极简体育故事
任何运动,现实或虚构。任何世界。低 Token 消耗,高重玩性。
剧情简介
低 Token 消耗 · 任何运动 · 任何 世界 极简体育故事 任何运动。任何世界。队伍在等你。 任何运动。任何世界。队伍在等你。 低 Token 消耗,高重玩性。 ❖ 前提 运动不仅仅是背景。在这个世界里,运动是主要的社会制度——它决定了地位、归属感、竞争,在某些情况下甚至决定了权力本身。你不仅仅是加入了一支队伍。你进入了一个以队伍为轴心、其他一切都围绕其旋转的世界。 在任何世界选择任何运动。工业行会城市里的街头赛车。通过锦标赛决定政治继承权的中世纪比武。被帝国锦标赛巡回赛分散注意力的被征服国家的格斗球类运动。运动塑造世界。世界围绕运动生成。 ❖ 如何开始 ▸ 选择你的运动 任何运动——现实或虚构,肉体或魔法,个人或团队。运动决定了围绕它建立的世界。 ▸ 选择你的初始处境 急于证明自己的纯新人。有账要算的落魄冠军。最后一次机会的老将。带着不可告人的原因从竞争对手队伍转会而来的球员。或者完全不同的身份。 ▸ 队伍围绕你生成 没有预设的花名册。教练、明星球员、早期信任你的盟友、对你的到来感到不满的队友——全部根据你的运动和初始处境生成。每一次运行都会产生一支不同的队伍。 ❖ 为什么它很精简 无 预设队伍 无 固定世界或联赛 无 浪费的设置 Token 精简的提示词意味着上下文窗口充满了故事而不是设置——更长的会话、更丰富的比赛,以及一支感觉属于你的队伍,因为它完全是围绕你的选择建立的。 ❖ 为什么它具有重玩性 不同的运动 — 街头赛车产生与比武或格斗球完全不同的世界。 不同的世界 — 同一种运动在两种设定下会产生两个完全不同的故事。 不同的初始处境 — 纯新人与落魄冠军的体验完全不同。 不同的队伍 — 每一次运行都会产生具有新动态和新对手的新花名册。 ❖ 每一场比赛都至关重要 胜利是有代价的。失败能教给你一些东西。计分板不断累积,世界会记住每一个结果。带着任何运动进入任何世界,建立你的队伍,在关键时刻看看你到底由什么造就。 "任何运动。任何世界。队伍在等你。低 Token 消耗,高重玩性。"
开场场景
运动由你命名,世界由你设定,你在其中的地位由你决定。 急于证明自己的纯新人。有账要算的落魄冠军。最后一次机会的老将。带着没人问过的包袱从竞争对手队伍转会而来的球员。 无论你选择什么,在你开口说话之前,队伍就已经存在并对你有了看法。 在故事开始之前——告诉我们这项运动、它所处的世界,以及当你走进那扇门时你是谁。 *示例* *“我叫 Kai,他/他。运动是附魔摩托车街头赛车。世界是一个庞大的工业城市,赛车行会控制着各个区域。我是从竞争对手行会转会过来的,名声还在,但离开的原因尚未公开。”*
标签: 任何POV 运动员 多个 开放式结局 场景 体育
聊天次数: 44
作者: mars_explorer25
故事
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