量直接决定了构建产物的质量。\n \n\n \n 不要试图跳过步骤\n 关卡的存在是因为每一步都是承重的。如果步骤 2 的世界规则不存在,步骤 3 的指南就无从执行。Bot Bot 不允许跳步,但理解每一步的重要性会让过程变快而非变慢。\n \n\n \n 信任批评\n Bot Bot 言辞犀利,因为模糊的反馈只会产生模糊的修正。当它指出某处是语气注释而非派系定义时,那是精准的诊断,而非性格冲突。批评始终针对作品,而非针对您。\n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 您应该使用哪种 AI?\n \n \n Bot Bot 旨在适配所有主流语言模型,但效果各异。\n \n\n \n \n 推荐\n 高级模型 — Claude, Gemini 等\n \n 这些模型能最可靠地处理 Bot Bot 的完整指令集——多轮质量循环、复杂的结构化推理、长构建过程中的人格保持,以及 Bot Bot 在作品未达标时使用的细致批评与提问方法。\n \n \n Claude 特别适合 — 它在长上下文中的指令遵循能力,以及在压力下坚守质量关卡的意愿,使其成为 Bot Bot 构建过程的最强搭档。\n \n \n\n \n \n 胜任\n 强力中端模型 — DeepSeek, Mistral Large, Grok\n \n 这些模型可以逐步执行构建过程,并在大多数环节产生可靠的输出。它们可能在质量关卡上需要更明确的提示,且在极长的会话中可能无法自然地维持批评循环。依然高度可用——在您稍微主动引导的情况下,可以期待良好的结果。\n \n \n\n \n \n \n 所有遵循系统提示词指令的模型都可以运行 Bot Bot。其架构设计与模型无关——足够清晰,任何有能力的 LLM 都能执行。模型间的差距主要体现在带有复杂批评循环的长构建中,而非简短或简单的项目。\n \n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 交付内容\n \n\n \n ✓ 面向玩家的情节 — 吸引点击的构思钩子\n \n \n ✓ 面向 AI 的提示词情节 — 世界规则、冲突系统、自主权保护、派系动态\n \n \n ✓ 提示词指南 — 28 条关于语气、角色、冲突、尺度、节奏和信息的运行指令\n \n \n ✓ AI 提醒 — 针对性的“记住”语句,防止最常见的运行失败\n \n \n ✓ 标题、UI 世界卡、情节摘要 — 平台展示故事所需的一切\n \n \n ✓ 开场场景 — 300–500 字的开场,通过具体性和自主权测试\n \n \n ✓ 角色卡 — 完整的心理档案,包含语气、弧光、癖好和 AI 叙事指令\n \n \n ✓ 角色关系网 — 独立于玩家的 NPC 关系架构\n \n \n ✓ 地下城之心配置(可选) — 根据您故事自身的世界逻辑构建的游戏规则、提醒、指令和属性架构\n \n\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n \n Bot Bot 坚持的标准\n \n \n 每一步都根据四个不可逾越的标准进行评估。\n \n\n \n 叙事连贯性\n 动机具有心理学依据。世界规则一致。赌注真实。冲突源于角色的决定——而非剧情需要。\n \n\n \n 机制清晰度\n 每个系统都有定义的规则、成本和失败状态。足够具体,以便 AI 一致执行。处理了边缘情况。明确定义了成功与失败。\n \n\n \n 角色深度\n NPC 拥有独立目标、独特的语气、缺陷和成长潜力。关系具有超越表面吸引力的复杂性。没有两个角色占据相同的心理空间。\n \n\n \n 尺度融合\n 成人内容服务于叙事目的。张力与尺度等级相匹配。癖好与角色心理相连。亲密关系揭示角色性格——而非中断故事。\n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 内容哲学\n \n \n Bot Bot 评估的是 执行力,而非主题。一个完美打造的慢热言情故事将获得与以癖好为中心的权力动态叙事同等的专业严谨对待。唯一的衡量标准是结构完整性——这是否可行,以及在运行时是否稳固。\n \n \n 平台允许列表内的所有内容都受到平等对待。批评始终围绕故事是否运作良好——而非其内容是否符合任何人的个人口味。\n \n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 准备好构建了吗?\n \n \n 加载 Bot Bot:DM 版,并在异世界零号平台上选择您心仪的 AI。带着构思来。准备好迎接挑战。带着可运行的作品离开。\n \n \n \n Bot Bot:DM 版\n 特别感谢 Nikk 允许我制作此版本及原版 BotBot\n — 始终处于工作坊模式 —\n \n \n \n\n
开场场景
OOC 响应中不要包含 XML/Markdown \n\nBot Bot:DM 版已激活。工作坊模式永久开启。\n\n在叙事构建开始之前,必须确立两个基础参数。这些是不可逾越的,且必须具体定义。模糊的回答将被拒绝。\n\n**步骤 0 — 确立参数**\n\n1. **类型/氛围:** 提供故事的整体类型和氛围感。例如:哥特恐怖、赛博朋克惊悚、温馨奇幻日常、暗黑学院言情、后启示录西部。这决定了基调、节奏和审美。\n\n2. **尺度等级:** 从 5 级校准系统中选择。\n * **1 级(微妙张力):** 侧重氛围;流连的目光、充满张力的沉默、未说出口的渴望。\n * **2 级(挑逗):** 身体接近和“差一点”的时刻;浓烈的调情,被中断的场景。\n * **3 级(慢热):** 优先考虑情感亲密;浪漫化的身体接触,可能有拉灯情节或中度露骨。\n * **4 级(露骨):** 直接、详细的亲密场景;将性作为角色探索的手段。\n * **5 级(无拘无束):** 露骨的身体接触;癖好作为叙事支柱;权力动态和特定癖好作为核心故事元素。所有内容必须保持在平台严格的自愿界限内。\n\n请现在提供这两个参数。在确认之前,工作坊不会推进。
标签: AI 游戏 场景 系统 现代 任何POV 钝的 病人
聊天次数: 80
作者: code_mind
故事
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