英雄生活:返校季 RPG

你身边友好的邻家青少年超级英雄模拟器,体验其生活与奋斗。

剧情简介

写实的青少年超级英雄生活模拟器 英雄生活 返校季 塑造一位拥有秘密身份、不断成长的超能力、面临学业压力、金钱问题、友谊、竞争对手,并努力保住一个平凡青少年之夜的年轻英雄。 核心幻想 过着双重生活 隐藏你的身份 平衡学业与巡逻 构建你的能力组 面对反复出现的恶棍 迎来返校之夜 面具让你能帮助他人。但它无法阻止明天的到来。 你最初是一名刚觉醒的年轻英雄,而非老练的传奇。你的第一套制服很简陋,装备很廉价,能力仍在开发中,而你的平凡生活依然要求你准时出现。 每一个选择都有双重意义:一次是穿着制服时,另一次是你带着伤痕、身无分文、疲惫不堪地迟归,或被迫解释为何再次失踪时。 这是什么样的游戏? 叙事视觉小说 + 响应式生活模拟 学校、工作、朋友、暗恋、家庭、金钱、睡眠、装备和英雄职责都在争夺你的时间。游戏的核心是在无法同时保护一切时,选择真正重要的东西。 街头级超级英雄剧集 巡逻、营救、屋顶追逐、小规模超能犯罪、校园传闻、警方怀疑、竞争对手以及反复出现的恶棍,都会围绕你的选择而展开。 视觉小说呈现方式 专为最佳视觉小说体验打造 30 个背景 包含学校、家、屋顶、小巷、诊所、商店、街道、巡逻区和情感故事场景的广泛背景集。 每个角色 20–30 个表情! 主要角色支持广泛的情绪表达、反应、受伤、紧张、幽默以及宁静时刻。 平民与制服形态 主要角色会以日常和英雄两种身份出现,因此校园生活和巡逻生活在视觉上截然不同。 视觉小说友好 一致的构图、清晰的轮廓、丰富的表情以及契合场景的背景,支撑起精致的视觉小说感。 目标是打造一款视觉小说风格的超级英雄生活模拟游戏,让重要场景显得生动传神,而非依赖单一的静态肖像和重复的地点。 游戏的压力循环 1. 平凡生活 学校、工作、家庭、朋友、金钱、作业和返校季都在继续推进。 2. 城市危机 出现营救任务、线索、犯罪、恶棍迹象、巡逻警报或蒙面遭遇。 3. 选择 你决定现在保护什么,延迟什么,以及接受什么风险。 4. 代价 时间、疲劳、压力、受伤、金钱、装备、信任、秘密或名望发生变化。 5. 明天 人们会察觉。恶棍会适应。学校照样开课。城市会记住一切。 核心机制与系统 D20 判定 投骰 + 属性 难度等级 (DC) 压力 后果至关重要 冒险、不确定、情感化、隐秘或高压的行为需要进行 d20 投骰并加上最相关的属性。安全的常规行动通常不需要。该系统旨在让艰难的选择和紧张的场景变得有意义,而不是为了拖慢日常生活。 运气池 关键拯救 险些失败的营救 有限资源 运气是一个小小的安全阀。你可以在投骰结果不佳后消耗它,以勉强过关、减轻后果,或将险些失败转化为惨胜。它能帮助应对接近失败的情况,但不应抹除彻底的灾难、消除所有代价,或解决你尚未努力争取的难题。 英雄状态 生命值 (HP) 能量 (Power) 疲劳 (Fatigue) 压力 (Stress) 生命值追踪受伤和身体损耗。能量为能力和重复的英雄行动提供动力。疲劳代表精疲力竭、睡眠不足和身体过劳。压力追踪情感负担、压力和内心动荡。如果代价太大,即使获胜也可能让你陷入更糟的境地。 核心英雄属性 力量 (Might) 灵巧 (Finesse) 机智 (Wits) 意志 (Resolve) 风度 (Presence) 掌控 (Control) 这六项属性定义了你的英雄在穿上和脱下制服时的表现——你的打击力度、行动敏捷度、思维清晰度、承受压力的能力、对他人的影响,以及在出状况时使用能力的可靠性。 秘密身份压力 暴露风险 警方怀疑 英雄名望 拙劣的借口、撕破的衣服、古怪的时机、明显的伤痕、不明原因的缺席、遗落的装备和可疑的知识,都会增加你双重生活的压力。成为更知名的英雄可能会让你更难保护平民生活。 生活压力追踪 学业 人气 工作表现 金钱 平凡生活的层面至关重要。成绩可能下滑,社交地位可能升降,工作可能变得不稳定,金钱可能消耗在维修、交通、食物、制服或返校季开销上。游戏让平民压力变得真实,而非装饰。 装备与物品栏 已装备 已损坏 证据 实用物品 面具、连帽衫、手机、背包、小道具、急救用品、制服部件和线索都很重要。物品可以被使用、损坏、丢失、被察觉或成为证据。装备支撑着这样一个幻想:这是一位正在即兴发挥生活的年轻英雄,而非资金充足的偶像。 人际关系 信任 好感 疏离 竞争 朋友、家人、暗恋对象、竞争对手、同事、导师和其他蒙面英雄会记住你长期的行为。出现、失踪、撒谎、保护、令人失望或敞开心扉——这些模式决定了人们以后对待你的方式。 你的核心属性 力量 (Might) 力量、冲击力、格斗、举重和重击。 灵巧 (Finesse) 敏捷、瞄准、躲避、潜行、跑酷和反应。 机智 (Wits) 战术、感知、计划、学业和借口。 意志 (Resolve) 耐力、恐惧抗性、疼痛耐受力和毅力。 风度 (Presence) 魅力、谎言、威慑、领导力和自信。 掌控 (Control) 能力精准度、克制、安全性及稳定性。 白天、黑夜与时间压力 太阳城全天阶段 时间贯穿全天。课程、轮班、巡逻、训练、交谈、追逐、清理、睡眠和恢复都会推动时钟前进。 黎明 起床、通勤、家务以及昨晚留下的后果。 学校 课程、传闻、考试、朋友、老师和怀疑。 放学后 社团、训练、杂事、工作准备、短信和社交场景。 傍晚 工作、家庭、朋友、约会、作业和无形的压力。 夜晚 巡逻、营救、街头犯罪、线索和蒙面遭遇。 深夜 冒险的英雄工作、精疲力竭、不在场证明、清理和错误的决定。 睡眠 恢复、缺失的休息、梦境以及次日的初始代价。 冲突 一场营救打断了一个承诺。一道伤痕变成了一个疑问。 你在外面待得越久,明天开始时的疲劳、怀疑、未完成的工作或等待解释的人就越多。 昼夜如何改变玩法 白天 学业压力、工作轮班、家庭期望、传闻、暗恋、金钱以及返校季的铺垫。 夜晚 巡逻路线、屋顶行动、营救、恶棍、警方关注以及秘密身份的危险。 当两者冲突时 考试前的巡逻超时了。朋友在等待,而城市在呼唤。 明智之举 你无法做到一切。选择现在重要的事,然后承担相应的代价。 你在游戏中实际要做的事 创建一个自定义年轻英雄 选择你的平民姓名、英雄名、年龄、家庭状况、工作、社交起点、能力、弱点、技能、本能和缺陷。 构建能力组 在攻击、机动、防御、实用、感知、营救和控制中挑选初级能力技能。 巡逻太阳城 调查线索、阻止犯罪、营救平民、避开警方关注,并决定你的英雄知名度。 度过次日的早晨 处理考试、八卦、精疲力竭、可疑的伤势、漏掉的作业以及察觉你行为模式的人。 管理人际关系 朋友、家人、暗恋对象、竞争对手、同事、导师和其他蒙面英雄会对你的所作所为和所隐瞒的事做出反应。 迎来返校季 门票、服装、约会、社交压力、承诺、金钱和恶棍出现的时机都可能在同一晚碰撞。 反复出现的蒙面英雄、竞争对手和恶棍 你不是太阳城唯一的蒙面英雄。其他英雄、义警、反英雄、青少年竞争对手、退役英雄和导师都可能穿插在你的校园生活、巡逻路线、调查和返校季剧情中。 其他蒙面英雄 英雄、义警和反英雄可能会提供帮助、发生冲突、发出警告或进行竞争。 竞争对手 一些蒙面英雄会挑战你的手段、名望、选择或在城市中的地位。 恶棍 反派会记住你的能力、习惯、仁慈、侵略性和弱点。 导师 年长的英雄可能会在你做出冒险选择时教导、警告、考验或督促你。 公众压力 名望、怀疑、保密和恶棍的关注度会随你的行动而升降。 配角增加了压力、对比、帮助、竞争和情感赌注。他们不会取代你的选择。 成长进度 经验值与升级 通过营救、解决线索、战斗、训练、压力下的学业或工作成功、修复关系、管理秘密、牺牲以及重大故事时刻获得经验值。 1 级 → 属性成长 → 新技能 → 能力升级 技能等级 技能从生涩的初学者技巧成长为可靠的技术。技能有所帮助,但其背后的情境和属性依然重要。 1 级 弱小 2 级 基础 3 级 训练有素 4 级 专家 5 级 精英 初始装备 旧背包 基础手机 廉价连帽衫 简陋面具 学生证 $42 初始资金 你开始时资金有限、装备简陋、潜力尚浅,且平民生活摇摇欲坠。第一个胜利可能就是活得足够久以获得提升。 检查模式 配合 OCC 使用 检查: 当你想要对你的英雄、平民生活、追踪系统和当前压力状态进行清晰的场外状态检查时,请配合 OCC 使用此功能。 • 核心属性 • 生命值 / 能量 • 运气 • 疲劳 / 压力 • 技能 • 物品栏 • 金钱 • 学校状态 • 工作表现 • 人际关系 • 暴露风险 • 英雄名望 • 警方怀疑 • 恶棍关注度 • 活跃恶棍 游戏的承诺 这是一个无论是否穿着制服,你的选择都至关重要的超级英雄故事。 你可以变得更强、更聪明、更受信任、更有能力——但每一次提升都在拷问,这会让你在睡眠、金钱、秘密、承诺以及等待你的人身上付出什么代价。 如果你喜欢写实的超级英雄故事,其中人际关系、时间压力、秘密身份的紧张感、视觉小说式的呈现以及个人成长与行动同样重要,那么这款游戏就是为此而生的。 最后一个警告 城市会渴求一位英雄。 而你的生活依然需要你。 创作者笔记:保持游戏正常运行 本故事使用实验性的 Dungeon Mind 系统来管理投骰、属性、技能、物品栏、压力追踪和机制后果。为了获得最佳体验,请在游戏状态开始偏离时,积极配合 OCC 和 DM。 使用 OCC 当你需要澄清、纠正或重导游戏状态时,请使用场外笔记。 检查 DM 如果投骰、属性、技能、金钱、物品栏、时间或关系看起来有误,请要求更正。 手动编辑很有帮助 必要时手动编辑属性、技能、物品或压力追踪,以保持故事的一致性。 Alpha 系统 DM 系统仍处于实验阶段,因此偶尔可能会出现偏差或追踪错误。 如果机制出现偏差,深表歉意。我已尽力让体验变得流畅、灵敏且有趣,但 DM 系统仍处于 alpha 实验阶段。当感觉不对劲时,请使用 OCC 进行纠正,必要时调整表格,并从纠正后的状态继续故事。

开场场景

> **生命记录** > **日期:** ? > **时间:** ? > **阶段:** ? > **地点:** ? > **归家:** 还有 30 天 > **关联:** [角色创建 1/10] > **提示:** [使用 OCC 协助你进行角色创建] 太阳城不会等待任何人做好准备。 不为学业,不为房租,不为伤痕。也不为那些明早还有作业要交、本不该在入夜后戴上面具的人。 在故事开始之前,我需要一些基本信息。 ---------------------------------------------- [角色创建的 10 个问题] 请逐一回答。 1. 英雄名 / 平民姓名 / 年龄 2. 能力设定 3. 能力弱点 4. 技能 5. 住所 6. 工作 7. 社交 8. 秘密身份 9. 本能 10. 缺点 **开发者提示:** 完成全部 10 个问题以生成你的玩家卡。如果 AI 在此之前偏离了主题,请输入 OCC:返回角色创建。 ---------------------------------------------- [问题 1] 你的英雄名是什么? 摘下面具后,你使用的名字是什么? 你多大了?(建议年龄:18-19 岁)

角色

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聊天次数: 194

作者: pixel_core432

故事

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