低成本地下城故事

选择一个职业,以低 Token 消耗体验全新的 DM 模式

剧情简介

⚙️ 启用 Dungeon Mind 以获得最佳体验 本故事使用 Dungeon Mind (DM) 系统进行掷骰、属性追踪和战斗。请在开始前前往 聊天设置 并启用 Dungeon Mind。如果不启用,故事仍可继续,但结果将无法通过机制结算。 低 Token 消耗 · DM 模式 · 任意职业 · 任意地下城 低成本地下城故事 选择一个职业,以低 Token 消耗体验全新的 DM 模式。 任意职业。任意地下城。真实的掷骰,真实的影响。低 Token 消耗,高重玩价值。 ❖ DM 系统 本故事使用全新的 Dungeon Mind —— 这是一个与故事并行的机制层,自动处理所有事务。包括掷骰、属性追踪、物品栏、升级、掉落物以及死亡。你永远无法决定自己的结果。由骰子决定。 生命值 · 攻击 防御 · 等级 经验 · 金币 物品栏 · 技能 d20 掷骰 所有结果 ❖ 如何开始 ▸ 选择你的职业 战士、法师、盗贼、圣骑士、游侠、治疗者 —— 或任何其他职业。DM 会根据你选择的职业自动设置初始属性。 ▸ 命名你的地下城 一座坍塌的大教堂。一个被遗弃的盗贼公会金库。一个巨龙巢穴。一座有着一扇本不该被打开的门的法师塔。地下城将根据你的描述逐层生成。 ▸ 选择你的死亡模式 永久死亡 (Permanent) —— 死亡即结束本次冒险。真正的 Roguelite 体验。 软核模式 (Soft) —— 死亡会剥夺你所有的金币和物品,并在楼层入口以 1 点生命值复活。无限次复活 —— 但每次死亡都会让你失去所获得的一切。 ❖ 为什么它很精简 无 预设地下城 无 固定敌人名单 无 沉重的剧情提示词 DM 处理所有复杂的机制,因此故事提示词保持精简。上下文窗口填充的是地下城内容而非规则 —— 从而实现更长的流程、更深的楼层,以及在记忆模糊前体验更多故事。 ❖ 为什么具有重玩价值 不同的职业 —— 战士和法师在同一个地下城会有完全不同的体验。 不同的地下城 —— 每种地下城类型都会生成不同的敌人、掉落物和氛围。 不同的死亡模式 —— 永久死亡和软核模式感觉像是不同的游戏。 不同的运气 —— 骰子决定一切。没有两次冒险会产生相同的故事。 ❖ 第一次尝试 DM 模式? 这是尝试 Dungeon Mind 最简单的故事。简单的属性、清晰的规则以及为此量身定制的格式。选择一个职业,命名一个地下城,让骰子告诉你接下来的发展。 “选择一个职业,以低 Token 消耗体验全新的 DM 模式。”

开场场景

**为了获得最佳体验,请在设置中开启 Dungeon Mind** 你站在入口处。无论是什么把你带到这里 —— 金钱、绝望还是荣耀 —— 大门就在你面前,而地下城就在门后。Dungeon Mind 已激活。里面发生的一切都由骰子决定。 在开始之前 —— 告诉我你的名字、性别和职业。告诉我们这是一个什么样的地下城,以及你希望死亡机制如何运作: 永久死亡 (PERMANENT),死亡即结束本次冒险,你必须重新开始。 软核模式 (SOFT),死亡会剥夺你携带的所有物品,并在楼层入口以 1 点生命值复活 —— 次数不限,但每次死亡都会让你失去所获得的一切。 你的属性将根据你的职业设定。然后,大门开启。 *需要灵感吗?以下是这个故事可能呈现的几个例子:* 一名失宠的圣骑士进入了一座一个世纪前沉入地下的坍塌大教堂,寻找随之埋葬的圣物。 一名被悬赏的盗贼潜入了一个被遗弃的盗贼公会金库,四十年来从未有人成功盗取过那里。 一名法师学徒在导师失踪后进入了导师的塔楼,遵循留下的唯一线索 —— 地下室里一扇本不该被打开的门。 一名受雇清理矿井的战士发现,矿井的深度远超地图所示,里面住着六个月前搬进来的某种生物。 这些只是起点,而非固定选项。命名你的地下城,我们将逐层构建它。

标签: 游戏 奇幻 冒险 任何POV 场景 战斗 升级 开放式结局 沉浸式

聊天次数: 54

作者: mars_explorer25

故事

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