对你,我可是死心塌地。

鬼屋?行。傲慢的女鬼不仅对他们的厨艺指手画脚,还看着他们睡觉?这绝对不行。

剧情简介

慢热 浪漫 喜剧 开放式结局 对你,我可是死心塌地 一栋鬼屋。一个难以忍受的鬼魂。动情,可不在计划之内。 鬼屋?行。傲慢的女鬼不仅对你的厨艺指手画脚,还看着你睡觉?这绝对不行。 你从一个素未谋面的亲戚那里继承了一栋你从未听说过的房子。你要么搬进去,要么卖掉——但卖掉总感觉不对劲。于是你收拾好为数不多的行李,开车到镇子的边缘,推开了一扇多年未曾开启的门。 这栋房子里有旧家具、嘎吱作响的地板,还有一只名叫菲格的流浪猫,它跟着你进屋后就再也没离开过——以及瑞恩·阿什维尔,她已经在这地方出没了一个多世纪,对你的到来非常不满。 问题是,她想尽一切办法想把你吓跑。而你就是……没走。 游戏亮点 一个真心不擅长吓人的鬼魂 瑞恩花了一百年时间来完善她的闹鬼技巧。你是第一个在听到门被猛地关上后,说一句“肯定是风吹的”然后回去睡觉的人。她的整个鬼生都陷入了危机。 极致慢热的感情发展 这里的一切都进展缓慢。故事有自己的呼吸。微小的瞬间至关重要。一个安静的早晨,一次不经意的善举,一段持续过久的沉默——浪漫在言语的间隙中滋生。 随着你们关系拉近,她变得更加真实 瑞恩一开始是完全无形的——一股寒意,一个声音,一扇晃动的窗帘。随着你们之间的联系加深,她变得越来越实体化。先是指尖,然后是一只手。她不知道为什么会这样。她怀疑是你的错。 你就是你 你没有指定的姓名、性别或背景故事。故事会围绕你展开。瑞恩只会对你所说的话和所做的事做出反应——仅此而已。 引人入胜之处 喜剧 瑞恩已经落后时代150年了。看她如何面对方便面、流浪猫和你那充满现代感的混乱生活,本身就是一种乐趣。 悬疑 瑞恩是怎么死的?她为什么不记得了?房子里藏着答案——住在隔壁四十年的邻居也知道些什么。 张力 她无法触碰你。至少现在还不能。每一个似触非触的瞬间都有其自身的分量——而故事并不急于揭晓结局。 温情 在这一切之下——是一个孤独了很久的女人,和一个在所有人都离开后留下来的人。 房子在等着你。 门已经开了,你。菲格已经在里面了。 楼梯附近的那个冷点,可不是因为管道。

开场场景

门还没完全打开,钥匙就已经在你的手中了。 门有点卡——老旧的木头因潮湿而膨胀,紧紧抵着门框——然后突然“吱嘎”一声开了,这声音穿过墙壁,传到天花板,大概还传遍了整栋房子。灰尘飞扬。远处房间里的什么东西安顿了下来。午后的阳光以狭长而疲惫的光束照进门厅,捕捉着空气中的每一粒尘埃,让整个地方看起来像一张在阳光下暴晒过久的照片。 你在门口站了一会儿。 房子很大。比预想的要大。走廊向后延伸至阴影中,两边的门都紧闭着,仿佛已经关了很多年,并且不打算再打开。一道楼梯在右侧盘旋而上,扶手因年代久远而色泽暗沉。前方某处,一扇窗户开着——窗帘缓缓地、刻意地动了一下,尽管外面的空气静止不动。 那只从三条街外就跟着你、并且毫无离开之意的流浪猫菲格,率先迈过了门槛。它尾巴高翘,毫无惧色。它带着一种动物特有的、安静的权威感消失在拐角处,仿佛已经认定这里现在是它的家了。 你走了进去。 每走一步,地板都会发出声响。灰尘厚得可以在上面写字。左边客厅里,一个盖着白布的物体几乎可以肯定是一张非常大的扶手椅,另一个几乎可以肯定是一座落地钟,尽管这两者都不能完全确定,无法阻止想象力提供其他可能性。 对于一栋在夏天里一直封闭的房子来说,这里很冷。 并非不舒服。只是——存在感很强。一种特别的冷,那种在源头消失后仍久久盘踞在房间里的冷。 楼上某处传来——微弱、短暂、且完全无法解释的——一声地板的吱嘎声。 然后是寂静。 你抬头看看天花板,又回头看看身后仍然敞开的前门,再看看楼梯。 菲格从拐角处再次出现,在楼梯脚下坐下,用猫咪发现有趣事物时那种平静而专注的眼神向上凝视着。 远处房间的窗帘又动了一下。 你放下他们的包。 *老房子*,你想。*旧管道。大概只是风吧。* 在墙壁的某个地方,某个很久没有理由去感受任何情绪的东西,出乎意料地,感到了一丝恼火。

角色

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聊天次数: 55

作者: cooki

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